Pelit juhlaan 60-vuotispäivänä. Hauskoja lautapelejä ja kilpailuja juhlaan

Kategoria:
Kilpailuja varten
Vuosipäivä

Kaikki pelaajat istuvat tuoleilla kahdessa rinnakkaisessa rivissä. Ohjaaja puhuu yhdelle pelaajista kielenkääntäjän korvaan. Tämän pelaajan on välitettävä kielenkääntäjä vieressä istuvalle henkilölle ja niin edelleen.

Viimeisen pelaajan täytyy nousta seisomaan ja kuunnella ääntääkseen kielenkääntäjän, jonka hän ymmärsi naapurinsa sanoista.
Joukkue, jonka pelaajat lausuvat kielenkääntäjän oikein, voitti. Isäntä tarjoaa järjestää huutokaupan ja ostaa jotain pussissa. Voittaja maksaa määritellyn summan, ja juontaja antaa voittajalle pussissa olleen säästöpossun. Voittaja ottaa mukaansa säästöpossun ostosummalla. Omenoita tai appelsiineja sisältävät korit asetetaan tietylle etäisyydelle toisistaan. Kaikki hedelmät on siirrettävä täydestä korista tyhjään mahdollisimman nopeasti ilman käsien apua. Valmistele kortit, joissa on muistiinpanojen nimi "do", "re", "mi" jne. Jaa kortti jokaiselle pöydälle tai vierasryhmälle. Tietyn ajan heidän on onniteltava vuosipäivää, joka alkaa tästä nuotista. Esimerkiksi: Hyvä vaimo on parempi kuin kulta!
Eniten onnittelut saanut joukkue on voittaja. Isäntä huolehti pienet vanupalat jokaiselle kilpailijalle etukäteen. Heti kun ohjaaja antaa komennon "Lennä, lennä terälehti", osallistujat oksentavat vanunpalasia eivätkä hengityksen avulla anna niiden pudota maahan. Voittaja on osallistuja, jonka terälehti kestää pisimpään ilmassa. Jokaiselle pelaajalle annetaan kaksi paperiarkkia, joille voidaan astua. Ympärillä on suo, ja paperi on osallistujan itsensä järjestämiä kuoppia. Jos joku kompastuu, hän on poissa pelistä. Menettely suolla matkustamiseen: laita paperiarkki - astui yhdellä jalalla - laita toinen paperiarkki - astui toisella jalalla - nosta ensimmäinen jalka ja paperiarkki - siirrä paperi toiseen paikkaan ja laske jalka siinä. Jne. voittaja on osallistuja, joka saapui määränpäähän nopeammin kompastelematta. Isäntä kutsuu viisi, jotka ovat halukkaita osoittamaan rohkeutta. Hän kehottaa osallistujia rikkomaan munat otsallaan, kun taas viidestä tarjotusta munasta yksi ei ole keitetty. Jokainen kilpailija valitsee munan, jonka hän rikkoo. Tämän kilpailun palkinto menee viimeiselle pelaajalle, joka uskaltaa rikkoa raaka muna. Ohjaaja kutsuu vieraita muistamaan kuuluisia satuja ja esittele ne päivän sankarille uudessa genressä, esimerkiksi etsivän, tragedian, rakkaustarina tai komediaa. Päivän sankari päättää voittajan. Toivevieraille jaetaan kortteja, joissa on valmis riimi, esimerkiksi: taidemaalari - koulupoika - päivän sankari. Vieraiden tulee onnitella vuosipäivää tai esittää oodi päivän sankarille. Voit myös ilmaista muita runokilpailun ehtoja: valmistele ensimmäinen rivi "Tänään vuosipäivänä olemme kokoontuneet ..." ja anna osallistujien viimeistellä nelikko. Vieraat jaetaan kahteen joukkueeseen, joista jokainen asettuu riviin tai puoliympyrään. Ketjun ensimmäiselle osallistujalle annetaan kynä, joka hänen on asetettava ylähuulensa ja nenänsä väliin. Ilman käsien apua sinun on luovutettava kynä seuraavalle osallistujalle. Joukkue, joka suorittaa tehtävän nopeammin kuin toinen, voittaa.
Lähetä linkki osoitteeseen
Luokkatoverit,
Yhteydessä,

Me kaikki tulimme luoksesi
Tunnustamaan rakkautesi!
Elä sata kaksikymmentä vuotta! 60 vuotta!
Kuusikymmentä - kaikki on vasta alussa! Esittäjä: Ja nyt meillä on pieni tietokilpailu. Tätä varten päivän sankarimme tulee täyttää lyhyt kyselylomake kirjallisesti, ja vieraat vastaavat samoihin kysymyksiin suullisesti.

Määritän oikeimmat vastaukset täytetyn kyselyn mukaan Syntymäpäivätytön mielipide on tänään laki, älä yritä ymmärtää naista!
Kyselylomakkeen kysymykset: 1. Minkä nimen päivän sankari antaisi itselleen, jos hänen mielipiteensä otettaisiin huomioon syntyessään? 2. Minkä roolin haluaisit näytellä elokuvassa? 3. Kuinka hellästi hän kutsuu puolisoaan?

4. Mikä hänen nimensä oli lapsena? 5. Mitä nainen tarvitsee ollakseen täysin onnellinen? Tietokilpailun tulosten mukaan lähimmät vastaukset arvannut saa ”määräyksen” ”Huomiosta ja ymmärryksestä” - juontaja antaa ja syntymäpäivätyttö antaa ”tilauksen” ”Syntymäpäivätytön suosikki” sille, jonka Vastauksista, joista hän piti eniten, vaikka he eivät olleet hänen kaltaisiaan. "Tilaukset" on tehty foliopahvista. Esittäjä: Naisen mysteeri ei ole ollenkaan kauneudessa,
Kuitenkin rumia naisia- ei voi olla!
Mielessä ja yksinkertaisuudessa on arvoitus,
Millä hän voittaa kaikki!
Ehdotan nostaa lasia syntymäpäivätyttömme kauneudesta ja vilpittömyydestä, jota nuoretkaan kaunottaret eivät voi pysyä mukana!
Ja tällä hetkellä "Vanya" ja "Zina" tulevat, kuten laulussa
AT.
Vysotski. Asu
Vani - T-paita - "alkoholi" ja lenkkihousut pesty. Zina on hikoileva nainen värikkäässä mekossa, jonka alla ei ole vain rintansa suurentunut, vaan myös pakarat (mikä tahansa rätti käy). Erityinen merkki - punaista huulipunaa levitetään runsaasti huulten ohi. Ei paha, jos "Zina" on mies. Motiiville "Oh,
Van, katso mitä papukaijoja…” he laulavat:
Vanya: No, missä on onnellinen tyttö,
Kuka juhlii kuudentoista? Mitä voit syödä ja parantua? Zina: Avaa silmäsi - tässä hän istuu,
Silmät loistavat kirkkaammin
Hän katsoo sinua ja minua
Mene, onnittele, katso, älä juo!
Vanya: Ja minä
Zin, mitä? Ja minä en ole mitään!
Menen, onnittelen sinua lämpimästi (he lähestyvät syntymäpäivätyttöä, "kuiskaavat" äänekkäästi hänen korvaansa) Ei joka päivä ole vuosipäivä - Kaada pian! (kurottautuu lasiin)

60 vuotta naisille

Syntymäpäivä on missä iässä tahansa Pyhä loma, joka vain soittaa positiivisia tunteita. Mutta jotkut naiset pelkäävät 60-vuotisjuhlaa, loppujen lopuksi 60 vuotta on kunnioitettava ikä.

60-vuotisjuhlan järjestämisen päätehtävänä on saada syntymäpäivätyttö mahdollisimman mukavaksi oman vuosipäivän juhlallisessa ilmapiirissä. Hänen täytyy tuntea olevansa erityinen, tarpeellinen ja rakastettu.

Vuosipäivän valmistelu.

Rakkaan äidin, isoäidin, vaimon, siskon ja ystävän 60-vuotispäivää on parasta juhlia lähimpien ihmisten piirissä, mutta juhlallisessa ilmapiirissä. Voit valita hyvän ravintolan, jossa on elävää musiikkia ja retro-tyylinen sisustus.

Sovi etukäteen muusikoiden kanssa, millaista musiikkia he tarvitsevat soittamaan, ottaen huomioon päivän sankarin maut. Tai tee synttäreiden suosikkikappaleista oma musiikkialbumi, jota voit kuunnella juhlaillan aikana.

Joillakin ravintoloilla on oma isäntä, joka hoitaa ammattimaisesti
Lomasi. Mutta
Voit tehdä sen itse valitsemalla johtajaksi yhden päivän sankarin sukulaisista tai ystävistä. Aloita vuosipäivä onnitteluilla ja toiveilla, lahjoittamalla lahjoja ja kukkia.

Sitten voit aloittaa paahtamisen syntymäpäivätytön kunniaksi ja puhua hänen elämästään ja saavutuksistaan, unohtamatta mainita päivän sankarin ylpeyttä - hänen lastensa ja lastenlastensa menestystä. Voit tehdä lyhyen retken menneisyyteen näyttämällä valokuvia jokaisesta ikimuistoinen tapahtuma päivän sankarin elämästä.

Juhla-ilta tulee monipuolistaa tansseilla ja kilpailuilla vieraille. Älä unohda varata lapsille tietty paikka aikuisten lomassa. Järjestä heille erillinen pöytä ja erityinen menu, mieti heille useita kilpailuja, anna heidän onnitella isoäitiään milloin haluavat, voit jopa valmistaa heidän kanssaan jonkinlaisen kohtauksen syntymäpäivätytölle tai oppia kauniita runoja hänen kunniakseen.

Skenaarioita naisen 60-vuotisjuhlasta.

Jos
Sinulla ei ole halua säveltää vuosipäiväkäsikirjoitusta itse,
Voit jo käyttää valmiit skriptit, minkä
Valitset varmasti jotain, joka sopii sinulle.
Sinulle.

vuosipäivä 60 vuotta

Vuosipäivä skenaario naiselle

Naisen vuosipäivä 50-60 jne. vuotta

Kun olet valmistellut ja koristellut huoneen etukäteen: ripusta ilmapalloja, seppeleitä. Suunnittele seinälehti, lasten ja nuorten valokuvilla
Jaamme ilmapalloja ja keksejä vieraille. Teemme elävän käytävän odottaessamme päivän sankaria. Syntymäpäivätyttö astuu sisään, keksejä taputtaa ja juontaja aloittaa: (isäntä) Sinä jo (50,
60…), mutta sillä ei ole väliä
Olet aina sydämeltäsi nuori!
Pystytkö pitämään ystäväsi lämmön,
Ja joka vuosi sinusta tulee viisaampi!
Lohdut aina, kun ongelmia tulee,
Ja sisään vapaapäiviä ei, hauskempaa kuin sinä!
Haluamme toivottaa sinulle jälleen hyvää terveyttä
Kiitos, että olet sinä, tulin kertomaan sinulle!!!
Sitten voit istuttaa vieraat pöytään. (isäntä) Rakas
Vieraita!
Olemme kokoontuneet tähän saliin juhlimaan merkittävää päivämäärää ihanalle (vuosipäivällemme)!
Juhlapöydässä voit antaa puheen päävieraalle: (vanhempi ikäinen, pomo, aviomies jne....) Kesämme juoksevat, muuttuvat,
Jälleen (kevät, talvi, syksy, kesä) kynnyksellä,
_______________ kerran arvoinen.
Onnittelemme vilpittömästi
Toivotamme sinulle onnellisia hyviä päiviä. Elämä lentää kuin satu
siirtyä eteenpäin
Valmisteltuaan etukäteen riittävä määrä kopioita sanoista, laulu lauletaan: Kappaleen "Blue Carriage" motiivi 1 Kaada lasiin viiniä ääriään myöten. Toteutukoon suunnitelmien mukaan
Olkoon aina onnellinen!
Kertosäe.



Vierivä, vierivä lapsuuden juna kaukaisuuteen.
2 Ja lahjoja kauniilta keijuilta!
Kertosäe.

Pöytäliina, pöytäliina leviää pitkälle. Ja suru liukenee ilmaan
Kaikki, kaikki uskovat parhaaseen,
Vierivä, vierivä lapsuuden juna kaukaisuuteen. Jatkoonnittelut suoritetaan pukemalla vieraat. Laulun laulamisen aikana useat pukeutuvat isoäideiksi-siileiksi (leveät, pitkät hameet, hauskat puserot, peppu päässä, huivi, luuta, haraalla voi poimia lehtiä) huuto, laulua lauletaan motiiville: "Levitä haitariturkikset..." 1 vuosipäivä on saapunut kotiisi
Eikä ole salaisuutta
Juhlitaan siististi
Toivotaan aurinkoa ja hyvää!
Kirkasta sinistä taivasta toivottaen
Ja pysy nuorena ikuisesti!
Sana annetaan (ystäville tai sukulaisille) mitalin esittämiseksi (voit tehdä mitalin itse, kultaisesta orakaalista tai ostaa valmiin). Muistio palkinnosta mitaleja. F.
JA.
O. palkitsemaan ikimuistoisen vuosipäivän mitali ja käske hänelle (hänelle) hyvää terveyttä, onnellisia ja iloisia päiviä elämässä ja kaikkea vaurautta. Mitali Palkitaan juhlallisessa ilmapiirissä, läheisten piirissä juhlapöytä järjestetään päivän sankarin kustannuksella.

Mitalien käyttötapa ja käyttöehdot. Mitali koostuu itse asiassa mitalista, puettamisesta, pukemista varten olevasta reiästä.

Mitalin pukemista varten sinun on otettava se pukemisesta ja ääriviivaan, työnnettävä pää sisään niin, että pukeminen tarttuu siihen kehon osaan, joka yhdistää pään vartaloon. Mitali on asetettava ylävartalon etuosaan etupuoli ulos. Mitalin käyttäjän tulee samalla tehdä iloinen-juhlallinen ilme kasvoilleen. Mitalin alareunan tulee olla sama kuin päivän sankarin vatsan yläosa.

Jotta mitali ei menettäisi ulkonäköään ja päivän sankarin arvokkuutta, mitali tulisi pestä joka vuosi hänen syntymäpäivänsä alkoholijuomilla kotimaisista ja ulkomaisista roiskeista, mutta hyvällä venäläisellä välipalalla. Tämän mitalin saajalla on oikeus: Mitalin saaja on kielletty: sairastua, lihoa, laihtua, vihastua, vanheta, käyttää mitalia hampaiden valmistukseen, kuormana kaalin peittauksessa. Mitalin turvallisen säilytyksen valvonta on uskottava poliiseille,
FSB ja uskolliset lapset. "Muistutus palkintomitalista" on kolme vaihtoehtoa Voit siirtyä lahjojen jakamiseen: Yksi vaihtoehdoista: Pesänukkeihin pukeutuneet miehet laulavat laulun motiiville: "Mitä sinä tarvitset..." 1 Valitsimme sinulle lahjan, oi, kaikki yhdessä
Yhtäkkiä saimme hermostuneen vapina,
Vaikka me kaikki tiesimme, mitä he tarvitsivat, mitä he tarvitsivat
Mutta mistä saat, mistä saat mitä haluat.
2 Olemme väkijoukossa, oh!
Meni, oi!
Meni!
Halusimme viedä sinulle timanttirintakorun!
Vaikka me kaikki tiesimme, mitä he tarvitsivat, mitä he tarvitsivat,
Mutta mistä saat, mutta mistä saat mitä haluat? 3 Ja me ostimme sinulle arvokkaan lahjan
Ja hermostunut vapinamme on ohi
Ostimme sinulle mitä pystyimme, mitä pystyimme
Ota tai älä! Lisää kirkkaita päiviä,
Ja jos voit yrittää
Järjestämme dittien kilpailun, voittaja saa palkinnon _______ ja palkitaan mitalilla "Luovin" järjestämme adjektiivikilpailun, sanotaan vaikka kirje
B .... "__________________" on meidän
Päivän sankarin NIMI
Odotan innolla "__________________" vuosipäivääsi
Kaikilla "__________________" oli hauskaa,
Jaa vieraat kahteen joukkueeseen ja tee kysely, mikä joukkue tuntee päivän sankarin paremmin: 1. Syntymäaika ja -paikka. 2. Hänen alkuperänsä: (vanhemmat, missä kaupungissa tai kylässä hän varttui). 4. Aika löytää kykyjä tai aloittaa ura.
5. Häntä ympäröivät ystävät tai persoonallisuudet. (Tämän kysymyksen voi esittää näyttämällä valokuvia. Vieraiden ei tulisi vain nimetä näitä ihmisiä, vaan myös puhua siitä, mikä yhdistää heidät päivän sankariin). 6. Yksityiskohtaiset kysymykset siitä, missä, milloin ja miten henkilö loi teoksensa, kirjoitti kappaleita jne. 7. Kysymyksiä henkilökohtaisesta elämästä. Lapset, aviomiehet, rakastajat, syyt eroon. 8. Missä maissa vierailet ja keitä tapasit siellä? 9. Mitä hän tekee tällä hetkellä?

Aseta kaksi tuolia ryhmien eteen. Yhdessä pitäisi ripustaa kyltti "True", toisessa - "False". Nimeät lauseen, joka on otettu päivän sankarin elämäkerrasta. Mutta puolet lauseista on oltava valheita. Tätä varten sinun on vääristettävä päivämääriä tai nimiä. Joukkueen jäsenet on jaettava siten, että jokainen pari koostuu yhdestä ensimmäisen joukkueen jäsenestä ja yhdestä toisen joukkueen jäsenestä. Seuraavaksi lausut äänekkäästi sanonnan, joka koskee päivän sankarisi elämää ja työtä. Ensimmäisen parin jäsenten on otettava joukkueensa kehotteiden avulla oikea tuoli, eli jos sanonta on totta, tuoli, jossa on "Tosi"-merkki, ja päinvastoin. Se, joka istuu ensin oikealle tuolille, tuo joukkueelleen yhden pisteen.

Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa. Kysymyksiä vieraille päivän naisesta. Kuinka hyvin tunnetkaan rakkaan päivän sankarimme.

1. Minä viikonpäivänä päivän sankarimme syntyi? 2. Mihin aikaan päivästä tämä tapahtuma tapahtui? 3. Mikä oli syntymäpainosi ja pituutesi? 4. Missä kartalla hän syntyi?

5. Mikä oli ensimmäisen opettajan nimi? 6. Mikä oli hänen ensimmäisen rakkautensa nimi? 7. Miten opiskelit koulussa? 8. Mikä on parasta tehdä? 9. Minä vuonna tapasit rakkaan miehesi?

10. Tapaamisen olosuhteet? 11. Mikä mekko hänellä oli silloin yllään? 12. Minä viikonpäivänä he menivät naimisiin? 13. Millainen sää oli hääpäivänäsi? 14. Hänen lastensa ikä? Pyydän kaikkia sukulaisia ​​ja ystäviä tulemaan ulos, onnittele rakas ja rakas (nimi). (sukulaiset onnittelevat) No, nyt pyydän ystäviäni, pitää vain hauskaa! (ystävät ja tuttavat onnittelevat) No, nyt, luultavasti minä,
Sanon kaikki pääsanat: Anna
Päivä
Synnytyksiä tapahtuu kerran vuodessa
Mutta kaikkien tulee huomioida se
Siksi. Kerron sinulle nyt.
Kaikki mikä usein puuttuu: suurta rakkautta, terveyttä ja kaikkea hyvää,
Kaikki ne jotka ovat
Ja ottaaksesi itsevarmemman askeleen,
Ja anna kaikkien tähtien valaista polkusi!
Sanoimme kaikki sanat täällä
Ja kaada taas lasillinen viiniä
Sinulle (nimi) me kaikki juomme,
Elämme täällä tänään sinua varten! (musiikkitauko, ateria) Tämän kunniaksi
päivän
syntymä,
Tanssitaan
Ja kiva palkinto saada!

Kilpailu

Kilpailun nimi on "Dance Like a Star". Kaikki ovat tervetulleita osallistumaan. Huivit, itämaiset korut, lippalakit (meri), Chingiz-sapelit on asetettu lattialle.

Erilaista musiikkia kytketään ajoittain päälle (tap-tanssi, itämainen, "Yablochko", venäläinen folk) 15-20 sekunniksi, jokaisen osallistujan on otettava sopiva esine ajoissa (esimerkki: venäläinen kansanmusiikki - ota nenäliinat) ja tanssi. Ne, jotka tanssivat huonosti ja joilla ei ole aikaa ottaa tarvittavia esineitä, poistetaan.

Ja niin yhdelle osallistujalle. Voittaja palkitaan palkinnolla: Diploma "Paras
Dancer" ja MP3-levy.

Päivän sankarin muotokuva

Kilpailijat on jaettu ryhmiin. Jokaisen joukkueen eteen ripustetaan paperilappu. Pelaajat lähestyvät vuorotellen piirustuspaperia, pukeutuvat naamion päälle tai sidottavat silmät ja odottavat johtajan ohjeita. Hän ilmoittaa, mikä ruumiinosa heidän pitäisi nyt piirtää.

Sitten tulevat seuraavat osallistujat ja kilpailu jatkuu. Voittajajoukkue, joka piirsi parhaan muotokuvan, määrittää syntymäpäivän henkilö itse.

Vuosipäivä siili

Osallistujat on jaettu ryhmiin. Jokainen heistä saa omenan tai muun hedelmän, johon on työnnetty 60 hammastikkua tai vartasta. Osallistujat ottavat esiin yhden hammastikun (vartaan) ja sanovat yhden kohteliaisuuden päivän sankarille.

Joukkue, joka suoritti tehtävän nopeammin ja sai vaaditun määrän kehuja, voittaa.

Laulumme on hyvä

Parilliset kortit valmistetaan etukäteen, joista toiseen kirjoitetaan rivi kappaleesta ja toiselle - seuraava rivi samasta kappaleesta. Kortit sekoitetaan ja jaetaan yksi jokaiselle vieraalle.

Vieraiden tehtävänä on löytää "sielukumppaninsa", joten heidän täytyy kävellä ympäriinsä ja laulaa lauluaan pehmeästi löytääkseen toisensa. Voittajat ovat osallistujat, jotka eivät vain löytäneet "laulunsa", vaan myös lauloivat sen kokonaan syntymäpäiväpojalle.

60 askelta

Kilpailun osallistujille tarjotaan kävellä syntymäpäiväpojalle tasan 60 askelta. Samaan aikaan kilpailun aikana päivän sankari voi siirtyä askeleen paikasta toiseen 5 kertaa.

Osallistujan askeleet voivat olla mikroskooppisia ja erittäin leveitä, ne riippuvat etäisyydestä, jolla syntymäpäivähenkilö on hänestä. Voittaja on osallistuja, joka valitsi oikein portaiden leveyden ja täytti kilpailun ehdot.

60 hedelmää

Kilpailijan eteen asetetaan kori, johon sekoitetaan 60 hedelmää, mutta enintään 4 erilaisia ​​tyyppejä. Esimerkiksi luumut, aprikoosit, omenat ja kirsikat. Ohjaaja sitoo osallistujan silmät ja merkitsee ajan, jonka aikana hän asettelee erilaisia ​​hedelmiä eri astioihin.

Voittaja on se osallistuja, joka selviää tästä mahdollisimman lyhyessä ajassa.

kämmenet

Yksi kilpailijoista menee toiseen huoneeseen, ja loput, mukaan lukien päivän sankari, piirtävät kätensä ääriviivat suurelle piirustuspaperille. Sitten osallistuja viedään jälleen huoneeseen ja pyydetään määrittämään tarkalleen, missä syntymäpäivämiehen "kädenjälki" on. Arvaaja saa palkinnon ja juhlallisen kädenpuristuksen päivän sankarilta.

Mitä sinun nimessäsi on

Isäntä ilmoittaa, että laukku sisältää palkintoja kilpailijoille. Kunkin palkinnon nimi alkaa päivän sankarin nimessä olevalla kirjaimella. Jos osallistuja arvaa, mikä palkinto vastaa seuraavaa kirjainta, hän saa sen.

Voittaja on se, joka keräsi enemmän palkintoja kilpailun aikana. Lisää aiheesta "Pelit ja kilpailut 60-vuotisjuhlapäivänä pöydässä - pöydässä kotona ja ravintolassa": Vuosipäivän viettäminen on melko vaikea tehtävä päivän sankarille ja hänen perheelleen.

Kauniisti katetun pöydän ja herkullisesti valmistettujen ruokien lisäksi sinun on keksittävä mielenkiintoisia kilpailuja ja pelejä merkkipäivänä. On tärkeää, että tämä ei ole vain runsas juhla, vaan myös tapahtuma, joka on täynnä päivän sankaria ja hänen vieraansa.

Naisen ja miehen vuosipäiväkilpailujen tulee olla erilaisia ​​mobiili-, pöytä-, mutta aina iloisia, meluisia, hauskoja. Vieraiden on mahdotonta murtautua sidosryhmiin: työntekijöihin, naapureihin, ystäviin ja juhlan lisäksi loputtomiin keskusteluihin.

Vuosijuhlakilpailut auttavat luomaan rennon tunnelman ja yhdistämään vieraita. Tarjoamme sinulle laajan valikoiman kilpailuja ja pelejä, valitse niistä joista pidät eniten, sisällytä ne lomakäsikirjoitukseen ja juhlastasi tulee kiihkeä ja hauska.

Vuosijuhlakilpailu "Catch a butterfly". Kilpailuun osallistuu kaksi henkilöä. Jokaiselle osallistujalle annetaan iso verkko kiinnitettynä pitkään keppiin ja ilmapallo.

Kilpailijan tulee heittää palloa ja yrittää saada vastustaja kiinni verkolla, mutta samalla ei saa antaa pallon koskettaa lattiaa. Tämä on hauska, aktiivinen kilpailu. Kaikki vieraat katsovat häntä mielellään. Kilpailu miehen vuosipäiväksi. "Laatikko nenässä".

Tämä kilpailu voidaan järjestää sekä yhdellä osallistujalla että perustamalla kaksi pientä joukkuetta. Kilpailuun on parempi valita miehiä. Jokaisen pelaajan tulee laittaa tyhjä tulitikkurasia nenäänsä.

Pelaajan tulee heittää laatikot pois nenästä ilman käsien apua, ohjaten vain kasvojen lihaksia. Laatikot on käytettävä tiukemmin, jotta tehtävä ei ollut helppoa. Vuosijuhlakilpailu "Puotetaan nappi silmukaksi."

Kilpailuun valitaan useita pareja. Kaikkia pyydetään käyttämään esiliinaa. Tytölle tarjotun esiliinan keskelle on ommeltu nappi, ja nuorimies- silmukka. Parit kilpailevat siitä, kuka ensimmäisenä laittaa napin napinläven läpi.

Samaan aikaan parien liikkeet viihdyttävät kaikkia vieraita. Vuosijuhlakilpailu "Kaksi samaan aikaan." Useita pareja kutsutaan osallistumaan kilpailuun. Jokainen pari sidotaan kädet tällä tavalla: vasen käsi johon liittyy oikea käsi toinen.

Jokaisella parilla on kaksi vapaata kättä, yksi jokaiselle pelaajalle. Isäntä tarjoutuu suorittamaan tehtävän - sitomaan rusetin lahjaan. Se, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa kilpailun. Kilpailu naisen vuosipäiväksi "Kiss Ribbon".

Kilpailua varten sinun on valmistettava samankokoiset ja -väriset nauhat. Nauhat on taitettu puoliksi, kun taas keskiosa on puristettu johtajan nyrkkiin, ja päät ovat vapaat. Pelaajat nostavat nauhan toisen pään.

Johtaja avaa nyrkkinsä. Tämän seurauksena parit muodostuvat pelaajista, jotka pitävät kiinni samasta nauhasta, jota on suudella. Kilpailuun tarvitset jakkaran. Jokaisen jalan lähelle, selkä tuoliin, sinun on asetettava pelaaja ja annettava hänelle alumiinilusikka kädessään.

Johtajan käskystä jokainen pelaaja ottaa kolme askelta eteenpäin ja kääntyy ympäri. Johtajan seuraavalla käskyllä ​​jokaisen pelaajan on asetettava lusikka jakkaralle. Se, joka tekee sen ensin, voittaa kilpailun.

Aseta salin keskelle kaksi yhdensuuntaista tuoliriviä siten, että kaksi osallistujaryhmää istuu vastakkain. Johtaja puhuu kielenväärin korvaan reunalla istuvalle pelaajalle. Hänen on sanottava se nopeasti läheiselle tiimin jäsenelle.

Siten kielenkääntäjän tulisi ohittaa kaikki joukkueen pelaajat. Viimeisen pelaajan on noustava tuolista ja sanottava nopeasti, mitä naapuri sanoi hänelle. Joukkue, joka välitti kielenkääntäjän nopeasti ja oikein, voittaa. Vieraiden joukosta muodostetaan kaksi tai kolme joukkuetta.

Pelaajille kalat tehdään paperista etukäteen. Jokaiselle joukkueelle samanväriset kalat. Kala on sidottu nyöriin.

Langan toinen pää on kiinnitetty pelaajan vyöhön ja kalan tulee olla lattialla. Jokainen pelaaja yrittää astua toisen joukkueen kalan päälle ja repiä sen irti. Joukkue, joka saa kaikki kalat, katsotaan voitetuksi.

Vuosijuhlakilpailu "Vain ilman käsiä!". Muodosta kaksi joukkuetta. Jokaisen joukkueen tulee kantaa pallot huoneen päästä toiseen käyttämättä käsiään.

Voit nipistää palloa polvillasi tai keksiä jotain muuta. Joukkue, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa kilpailun. Juhlavuoden kilpailu "Ride the ball". Kaksi joukkuetta pelaa. Jokaiselle joukkueelle annetaan pallo.

Kaksi pelaajaa poimii kolmannen pelaajan ja laittaa tämän pallon päälle. Kahden pelaajan tuella kolmannen pelaajan on siirrettävä pallo jaloillaan salin päähän. Joukkue, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa.

Rakastava pariskunta osallistuu kilpailuun, ehkä tämä on päivän sankarin pariskunta. Miehellä on silmät sidottu. Nainen istuu tuolilla, ja hänen viereensä on asetettu tuoleille useita mies- ja naispelaajia. Kaikki istuvat paljain jalkaisin.

Pelaajan, jonka silmät on sidottu ja joka tuntee muiden osallistujien jalkoja, on löydettävä rakkaansa. 50-vuotisjuhlakilpailu "Muista lapsuus". Kilpailuun tarvitaan kaksi tai kolme joukkuetta ja yksi lasten pyörä.

Kaikkien joukkueen jäsenten tulee ajaa lasten pyörällä kilpailuolosuhteiden määräämä matka. Voitto myönnetään joukkueelle, joka suorittaa tehtävän ensimmäisenä.

Tämä kilpailu viihdyttää kaikkia läsnä olevia, koska aikuiset näyttävät naurettavalta ja hauskalta lasten pyörissä. Kilpailu miehen vuosipäiväksi. "Perunat". Laita muutama peruna tuolille ja peitä paksulla lautasliinalla tai pyyhkeellä.

Päivän sankari istuu peitettyjen perunoiden päälle ja alkaa näpertää. Hänen tehtävänsä on määrittää, kuinka monta perunaa tuolilla on. Juhlavuoden kilpailu "Keilailu käänteisesti".

Peliin osallistuvista vieraista muodostetaan kaksi joukkuetta. Keikat on sijoitettu ympäri hallia. Pelaajilla on sidottu silmät, he yhdistävät kädet ja liikkuvat salissa kuin käärme ohittaen kaikki esteet, jotta he eivät kaatuisi yhtäkään keilaa.

Joukkue, joka kaataa vähiten keiloja, voittaa. Kilpailu naisen 50-vuotispäivän kunniaksi "Piirtoa sanoista". Kilpailuun tarvitaan useita osallistujia. Isäntä näyttää yksinkertaisen piirustuksen ensimmäiselle pelaajalle, kun taas kaikki muut pelaajat eivät näe piirrosta.

Ensimmäinen pelaaja toisen korvassa kuvaa piirustusta, toinen välittää tarinan kolmannelle ja niin edelleen, kunnes tieto saavuttaa viimeisen. Viimeisen pelaajan on piirrettävä tyhjälle paperille kuva, joka vastaa saamaansa kuvausta.

Sen jälkeen verrataan joukkueen piirustusta ja alkuperäistä. Vuosijuhlakilpailu "Vaatekaapin päivitys". Tavarat laitetaan pieneen läpinäkymättömään pussiin. Nämä ovat vaatteita eri ikäisille, voit laittaa lippiksen, sukkahousut, liukusäätimet, rintaliivit, rusetti jne.

Isäntä antaa laukun vieraille, ja he luovuttavat sen toisilleen musiikin tahtiin. Musiikki pysähtyy. Pelaajan, jolla on laukku käsissään, täytyy katsomatta vetää yksi asia pussista ja laittaa se itselleen.

Kilpailuun osallistuvien joukosta sinun on valittava johtaja ja muodostettava joukkue. Johtajalle annetaan kääritty sanomalehti hänen käsiinsä, siitä tulee kerho. Jokainen pelaaja keksii itselleen nimen joukkueen nimen mukaisesti.

Joukkuetta voidaan kutsua "kukkiksi", "kaloiksi" tai joksikin muuksi. Ohjaajan tulee muistaa kaikkien osallistujien nimet. Jokainen pelaaja huutaa yhden nimestä, johtajan tehtävänä on muistaa kenen nimi se on ja koskettaa pelaajaa sanomalehdellä.

Tämän pelaajan on kutsuttava seuraava nimi. Jos johtaja ei osoittanut pelaajaa oikein, hänestä tulee pelaaja, ja pelaajasta, jonka nimeä ei arvattu, tulee johtaja. Peli miehen vuosipäivälle 50 vuotta "Kirtaukset selässä".

Jokaisen pelaajan tulee liittää selkäänsä piirustus, kirjoitus ja numero. Pelaajat seisovat ympyrässä ja hyppäävät yhdellä jalalla yrittäen nähdä naapurin selässä olevan tekstin. Pelaaja, joka on tulkinnut tekstin ja nähnyt toisen pelaajan numeron, on voittaja.

Pelaajat istuvat tuoleilla, jotka on järjestetty ympyrään. Yksi pelaajista ajattelee sanaa ja kuiskaa sen naapurin korvaan. Toinen pelaaja raportoi kolmannen korvaan alkuperäiselle sanalle keksityn assosiaation.

Kaikkien muiden pelaajien tulee tehdä samoin. Viimeinen pelaaja sanoo assosiaationsa ääneen ja kaikkia verrataan alkuperäiseen sanaan. Vuosijuhlakilpailu "Piirrä norsu". Kilpailuun tarvitaan kaksi joukkuetta.

Jokainen joukkueenjohtaja antaa jokaiselle pelaajalle paperiarkin ja kynän. Joukkueen on sidottu silmät piirrettävä norsu. Jokainen joukkueen jäsen valitsee piirrettävän osan eläimestä. Toinen piirtää korvat, toinen häntää, kolmas runko ja niin edelleen.

Annetun ajan jälkeen pelaajat lopettavat piirtämisen ja poistavat siteet. Selvimmän kuvan saanut joukkue voittaa.

Tiheään kangaspussiin laitetaan kymmenen pientä esinettä: pullonkorkit, lusikka, sakset, veitsi, sormustin, mustekynä, lankarulla. Nämä esineet on tunnistettava koskettamalla pussin läpi.

Laukku on ommeltava kankaasta, joka ei ole liian tiheä, muuten kilpailu ei ole mahdollista. Vuosipäivä kilpailu. "Parit päinvastoin." Kilpailuun osallistumiseen tarvitaan kaksi tai kolme paria. Ne on sidottu takaisin toisiinsa, kun taas kädet ja jalat ovat vapaat.

Isäntä antaa heille tehtävän tanssia tangoa, valssia, lady, juosta kymmenen metriä salin ympäri. Miehet osallistuvat kilpailuun. Joukkueen jäsenten on täytettävä ilmapallo. Se, jolla on suurin pallo, voittaa. Pelaaja, joka räjäyttää pallon, on poissa pelistä.

Piirrä viiva lattialle liidulla. Astumatta tälle linjalle, heitä tulitikku kuin keihäs kaukaisuuteen. Jokaiselle osallistujalle on annettava kolme yritystä, ja voittaja selviää mittaamalla heittoetäisyys. Pidä hauskanpidon keskellä tanssikilpailu.

Kilpailijoiden on tanssittava esineiden kanssa. Yksi tanssija pallolla tai pallolla, toinen tuolilla tai jakkaralla, kolmas lasillisella samppanjaa. Melodioihin "Yablochko", "Kalinka", "Kazachek". Pyydä kaikkia läsnä olevia säveltämään "Oodi päivän sankarille" ehdotettujen riimien avulla:

Naisen 60-vuotisjuhlakilpailut

Jos vuosipäivä on tylsä, niin tällainen loma ei ole jotain, jota ei muisteta, kukaan muu ei tule käymään. Siksi ennen vuosipäivän juhlimista sinun on valmistauduttava siihen. Keksi suunnitelma koko lomalle, niin sanotusti, luonnostele pieni skenaario. Ja sinun on myös keksittävä oma alkuperäinen ja siistejä kilpailuja naisen 50-vuotispäivänä, jota voit pelata pöydässä. Jos keksit itse yhden tai kaksi kilpailua, voit ottaa loput meiltä. Olemme valmistaneet sinulle valikoiman erilaisia ​​kilpailuja, joita pelataan juhlapöydän ääressä.

Kilpailu 1 - "Sukupuolten taistelu"
Ei, lattioita ei tarvitse purkaa ja taistella niiden kanssa. Tässä kilpailussa miehet kilpailevat naisia ​​vastaan. Isäntä kysyy naisilta kysymyksen, ja he vastaavat siihen. Ja sitten kysymys miehille ja jo miesten pitäisi antaa vastaus. Mutta kysymykset eivät ole yksinkertaisia: naisilta kysytään miesten kysymyksiä ja miehiltä naisten kysymyksiä. Kumpi joukkue saa eniten oikeita vastauksia, se joukkue ja onnittelut päivän sankarille.

Muttaja kysymyksiä naisille:
- universaali laite, jolla voit pisteyttää ja pilkkoa? (Kirves)
- Tässä pelissä voit lyödä päärynällä, päässä ja jopa kantapäällä (jalkapallo)
- mitä moottorissa yleensä selvitetään? (kaasutin)
- rakennustyökalu tarkkuuteen (taso)
Mitä kutsutaan jääkiekon rangaistuspotkukilpailuksi jalkapallossa? (rangaistus)

Kysymyksiä miehille:
- mitä työnnetään mihin: lanka neulaan vai neula lankaan? (lanka neulaan)
- pussi pussissa? (kauneuslaukku)
- mitä laitetaan murokeksi taikina: hiiva vai hiekka? (ei toinen eikä toinen)
Mitä käytät vanhan kynsilakan poistamiseen? (käyttäen asetonia)
Kuinka nopeasti kuivua levitetty kynsilakka? (puhalla niihin)

Kilpailu 2 - Onnittelut päivän sankarille
Tämä kilpailu on tarkoitettu vain miehille. Koska syntymäpäivätyttömme on nainen, miesten pitäisi sanoa hänelle kohteliaisuuksia. Mutta kaikki ei ole niin yksinkertaista - kohteliaisuuksien tulisi alkaa J-kirjaimella. Tässä on tärkeää, että päivän sankarilla itsellään on huumorintajua eikä hän loukkaannu. Jokainen pöydässä oleva mies sanoo vuorotellen kohteliaisuutensa. Et voi toistaa. Joka ei voinut kutsua kohteliaisuutta vuorollaan viidessä sekunnissa, hän putoaa. Lopulta viimeinen jäljellä oleva voittaa.

Esimerkkejä kohteliaisuuksista:
- iloinen; elää; haluttu; helmi; palaa; nurina; ja niin edelleen
Mutta tälle kilpailulle on jatkoa - myös naiset voivat vuorotellen kehua miehiä. Ja kaikkien kohteliaisuuksien tulee alkaa M-kirjaimella.
Tässä on esimerkkejä kohteliaisuuksista:
- unenomainen; maaginen; viisas; mega super; söpö; mahtava; ja niin edelleen.

Kilpailu 3 - Arvaa vastaus.
Tässä kilpailussa vieraiden on arvattava vastaus. Jokainen vieras voi esittää oman kysymyksensä erikseen. Ja voit esittää kysymyksen, ja se, joka antaa omaperäisimmän vastauksen, saa palkinnon tai yhden pisteen, ja tulosten mukaan enemmän pisteitä saava voittaa.

Esimerkki kysymyksistä, vastauksista ja palkinnoista:
1. Jättikö hän isoäitinsä ja jätti isoisänsä?
Vastaus: seksiä.
Palkinto: kondomit.

2. Mikä on: 90, 60, 90?
Vastaus: ajoneuvojen nopeus ennen liikennepoliisiasemaa, ennen liikennepoliisiasemaa ja liikennepoliisiaseman jälkeen.
Palkinto: pilli.

3. Ja roikkuu ja seisoo. Onko kylmä, onko kuuma?
Vastaus: suihku.
Palkinto: suihkugeeli.

4. Mitä syöt aamiaiseksi, lounaaksi ja illalliseksi?
Vastaus: Aamupala, lounas ja päivällinen.
Palkinto: keittokirja.

5. Tilastojen mukaan yli 40 miljoonaa ihmistä tekee sen joka ilta?
Vastaus: "istuminen" Internetissä.
Palkinto: flash-asema.

Kilpailu 4 - Arvaa elokuva.
Kaikki haluavat katsoa elokuvia, etenkin Neuvostoliiton elokuvia. Ja elokuvissa he juovat usein hyvin usein. Juotko vuosipäivinä? Tietysti kyllä! leikitään - isäntä kuvaa elokuvaa ja juomistilannetta, ja vieraiden tulee nimetä elokuvan nimi. Kilpailun voittaa se, joka nimeää oikeat nimet.
Niin, elokuvan kuvaukset:
- ystävät istuvat yhdessä Moskovan kylpylöistä uudenvuodenaattona. (Kohtalon ironia tai nauti kylpylästäsi)
- putkimies, juomari, juo pubissa uuden tutun kanssa. Tämän seurauksena lukkoseppä jättää avomiehensä, ja hänen uusi ystävänsä herää kylpyhuoneessa. (Afonya)
- kolme ystävää juo kauppakeskuksen päällikön kanssa. Ja siellä he päättävät mennä töihin ja keksiä toiminnalleen nimen. (operaatio Y")
- yksi ystävä, tai pikemminkin toveri, tuo toisen ravintolaan" itkuraita» haluttuun tilaan. (Timanttikäsi)
- se tapahtui Kaukasuksella. Ja tarkemmin sanottuna Gogol-kadulla, 47. Eräs kansanperinteen rakastaja oli niin humalassa, että ei muista mitä tapahtui. (Kaukasialainen vanki).

Kuinka mukavaa juhlia vuosipäivää kotona ystävien ja sukulaisten seurassa. Hiljaiset kokoontumiset ovat joskus parempia kuin meluisat juhlat. Kyllä, ja aamulla pää ei satu niin paljon kuin tavallisesti. Mutta silti on niin tylsää istua. Siksi tarjoamme kotinaisen 60-vuotispäivän kunniaksi uusia kilpailuja, jotka pidetään pöydän ääressä. Nämä kilpailut auttavat monipuolistamaan lomaa ja tekemään siitä kirkkaan ja iloisen. Ja niin, katsotaan.

Kilpailu - tunnetut ohjelmat.
Kilpailun ydin ei ole vain muistaa kuuluisia televisio-ohjelmia, elokuvia tai lehtiä, vaan myös kertoa, mitkä hevoset on oikein kutsuttu.
Esimerkiksi tv-ohjelma Hyvää yötä lapset. Salataan se näin: hyvää huomenta, vanhat ihmiset!
Isäntä sanoo ohjelman nimen käänteisesti ja vieraat nimeävät oikean vastauksen. Se, joka vastaa ensin, saa yhden pisteen.
Joten voit salata mitä haluat:
Avioero ja tiainen - rakkaus ja kyyhkyset.
Etsi kappale - arvaa melodia.
Niittymagia - ihmeiden kenttä.
Rautainen nauhuri on kultainen gramofoni.
Koira kalosseissa - kissa saappaissa.
Ja niin edelleen, muistat vain kuuluisat ohjelmat, elokuvat ja niin edelleen ja keksit niille koodin. Se, joka saa eniten pisteitä kilpailun lopussa, voittaa ja saa palkinnon.

Kilpailu - oikeat vastaukset.
Kaikki vieraat saavat kylttejä, joissa on kirjoitukset: Kyllä ja EI. Päivän sankari saa samat lautaset. Isäntä kysyy vierailta kysymyksen päivän sankarista, hänen elämästään ja tapahtumistaan ​​elämässä. Ja vieraat nostavat kylttejä vastauksen kanssa. Päivän sankarin jälkeen hän nostaa oikean merkin. Kuka vieraista vastasi oikein, menee seuraavalle kierrokselle. Peli kestää voittajaan asti tai kunnes kysymykset loppuvat.
Esimerkkikysymykset:
- Onko totta, että päivän sankari syntyi valkoisina (punaiset, mustat) hiukset?
- Onko totta, että hän oli koulussa ensimmäisellä luokalla rakastunut naapuriin työpöydällään?
- Kokeiiko päivän sankari sammakonjalkoja lapsena?
- kutoiko päivän sankari seppeleitä koiranputkesta?
- Säästääkö päivän sankari rahaa autoon (matka, talo)?

Kilpailu on ajatustenlukuhattu.
Tämä kilpailu näyttää monelle tutulta, mutta se järjestetään silti vapaapäivinä. Kilpailun ydin on yksinkertainen:
- valmistelet leikkauksia kappaleista, lauseita sarjakuvista ja elokuvista etukäteen. Ja tarvitset myös hatun. Nosta hattu yhden vieraan päähän ja sano – katsotaan mitä tämä vieras ajattelee.
Tässä yksi leikkauksista on päällä, mikä on vieraan ajatuksia.
Leikkaa esimerkkejä:
- päähäni sahanpuru ei ole ongelma!
- Erotan pilvet käsilläni...
- Annan sinulle rahaa...
- Voi luoja mikä mies!
- Tilasitko taksin Dubrovkalle?
Ja niin edelleen, tunnetuimmat leikkaukset ja lauseet. Kilpailu on menestynyt ja kaikki pitävät siitä.

Isäntä puolestaan ​​tarjoaa jokaiselle vieraalle arvaamaan vanhan elokuvan. Mutta hän lausuu sen niin kuin sitä nykyaikana kutsuttaisiin. Kuka arvaa, saa pienen palkinnon. Esimerkkejä: "Dubarko" - "Morozko"; Kohtalon vitsejä tai mene kylpyyn" - "Kohtalon ironia tai nauti kylpystäsi"; "Shura-Mura töissä" - "Toistoromantiikka"; "Moskova ei pidä valittajista" - "Moskova ei usko kyyneliin" ja niin edelleen.

Mitä sinun nimessäsi on

Isäntä ilmoittaa, että laukku sisältää palkintoja kilpailijoille. Kunkin palkinnon nimi alkaa päivän sankarin nimessä olevalla kirjaimella. Jos osallistuja arvaa, mikä palkinto vastaa seuraavaa kirjainta, hän saa sen. Voittaja on se, joka keräsi enemmän palkintoja kilpailun aikana.

Usko tai älä

Ohjaajan tulisi oppia joitakin mielenkiintoisimpia ja epätavallisia tosiasioita päivän sankarin elämästä. Jokaiselle vieraalle vuorollaan isäntä kutsuu yhtä tosiasiaa, esimerkiksi: Päivän sankarimme 30-vuotiaana saattoi juoda litran olutta yhdellä kulauksella tai Voittajaksi tuli 18-vuotiaana Päivän sankarimme kauneuskilpailusta ja niin edelleen. Ja vieraan on vastattava, uskooko hän siihen vai ei. Jos vastaus vastaa todellisuutta, vieras palkitaan.

Joko puutarhassa, puutarhassa

Isäntä valmistaa vieraille etukäteen arvoituksia puutarhasta ja kaikesta siihen liittyvästä. Isäntä arvaa ja vieraat arvaavat. Kuka arvasi enemmän, hän voitti. Esimerkkejä:
1. Kolme kirjainta, joskus valkoinen, vihreä ja violetti (sipuli);
2. Runossa hänet syö aina Denis tai Boris (retiisi);
3. Jos sitä ei kuorita ja keitetä, siitä tulee sotilaallista (perunat univormuissaan);
4. Ihminen on selässä pienimuotoisessa muodossa, mutta puutarhassa ei pärjää ilman sitä (lapio) ja niin edelleen.

Vuosipäivä siili

Osallistujat on jaettu ryhmiin. Jokainen heistä saa omenan tai muun hedelmän, johon on työnnetty 60 hammastikkua tai vartasta. Osallistujat ottavat esiin yhden hammastikun (vartaan) ja sanovat yhden kohteliaisuuden päivän sankarille. Joukkue, joka suoritti tehtävän nopeammin ja sai vaaditun määrän kehuja, voittaa.

Lauluja ja kukkia

Sanotaan, että parhaita lahjoja ovat laulut ja kukat. Tämä kilpailu on loistava vaihtoehto antaa päivän sankarille molemmat. Jokainen vieraista vuorotellen (ympyrässä) hyräilee rivin kappaleesta, jossa mainitaan kukat, esimerkiksi "Miljoona punaiset ruusut”, “Kakkarat piiloutuivat, leinikkilat roikkuivat”, “Syreenien tuoksu leijui ympäri kaupunkia”, “Keltaiset tulppaanit”, “Valkoiset ruusut”, “Kiljat, kielot” ja niin edelleen. Joka ei voi muistaa ja laulaa - lentää ulos, ja joka pysyy voittajaan asti - saa palkinnon.

60 päivän sankarin kutsua

Kaikki, jotka haluavat näyttää kekseliäisyyttään ja ajattelukykyään, ovat mukana. Vieraan tulee mahdollisimman pian - lyhyessä ajassa nimetä 60 päivän sankarimme kutsumusta, esimerkiksi moskovilainen, puoliso, kasvissyöjä, jalokivikauppias, eläinystävä, kukkakauppias, makeansyöjä, tupakoinnin vastustaja, unipää, ovela ja niin edelleen. Ammatit voivat olla mitä tahansa, tärkeintä on, että ne luonnehtivat syntymäpäivämiestä. Joten isäntä merkitsee ajan ja vieras listaa kutsut. Osallistuja, joka antaa 60 titteliä päivän sankarille lyhyessä ajassa, tulee voittajaksi tässä kilpailussa.

Kuva 60 sekunnissa

Tätä kilpailua varten on tarpeen valmistaa useita (osallistuvien joukkueiden odotetusta lukumäärästä riippuen) syntymäpäiväpojan valokuva (tulostettu mistä tahansa välineestä), leikattu useisiin osiin, esimerkiksi 12-16. Vieraat jaetaan 2-3 hengen ryhmiin. Jokainen joukkue saa pinon pulmia (osia syntymäpäiväpojan valokuvasta) ja alkaa "aloita"-komennolla koota palapeliä. Joukkue, joka suorittaa tehtävän ensimmäisenä ja kerää kuvan syntymäpäiväpojasta, voittaa.

Ketju elämään

Vieraat jaetaan 3-4 hengen ryhmiin ja jokainen joukkue saa 60 paperiliitintä. "Start"-komennolla vieraat alkavat koota pitkää ketjua, joka yhdistää paperiliittimet toisiinsa. Joukkue, joka ensimmäisenä kerää kaikista 60 paperiliittimestä koostuvan ketjun, voittaa ja saa palkinnon.

60 vuotta on kunnioitettava ikä. Ja monet tässä iässä eivät halua osallistua ulkopeleihin ja kilpailuihin. Siksi keksimme naisen 60-vuotispäiväksi pelejä, joita voit pelata pöydässä. Mielenkiintoiset ja joskus hauskat lautapelit auttavat sinua viettämään vuosipäiväsi täysillä! Ja vieraat pyytävät sinua toistamaan kaiken encorena viiden vuoden kuluttua!

Ensimmäinen peli on melkein lapsellinen, mutta se menee räjähdysmäisesti koko ajan ja kaikissa ikäryhmissä. Teet kortteja ja kirjoitat kunkin kortin toiselle puolelle erilaisten eläinten, lintujen ja petojen nimet. Mutta se pitäisi kirjoittaa kahdelle nimelle. Ja yksi on kirjoitettava kaikille poikkeuksetta. Ja se voi olla esimerkiksi aasi. Jokainen vieras ottaa korttinsa eikä näytä sitä kenellekään. Ja jokainen vieras tietää, että kun isäntä huutaa korteissa olevaa nimeä, hänen pitäisi huutaa, esimerkiksi isäntä sanoo: nyt kuunnellaan, kuinka tissi onnittelee päivän sankariamme. Ja sen vieraan, jonka korttiin on kirjoitettu tiainen, täytyy tehdä ääni, jota tiainen yleensä tekee. Sitten samalla tavalla kaikki muut eläimet. Ja kun vieraat alkoivat leikkiä ja nauraa, juontaja sanoi: katsotaan nyt kuinka aasi onnittelee vuosipäivää! Ja koska aasi on kirjoitettu kaikille, kaikki kerralla tekevät äänen, jonka aasi tekee!
Jos et pidä aasista, voit vaihtaa sen mihin tahansa muuhun. Mutta tärkeintä on, että se on kirjoitettu kaikkien kortteihin.

Tarkastetaanko vieraasi? Tässä pelissä vieraat eivät vain tiedä melkein kaikkea tapahtuman sankarista, vaan myös aritmetiikkaa hyvin. Annat jokaiselle vieraalle joukon numeroita 0-9. Ja kysy kysymyksiä päivän sankarista. Ja vieraiden on laskettava vastaus päässään ja näytettävä se korteissa. Esimerkkikysymykset:
1. Ero numeroissa päivän sankarin iässä? (vastaus on 6, eli 6-0=6)
2. Päivän sankarin syntymävuoden summa? (sinun on laskettava yhteen kaikki sen vuoden numerot, jolloin päivän sankari syntyi. Esimerkiksi hän syntyi vuonna 1954, niin käy ilmi: 1 + 9 + 5 + 4 \u003d 19)
3. Sen talon numero, jossa päivän sankari asuu? (täällä kaikki on yksinkertaista, jos talon numero on 14, näytämme numeron 14)
Ajattele muita kysymyksiä samalla tavalla.

Nyt pelataan peliä, jonka kaikki tuntevat paremmin nimellä: kysymys ja vastaus. Mutta muutamme sitä hieman. Jokainen vieras kirjoittaa yhdelle paperille antamansa lahjan nimen ja toiselle, mihin tämä lahja on tarkoitettu. Sitten lahjoja sisältävät esitteet laitetaan yhteen pussiin ja selitykset toiseen pussiin. Päivän sankari ottaa ensin paperin, jossa on lahjan nimi, ja sitten paperin, jossa on selitys lahjan tarpeesta. Tässä tulee hauska hämmennys.
Samaa peliä voi pelata hieman eri tavalla. Jokainen vieras kirjoittaa ensimmäiselle paperille, mistä hän pitää päivän sankarissa, esimerkiksi silmät, huulet, käsivarret, vyötärö ja niin edelleen. Ja toiselle paperille hän kirjoittaa, miksi hän pitää siitä. Ja sitten kaikki, kuten ennenkin. Otamme esiin paperin, jossa on ruumiinosan nimi ja sitten selitys. Ja taas saamme hauska boorijuusto!

Haluatko hauskoja ja lasten kuvia aikuisten vuosipäivältäsi? Sitten annat jokaiselle vieraalle laatikon tulitikkuja. Vain se osa, jossa ottelut ovat. Vieraat laittavat tämän laatikon nenälleen. Ja johtajan käskystä he alkavat yrittää heittää laatikkoa nenästään kasvojen ilmeillä. Hanki mielenkiintoisia kasvoja! Ja vielä parempia kuvia saadaan tällä hetkellä. Ja ne, jotka katsovat näitä valokuvia, pommittavat sinua kysymyksillä, miksi kaikilla on niin "kiinnostavia" kasvoja.

Päivän sankari lomallaan on kuningatar. Ja kuningattaren halu on laki. Jokainen vieras ottaa lusikan ja laittaa sen suuhunsa. Ja päivän sankari sanoo haluavansa saada sen. Esimerkiksi. Hän sanoo - Haluan mandariinin! Sitten ensimmäinen ottaa mandariinin reunasta ja laittaa sen lusikkaan ja siirtää mandariinin toiselle. Mutta vain ilman käsiä, rullaten lusikasta toiseen, ja niin ne kulkevat, kunnes mandariini on päivän sankarin luona. Sitten hän pyytää jotain muuta. Esimerkiksi kalapala tai lusikallinen salaattia.
Tällä tavalla päivän sankari sekä nauraa että syö.

Hyvä vierailija Suosittelemme rekisteröitymistä sivustolle, jotta voit ladata piilotettua materiaalia ilmaiseksi. Rekisteröityminen on helppoa eikä vie sinulta minuuttia kauempaa. Sivustolle rekisteröitymisen jälkeen kaikki osiot avautuvat sinulle, ja voit ladata materiaalia, joka ei ole rekisteröitymättömien käyttäjien saatavilla!