My Hero Academia on peategelase jõud. Anime ülevaade minu kangelasest akadeemiast

Ma ütlen sulle kohe. Mulle meeldib see spin-off rohkem kui originaal. Tegelased on "elusamad" ja kõik, mis nende ümber toimub, tundub mulle "realistlikum" kui algne süžee ... Allpool tahaksin selgitada, mida ma mõtlen, kuid hoiatan, et seal on spoilereid ja ristumisi. põhiloo süžee!!
Ja nii, ma arvan, et paljud on märganud, et selles mangas üritab autor kohati pealoo süžees olevaid auke lappida. Ühiskonnast, selle toimimisest, legaalsete ja illegaalsete kangelaste eripäradest ja paljust muust pisiasjast. AGA! Kui lugeda ja tõmmata paralleele põhisüžeega, siis auke on tegelikult veelgi rohkem. Alustame kronoloogiast:
Ajavahe on umbes 5-7 aastat. mitte rohkem. sellele viitavad mitmed faktid. Iida vend räägib temast kui 8-10-aastasest. See Sotrigolova, et Midnight on juba kangelased, kuid mitte veel õpetajad. Kui Midnight on umbes 30 aastat vana, siis maksimum on 7 = 23. Umbes nii ta näeb välja. Ma ei tea, kas on rohkem näiteid, kohe ei meenu... Kipun ikka arvama, et vahe on 5 aastat.
Ja siin, tuleme põhiloo juurest tagasi Midoriya Izuku juurde. Kangelaste tulihingelise fännina ei saanud ta jätta kuulmata "valvuritest" (kes tegelikult on spin-offi kangelased) ja oma loomusest lähtudes mõtles ta alati kõike läbi. hea mõistus), pidi ta teavet välja kaevama mitte halvemini kui see õpilane. Ja saa teada, et üks valvuritest võitleb messingist sõrmenukkidega. Seda sa ei ütle, aga ma olin algusest peale kindel, et Kastetil Quirki ei ole. Lisaks tegi Creepy sel ajal, kui ta oli "Gentleman", sisuliselt vabatahtlikku tööd, kuid sellegipoolest liikusid tema kohta kuulujutud. Ja esimene asi, millele Deku mõtlema pidi, oli saada vähemalt samasuguseks! kuna Quirki pole, on inimeste aitamine monotoonne ilma temata! Ja siis, nähes, et Brass Knuckles on lihtsalt pumbatud mees, kes teab, kuidas võidelda, temasse sattuda, kui mitte õpilasena, siis vähemalt lihtsalt eeskuju võtta ja keha pumpada. Juba enne selle spin-offi väljaandmist mõtlesin, miks, kui Deku unistas kangelaseks saamisest, ei tekkinud tal keha, et vähemalt kangelaseks olemisele veidi lähemale jõuda. Ja siis, intsidendis kaabaka-nälkjaga, oleks ta juba olnud: piiks: nii pumbatud, misjärel ta saaks kohe All Mightilt väge ja näeks välja, et keha treenimise asemel oleks 9 kuu pärast juba treeninud. Quirki kontroll. Ja Yueisse sisenedes oleksin kergelt mööda läinud! Jah, isegi kui ta hiljem välja saadeti, oli vaja vaid saada kangelaseks, mitte selleks, keda inimesed vajavad (rahu sümbol), vaid kangelaseks, keda nad väärivad! (kes tahab olla kangelane mitte raha, vaid raha pärast idee!) Ja siis läheb see teoks avalik arvamus ja tunnustust.
Ja võib-olla mitte USA-s. Või võib-olla üldse mitte! Kui liigume järgmise augu juurde:
Litsentsi saamiseks ei ole vaja kangelast lahti õppida. Tuletage meelde Gran Torinot, et süžee järgi ei paistnud ta nooruses ühtegi kangelaste koolitamise asutust lõpetanud. Litsentsi sai ta täiskasvanuna. Ja nii on võimalus! Ja Iida vend avas saladuse ukse! Saate tõestada oma Quirki kasulikkust ja saada tööle kangelaste agentuuris abitöölisena ning jätkata osalemist "kurikaelte tabamise tagajärgede likvideerimisel" või rusude eemaldamisel ja nii edasi. Olles end potentsiaalseks kangelaseks tõestanud, läbige kangelaste ühenduse kaudu kursused (ma olen kindel, et neid on) ja sooritage kangelaslitsentsi saamiseks eksam. Jällegi, kui selliseid lahendusi on olemas ja arvestades, et kangelaste kool ei ole üks või kaks, siis! väljasaatmise hirm pole enam nii tugev. Lõppude lõpuks ei õppinud ka esimesed kangelased sellistes asutustes!
Tegelikult võite rääkida palju rohkem, kuid ma olen väsinud kirjutamast)) Teeme kokkuvõtte, mis meil on:
My:beep: Academia Illegals on palju tasakaalukam, läbimõeldum ja "elav" teos kui algallikas. Loodan, et nad teevad Negligalsi põhjal anime või filmi...
Sellega lõpetan oma tüütuse ja jätan hüvasti!
BadDog edastas teile AllianceKustarnikovi raadiost

Kaks aastat on Naruto maailmas lennanud. Kogenud shinobide ridadesse on chūnini ja jonini ridadesse lisandunud endised uustulnukid. Peategelased ei istunud paigal – igaühest sai ühe legendaarse Sannini – kolme suure Konoha ninja – õpilane. Oranžis tüüp jätkas treenimist targa, kuid ekstsentrilise Jiraiyaga, tõustes järk-järgult võitlusvõime uuele tasemele. Sakura on liikunud Leaf Village'i uue juhi, ravitseja Tsunade abilise ja usaldusisiku rolli. Noh, Sasuke, kelle uhkus viis Konohast väljasaatmiseni, sõlmis ajutise liidu kurjakuulutava Orochimaruga ja kumbki usub, et kasutab teist esialgu vaid.

Lühike hingetõmbeaeg lõppes ja sündmused tormasid taas orkaanikiirusel. Konohas tärkavad taas esimese Hokage külvatud vanade tülide seemned. Akatsuki salapärane juht pani ellu maailmavalitsemise plaani. Liivakülas ja naaberriikides rahutult kerkivad kõikjal esile vanad saladused ning on selge, et ühel päeval tuleb arved tasuda. Kauaoodatud manga jätk hingas sisse uus elu sarjas ja uus lootus lugematute fännide südametesse!

© Hollow, World Art

  • (52116)

    Vehkleja Tatsumi, lihtne poiss maal läheb pealinna oma nälgiva küla jaoks raha teenima.
    Ja sinna jõudnud, saab ta peagi teada, et suur ja kaunis Pealinn on vaid näivus. Linn on uppunud korruptsiooni, julmuse ja seadusetuse alla, mis tuleb peaministrilt, kes valitseb riiki kulisside tagant.
    Aga nagu kõik teavad - "Põllu peal pole kedagi" ja selle vastu ei saa midagi teha, eriti kui teie vaenlane on riigipea, õigemini see, kes end tema selja taga peidab.
    Kas Tatsumi leiab mõttekaaslasi ja suudab midagi muuta? Vaadake ja uurige ise.

  • (52097)

    Fairy Tail on palgatavate võlurite gild, mis on kuulus üle maailma oma pööraste veidruste poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et tema liikmeks saades sattus ta maailma kõige imelisemasse gildi ... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatusohtliku tuldhingamise ja kõike oma teelt pühkima Natsu, lendava rääkiva kassi Õnnelik, ekshibitsionist Grey, berserker Elsa, glamuurne ja armastav Loki... Üheskoos peavad nad ületama palju vaenlasi ja kogema palju unustamatuid seiklusi!

  • (46727)

    18-aastane Sora ja 11-aastane Shiro on poolvend ja õde, täielikud erakud ja mängurid. Kui kaks üksindust kohtusid, sündis hävimatu liit "Tühi koht", hirmuäratav kõigile idamaade mängijatele. Kuigi avalikus kohas kutid lapselikult värisevad ja värisevad, on väike Shiro veebis loogikageenius ja Sora psühholoogia koletis, keda ei saa petta. Paraku said väärt vastased peagi otsa, nii et Shiro oli nii rahul malepartiiga, kus meistri käekiri oli esimestest käikudest näha. Olles võitnud oma jõu piiril, said kangelased vastu huvitav pakkumine– kolige teise maailma, kus nende andeid mõistetakse ja hinnatakse!

    Miks mitte? Meie maailmas ei hoia Sorat ja Shirot kinni mitte miski ning Disboardi rõõmsameelset maailma valitseb kümme käsku, mille olemus taandub ühes: ei mingit vägivalda ja julmust, kõik erimeelsused lahendatakse ausas mängus. AT mängumaailm Elab 16 rassi, kellest inimrassi peetakse kõige nõrgemaks ja andetumaks. Kuid lõppude lõpuks on imemehed juba kohal, nende käes on Elkia - ainsa rahvariigi - kroon ja me usume, et Sora ja Shiro edu ei piirdu sellega. Maa saadikud peavad lihtsalt ühendama kõik Disboardi rassid – ja siis saavad nad esitada väljakutse jumal Tetile – muide, nende vanale tuttavale. Kui järele mõelda, kas see on seda väärt?

    © Hollow, World Art

  • (46460)

    Fairy Tail on palgatavate võlurite gild, mis on kuulus üle maailma oma pööraste veidruste poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et tema liikmeks saades sattus ta maailma kõige imelisemasse gildi ... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatusohtliku tuldhingamise ja kõike oma teelt pühkima Natsu, lendava rääkiva kassi Õnnelik, ekshibitsionist Grey, berserker Elsa, glamuurne ja armastav Loki... Üheskoos peavad nad ületama palju vaenlasi ja kogema palju unustamatuid seiklusi!

  • (62936)

    Ülikooli üliõpilane Ken Kaneki satub õnnetuse tõttu haiglasse, kus talle siirdatakse ekslikult ühe tondi – inimliha söövate koletiste – organid. Nüüd saab temast ise üks neist ja inimeste jaoks muutub ta hävitajaks. Kuid kas ta saab teiste kummituste jaoks omaks? Või pole tema jaoks maailmas enam ruumi? See anime räägib Kaneki saatusest ja sellest, milline on tema mõju Tokyo tulevikule, kus kahe liigi vahel käib pidev sõda.

  • (35404)

    Ignoli ookeani keskel asuv kontinent on suur keskosa ja veel neli - lõuna-, põhja-, ida- ja lääneosa ning tema eest hoolitsevad jumalad ise ja teda kutsutakse Ente Islaks.
    Ja seal on nimi, mis paneb kõik Ente Islal õudusesse – pimeduse isand Mao.
    Ta on peremees teises maailmas, kus elavad kõik tumedad olendid.
    Ta on hirmu ja õuduse kehastus.
    Pimeduse isand Mao kuulutas inimkonnale sõja ning külvas surma ja hävingut kogu Ente Isla mandrile.
    Pimeduse isand teenis 4 võimsat kindralit.
    Adramelech, Lucifer, Alciel ja Malacod.
    Neli deemonikindralit juhtisid rünnakut 4 mandriosas. Siiski ilmus kangelane, kes astus vastu allilma armeele. Kangelane ja tema kaaslased alistasid läänes Pimeduse Isanda väed, seejärel põhjas Adramelechi ja lõunas Malakoda. Kangelane juhtis inimkonna ühendatud armeed ja ründas keskkontinenti, kus asus Pimeduse Isanda loss...

  • (33782)

    Yato on rändav jaapani jumal kõhna, sinisilmse dressirõivas nooruki kujul. Šintoismis määrab jumaluse väe usklike arv ja meie kangelasel pole templit, preestreid, kõik annetused mahuvad sakepudelisse. Kaelas kuuvalgel tüüp lööb kõigi ametite tungrina, maalib seintele reklaame, kuid asjad lähevad väga halvasti. Isegi keelega seotud Mayu, kes töötas aastaid Shinki - Yato püha relvana - lahkus omanikust. Ja ilma relvadeta pole noorem jumal tavalisest surelikust mustkunstnikust tugevam, peate end varjama (milline häbi!) kurjade vaimude eest. Ja kellele sellist taevast üldse vaja on?

    Ühel päeval viskas kena keskkooliõpilane Hiyori Iki end veoauto alla, et päästa mõnd mustanahalist meest. See lõppes halvasti - tüdruk ei surnud, vaid sai võimaluse oma kehast "lahkuda" ja kõndida "teisel küljel". Olles seal Yatoga kohtunud ja tema hädade süüdlase ära tundnud, veenis Hiyori kodutu jumalat teda terveks ravima, sest ta ise tunnistas, et keegi ei saa pikka aega maailmade vahel elada. Kuid olles üksteist paremini tundma õppinud, mõistis Iki, et praegusel Yatol pole piisavalt jõudu oma probleemi lahendamiseks. Noh, sa pead võtma asjad enda kätte ja suunama trampi isiklikult õigele teele: kõigepealt leidma tulutu relv, siis aitama raha teenida ja siis näed, mis saab. Pole ime, et nad ütlevad: mida naine tahab - jumal tahab!

    © Hollow, World Art

  • (33743)

    AT Keskkool Suimei ülikooli kunstis on palju ühiselamuid ja seal on üürimaja "Sakura". Kui hostelid töötavad ranged reeglid, siis "Sakuras" on kõik võimalik, mitte ilmaasjata pole tema kohalik hüüdnimi "hullumaja". Kuna kunstis on geenius ja hullumeelsus alati kuskil lähedal, siis on "kirsiaia" asukad andekad ja huvitavad tüübid, kes on liiga "soost" väljas. Võtkem näiteks lärmakas Misaki, kes müüb oma anime suurtele stuudiotele, tema sõber ja playboystsenarist Jin või eraklik programmeerija Ryunosuke, kes suhtleb maailmaga ainult veebi ja telefoni kaudu. Nendega võrreldes on peategelane Sorata Kanda lihtlabane, kes sattus "psühhiaatriahaiglasse" lihtsalt ... kassiarmastuse pärast!

    Seetõttu andis ühiselamu juhataja Chihiro-sensei Soratale kui ainsale mõistusele külalisele korralduse temaga kohtuda. nõbu Mashiro, mis tähendab nende kooli kaugelt Suurbritanniast. Habras blond tundus Kandale ehtne särav ingel. Tõsi, uute naabritega peol oli külaline vaoshoitud ja rääkis vähe, kuid värskelt küpsetatud fänn omistas kõigele arusaadava stressi ja väsimuse teelt. Ainus tõeline stress oli Sorata jaoks hommikul, kui ta läks Mashirot äratama. Kangelane mõistis õudusega, et tema uus sõber, suurepärane kunstnik, pole absoluutselt sellest maailmast, see tähendab, et ta pole võimeline isegi ennast riidesse panema! Ja salakaval Chihiro on sealsamas - nüüdsest hoolitseb Kanda igavesti oma õe eest, sest kutt on juba kasside kallal treeninud!

    © Hollow, World Art

  • (33999)

    21. maailmas on üldsus lõpuks suutnud võlukunsti süstematiseerida ja selleni tõsta uus tase. Nüüd oodatakse mustkunstikoolidesse neid, kes oskavad maagiat kasutada pärast üheksa klassi lõpetamist Jaapanis – kuid ainult siis, kui kandidaadid sooritavad eksami. Esimesse kooli (Hachioji, Tokyo) sisseastumiskvoot on 200 õpilast, sada parimat õpitakse esimesse osakonda, ülejäänud on reservis, teises ja ainult esimene sada, "Lilled", määratakse. õpetajad. Ülejäänud, "umbrohi", õpivad ise. Samas hõljub koolis pidevalt diskrimineerimise õhkkond, sest isegi mõlema osakonna vormid on erinevad.
    Shiba Tatsuya ja Miyuki sündisid 11-kuulise vahega, võimaldades neil õppida samal aastal. Esimesse kooli vastuvõtmisel on õde lillede seas ja vend umbrohtude seas: vaatamata suurepärastele teoreetilistele teadmistele, praktiline osa pole tema jaoks kerge.
    Üldiselt ootame keskpärase venna ja eeskujuliku õe ning nende uute sõprade - Chiba Erika, Saijou Leonharti (võite lihtsalt Leo) ja Shibata Mizuki - õpinguid maagia, kvantfüüsika, Üheksa kooli turniir ja palju muud...

    © Sa4ko ehk Kiyoso

  • (30000)

    "Seitse surmapattu", kunagised suured sõdalased, keda britid austasid. Kuid ühel päeval süüdistatakse neid monarhide kukutamise katses ja püha rüütlite sõdalase tapmises. Tulevikus korraldavad Püha Rüütlid riigipöörde ja haaravad võimu enda kätte. Ja "Seitse surmapattu", nüüdseks heidikud, hajutatud üle kuningriigi, igas suunas. Printsessil Elizabethil õnnestus lossist põgeneda. Ta otsustab minna seitsme patu liidri Meliodast otsima. Nüüd peavad kõik seitse uuesti ühinema, et tõestada oma süütust ja maksta kätte pagenduse eest.

  • (28749)

    2021. aasta Maad tabas tundmatu Gastrea viirus, mis hävitas mõne päevaga peaaegu kogu inimkonna. Kuid see pole lihtsalt viirus nagu mingi ebola või katk. See ei tapa inimest. Gastrea on tundlik infektsioon, mis korraldab DNA ümber, muutes peremeesorganismiks hirmus koletis.
    Algas sõda ja lõpuks möödus 10 aastat. Inimesed on leidnud viisi, kuidas end nakkusest isoleerida. Ainus, mida Gastreya ei talu, on spetsiaalne metall - Varanium. Just sellest ehitasid inimesed tohutuid monoliite ja piirasid nendega Tokyot. Tundus, et praegu suudavad maailmas monoliitide taga elada vähesed ellujääjad, kuid paraku pole oht kuhugi kadunud. Gastrea ootab endiselt õiget hetke, et imbuda Tokyosse ja hävitada vähesed inimkonna jäänused. Lootust pole. Inimeste hävitamine on vaid aja küsimus. Kuid kohutaval viirusel oli teine ​​mõju. On neid, kellel on see viirus juba sündides veres. Need lapsed, "Neetud lapsed" (ainult tüdrukud), omavad üliinimlikku jõudu ja taastumist. Nende organismis on viiruse levik kordades aeglasem kui organismis. tavaline inimene. Ainult nemad suudavad "Gastrea" olenditele vastu seista ja inimkonnal pole enam millelegi loota. Kas meie kangelased suudavad päästa elavate inimeste jäänused ja leida ravi hirmuäratava viiruse vastu? Vaadake ja uurige ise.

  • (27820)

    Steins, Gate'i lugu leiab aset aasta pärast Chaos, Head sündmusi.
    Mängu tegevusterohke süžee on osaliselt aset leidnud realistlikus meelelahutuses Akahibaras, Tokyo kuulsas otaku ostupiirkonnas. Süžee on järgmine: grupp sõpru paigaldab Akihibarasse seadme, et saata minevikku tekstsõnumeid. Mängu kangelaste katseid huvitab salapärane organisatsioon nimega SERN, mis tegeleb ka oma uurimistööga ajas rändamise vallas. Ja nüüd peavad sõbrad tegema suuri jõupingutusi, et mitte SERNi vangistada.

    © Hollow, World Art


    Lisatud episood 23β, mis on alternatiivne lõpp ja viib SG0 jätkamiseni.
  • (27112)

    Kolmkümmend tuhat mängijat Jaapanist ja paljud teised kõikjalt maailmast jäävad ootamatult massiliselt mitme mängijaga võrgurollimängu Legend of the Ancients lõksu. Ühelt poolt veeti mängumehi uus Maailm füüsiliselt oli reaalsuse illusioon peaaegu veatu. Teisest küljest säilitasid "hitikaaslased" oma varasemad avatarid ja omandatud oskused, kasutajaliidese ja pumpamissüsteemi ning surm mängus viis ülestõusmiseni vaid lähima katedraalis. suur linn. Mõistes, et suurt eesmärki pole ja keegi ei nimetanud väljapääsu hinda, hakkasid mängijad kokku pugema - ühed elasid ja valitsesid džungliseaduste järgi, teised, et seadusetustele vastu seista.

    Shiroe ja Naotsugu, üliõpilane ja ametnik maailmas, kaval mustkunstnik ja võimas sõdalane mängus, tunnevad teineteist juba ammu legendaarsest Crazy Tea Party gildist. Paraku on need päevad igaveseks möödas, kuid sisse uus reaalsus võite kohtuda vanade sõprade ja lihtsalt heade poistega, kellega teil ei hakka igav. Ja mis kõige tähtsam - "Legendide" maailmas ilmus põlisrahvad, kes peab tulnukaid suurteks ja surematuteks kangelasteks. Tahes-tahtmata tahavad saada omamoodi rüütliks Ümarlaud kes tapavad draakoneid ja päästavad tüdrukuid. Ümberringi on piisavalt tüdrukuid, ka koletisi ja röövleid ning meelelahutuseks on linnad nagu külalislahke Akiba. Peaasi, et mängus ikkagi surra ei tasu, palju õigem on elada nagu inimene!

    © Hollow, World Art

  • (27227)

    Hunter x Hunteri maailmas on klass inimesi, keda kutsutakse Hunteriteks, kes psüühilisi võimeid kasutades ja kõikvõimalikes võitlustes treenides uurivad enamasti tsiviliseeritud maailma metsikut metsikut. Peategelane, noormees nimega Gon (Gong), suurima Jahimehe enda poeg. Tema isa kadus salapäraselt palju aastaid tagasi ja nüüd, küpsena, otsustab Gong (Gong) järgida tema jälgedes. Teel leiab ta mitu kaaslast: Leorio, ambitsioonikas arst arstiteadused mille eesmärk on rikastamine. Kurapika on oma klanni ainus ellujäänu, kelle eesmärk on kättemaks. Killua on perekonna pärija palgatud tapjad mille eesmärk on treenimine. Koos saavutavad nad oma eesmärgid ja saavad Jahimeesteks, kuid see on alles esimene samm nende pikal teekonnal... Ja ees ootab lugu Killuast ja tema perekonnast, lugu Kurapika kättemaksust ja loomulikult koolitusest, uutest ülesannetest ja seiklustest ! Sari peatati Kurapika kättemaksuks ... Mis ootab meid järgmisena pärast nii palju aastaid?

  • (28035)

    Ghouli rass on eksisteerinud iidsetest aegadest. Selle esindajad pole sugugi inimeste vastu, nad isegi armastavad neid – enamasti toores vormis. Inimliha armastajad on meist väliselt eristamatud, tugevad, kiired ja visad – aga neid on vähe, sest kummitustel on välja töötatud ranged reeglid jahipidamiseks ja maskeerimiseks ning rikkujaid karistatakse ise või antakse vaikselt kurjade vaimude vastu võitlejate kätte. Teaduse ajastul teatakse kummitusi, aga nagu öeldakse, ollakse sellega harjunud. Võimud ei pea kannibale ohuks, õigupoolest näevad nad nendes ideaalset alust supersõdurite loomiseks. Eksperimendid on kestnud juba pikka aega ...

    Peategelast Ken Kanekit ootab ees valus uue tee otsingud, sest ta mõistis, et inimesed ja kummitused on sarnased: nad lihtsalt söövad üksteist sisse. sõna otseses mõttes, teised – piltlikult öeldes. Elutõde on julm, seda ei saa muuta ja tugev on see, kes ära ei pöördu. Ja siis kuidagi!

  • (26739)

    Tegevus toimub alternatiivses reaalsuses, kus deemonite olemasolu on ammu tunnustatud; sisse vaikne ookean seal on isegi saar - "Itogamijima", kus deemonid on täieõiguslikud kodanikud ja neil on inimestega võrdsed õigused. Siiski on ka inimmaale, kes neid jahtivad, eelkõige vampiire. Tavalisest Jaapani koolipoisist nimega Akatsuki Kojo muutus teadmata põhjusel "puhtatõuline vampiir", arvult neljas. Talle järgneb noor tüdruk Himeraki Yukina ehk "terašamaan", kes peaks Akatsukil silma peal hoidma ja ta tapama juhuks, kui ta kontrolli alt väljub.

  • (25472)

    Lugu räägib noormehest nimega Saitama, kes elab meie omaga irooniliselt sarnases maailmas. Ta on 25, ta on kiilakas ja ilus, pealegi on ta nii tugev, et ühe hoobiga hävitab kõik ohud inimkonnale. Ta otsib ennast raskes olukorras elutee, mööda teed koletistele ja kurikaeltele mansetid jagades.

  • (23186)

    Nüüd peate mängu mängima. Millise mänguga see tuleb – otsustab rulett. Mängu panus on teie elu. Pärast surma lähevad samal ajal surnud inimesed Queen Decimi, kus nad peavad mängima mängu. Kuid tegelikult on see, mis nendega siin toimub, Taevane Kohus.

  • Lähme sarja juurde. See animatsioon on põnev, kuigi alguses ei tahtnud ma Jaapani roa täispikkade projektide kulgu laiendada. Lood, millest piisas pooleteisetunniseks saateks, rahuldasid täielikult ajutise vajaduse selles žanris. Kuid hea stsenaariumiga saate võluda ja kõige rohkem millal olulised punktid kahekümneminutiline seeria lõpeb, siis tormad innukalt lisa järele. Seetõttu pole vahet: vaatate sarja või täispikka filmi, peamine on huvi.

    Pilt on ere, animeeritud tegelased läbitöötatud, puudub 90ndate “Pokemon” stiil, mõjub vaid kaadri sekundis piirang, mistõttu on samade kaadrite kordusi näha erinevatel ajavahemikel ehk mitme sekundi jooksul. sama kaadri näitamiseks.

    Superkangelaste filmidega oleme aastatega harjunud, seega on sarja peateema hästi juurdunud. Maailmas on enamikul inimestel võimed (veidrused), mis avalduvad juba lapsepõlves. Sündivus juba geneetilise mutatsiooniga asjade järjekorras. Jutustamine tuleb peategelase Midoriya Izuku vaatenurgast, kes toob publiku päevakajalisele ega jää kahjuks enamuse alla. Stsenaarium loob suurepäraselt tegelaste vahele elu, näidates üles soovi olla nende moodi, ja asetab iidoli, mis saab (maailma!) sümboliks.

    Psühholoogilisest aspektist on väga lahe panna tavaline andetu poiss super õhkkonda. Väljas on nii kurikaelad kui ka kangelased, Midoriya vaatab samal ajal päevikut. See on nii lahe koos juba tuttavate tegelaste süžeega, mis tulid välja populaarsetest Ameerika koomiksitest, et tahes-tahtmata võrreldakse lugude kaarte ja sündmusi.

    Poiss on inspireeritud ainsast Kõigeväelisest, kes on Maailma kehastus, tugevuselt võib teda võrrelda Supermaniga. Hooaja esimesed episoodid paljastavad meile poisi, lisades episoodilistel hetkedel pidevalt rohkem kurikaela ja kangelasi. Aga mis siis, kui ebareaalne kohtumine iidoliga võimaldab teil täita oma unistusi, annab teile võimaluse saada ise kangelaseks. Kuna tegemist on pikalt jooksnud sarjaga, läheb oluliste detailide avalikustamine aeglaselt, et vaataja tunneks kõiki elamusi ning jaapanlased teavad, kuidas sellele keskenduda. Meenutused kaugkaadritest, siis just nende kaudu on tunda emotsioone. Karakteri rõhutamisega kaasneb puudumine taustal, maastikku pole, kogu tähelepanu läheb näoilmetele.

    Maailmas, kus sind peetakse tõrjutuks, kuna sul pole võimeid, tuleb X-meeste puhul meelde vastupidine detail. Sellised antonüümid superkangelaste projekti seas. Sari räägib kangelaste akadeemiast, seega läheme õppima.

    Tegelased klassis, kuhu peategelane sattus, on hästi arenenud. Siit algabki võrdlus Harry Potteriga. Teame vaid peategelast ja meile näidatakse tervet kooli, kus koolitatakse õpilasi oma võimeid arendama, et saada luba päästetööde tegemiseks. Sa ei tunne veel kedagi, sa ei tea nende tugevaid külgi, nii et läbi õppetundide tutvustatakse meile uusi isiksusi, kes saavad tulevikus armastatuks.

    Õpetajad loovad sellised tingimused, et lapsed oleksid juba ammu teise maailma läinud, aga see on anime ja pealegi on neil suurepärane ravitseja. Kuni esimese hooaja lõpuni näidatakse meile sisseastumiskatseid, klassikaaslaste võimeid ja minu lemmikteemalist teismelist. Klassi peategelase ja peamise kiusaja Katsuki Bakugo suhe on näide vastandlikest vaadetest, lapselikust kiindumusest ja kadedusest. Tunnis on palju tähelepanu kõigile kangelastele, kuid need kaks loovad suurepärase karakterikeemia, näidates üleminekuiga, mis koos ülivõimetega käib närvidele.

    Treening seab kangelasele rasked ülesanded. Loopimist ei toimu ainult ühe kooli peal, sündmused maailmas, kus kurikaelad salgaks ühinevad, mõjutavad otseselt kooliõpilasi. Rivaalitsemine klassiruumis demonstreerib jõu arengut, paljastab nõrgad ja tugevused lapsi ja toob publiku tegelastele lähemale. Üks stseen (lahinguks valmistumine) võib kesta kogu sarja, vabastades seeläbi osalejate emotsioonid ja mõtted.

    Esimese hooaja finaal näitab suurepärane treening keda ootamatult ähvardab tõeline oht. Pärast selliseid kaadreid oli rohkem võrdlust Sigatüükaga, kus igal aastal olid surmaohud. Kui oled juba kõigi õpilastega kohtunud, algab õpetajatega turniir, mida jälgib kogu maailm. Akadeemia klassidevaheline turniir. Selline avalikustamise teine ​​etapp algul klassikaaslaste vahel, nüüd klasside vahel.

    Uued kangelased ei trügi enam, ei muserda enam oma paljususega, uusi veidrusi on juba mõnus vaadata. Selles etapis demonstreerib noor Midoriya juhi omadusi, analüüsib ohtu ja loob suurepäraseid liitlaskombinatsioone oma klassikaaslaste võimetest. Iseloomulik: ka kurikaelad jälgivad turniiri, uurivad kuttide võimeid ja teevad järeldusi. Selline lähenemine võrdsustab juba õpilasi kangelastega: kangelased on kuulsad, kõik teavad, milleks nad võimelised on.

    Poiste vahel tekivad uued suhted, paljastatakse mõned isiksused, mis mõjutavad kangelast ja kogu süžeed tervikuna. Need on teismelised, kellel on oma saladused, mis ei olnud vaatamise alguses esiplaanil, kuid nüüd annavad nad rohkem mõtlemisainet, rohkem süžeeliinid. Pärast turniiri on kangelased vahetunud, tegelased ise on teadlikud oma kohast maailmas, seda enam, et nad on kuulsaks saanud. Kangelaste areng paiskab nad sisse päris maailm, kus nad saavad oma jõudude pumpamise kursusele.

    Anime on hooajati suurepäraselt jagatud kangelaseks saamise etappideks. Alates "mannekeenidest" kuni litsentseeritud professionaalideni. Saate enda jaoks esile tõsta oma lemmikdetailid, mis arenevad järk-järgult: võimed, enese aktsepteerimine, õpilastevahelised suhted. 3 hooaega kiindud juba nii palju, et tunned huvi iga pisiasja vastu. Rõhk vulgaarsusele jookseb siin läbi ühe tegelase, paljastades selle punkti koomiliselt.

    See lugu ei räägi superkangelastest, kes teevad head, vaid inimeseks saamisest, enda aktsepteerimisest sellisena nagu sa oled ja valmistumisest täiskasvanu elu. Kurjategijate motiivid on hästi põhjendatud ning kirgede intensiivsus ulatub südantlõhestavate hetkedeni. Hea, teismeline saade, mis esmapilgul ei paistagi, mis sellest tulevikus saab.

    Kes on kangelased?
    Need on inimesed, kelle nimesid on alati kuulda. Igal kellaajal päeval või öösel tulevad nad appi ja võitlevad kurikaeltega.
    Mida on vaja, et olla kangelane?
    Muidugi mingi kordumatu jõud ja valmisolek kõiki ja kõiki aidata.
    Kuid kas igal kangelasel on need kaks omadust?
    My Hero Academia anime maailmas võib igaüks saada kangelaseks, kui ta saab selleks vastava hariduse ja kangelase elukutse ise on kõige prestiižsem. Seetõttu on ühiskond tootnud hunniku kangelasi, kellest enamik tugevatele vastastele vastu ei pea ning paljud tõeliselt tugevad kangelased ei hooli inimeste saatusest – neist said kangelased vaid lahinguid, prestiiži või võimu otsides.
    Kuid isegi sellises keskkonnas on tõelisi kangelasi, kes on valmis päästmiseks oma eluga riskima võõrad, valmis selle nimel läbima kurnavaid treeninguid ja muutuma tugevamaks. Kes, kui mitte nemad, päästab inimkonna hävingust?





    ~Hoiduge spoilerite eest~
    1 hooaeg
    Maailmas, kus iga inimene sünnib oma ebatavaliste võimetega, mida nimetatakse veidriks, on muutunud tavaliseks, et kurikaelad ja kangelased ilmuvad kõikjale. Kangelased on siin maailmas väga populaarsed ja lugupeetud, nendega on võrdsed, isegi kõige kasutumate veidrustega inimesed tahavad neid jäljendada. Noh, lapse sünd, kes ei näidanud üldse mingit veidrust, muutus sama haruldaseks kui kuue varbaga inimese sünd.
    Selle loo peategelane Midoriya Izuku imetleb juba varakult All Mighti – tugevaimat ja usaldusväärseimat kangelast, kellest keegi ei saa jagu. Oma iidolit ja teisi kangelasi jälgides on Midoriya juba ammu valinud oma elutee – ta unistab pääsemisest UA kangelaste eliitakadeemiasse ja võidelda kurjusega nagu All Might. Kuid meie kangelasel on üks viga – maailmas, kus igal inimesel on oma veidrus, osutus just tema kõige veidramaks erandiks.
    Näib, et kuna see juhtus, peate tegema lõpu rumalatele lapsepõlveunistustele ja elama tavalist inimelu, kuid tüüp ei taha alla anda ja usub siiralt, et ühel päeval saab temast ikkagi kangelane. Keegi ei usu Midoriyasse, kõik naeravad tema naiivsete unistuste üle, kuid üks saatuslik kohtumine muudab kõik - Izuku kohtub oma iidoliga All Might ja tunneb ta ära kohutav saladus: tugevaim ja võitmatu kangelane kaotab oma jõud ja otsib järglast.
    Maailmas, kus kõik ümberringi ütlevad tüübile: "Sinust ei saa kunagi kangelane", uskus Midoriyasse ainult All Might, sest tal on omadus, mida kangelane vajab palju rohkem kui kõige tugevam veidrus. Kuigi ta on oma abitusest teadlik, viskab Izuku refleksiivselt vaenlase poole, kui näeb, et keegi on hädas. Seetõttu võtab All Might ette Midoriya treenimise ja kavatseb temast isegi oma järglase kasvatada, sest meie aja tugevaim kangelane oli kunagi ise veider laps.

    hooaeg 2
    Aeg läheb ja UA eliitakadeemia tudengid on saanud kogemusi ja kasvada kangelasteks. Nüüd on neil võimalus suurturniiri käigus maailmale näidata, milleks nad võimelised on. Siin võib nende saatus otsustada, sest turniiri lõppedes saadavad erinevad ettevõtted nende vastu huvi tundvatele tudengitele praktikapakkumisi. Mõned saavad kümneid ja sadu pakkumisi, teised ei pruugi saada ühtegi.
    Midoriya on oma uue võimega juba harjunud ja õppinud seda tõhusalt kasutama, ainult et ta ei tea veel, kuidas seda kontrollida. Iga selle jõu rakendamine viib jäsemete luumurdudeni ja Izukust on saanud haiglatoas sage külaline. Aga kui Midoriya otsustaks saada elupäästvaks kangelaseks, peaks ta sellest tüütust kõrvalmõjust vabanema. Seda ta turniiri lõpus ka teeb. Ta peab läbima uue kurnava treeningu, kohtuma taas liiga pahalastega ja näitama, kui palju ta on ajaga kasvanud.

    Tegelased



    Nimi: Midoriya Izuku (deku)
    Sünnikuupäev: 15. juulil 15 aastat vana
    Biograafia: Sarja peategelane. Kuigi Midoriya sündis veidrusena, tormab ta alati hädas inimesi kaitsma. Enamasti läheb tal pärast selliseid kokkupõrkeid halvasti, kuid tüüp ei saa sellega midagi ette võtta - niipea, kui ta näeb hädas olevat inimest, viskavad kõik tema lihased Midoriya refleksiivselt lahingusse. Kuigi tüüp näeb OYASHi jaoks välja allasurustatud ja kurikuulus, on tal tegelikult uskumatult tugev tahe. Eesmärgi saavutamiseks on Midoriya valmis end piinama kurnavate treeningutega, kartmata isegi end vigastada.


    Nimi: Kõikvõimas (kõikvõimas)
    Sünnikuupäev: 10. juuni
    Biograafia: Tema pärisnimi on Toshinori Yagi. Meie aja tugevaim kangelane. Üks kangelase lahingutest tõi kaasa kurvad tagajärjed: vaenlane osutus ebatavaliselt tugevaks ja suutis Kõigevägevamale raske haava tekitada. Nüüd hakkab kangelane tasapisi jõudu kaotama ja, olles veel üsna noor mees, näeb välja nagu mandunud vanamees. Ta suudab endiselt säilitada oma All Might kangelase vormi, kuid ainult mõnda aega. Kui ta pärast selle aja möödumist kurjategijat kahjutuks ei tee, on kõigil raske. Kuni Kõigevägevam saab oma kohustustega hakkama, kuid see ei kesta igavesti.


    Nimi: Bakugo Katsuki (Kat-chan)
    Sünnikuupäev: 20. aprill, 15 aastat vana
    Biograafia: Kunagi Midoriya lähedane sõber, kuid pärast seda, kui Izuku sai teada, et ta on veider, muutus nende suhe. Bakugoul on keks, mis on piisavalt tugev, et tekitada plahvatusi. See andis talle eakaaslaste seas suure populaarsuse, mistõttu muutus ta kõigi suhtes ülbeks. Selle tulemusel hakkas ta veidrat Midoriyast isegi mõnitama, kuid ükskõik mis, Izuku jätkas Bakugou sõbrana kohtlemist, mis ajas mehe veelgi rohkem vihale.
    Ta unistab saada tugevaimaks kangelaseks, kuigi kõigis oma harjumustes on ta pigem kaabakas.


    Nimi: Uraraka Ochako (Uravity)
    Sünnikuupäev: 27. detsember, 15 aastat vana
    Biograafia: Klassivend ja Midoriya lähedane sõber. Nad kohtusid vahetult enne sisseastumiseksamit ning pärast seda, kui Midoriya riskis oma elu ja hinnetega, et päästa Uraraka eksami ajal, said neist lähedased sõbrad. Tüdruk imetleb Midoriya: kui vapralt ta käitub; kuidas ta oskab olukorda hinnata ja mõtleb kiiresti välja lahingustrateegia. Seetõttu küsib Uraraka endalt raskesse olukorda sattudes sageli küsimust: "Mida teeks Midoriya minu asemel?"
    Tal on kaaluta olemise veidrus: midagi või kedagi oma nahaga puudutades saab ta kontrollida selle eseme kaalu.


    Nimi: Iida Tenya (Ingenium)
    Sünnikuupäev: 22. august, 15 aastat vana
    Biograafia: klassi president ja lähedane sõber Midoriya. Vastutustundlik inimene, tark õpilane, eeskuju. Juba enne sisseastumiseksami algust olid kõik kindlad, et Iidast saab peatüdruk. Ta astus UA-sse, sest on lapsepõlvest saati oma kangelasvenda imetlenud. Tema veidrus on võimeline looma reaktiivmootor jalgu, võimaldades Iidal suurel kiirusel liikuda.


    Nimi: Asui Tsuyu (Froppy)
    Sünnikuupäev: 12. veebruar, 15 aastat vana
    Biograafia: Klassivend ja Midoriya sõber. Kogu klassist emotsionaalselt kõige stabiilsem. Tähelepanelik ja ütleb alati, mis talle pähe tuleb. Ta on peategelasega sõber, kuid mitte nii lähedane kui Uraraka ja Iida. Midoriyasse suhtutakse suure austuse ja usaldusega. Tänu oma Quirkile on Asuil konna omadused: ta suudab sirutada oma keelt ja haarata sellega esemeid, hüpata pikki vahemaid, ronida seintel ja palju muud.


    Nimi: Todoroki Shoto
    Sünnikuupäev: 11. jaanuar, 15 aastat vana
    Biograafia: Esimese hooaja tume hobune, mis ilmnes piisavalt alles teisel hooajal. Tema isa Prospector on kangelane nr 2 pärast All Mighti. Unistades luua tugevaim kangelane, kes suudab võita kõikvõimalikud, leidis tuleviguriga Prospector endale naise, kellel on võimas jäävigur. Seega pärandas Todoroki korraga nii jää- kui ka tuleveidruse, kuid oma vastumeelsuse tõttu isa vastu ta tulevigurit praktiliselt ei kasuta.

    Mangaka Kouhei Horikoshi, kes andis maailmale My Hero Academia manga, ütles, et selle loomine suur mõju näitas oma armastust Ameerika superkangelaste koomiksite vastu.


    Nagu enamikus shounenis, on siin palju väga eriilmelisi tegelasi, oma tegelastega, oma võimetega, oma lugudega. Kuigi paljusid pole veel täielikult avalikustatud, kuid kõik on läbi mõeldud ja läbi töötatud, mis tähendab, et eeloleval 3. hooajal ootame tõenäoliselt veel mitme kangelase avalikustamist.

    Kaks aastat on Naruto maailmas lennanud. Kogenud shinobide ridadesse on chūnini ja jonini ridadesse lisandunud endised uustulnukid. Peategelased ei istunud paigal – igaühest sai ühe legendaarse Sannini – kolme suure Konoha ninja – õpilane. Oranžis tüüp jätkas treenimist targa, kuid ekstsentrilise Jiraiyaga, tõustes järk-järgult võitlusvõime uuele tasemele. Sakura on liikunud Leaf Village'i uue juhi, ravitseja Tsunade abilise ja usaldusisiku rolli. Noh, Sasuke, kelle uhkus viis Konohast väljasaatmiseni, sõlmis ajutise liidu kurjakuulutava Orochimaruga ja kumbki usub, et kasutab teist esialgu vaid.

    Lühike hingetõmbeaeg lõppes ja sündmused tormasid taas orkaanikiirusel. Konohas tärkavad taas esimese Hokage külvatud vanade tülide seemned. Akatsuki salapärane juht pani ellu maailmavalitsemise plaani. Liivakülas ja naaberriikides rahutult kerkivad kõikjal esile vanad saladused ning on selge, et ühel päeval tuleb arved tasuda. Kauaoodatud manga järg on puhunud sarjale uue elu ja uut lootust lugematute fännide südametesse!

    © Hollow, World Art

  • (52116)

    Lihtne maapoiss vehkleja Tatsumi läheb pealinna oma nälgivale külale raha teenima.
    Ja sinna jõudnud, saab ta peagi teada, et suur ja kaunis Pealinn on vaid näivus. Linn on uppunud korruptsiooni, julmuse ja seadusetuse alla, mis tuleb peaministrilt, kes valitseb riiki kulisside tagant.
    Aga nagu kõik teavad - "Põllu peal pole kedagi" ja selle vastu ei saa midagi teha, eriti kui teie vaenlane on riigipea, õigemini see, kes end tema selja taga peidab.
    Kas Tatsumi leiab mõttekaaslasi ja suudab midagi muuta? Vaadake ja uurige ise.

  • (52097)

    Fairy Tail on palgatavate võlurite gild, mis on kuulus üle maailma oma pööraste veidruste poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et tema liikmeks saades sattus ta maailma kõige imelisemasse gildi ... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatusohtliku tuldhingamise ja kõike oma teelt pühkima Natsu, lendava rääkiva kassi Õnnelik, ekshibitsionist Grey, berserker Elsa, glamuurne ja armastav Loki... Üheskoos peavad nad ületama palju vaenlasi ja kogema palju unustamatuid seiklusi!

  • (46727)

    18-aastane Sora ja 11-aastane Shiro on poolvend ja õde, täielikud erakud ja mängurid. Kui kaks üksildust kohtusid, sündis hävimatu liit "Tühi koht", mis hirmutas kõiki Ida-mängijaid. Kuigi avalikus kohas kutid lapselikult värisevad ja värisevad, on väike Shiro veebis loogikageenius ja Sora psühholoogia koletis, keda ei saa petta. Paraku said väärt vastased peagi otsa, nii et Shiro oli nii rahul malepartiiga, kus meistri käekiri oli esimestest käikudest näha. Olles võitnud oma jõu piiril, said kangelased huvitava pakkumise - kolida teise maailma, kus nende andeid mõistetakse ja hinnatakse!

    Miks mitte? Meie maailmas ei hoia Sorat ja Shirot kinni mitte miski ning Disboardi rõõmsameelset maailma valitseb kümme käsku, mille olemus taandub ühes: ei mingit vägivalda ja julmust, kõik erimeelsused lahendatakse ausas mängus. Mängumaailmas on 16 rassi, millest inimrassi peetakse kõige nõrgemaks ja andetumaks. Kuid lõppude lõpuks on imemehed juba kohal, nende käes on Elkia - ainsa rahvariigi - kroon ja me usume, et Sora ja Shiro edu ei piirdu sellega. Maa saadikud peavad lihtsalt ühendama kõik Disboardi rassid – ja siis saavad nad esitada väljakutse jumal Tetile – muide, nende vanale tuttavale. Kui järele mõelda, kas see on seda väärt?

    © Hollow, World Art

  • (46460)

    Fairy Tail on palgatavate võlurite gild, mis on kuulus üle maailma oma pööraste veidruste poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et tema liikmeks saades sattus ta maailma kõige imelisemasse gildi ... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatusohtliku tuldhingamise ja kõike oma teelt pühkima Natsu, lendava rääkiva kassi Õnnelik, ekshibitsionist Grey, berserker Elsa, glamuurne ja armastav Loki... Üheskoos peavad nad ületama palju vaenlasi ja kogema palju unustamatuid seiklusi!

  • (62936)

    Ülikooli üliõpilane Ken Kaneki satub õnnetuse tõttu haiglasse, kus talle siirdatakse ekslikult ühe tondi – inimliha söövate koletiste – organid. Nüüd saab temast ise üks neist ja inimeste jaoks muutub ta hävitajaks. Kuid kas ta saab teiste kummituste jaoks omaks? Või pole tema jaoks maailmas enam ruumi? See anime räägib Kaneki saatusest ja sellest, milline on tema mõju Tokyo tulevikule, kus kahe liigi vahel käib pidev sõda.

  • (35404)

    Ignoli ookeani keskel asuv kontinent on suur keskosa ja veel neli - lõuna-, põhja-, ida- ja lääneosa ning tema eest hoolitsevad jumalad ise ja teda kutsutakse Ente Islaks.
    Ja seal on nimi, mis paneb kõik Ente Islal õudusesse – pimeduse isand Mao.
    Ta on peremees teises maailmas, kus elavad kõik tumedad olendid.
    Ta on hirmu ja õuduse kehastus.
    Pimeduse isand Mao kuulutas inimkonnale sõja ning külvas surma ja hävingut kogu Ente Isla mandrile.
    Pimeduse isand teenis 4 võimsat kindralit.
    Adramelech, Lucifer, Alciel ja Malacod.
    Neli deemonikindralit juhtisid rünnakut 4 mandriosas. Siiski ilmus kangelane, kes astus vastu allilma armeele. Kangelane ja tema kaaslased alistasid läänes Pimeduse Isanda väed, seejärel põhjas Adramelechi ja lõunas Malakoda. Kangelane juhtis inimkonna ühendatud armeed ja ründas keskkontinenti, kus asus Pimeduse Isanda loss...

  • (33782)

    Yato on rändav jaapani jumal kõhna, sinisilmse dressirõivas nooruki kujul. Šintoismis määrab jumaluse väe usklike arv ja meie kangelasel pole templit, preestreid, kõik annetused mahuvad sakepudelisse. Kaelas kuuvalgel tüüp lööb kõigi ametite tungrina, maalib seintele reklaame, kuid asjad lähevad väga halvasti. Isegi keelega seotud Mayu, kes töötas aastaid Shinki - Yato püha relvana - lahkus omanikust. Ja ilma relvadeta pole noorem jumal tavalisest surelikust mustkunstnikust tugevam, peate end varjama (milline häbi!) kurjade vaimude eest. Ja kellele sellist taevast üldse vaja on?

    Ühel päeval viskas kena keskkooliõpilane Hiyori Iki end veoauto alla, et päästa mõnd mustanahalist meest. See lõppes halvasti - tüdruk ei surnud, vaid sai võimaluse oma kehast "lahkuda" ja kõndida "teisel küljel". Olles seal Yatoga kohtunud ja tema hädade süüdlase ära tundnud, veenis Hiyori kodutu jumalat teda terveks ravima, sest ta ise tunnistas, et keegi ei saa pikka aega maailmade vahel elada. Kuid olles üksteist paremini tundma õppinud, mõistis Iki, et praegusel Yatol pole piisavalt jõudu oma probleemi lahendamiseks. Noh, sa pead võtma asjad enda kätte ja suunama trampi isiklikult õigele teele: kõigepealt leidma tulutu relv, siis aitama raha teenida ja siis näed, mis saab. Pole ime, et nad ütlevad: mida naine tahab - jumal tahab!

    © Hollow, World Art

  • (33743)

    Suimei ülikooli kunstigümnaasiumis on palju ühiselamuid, seal asub Sakura üürimaja. Kui ühiselamutes kehtivad karmid reeglid, siis Sakuras on kõik võimalik, mitte ilmaasjata pole selle kohalik hüüdnimi “hullumaja”. Kuna kunstis on geenius ja hullumeelsus alati kuskil lähedal, siis on "kirsiaia" asukad andekad ja huvitavad tüübid, kes on liiga "soost" väljas. Võtkem näiteks lärmakas Misaki, kes müüb oma anime suurtele stuudiotele, tema sõber ja playboystsenarist Jin või eraklik programmeerija Ryunosuke, kes suhtleb maailmaga ainult veebi ja telefoni kaudu. Nendega võrreldes on peategelane Sorata Kanda lihtlabane, kes sattus "psühhiaatriahaiglasse" lihtsalt ... kassiarmastuse pärast!

    Seetõttu juhendas ühiselamu juhataja Chihiro-sensei Sorata ainsa mõistusega külalisena kohtuma oma nõbu Mashiroga, kes viiakse nende kooli kaugelt Suurbritanniast. Habras blond tundus Kandale tõelise särava inglina. Tõsi, uute naabritega peol oli külaline vaoshoitud ja rääkis vähe, kuid värskelt küpsetatud fänn omistas kõigele arusaadava stressi ja väsimuse teelt. Ainus tõeline stress oli Sorata jaoks hommikul, kui ta läks Mashirot äratama. Kangelane mõistis õudusega, et tema uus sõber, suurepärane kunstnik, pole absoluutselt sellest maailmast, see tähendab, et ta pole võimeline isegi ennast riidesse panema! Ja salakaval Chihiro on sealsamas - nüüdsest hoolitseb Kanda igavesti oma õe eest, sest kutt on juba kasside kallal treeninud!

    © Hollow, World Art

  • (33999)

    21. aastal on maailma üldsus lõpuks suutnud mustkunsti süstematiseerida ja uuele tasemele tõsta. Nüüd oodatakse mustkunstikoolidesse neid, kes oskavad maagiat kasutada pärast üheksa klassi lõpetamist Jaapanis – kuid ainult siis, kui kandidaadid sooritavad eksami. Esimesse kooli (Hachioji, Tokyo) sisseastumiskvoot on 200 õpilast, sada parimat õpitakse esimesse osakonda, ülejäänud on reservis, teises ja ainult esimene sada, "Lilled", määratakse. õpetajad. Ülejäänud, "umbrohi", õpivad ise. Samas hõljub koolis pidevalt diskrimineerimise õhkkond, sest isegi mõlema osakonna vormid on erinevad.
    Shiba Tatsuya ja Miyuki sündisid 11-kuulise vahega, võimaldades neil õppida samal aastal. Esimesse kooli astudes satub õde Lillede, vend aga umbrohtude sekka: vaatamata suurepärastele teoreetilistele teadmistele pole praktiline osa tema jaoks kerge.
    Üldiselt ootame keskpärase venna ja eeskujuliku õe ning nende uute sõprade - Chiba Erika, Saijou Leonharti (võite lihtsalt Leo) ja Shibata Mizuki - õpinguid maagia, kvantfüüsika, Üheksa kooli turniir ja palju muud...

    © Sa4ko ehk Kiyoso

  • (30000)

    "Seitse surmapattu", kunagised suured sõdalased, keda britid austasid. Kuid ühel päeval süüdistatakse neid monarhide kukutamise katses ja püha rüütlite sõdalase tapmises. Tulevikus korraldavad Püha Rüütlid riigipöörde ja haaravad võimu enda kätte. Ja "Seitse surmapattu", nüüdseks heidikud, hajutatud üle kuningriigi, igas suunas. Printsessil Elizabethil õnnestus lossist põgeneda. Ta otsustab minna seitsme patu liidri Meliodast otsima. Nüüd peavad kõik seitse uuesti ühinema, et tõestada oma süütust ja maksta kätte pagenduse eest.

  • (28749)

    2021. aasta Maad tabas tundmatu Gastrea viirus, mis hävitas mõne päevaga peaaegu kogu inimkonna. Kuid see pole lihtsalt viirus nagu mingi ebola või katk. See ei tapa inimest. Gastreya on tundlik nakkus, mis taastab DNA, muutes peremehe hirmutavaks koletiseks.
    Algas sõda ja lõpuks möödus 10 aastat. Inimesed on leidnud viisi, kuidas end nakkusest isoleerida. Ainus, mida Gastreya ei talu, on spetsiaalne metall - Varanium. Just sellest ehitasid inimesed tohutuid monoliite ja piirasid nendega Tokyot. Tundus, et praegu suudavad maailmas monoliitide taga elada vähesed ellujääjad, kuid paraku pole oht kuhugi kadunud. Gastrea ootab endiselt õiget hetke, et imbuda Tokyosse ja hävitada vähesed inimkonna jäänused. Lootust pole. Inimeste hävitamine on vaid aja küsimus. Kuid kohutaval viirusel oli teine ​​mõju. On neid, kellel on see viirus juba sündides veres. Need lapsed, "Neetud lapsed" (ainult tüdrukud), omavad üliinimlikku jõudu ja taastumist. Nende organismis on viiruse levik kordades aeglasem kui tavainimese organismis. Ainult nemad suudavad "Gastrea" olenditele vastu seista ja inimkonnal pole enam millelegi loota. Kas meie kangelased suudavad päästa elavate inimeste jäänused ja leida ravi hirmuäratava viiruse vastu? Vaadake ja uurige ise.

  • (27820)

    Steins, Gate'i lugu leiab aset aasta pärast Chaos, Head sündmusi.
    Mängu tegevusterohke süžee on osaliselt aset leidnud realistlikus meelelahutuses Akahibaras, Tokyo kuulsas otaku ostupiirkonnas. Süžee on järgmine: grupp sõpru paigaldab Akihibarasse seadme, et saata minevikku tekstsõnumeid. Mängu kangelaste katseid huvitab salapärane organisatsioon nimega SERN, mis tegeleb ka oma uurimistööga ajas rändamise vallas. Ja nüüd peavad sõbrad tegema suuri jõupingutusi, et mitte SERNi vangistada.

    © Hollow, World Art


    Lisatud episood 23β, mis on alternatiivne lõpp ja viib SG0 jätkamiseni.
  • (27112)

    Kolmkümmend tuhat mängijat Jaapanist ja paljud teised kõikjalt maailmast jäävad ootamatult massiliselt mitme mängijaga võrgurollimängu Legend of the Ancients lõksu. Ühest küljest viidi mängijad füüsiliselt uude maailma, reaalsuse illusioon osutus peaaegu veatuks. Seevastu “langenud” säilitasid oma endised avatarid ja omandatud oskused, kasutajaliidese ja pumpamissüsteemi ning surm mängus viis ülestõusmiseni alles lähima suurlinna katedraalis. Mõistes, et suurt eesmärki pole ja keegi ei nimetanud väljapääsu hinda, hakkasid mängijad kokku pugema - ühed elasid ja valitsesid džungliseaduste järgi, teised, et seadusetustele vastu seista.

    Shiroe ja Naotsugu, üliõpilane ja ametnik maailmas, kaval mustkunstnik ja võimas sõdalane mängus, tunnevad teineteist juba ammu legendaarsest Crazy Tea Party gildist. Paraku on need ajad igaveseks möödas, kuid uues reaalsuses võid kohata vanu tuttavaid ja lihtsalt häid poisse, kellega igav ei hakka. Ja mis kõige tähtsam - "Legendide" maailma ilmus põliselanikkond, kes pidas tulnukaid suurteks ja surematuteks kangelasteks. Tahes-tahtmata tahate saada omamoodi ümarlaua rüütliks, kes peksab draakoneid ja päästab tüdrukuid. Ümberringi on piisavalt tüdrukuid, ka koletisi ja röövleid ning meelelahutuseks on linnad nagu külalislahke Akiba. Peaasi, et mängus ikkagi surra ei tasu, palju õigem on elada nagu inimene!

    © Hollow, World Art

  • (27227)

    Hunter x Hunteri maailmas on klass inimesi, keda kutsutakse Hunteriteks, kes psüühilisi võimeid kasutades ja kõikvõimalikes võitlustes treenides uurivad enamasti tsiviliseeritud maailma metsikut metsikut. Peategelane, noormees nimega Gon (Gong), on suurima Jahimehe enda poeg. Tema isa kadus salapäraselt palju aastaid tagasi ja nüüd, küpsena, otsustab Gong (Gong) järgida tema jälgedes. Teel leiab ta mitu kaaslast: Leorio, ambitsioonikas MD, kelle eesmärk on end rikastada. Kurapika on oma klanni ainus ellujäänu, kelle eesmärk on kättemaks. Killua on palgamõrvarite perekonna pärija, kelle eesmärk on treenimine. Koos saavutavad nad oma eesmärgid ja saavad Jahimeesteks, kuid see on alles esimene samm nende pikal teekonnal... Ja ees ootab lugu Killuast ja tema perekonnast, lugu Kurapika kättemaksust ja loomulikult koolitusest, uutest ülesannetest ja seiklustest ! Sari peatati Kurapika kättemaksuks ... Mis ootab meid järgmisena pärast nii palju aastaid?

  • (28035)

    Ghouli rass on eksisteerinud iidsetest aegadest. Selle esindajad pole sugugi inimeste vastu, nad isegi armastavad neid – enamasti toores vormis. Inimliha armastajad on meist väliselt eristamatud, tugevad, kiired ja visad – aga neid on vähe, sest kummitustel on välja töötatud ranged reeglid jahipidamiseks ja maskeerimiseks ning rikkujaid karistatakse ise või antakse vaikselt kurjade vaimude vastu võitlejate kätte. Teaduse ajastul teatakse kummitusi, aga nagu öeldakse, ollakse sellega harjunud. Võimud ei pea kannibale ohuks, õigupoolest näevad nad nendes ideaalset alust supersõdurite loomiseks. Eksperimendid on kestnud juba pikka aega ...

    Peategelane Ken Kaneki peab valusalt uut teed otsima, sest mõistis, et inimesed ja kummitused on sarnased: nad lihtsalt söövad üksteist sõna otseses mõttes, teised piltlikult. Elutõde on julm, seda ei saa muuta ja tugev on see, kes ära ei pöördu. Ja siis kuidagi!

  • (26739)

    Tegevus toimub alternatiivses reaalsuses, kus deemonite olemasolu on ammu tunnustatud; Vaikses ookeanis on isegi saar - "Itogamijima", kus deemonid on täieõiguslikud kodanikud ja neil on inimestega võrdsed õigused. Siiski on ka inimmaale, kes neid jahtivad, eelkõige vampiire. Tavalisest Jaapani koolipoisist nimega Akatsuki Kojo muutus teadmata põhjusel "puhtatõuline vampiir", arvult neljas. Talle järgneb noor tüdruk Himeraki Yukina ehk "terašamaan", kes peaks Akatsukil silma peal hoidma ja ta tapama juhuks, kui ta kontrolli alt väljub.

  • (25472)

    Lugu räägib noormehest nimega Saitama, kes elab meie omaga irooniliselt sarnases maailmas. Ta on 25, ta on kiilakas ja ilus, pealegi on ta nii tugev, et ühe hoobiga hävitab kõik ohud inimkonnale. Ta otsib end raskel eluteel, jagades teel koletistele ja kurikaeltele laksu.

  • (23186)

    Nüüd peate mängu mängima. Millise mänguga see tuleb – otsustab rulett. Mängu panus on teie elu. Pärast surma lähevad samal ajal surnud inimesed Queen Decimi, kus nad peavad mängima mängu. Kuid tegelikult on see, mis nendega siin toimub, Taevane Kohus.