Battlefield Hardline'i avatud beetatestimine on alanud.

Battlefield: Hardline on kummaline ja veidi ootamatu vili koostöö DICE ja vistseraalsed mängud, autorid Surnud tsoon. EA sai aru, et oli vale pakkuda mängijatele kolmandat korda järjest sama mängu ning otsustas seeriat veidi värskendada. Asukoha valikul mängis olulist rolli ka populaarsus. Niisiis, tutvuge uue lahinguväljaga, kus on röövid ja politsei.

Battlefield: Hardline

Žanr laskur
Platvormid Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Arendajad Vistseraalsed mängud, DICE
Kirjastaja Elektrooniline kunst
Veebileht battlefield.com/hardline

Pärast esimesi treilereid tundus, et Visceral Games ja DICE teevad Battlefieldi neile, kellele Battlefield ise tegelikult ei meeldi – kaardid muutusid väiksemaks, tankid ja lennukid kadusid ning konflikt ise oli omamoodi mänguasjalaadne. Suurriikide vahelise avaliku kokkupõrke asemel mängivad politseinikud ja röövlid järele.

Kinnise beetatesti kogemus hajutas selle mulje. Vaatamata sellele, et mastaap pole sugugi sama, on Hardline klassikaline Battlefield, mis meenutab veidi Close Quartersit – teist allalaaditavat lisandmoodulit Battlefield 3 jaoks. Poolteist kvartalit Los Angeles, mille kudemispunktid kaardi vastasotstes, kindel sõidukipark mõlemal vastasküljel ja paar helikopterit – see on esialgne jõudude tasakaal. Mängijate edasised toimingud sõltuvad valitud režiimist. Heistis peavad röövlid avama kahe sularahaveoki uksed ja õigel ajal koos saagiga põgenema, samas kui Blood Money on omamoodi variatsioon filmi Capture the Flag teemale. Igal meeskonnal on hoiuruum, kuhu nad peavad kandma raha kaardi keskel asuvast allikast. Ilu on see, et saate röövida ka vaenlase hoiuruumi.

Režiimid pole väga originaalsed, kuid huvitavad. Heist kütkestab oma meelelahutuse ja intensiivse mänguga, eriti röövlina mängides. Rahaga auto tuleb esmalt mineerida, oodata lõhkeaine plahvatust, kaitstes autot politsei eest ning seejärel tugeva tule all raha eraldatud kohta välja võtta/viia. Kandja võib muidugi tappa, nii et peate koti järele tagasi pöörduma ja rohkem kui üks kord. Selles režiimis saate videoid lõigata klassikaliste videote jaoks sarjast Only in Battlefield. Mootorrattal istuv “kotikandja” põgeneb katustel istuvate snaiprite katte all oma sabas istuvate politseiautode eest, kuid saab paari sekundi pärast otsmikusse RPG-laengu, jättes oma saagi keskele. tänav. Näib, et kõik on kadunud, kuid pilvelõhkuja tagant ilmub helikopter, hõljub õhus, "vulkaanid" muudavad politseiautod sõelaks, samal ajal kui üks teie meeskonnast laskub köiega lähedalasuvast hoonest, haarab koti ja hüppab linnukesse , mis kaob kohe vaateväljast.

Taktikalisi võimalusi on palju - võmmid blokeerivad oma autodega rahaga autodele lähenemisi, eriti kavalad suudavad lähemale tuua kütusetankeri, mis kõige otsustavamal hetkel plahvatab. Olemas on ka mobiilne peakorter, mis võimaldab elustamist otse selles – pargi see mõnda pimedasse nurka keset kaarti ja saad olulise eelise. Probleeme võivad lisada ka rasked autod, mille katusel on kuulipildujad. Levolution on mängus olemas, kuigi kõik mäletavad, et kraanade kukkumine ja kokkuvarisevad viaduktid on muljetavaldavad vaid paaril esimesel korral.

Veriraha on omakorda rohkem suunatud meeskonnamäng. Siin peate jagunema rühmadesse, kes täidavad oma ülesandeid. Mõned inimesed peavad jääma varahoidlat kaitsma, mõned peavad kandma raha ja mõned peavad tulistama ja välja pääsedes oma vaenlasi röövima. Samas lõppeb liigne entusiasm fragede skoorimise vastu enamasti lüüasaamisega. Suurejoonelisi hetki on siin palju vähem kui Heistis, kuid hästi koordineeritud meeskonnatööga on lõbusam.

Mängu arsenal pole eriti muljetavaldav, kuid see on tõenäoliselt beetaversiooni piirang. See ei erine eriti eelmistest osadest. Värskete leidude hulgas on haakkonks, tõmblukk, uimastusrelv ja gaasimask. Karakteriklasse kutsutakse erinevalt, kuid rollid jäävad samaks - on meditsiinioperaator, snaiper-spetsialist, mehaanikainsener ja tugitormimees. Siis sujub kõik ka ilma eriliste uuendusteta. Me tapame vaenlasi, saavutame tasemeid, avame uut tüüpi varustust, välja arvatud see, et te ei saa seda kohe kasutada, vaid peate selle kõigepealt ostma. Raha teenitakse mängu ajal ja sellega probleeme pole. Seda kõike on päris lõbus mängida, kuigi nagu Battlefieldis tavaks, on parem mängida sõpradega, sest võit nõuab vähemalt minimaalset pingutuste koordineerimist.

Muljed Battlefieldist: Hardline on endiselt segane. Jah, seda on huvitav mängida ja värskendatud seade on sarjale kasuks tulnud, kuid varem iseseisev projekt Hardline jääb täiesti alla, mäng näeb pigem välja nagu Battlefield 4 järjekordne täiendus. Sihtpublik pole samuti väga selge. Premiumiga Battlefieldi fännid ei vaheta tõenäoliselt neljandat osa Hardline'i vastu - uuendusi on vähe ja mastaap pole sama. Teiste mängude fänne võib heidutada asjaolu, et mehaanika pole sisuliselt muutunud ja just tänu sellele eelistab keegi näiteks Call of Dutyt DICE-lt pärit shooterile. Kui EA tahtis mingi osa publikust Payday 2-st eemale tõmmata, siis jäi ka see märk maha. Tõenäoliselt ei suuda võmmide ja röövlite teemalised tulistamismängud seni parima röövimise simulaatoriga võrdsetel tingimustel võistelda.

Ühesõnaga tuleb väljalaskmist ära oodata, ehk on Visceral Gamesil ja DICE-l veel paar trumpi varrukas.





Battlefield: Hardline'i ametlik väljakuulutamine toimus 9. juunil Los Angeleses E3 konverentsil. Nad esitlesid mängu lõpus, valmistades selle kõige huvitavama tootena; koos teadaandega käivitasid arendajad sõna otseses mõttes suletud beetatesti ilutulestikuga.

Battlefield: Hardline on osa Battlefieldi sarjast, mis jutustab vastasseisust politsei ja kurjategijate vahel, kes plaanivad panka röövida. Vastavalt kaasaegsed trendid Mängul on mitme mängijaga mäng ja ühe mängija jaoks mõeldud loo komponent.

Beetatesti tehakse mitmikmängu komponendil, et mängijate tagasiside, kaebuste ja lugude põhjal saaks kõike parandada ja täiendada. Beetatest sisaldab: ühte kaarti, kahte režiimi, väike komplekt relvad ja vidinad ning ilmselt terve autopark.

Seade hõlmab linnakaarte, milles on rõhk jalaväe kokkupõrgetel, nii et tõenäoliselt on enamik mängu kaartidest sellised; beetatestis kasutatakse ühte neist nimega "High Tension". Kaart on Battlefieldi standardite järgi üsna väike, kuid paljud erinevad rajad ja peidetud teed muudavad kaardi tohutuks. Siin on maa-alused teed, pilvelõhkujad, väikeehitised, mitmekorruselised parklad jne. Esialgu on täiesti võimatu mitte eksida, kuid kahe-kolme vooru järel on enamus põhiradadest hästi meeles.

Beetatestis on saadaval kaks mängurežiimi: Heist ja Blood Money.
Esimesel režiimil, nagu nimigi ütleb, peavad bandiidid röövima midagi, antud juhul sularahaveokeid, lüües need rööbastelt välja ja õhku uksi, et raha juurde pääseda, ning politsei peab nad peatama. Tõenäoliselt sõltub kaardist see, mida kurjategijad röövivad, nii et teistel saame otse pangahoidla röövida. Režiim meenutab tavalist Assault režiimi, ainult kaitsjad alustavad punktidest kaugemale kui ründajad. Lahing algab suurejoonelise autode plahvatusega, seejärel peavad kurjategijad panema ustele laengud, ootama detonatsiooni ja toimetama kotid selleks ettenähtud kohta, politseil tuleb laengud kahjutuks teha ja varastatud kotid tagastada. Kurjategijate arv on piiratud, kuid politsei võib otsast alustada nii mitu korda, kui tahab.

Teine viis on vereraha. Võistkonnad alustavad ringi oma varahoidlate lähedal, kuhu nad peavad kaardi keskel asuvast varahoidlast tooma 5 miljonit dollarit; iga võitleja võib korraga kanda 500 tuhat dollarit. Asi on selles, et saate varastada mitte ainult keskhoidlast, vaid ka vaenlase pangast, viies need sihtmärgist mitu tuhat tagasi. Võidab esimene meeskond, kes kogu summa kinni püüab. Võlvikust varahoidlasse joosta pole nii kaugel, kuid vaenlase pangale on jalgsi raske jõuda, seega tulevad mängu mitmesugused sõidukid.

Kohalik autopark ei sisalda nii palju sõidukeid kui Battlefield 4-s, kuid iga sõidukitüüp mängib lahinguväljal kindlat rolli. Kuigi mäng on spetsialiseerunud jalaväelahingutele, kasutatakse varustust iga minut ja seda baasis ei kaitsta, kogu aeg sõidavad ringi autod ja mootorrattad ning lendavad helikopterid. Igat sõidukit on kahte tüüpi, näiteks on autod neljale ja kahele võitlejale, aga kiiremad. Mootorrattad erinevad välimus ja liikumiskiirust. Kuid helikoptereid on ainult kaks: luurehelikopter ja transpordihelikopter. Esimest kasutatakse luureks ja vaenlase töötajate ala puhastamiseks punktide lähedal, teist kasutatakse võitlejate toimetamiseks vaenutegevuse asukohta. Sarja uued on soomusmasinad, milles saab pärast surma uuesti sündida, nagu oma meeskonnakaaslaste ümber.

Üllataval kombel pole beetatestis peaaegu mingeid tõrkeid. Ma tabasin ainult ühe Frostbite 3 standardse tõrke äkilise põrgatusega takistuselt, see juhtub siis, kui tegelane ronib üle aia või muu takistuse. Beetatesti käivitati pigem kaardi, režiimide ja relvade tasakaalu parandamiseks. Ja see on probleem.

Kuigi kaart tundub hargnenud ja mitmetasandiline, on see seda vaid pooleldi. Mõlemas režiimis võite minna otse, pole vaja ratast uuesti leiutada ja ringi sõita, see on otsene ja kiirem ja turvalisem; ringteed ei võimalda isegi vaenlase tagalasse jõuda, need viivad valesse kohta või valele korrusele. Võib-olla kasutatakse seda teistel kaartidel või muudel režiimidel teisiti, kuid praegu ei tööta see nii, nagu ette nähtud.

Mängurežiimid on ka kohutavalt tasakaalust väljas. "Eduka" stsenaariumi korral saab lahingu režiimis "Rööv" lõpule viia 3 minutiga. 40 sekundit sularaha inkassoautodesse sissemurdmiseks ja 2 minutit kottide punktidesse toomiseks. Kui tabate vaenlase kopteri, siis pole raskusi üldse, kuid millegipärast jäi beetatestis politsei transpordikopter sageli sularahaveosõidukite lähedale maha jäetuks, see tähendab, et nad lendasid sisse, maha jäeti. seda ja jooksis tulistama, kuid unustas transpordi. Evakuatsioonipunktid on alati samad: üle tänava silla taga ja ühe pilvelõhkuja katusel, võib-olla on lõplikus versioonis punktidest vähemalt mitu variatsiooni, see on palju huvitavam.

Kuid režiim “Veriraha” on hästi tasakaalustatud, kõik elemendid töötavad nii, nagu peavad. Isegi hästi kokku pandud meeskond ei suuda vooru 3 minutiga lõpetada, neil tuleb veel võidelda kümme või isegi kakskümmend minutit. Tõsi, selles režiimis kasutab laia kaarti umbes kolmandik. Tee kaldalt käsuvõlvini kestab 30-40 sekundit, mis pole sugugi kaugel, punktid oleks võinud olla laiemalt paigutatud ja tee varahoidlast pangani ei ole ohtlik. Kui keegi varastas tagasiteel raha, on peaaegu võimatu vastupanu kohata, kuid teie varahoidlas peate kaklusesse sekkuma. Kui meeskonnad mõistavad, et keskpunkti lähedal on mõttetu võidelda ja vaenlasel on palju, palju raha, hakkavad nad ründama, siin lähevad lahingusse helikopterid, mootorrattad ja autod.

Relvade olukord on ebaselge. Seda ei ole nii palju, kui tahaksime, seega ei saa erinevaid tünne katsetada, kuid olemasolevaid on erinevaid. Kohalik operaator (meedik) 3 ründerelvad: M16A3, AKM ja G36C. Igaüks neist on suunatud oma kasutustaktikale. M16A3 on mõeldud võitluseks pikkadel ja keskmistel distantsidel, G36C on keskmise ja lühikese distantsi jaoks, kuid AKM on ainult lähikauguseks, sellest on täiesti võimatu tulistada isegi keskmistel distantsidel, päästikut isegi sekundi võrra kauem hoides. kui vaja, lähete pilvi lugema. Mehaaniku (insener), ründelennuki (toetushävitaja) ja professionaali (snaipri) relvad jagunevad samuti rangelt laskeulatuse järgi klassidesse.

Mäng sisaldab mõningaid vidinaid Battlefield 2 erijõudude lisandmoodulist: kass, gaasigranaat ja kaabel. Esimene võimaldab nöörist kõrgele tulistada ja muidu ligipääsmatusse piirkonda ronida, teine ​​pimestab ja desorienteerib vaenlast ning kolmas võimaldab kiiresti ühest pilvelõhkujast teise taganeda. Kas need vidinad on tõesti kasulikud? See on hea küsimus, ma ei saanud sellele beetatesti ajal vastata, kassi kasutamisest ei saanud mind ootamatult mööda, kaklusi ei kasutata nendes režiimides peaaegu kunagi, seega ei kasutata ka kaableid ja gaasitoetus tekitab ebamugavuste tekitamiseks liiga väikese pilve.

Lõpuks selgub see täielikult ebaselge olukord. Ühelt poolt huvitav seade, mängurežiimid ja lõpuks valminud Frostbite 3 mootor, mis võimaldab nautida iga võtet ja ehituskraanasid lõhkuda, teisalt kõige totaalne tasakaalutus. Režiimid ei pea jõuproovile vastu, kaart ei üllata kaua ja muutub siis täiesti igavaks, relvi on liiga vähe, et kõiki selle probleeme näha ja ausalt öeldes oli kohalik autofüüsika tüütu. Battlefield 3-s, kuid siin ajavad nad teid hulluks. Võib-olla lõplikus versioonis seda kõike parandatakse, lisatakse uusi kaarte, relvi ja sõidukeid, see tuleb mängule ainult kasuks, sest isegi viieminutiline ring on väga lõbus. Paljud kaardil olevad huvitavad vidinad ja ümbersõidud lasevad fantaasial lennata, et koostada kavalaid plaane ja strateegiaid taandumiseks ja vaenlase pealtkuulamiseks.

Jääb üle vaid oodata mängu lõplik versioon ja seejärel kiita mängu selle eeliste eest ja hukka mõista puuduste pärast, kui need sinna jäävad.

Kui leiate vea, tõstke esile mõni tekstiosa ja klõpsake Ctrl+Enter.

Väljalaskeaasta:2014
Žanr: tegevus
Arendaja: siseelundite mängud
Kirjastus: Electronic Arts

Battlefield Hardline on mäng sarjast tuntud Visceral Gamesi Battlefieldi seerias Surnud mängud Space, samuti need, kes osalesid DICE toel välja töötatud ja EA avaldatud Battlefield 3: End Game ja Battlefield 4 arendamisel. Valmis mängu väljaandmine oli kavandatud 21. oktoobriks 2014, kuid lükati hiljem 2015. aasta algusesse.

Hardline erineb Battlefieldi seeria eelmistest mängudest erinevalt: nüüd sukeldub mängija suurriikidevahelise sõja asemel "kuritegevuse ja karistuse" maailma, jälitades kurjategijaid politseiametnikena.

Battlefield Hardline töötab ainult opsüsteemides Windows Vista, Windows 7 ja Windows 8. Muud operatsioonisüsteemid on sees Sel hetkel ei toetata ja tõenäoliselt toetust ei saa.

Mitme mängijaga mängu Battlefield Hardline eelistatud ja peamine graafika API on DirectX 11. Mäng toimib digitaalsete mängude müügiteenuse Origin kaudu.

Mängu mootor

Battlefield Hardline põhineb Frostbite Engine 3-l. Frostbite Engine on mängumootor, mille on välja töötanud EA Digital Illusions CE; kasutatakse nii enda arendustes kui ka teiste Electronic Artsi harude projektides. Esimene selle mootoriga loodud mäng oli 2008. aastal Battlefield: Bad Company. Mootor töötati välja selleks, et asendada tehniliselt vananenud Refractor Engine tehnoloogia, mida ettevõtte varasemates mängudes kasutati.

Mootori versiooni on neli - 1.0, 1.5, 2, 3, aga ka mobiilsüsteemide jaoks mõeldud mootori eriversioon - Frostbite Go. Mootor on teatud tüüpi tarkvara ja see on kombinatsioon mitmest komponendist, nagu graafikamootor, helimootor jne. Microsoft Windowsi operatsioonisüsteemis toetab mängumootor graafikakuva, kasutades DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, ja alates 1.5 - ja DirectX 11. Üks välja toodud funktsioone on optimeerimine mitmetuumalistes protsessorites töötamiseks.

Tehnoloogia on võimeline toime tulema maastiku ja keskkonna hävitatavusega. Toetab dünaamilist valgustust ja varjutamist HBAO funktsiooniga, protseduurilist varjutamist, erinevaid järelefekte (näiteks HDR ja teravussügavus), osakeste süsteemi ja tekstureerimistehnikaid, nagu löögi kaardistamine. Maksimaalne asukoha suurus on piiratud 32 × 32 kilomeetri kuvatava alaga ja 4 × 4 kilomeetriga mängitava ruumiga.

Lisaks on märgitud, et maksimaalne joonistuskaugus võimaldab näha taset kuni horisondini. Sellel on ka oma sisseehitatud helimootor, mis ei vaja mingit kasutamist. spetsiaalsed vahendid, sarnane EAX-iga.

Täpsemad mänguseaded

Battlefield Hardline põhineb Battlefield 4 peamistel arendustel ja sellel on identsed nii põhi- kui ka täiustatud graafilised seaded. Nagu Battlefieldi mängule kohane, on kõigi seadete jaoks saadaval neli kvaliteeditaset: ultra, kõrge, keskmine ja madal. Samuti saate paindlikult manipuleerida üksikute sätetega.

Allpool oleme esitanud erinevate graafikaseadetega mängu ekraanipilte, kus meie lugejad näevad erinevust minimaalse, keskmise ja maksimaalse graafikakvaliteedi seadete vahel.

Erinevus erinevate kvaliteediseadete vahel ei ole esmapilgul märgatav ja on nähtav alles hoolikal uurimisel.

FullHD ja 4K võrdlus




4K-s näeb Battlefield Hardline päris hea välja.





Kui eraldusvõime on 200%, muutuvad mängu tekstuurid üksikasjalikumaks.

Battlefield: Hardline näeb üsna korralik välja. Mängu üleandmine andis ilmselt arendajatele võimaluse graafikakomponenti täiustada, seega ei ole tegemist mingi teisejärgulise projektiga, vaid täiesti hooldatava ja väga hea visuaalse sisuga mänguga. Ainus asi on see, et ma tahaksin, et see oleks mängus avatud maailm, siis oleks mängukogemus veelgi suurem.





TESTOSA

Testi konfiguratsioon

Katsepingid

Teststend nr 1, mis põhineb Intel Socket 2011 platvormil v3

Multimeedia seadmed

Dell U3010 monitor

Monitor ASUS PQ321QE

Tarkvara konfiguratsioon

operatsioonisüsteem

Microsoft Windows 8.1

Graafika draiver

Nvidia GeForce/ION draiveri väljalase 347.88

AMD Catalyst 15.X beetaversioon

Seireprogramm

MSI Afterburner v4.1

FRAPS

GPU test

Kõiki videokaarte testiti maksimaalse graafikakvaliteediga, kasutades MSI Afterburnerit. Testi eesmärk on teha kindlaks, kuidas erinevate tootjate videokaardid käituvad samadel tingimustel. Tulemusnäitajaks võeti keskmine ja minimaalne FPS. Allpool on video testisegmendist:

Meie videokaarte testiti eraldusvõimega 1920x1080, 2560x1600 ja 3840x2160 Battlefield Hardline'i maksimaalsete graafikakvaliteedi sätetega. SLI ja AMD CrossFireX töötavad probleemideta. Mantle pole testitud, kuna hetkel käitub see väga valesti ja läheb kohati miinusesse - ilmselt tuleb oodata tarkvarabaasi optimeerimist...

Testimine eraldusvõimega 1920x1080



Testimine maksimaalse kvaliteediga 1920x1080

Nende seadistustegaVastuvõetavat FPS-i indikaatorit näitasid Radeon R9 270 või GeForce GTX 750 Ti taseme videokaardid.

Testimine maksimaalse kvaliteediga 1920x1080 200%

Nende seadistustega näitasid Radeon R9 290X või GeForce GTX 780 Ti taseme videokaardid vastuvõetavat FPS-i. Soovitatav tase oleks

Testimine eraldusvõimega 2560x1600


Testimine maksimaalse kvaliteediga 2560x1600

Nende seadistustegaVastuvõetavat FPS-i indikaatorit näitasid Radeon R9 270 või GeForce GTX 760 taseme videokaardid. Soovitatav tase oleksRadeon R9 285 või GeForce GTX 770.

Testimine maksimaalse kvaliteediga 2560x1600 150%

Nende seadistustegaVastuvõetavat FPS-indikaatorit näitasid Radeon HD 7990 või GeForce GTX 780 SLI taseme videokaardid. Soovitatav tase oleksARES II või GeForce GTX 780 SLI.

Testimine eraldusvõimega 3840x2160


Testimine maksimaalse kvaliteediga 3840x2560

Nende seadistustegaVastuvõetavat FPS-i indikaatorit näitasid Radeon R9 290X või GeForce GTX 980 taseme videokaardid. Soovitatav tase oleks Radeon HD 7990 või GeForce GTX 780 SLI ja kõrgemale.

Testimine maksimaalse kvaliteediga 3840x2560 120%

Nende seadistustegaVastuvõetavat FPS indikaatorit näitasid Radeon R9 295X2 või GeForce GTX 970 SLI taseme videokaardid. Soovitatav tase oleks Radeon R9 295X2.

Mängu poolt tarbitud videomälu testimise viis läbi programm MSI järelpõletaja. Indikaator põhines AMD ja NVIDIA parimate videokaartide eraldusvõimega tulemustel 1920x1080 ja 2560x1600 erinevate aliasing-seadetega.

Testimine maksimaalse mälu GPU kvaliteediseadetega

Testimine maksimaalse mälu GPU kvaliteediseadete juures %


Soovitatav videomälu kasutus eraldusvõimega 1920x1080 puhul on 2048 MB videomälu, 2560x1600 - 3076 MB videomälu ja eraldusvõimega 3840x2160 puhul umbes 4096 MB videomälu. Kõrge eraldusvõimega režiimides nõuab mäng umbes 4 gigabaiti videomälu.

CPU test

Testisime protsessori sõltuvust 16 põhikonfiguratsiooni mudelist, mis on tänapäeval asjakohased. Test viidi läbi nendes kohtades, kus videokaardi väärtus mängu jaoks on minimaalne ja selle koormus alla 99%, seekord eraldusvõimega 1920x1080 maksimaalsete graafikakvaliteedi seadetega.

Testimine maksimaalse kvaliteediga 1920x1080

Mängu protsessori jõudlus pole halb, kõik testitud mudelid said mänguga hakkama ilma probleemideta.


Mäng toetab kuni 8 arvutuslõimi, kuid täielikult kasutatakse ainult 4 tuuma.

RAM-i test

Test viidi läbi Core i 7 5960X@4,6 GHz põhikonfiguratsiooniga koos 16 GB DDR4 2400 MGz eelinstallitud mäluga. Näidikuks võeti kogu kasutatud operatiivmälu. Kogu süsteemi RAM-i test viidi läbi erinevatel katsestendidel ilma kolmandate osapoolte rakendusi (brausereid jne) käivitamata.

Mängu RAM-i tarbimise testimine erinevatel kvaliteediseadetel


Nagu näeme, on erinevate kvaliteediseadetega Battlefield Hardline’is tarbitava RAM-i hulk 1,6 gigabaidi tasemel.

Süsteemi RAM-i tarbimise testimine


6 GB süsteemis tarbib Battlefield Hardline umbes 4 GB muutmälu. 8 gigabaidise süsteemiga oli kogu RAM-i RAM-i tarbimine 4,4 gigabaiti. 16 GB süsteemiga oli mälu kogukulu ligi 5 GB. Ja 32 gigabaidise muutmäluga süsteem tarbib 5,9 gigabaiti muutmälu.

Battlefield Hardline. Beetatesti algus ja Nõuded süsteemile

Battlefield Hardline'i avatud beetatestimine on alanud. See toimub 3.-8. veebruarini PC, Xbox One, Xbox 360, Playstation 3 ja Playstation 4 peal.

Testperioodi jooksul on mängijatel juurdepääs 3 mängurežiimile (Conquest, Heist ja Hotwire) ning veel mõnele võrgukaardile, sealhulgas "Business Center" ja "Sandstorm".

Beetaversioonis saavad mängijad testida häkkerirežiimi, mida peetakse Battlefield 4 komandörirežiimi analoogiks. Ühest meeskonnaliikmest saab häkker: ta saab kontrolli alla uurimiskaamerad, mille abil märgib kaardile vaenlasi ja juhendab toetajaid.

Battlefield Hardline. Beetatesti algus ja süsteeminõudedBattlefield Hardline Heist Mode Gameplay

Väljaandja Electronic Arts on avaldanud Battlefield Hardline'i süsteeminõuded. Teave minimaalsete ja soovitatavate arvutikonfiguratsioonide kohta on ilmunud teenuses Origin.

Mängu käivitamiseks vajate järgmise riistvaraga arvutit.

Minimaalsed süsteeminõuded:

OS: Windows Vista SP2 (64-bitine versioon ainult värskendusega KB971512).

Protsessor: Intel Core i3/i5 2,4 GHz või Athlon II/Phenom II 2,8 GHz.

RAM: 4 GB.

Videokaart: ATI Radeon HD 5770 (1 GB), NVIDIA GeForce GTX 260 (896 MB).

Ja maksimaalsete graafikaseadetega mugavaks mänguks on vajalik, et arvuti vastaks sellele konfiguratsioonile.

OS: Windows 8 (64-bitine versioon ainult värskendusega KB971512).

Protsessor: Intel Core 2 Quad või AMD Six-Core.

RAM: 8 GB.

Videokaart: AMD Radeon R9 290, NVIDIA GeForce GTX 760.

Kõvakettaruum: 60 GB.

Nõuete lehel selgitatakse, et 4 GB või vähema RAM-iga väikese võimsusega personaalarvutite omanikel on tõenäoliselt tehnilisi probleeme. Selle põhjuseks on asjaolu, et mäng pole veel nõrkade arvutite jaoks optimeeritud. Nad lubavad selle probleemi vabastamisega lahendada.

Battlefield Hardline on esimese isiku tulistamismäng, mis on pühendatud politseinike ja kurjategijate vastasseisule Miamis. Tegijad lubavad kriminaaldraama palju paremate politseiseriaalide vaimus ja väga huvitavat mitmikmängu 32 mängijale. Võrgulahingutes on võimalik mängida nii politsei kui ka bandiitidena. Vastaspooled erinevad varustuskomplektide ja võitlusmeetodite poolest: kurjategijad toetuvad toorele jõule ja politseinikel on juurdepääs SWAT-i arsenali täiustatud seadmetele.

Battlefield Hardline'i ilmumiskuupäevaks on määratud selle aasta 17. märts. Mäng ilmub PC-le, Xbox One'ile, Xbox 360-le, Playstation 3-le ja Playstation 4-le.

Arvutimängud läbivad arenduse käigus mitu erinevat etappi, millest mõned muutuvad mängijatele kättesaadavaks. Mõned arendajad annavad välja valmistoote, mida saab osta ja mängida, kuid mitte kõik ei tee seda. Nüüd on termin Early Access, st varane juurdepääs mängule, muutumas väga populaarseks. Arendajad jätkavad projekti kallal, kuid lubavad mängijatel seda osta, testida ja oma arvamusi jagada, mis võib mõjutada edasist arendusprotsessi. Loomulikult saab mängija lõpuks mängu valmis versiooni, kuid tegelikult saab ta juba praegu kulutada palju aega projektile, mida pole veel välja antud. Sama juhtus populaarse Battlefieldi sarja viimase osaga. Ilmus beetaversioon, mille raames testisid mängijad ise. Seetõttu hakkasid paljud mängijad huvi tundma võimalusest saada Battlefield Hardline Beta. Kuidas seda mängu versiooni hankida? Seda arutatakse selles artiklis.

Mis mänguga on tegemist?

Enne kui vaatame otse selle mängu võtme hankimise viise, peame rääkima sellest, mis on Battlefield Hardline Beta projekt. Kuidas mängu beetaversiooni hankida, sellest räägitakse veidi hiljem. Niisiis on paljud juba harjunud tõsiasjaga, et Battlefield on sõjaväelise meeskonna laskurite kehastus. Pikka aega See bränd andis välja mänge, mis võimaldasid mängijatel sukelduda Teise maailmasõja õhkkonda, võideldes oma sõpradega või nende vastu. Hiljem algas žanri moderniseerimine ja ka see sari andis järele moesuundadele. Ilmusid mängud tegelike ja tulevaste väljamõeldud konfliktide kohta, algne suund unustati. Selle tulemusena võttis Battlefieldi sari täiesti uue suuna, mille pani paika uskumatult sensatsiooniline PayDay projekt. Seega peate sarja uues osas valima, kumma poole te asute - kas politsei või bandiidid. Ja sõltuvalt teie valikust peate kas panku röövima või röövimisi ära hoidma. See on Battlefield Hardline Beta projekti olemus. Kuidas pääseda juurde beetaversioonile? Seda arutatakse edasi.

Mängu laadimine arvutisse

Personaalarvuti on üks levinumaid, kuid seda on alles hiljuti hakatud tunnustama. Õnneks näete arvutis uus projekt Battlefield Hardline beetaversioon. Kuidas saan beetaversiooni mängida ja arendajatele tagasisidet anda? Seda on üsna lihtne teha, arvestades asjaolu, et selle mängu arendajaks on mängutööstuse hiiglane Electronic Arts. Teil on vaja Origini ainulaadset mänguplatvormi. Installige see või käivitage see, kui see on teie arvutisse juba installitud. Pärast seda peate minema sektsiooni tasuta mängud ja leidke sealt selle projekti avatud beetaversioon – laadige see alla oma arvutisse ja nautige. Nagu näete, on kõik väga lihtne ja saate Battlefield Hardline'i beetatesti ilma probleemideta käivitada.

Play Stationi beetaversioon

Siiski tasub seda meeles pidada see projekt on platvormideülene, mis tähendab, et mäng avaldatakse mitte ainult personaalarvutites, vaid ka kõigil kaasaegsetel populaarsetel platvormidel. Ja igaühe jaoks on beetatestimiseks võtme hankimiseks erinevad võimalused. Battlefield Hardline'i saab testirežiimis mängida nii PS3 kui ka PS4 peal. Mõlema põlvkonna konsoolide puhul on kviitungiskeem ligikaudu sama. Peate avama Play Stationi poe, kuhu pääseb mõlemast konsooli versioonist, leidma sealt mängu beetaversiooni, alla laadima ja käivitama. Kui teil on probleeme, tasub kontrollida, kas on aktiivne, sest see on vajalik element selle projekti alustamiseks.

Beetaversioon Xboxis

Sellest mängust saab oma versiooni ka teine ​​levinud moodne konsool Xbox – pealegi saavad koopiad nii Xbox 360 vana põlvkonna versioon kui ka Xbox One’i uue põlvkonna versioon. Peate tegema kõik samad toimingud, mida tegite PS-iga, ainult sel juhul peate minema Xbox Live'i poodi, alla laadima mängu ja käivitama selle menüüst. Jällegi, kui see ei käivitu, peate veenduma, et teie Xbox Live'i tellimus on aktiivne, vastasel juhul see ei tööta.

Võimalikud raskused

Nagu juba mainitud, tekivad konsoolidel palju raskusi kasutajate aktiivsete tellimuste puudumise tõttu, mis tuleb lõpule viia. Kuid kui teil on mängu kohta küsimusi, mida ei saa ainult tellimusega lahendada, peate võtma ühendust oma konkreetse põlvkonna konsooli tehnilise toega. Kui me räägime arvutist, siis kõigepealt peaksite kontrollima, kas väga sageli tekivad probleemid just seetõttu, et mängijad üritavad see mäng selleks liiga nõrkadel masinatel. Pidage meeles, et see on tipptasemel projekt, mis nõuab teie arvutilt uskumatuid ressursse. Ainult sel juhul ei saa te mängu loomulikult käivitada ja kui teil on muid küsimusi, on kõige parem võtta ühendust EA veebisaidi tehnilise toega.