Skenaario interaktiivisesta ohjelmasta lapsille. Interaktiivisia ohjelmia lapsille

Natalia Khatenovich
Pelin skenaario viihdeohjelmaa lapsille "Lapsuuden maassa"

Tapahtuman tarkoitus: esittely lapset uusia pelejä heille, kehitystä tunnesfääri , mielikuvitus, huomio, puhe lapset; rakentavia viestintätaitoja.

Peliohjelma voidaan pitää hallissa tai raikas ilma. Lapset istuvat suuressa puoliympyrässä. Yu. Nikolaevin laulun "Little maa".

Juontaja: Kaverit, tänään kutsun teidät lähtemään matkalle lapsuuden maa pitää hauskaa ja mielenkiintoista aikaa, kommunikoida toistensa kanssa ja pelata. Jotta voisimme mennä sinne, ostamme liput.

Peli "Liput". Pareittain pelaavat pelaajat seisovat vastakkain ja muodostavat kaksi ympyrää. Sisäympyrä on "liput", ulompi "matkustajat". Keskustassa on vapaa ratsastaja - "jänis". Isäntä palvelee tiimi: "Mene!". Ympyrät alkavat pyöriä eri suuntiin. Komento "Ohjain!" kuuluu.

"Liput" pysyvät paikoillaan, ja "matkustajien" on löydettävä nopeasti uusi pari. "Jänis" nappaa nopeasti "lipun", josta hän piti. "Matkustajasta", joka jää ilman "lippua", tulee kuljettaja - "jänis". Tapaamisessa "matkustaja" ja "lippu" tutustuvat.

Juontaja: Joten saavuimme lapsuuden maa. Kerro nyt itsestäsi, kuinka hyvä olet? Tämä on ensimmäisen pelimme nimi. Esitän kysymyksiä, ja voit olla samaa mieltä kanssani tai et. Ole vain varovainen.

Oletko rohkea? - Joo!

Taitava? - Joo!

Laiska? - Ei!

Kaunis? - Joo!

äänekäs? - Ei!

Iloinen? - Joo!

Ihana? - Joo!

Tottelevainen? - Joo!

Riidanhaluinen? - Ei!

Onnellinen? - Joo!

Sen verran hyvin olemme kokoontuneet tänne. Kätellään oikealla olevaa naapuria, kätellään vasemmanpuoleista naapuria.

Puhelin soi.

Johtava: Hei! Hei! (Puhelimesta kuuluu naurua.). Kaverit! Tämä on ystäväni persilja! Hän todella pitää hauskaa. Kutsutaanpa hänet juhliin!

(puhutaan puhelimeen) Persilja! Käymme läpi paljon hauska juhla! Kaverit kutsuvat sinut pitämään hauskaa!

Persilja ilmestyy.

Persilja: Hei lapset, tytöt ja pojat! Millainen loma tämä on? (Lapset vastaavat). Lomat! Rakastan todella lomaa. Tämä on aikaa, jolloin voit vain pitää hauskaa ja rentoutua. (Huomaa ilmapallot, joissa on siivet esittäjän käsissä). Ja tässä ovat keijupallot, niillä on siivet! Kaverit! Tiedätkö pelin lentävillä palloilla? (Ottaa taskustaan ​​lipuilla varustetun nauhan ja jakaa sen kahdelle lapselle, joita on vaikea saada mukaan peliin.)

Pidä tätä nauhaa tiukasti käsilläsi,

Leikitään ilmapalloilla!

Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen. Jokaiselle joukkueelle annetaan 3 palloa.

Joten kaverit, kun musiikki on kovaa,

Pallot tulee heittää nopeasti nauhan yli.

Kun koko melodia on soitettu,

Et voi enää koskettaa palloja käsilläsi!

Ja missä sinulla on vähemmän palloja,

Tämä tarkoittaa, että he voittaa tällä kertaa!

Ja ennen kuin aloitamme, yhdessä sanokaamme: "1,2,3,4,5 - meillä on hauskaa pelata!"

Peliä pelataan musiikin tahtiin. Musiikki pysähtyy sillä hetkellä, kun molemmilla joukkueilla on taas sama määrä palloja.

Persilja: Molemmat joukkueet pelasivat arvokkaasti ja harmonisesti. Laulataan laulu ystävyydestä!

Lapset laulavat laulun "True Friend".

Johtava: Seuraava peli on nimeltään "Pojat ja tytöt". Meidän on täydennettävä runollisia rivejä merkityksellä, ja tätä varten sanomme äänekkäästi "pojat" tai "tytöt".

Voikukkaseppeleitä keväällä

Tietenkin he vain kutovat...

Pultit, ruuvit, vaihteet

Löydät sen taskustasi...

Luistimet piirsivät nuolia jäälle.

Jääkiekkoa pelataan vain...

Silkki, pitsi ja sormusormet.

Mene ulos kävellä...

He juttelevat tunnin ilman taukoa

Värikkäissä mekoissa...

Testaa voimasi kaikkien edessä

Älä välitä olla aina yksin...

Pelkurit pelkäävät pimeää -

Tietysti vain….

Persilja: Suosittelen tarkistamaan meidän huomion ja kestävyyden pelaajia. Peli "Ota palkinto".

Kutsuu 4–8 pelin osallistujaa asettamalla heidät samalle etäisyydelle tuolista, jolla palkinto on. Selvittää pelin ehdot.

Persilja: Toistamme äänekkäästi meidän motto: "1,2,3,4,5, - meillä on hauskaa pelata!"

Kerron sinulle tarinan

Puolellatoista tusinalla lauseella.

Sanon vain sanan "kolme"

Ota palkinto heti.

Eräänä päivänä saimme hauen

Perattu ja sisällä

Näimme pieniä kaloja

Kyllä, ei vain yksi, vaan… kaksi!

Kokenut poika haaveilee

Ryhdy olympiavoittajaksi.

Katso, älä ole ovela alussa,

Odota käskyä: yksi, kaksi, ...marssi!

Kun haluat opetella ulkoa runoja,

Ne ovat täynnä vasta myöhään illalla,

Ja toista ne itsellesi

Kerran, kahdesti tai vielä parempaa...viisi!

Äskettäin juna asemalla

Jouduin odottamaan kolme tuntia.

No, ystävät, ette ottaneet palkintoa,

Milloin oli tilaisuus tarttua siihen!

Johtava: Oli aika pelata,

Nyt tanssitaan!

Kaverit, oletteko koskaan nähneet tuhatjalkaisen tanssia? Niin pitkä toukka, jolla on vain 2 kättä ja 40 jalkaa? Seisotaan narussa toistensa takana, laitetaan kätemme edessä olevan vyön päälle ja ryhdytään itsestämme iloiseksi tanssivaksi satajalkaiseksi.

Meidän mottomme: "1,2,3,4,5, - aletaan tanssia!"

Lapset tanssivat iloisen musiikin tahtiin toistaen yksinkertaisia ​​liikkeitä johtajan ja Petruškan jälkeen.

Persilja: Oi, sinusta tuli todellinen super tuhatjalkainen! Ja nyt vaikein tehtävä. Pelin nimi on "40 sekuntia". Sinun on suoritettava kaikki tehtävätaulukossa luetellut toiminnot 40 sekunnissa. Pelaajille jaetaan arkkia. Peli alkaa Persiljan merkistä.

Työarkki.

1. Istu alas 2 kertaa.

2. Hyppää vasemmalle jalallesi 5 kertaa.

3. Nosta molemmat kädet ylös 2 kertaa.

4. Lue koko tehtävä huolellisesti.

5. Huuda nimeäsi äänekkäästi.

6. Miau äänekkäästi kahdesti.

7. Käännä akselisi ympäri 3 kertaa.

8. Naura pelin isännälle.

9. Kosketa kolmea ihmistä kädelläsi.

10. Hyppää oikealle jalallesi 5 kertaa.

11. Kun olet lukenut kaikki tehtävät, suorita vain tehtävät nro 12 ja nro 13.

12. Kyykky alas.

13. Anna arkki pelin johtajalle.

Johtava: Antakaamme toisillemme lomamme lopussa hyvä tuuli. Peli "Saippuakuplat".

Aiheeseen liittyviä julkaisuja:

Kilpailupeliohjelman skenaario "Epätavallisia seikkailuja liikennemerkkien maassa" Epätavalliset seikkailut Liikennemerkkien maassa (kilpailu- ja peliohjelma) Ohjelman tavoitteet ja tavoitteet: Koulutus - esitellä lapsille.

Yhteenveto urheilu- ja viihdeohjelmasta "Hauska kesä" Kohde. Ota lapset mukaan tervettä kuvaa elämää urheiluviihteen kautta, mikä auttaa luomaan ilon ja hauskan ilmapiirin. Koulutuksellinen.

KVN “Space Experts” -skenaario kilpailevasta peliohjelmasta vanhemmille esikouluikäisille lapsille. KVN "Space Experts" -skenaario kilpailukykyinen peliohjelma vanhemmille lapsille esikouluikäinen. Tavoitteet: - lujittaa ajatusta Auringosta.

Kilpailupeliohjelman "Syyskokoukset" skenaario Syksyn kokoukset 2014 Kilpailu- ja peliohjelma 1. esiintyjä. Hyvää iltaa, rakkaat kaverit! Tervetuloa. Tapaa kaikki tuntemasi.

Peliohjelman skenaario vanhemmille esikoulu- ja alakouluikäisille lapsille "Olemme venäläisiä syntymästä asti" Koulutuspeliohjelma "Olemme venäläisiä syntymästä asti!" Isäntä: Jokaisella maalla on omat symbolinsa: viralliset ja epäviralliset. Epävirallinen.

Peli - matka lapsuuden planeetan halki alakouluikäisille

Peliohjelma urheiluviestin elementeillä.

Pelin "Matka lapsuuden planeetalle" skenaario alakouluikäisille.

Tekijä: Merinova Irina Vitalievna, opettaja lisäkoulutus MBOU DOD DTDiM, Topki.
Materiaalin kuvaus: Peliohjelman käsikirjoitus. Voidaan esittää tuntemattomalle yleisölle. Kehittämisestä voi olla hyötyä opettajille perusluokat, opettajat, järjestäjät, vanhemmat.
Kohde: Joukkueen rakentaminen.
Tehtävät:
- lasten ottaminen mukaan leikkitoimintaan;
- vapaa-ajan toiminnan järjestäminen;
- luoda edellytyksiä itsensä vahvistamiselle.
Laitteet: ilmapallot, urheiluvälineet, nauhuri.
Tapahtuman eteneminen:
Musiikki "minne lapsuus menee"
Johtava. Hyvät kaverit, tänään kutsumme kaikki matkalle läpi "Lapsuuden planeetan". Tällä planeetalla sinun täytyy pystyä fantasioimaan, nauramaan ja olemaan järkyttynyt, leikkiä ja pitää hauskaa ja yleensä pitää hauskaa.
Ensin sinun täytyy tutustua toisiinsa
Treffipeli "Sano nimi" Kenen nimen nyt nimeän, on se, joka suorittaa tehtävän.
Tanya kohotti kätensä ylös.
Olya ja Vicky huusivat.
Nastya, Sveta heiluttivat,
Natasha taputti käsiään,
Misha, Sasha ja Seryozha vihellyt,
Ja Marinat kaikki istuivat,
Ksyusha ja Dasha miukuttivat yhteen ääneen,
Ja Maximit murasivat hieman.
Nikita, Danil ja Anton - huuda "Oh"
Lena, Julia ja Andryusha - huutavat "Ay"
Kenestä en kertonut sinulle?
Ja tänään olin hiljaa,
Kuin yksi perhe
Huudataan yhdessä "minä"!

KILPAILU "PALLO YRÄSSÄ"
(seiso ympyrässä, syötä pallo ja toivota toisillemme hyvää matkaa)
Johtava. Nyt syötetään pallo ympyrässä näillä sanoilla
Sinä, lennä, ilmapallo,
Nopeasti, nopeasti luovuta käteen,
Kenellä on pallo jäljellä?
Hän toivottaa kaikille hyvää matkaa.
Johtava. Nyt haluan tutustua sinuun paremmin.
Peli "joka rakastaa laulamista ja leikkiä"(lapset vastaavat kysymyksiin)
Kuka tykkää laulamisesta ja soittamisesta?
Kenen pitäisi jättää oppitunnit väliin?
Kuka elää aikataulun mukaan?
Teemmekö harjoituksia aamulla?
Kuka huolehtii vaatteista?
Laittaako hän sen sängyn alle?
Kuka teistä ei pidä tylsyydestä?
Kuka täällä on kaikkien kauppojen päämies?
Kuka pitää asiat järjestyksessä?
Kyyneleet sekä kirjat että muistikirjat?
Kuka auttaa äitiä kotona?
Ja kuka jahtaa luovuttajaa?
Kuka ei loukkaa ystäviä?
Jahtaako kissoja pyrstöstä?

Kuka rakastaa hyytelöä?
Kuka on karuselli?
Kuka rakastaa uida?
Kylpyhuoneessa?
Meressä?
Suihkussa?
lätäkössä?
Kuka haluaisi lentäjäksi?
Lentää lentokoneella?
Tullakseen hyväksi kuljettajaksi?
Lentää sängystä lattialle?
Kumpi teistä sano ääneen,
Pyydätkö kärpäsiä luokassa?
Kumpi teistä on niin hyvä?
Käytitkö kalosseja ottaaksesi aurinkoa?
Kuka rakastaa kakkua ja karkkia?
Ketkä ovat kuumia kotletteja?
Kuka rakastaa omenoita ja päärynöitä?
Kuka teistä ei pese korviaan?
Johtava. Nyt kun olemme tavanneet ja oppineet toisistamme paljon mielenkiintoista, voimme lähteä reissulle, mutta sitä ennen valmistelemme ilmapallot, joilla lentää. Jaamme kahteen joukkueeseen, ja estehypyt julkistetaan.
KILPAILU "HAUSAT YSTÄVÄT" 5 hengen viestikilpailu
Tietyssä ajassa sinun on piirrettävä hauskat kasvot ilmapallolle. (1 - silmä, 2 - nenä, 3 - suu, 4 - kulmakarvat, 5 korvaa.)

(Musiikki soi) Lennon aikana suoritamme liikkeet



Ja me kaikki hyräilemme äänekkäästi "Oooh"
Ilmassa on vallankaappausta
Lento pysähtyy.

Pysähdy "kekseliäisimmän" saarella.

KILPAILU "PALLO NENSÄÄN"
Signaalista osallistujat heittävät pallon ylös ja yrittävät pitää sitä jahtaamalla vain nenällään. Voittaja on se, joka pitää pallon ilmassa pisimpään.

KILPAILU "EMEST, MOST"
- Signaali päällä sinun täytyy heittää ilmapallo mahdollisimman korkealle.
-Ja nyt minun merkistäni sinun täytyy heittää pallo eteenpäin. Kenen pallo lentää kauimpana?

KILPAILU "PALLOTAISTTELU" valitse vahvin
2 osallistujaa ja 2 sekuntia kutsutaan - he laskevat vastustajaan kohdistuvat iskut. Osallistujat eivät saa poistua kehän rajoista.
KILPAILU "JUOKSE ilmapalloilla" valita nopein joukkue.
Pidä palloa mailalla, juokse tappiin ja palaa takaisin.
Yhteenveto.
(musiikki soi)
Yksi, kaksi - he lensivät, (kädet sivuille)
3.4 kaikki kyyristyivät (kyykky)
5 nousemme uudelleen (nouse ylös, kädet sivuille)
Nouse korkeuteen (seiso varpaille, nosta kädet.)
Ja me kaikki hyräilemme äänekkäästi "Oooh"
Ilmassa on vallankaappausta
Lento pysähtyy.

Pysähdy epätavallisten eläinten saarella. Tällä saarella on monia outoja ja epätavallisia eläimiä, ehdotan, että asetat tänne uusia asukkaita.
KILPAILU "KUKA TÄMÄ ON?"
Kun otetaan huomioon pitkät ilmapallot, sinun on tehtävä niistä kuumailmapallo eläimen tai linnun kuva ja keksi se mielenkiintoinen nimi.
(musiikki soi)
Yksi, kaksi - he lensivät, (kädet sivuille)
3.4 kaikki kyyristyivät (kyykky)
5 nousemme uudelleen (nouse ylös, kädet sivuille)
Nouse korkeuteen (seiso varpaille, nosta kädet.)
Ja me kaikki hyräilemme äänekkäästi "Oooh"
Ilmassa on vallankaappausta
Lento pysähtyy.

Pysähdy saarella "Topotushkino". Tällä saarella asuu lapsia, jotka taputtelevat kovimmin. Haluatko kilpailla heidän kanssaan? Pojat tallaavat, tytöt tallaavat, ja nyt he kaikki tekevät sen yhdessä. Hyvin tehty!
KILPAILU "TOPOTUSHKINO Island"
Kaksi osallistujaa kustakin joukkueesta saa pallon, sinun täytyy laittaa pallo lattialle ja tallata sitä nähdäksesi kumpi räjäyttää pallon nopeammin.
(musiikki soi)
Yksi, kaksi - he lensivät, (kädet sivuille)
3.4 kaikki kyyristyivät (kyykky)
5 nousemme uudelleen (nouse ylös, kädet sivuille)
Nouse korkeuteen (seiso varpaille, nosta kädet.)
Ja me kaikki hyräilemme äänekkäästi "Oooh"
Ilmassa on vallankaappausta
Lento pysähtyy.

Pysähdy Afrikan saarelle. Tällä saarella asuu monia villi pieniä apinoita. Tervehdi heitä.
"APINAT" KILPAILU.
Viestikilpailu joukkueiden välillä, pidä palloa jalkojen välissä ja hyppää tapille, juokse takaisin ja syötä pallo seuraavalle.
(musiikki soi)
Yksi, kaksi - he lensivät, (kädet sivuille)
3.4 kaikki kyyristyivät (kyykky)
5 nousemme uudelleen (nouse ylös, kädet sivuille)
Nouse korkeuteen (seiso varpaille, nosta kädet.)
Ja me kaikki hyräilemme äänekkäästi "Oooh"
Ilmassa on vallankaappausta
Lento pysähtyy.

Pysähdy Fairytale Islandilla. Kaverit, arvaa kuka asuu tällä saarella? Juuri niin, sadun sankarit, ja mitkä heistä saamme nyt selville.
1. Kuka venäläisistä sankareista kansantaru oliko se leipomotuote? (Kolobok)
2. Kuka heidän sadun sankareista piti kovasti sanonnasta "Yksi pää on hyvä, mutta kolme on parempi?" (Lohikäärme)
3. Nimeä ranskalaisen sadun sankaritar, joka sai lempinimensä päähineensä ansiosta. (Pieni Punahilkka)
4. Kuka sankari todella rakasti kenkiä ja mikä oli hänen lempinimensä? (Saapasjalkakissa)
(musiikki soi)
Yksi, kaksi - he lensivät, (kädet sivuille)
3.4 kaikki kyyristyivät (kyykky)
5 nousemme uudelleen (nouse ylös, kädet sivuille)
Nouse korkeuteen (seiso varpaille, nosta kädet.)
Ja me kaikki hyräilemme äänekkäästi "Oooh"
Ilmassa on vallankaappausta
Lento pysähtyy.

Pysähdy Dance Islandilla
Tanssimaraton julkaistaan ​​joukkueiden välillä, jotta nähdään, kuka voi tanssia kenetkin.
Yhteenveto peliohjelmasta.
Johtava. Pidä hauskaa, älä ole surullinen ja ota aikasi lapsuuden planeetalta. Loppujen lopuksi lapsuus ei koskaan palaa sinulle. Pysy lapsina niin kauan kuin mahdollista.

"Salassa koko maailmalle...":

Kilpailupeliohjelman skenaario 7-14-vuotiaille lapsille.

"Salassa koko maailmalle..."

Kilpailullinen peliohjelma 7-14-vuotiaille lapsille.

Hallin sisustus:

    Juliste tapahtuman nimellä: ”Salassa koko maailmalle”

    Monivärisiä ilmapalloja.

    Musiikkikeskus, kasetti musiikkikappaleiden tallennuksilla.

Johtava: Hei rakkaat kaverit! Tänään sinä ja minä suoritamme erittäin mielenkiintoisen ja hauskan kilpailupeliohjelman iloisella nimellä "Salassa ympäri maailmaa". Tämä jännittävä ohjelma saa paitsi lapset myös aikuiset pitämään hauskaa ja leikkiä. Pyrimme varmistamaan, että kaikki osallistuvat ohjelmaamme, pitävät hauskaa sydämestämme, jotta kaikki lapset muistavat kilpailumme ja että jokainen osallistuja palkitaan makeilla palkinnoilla.

(Yleisen tervehdyksen jälkeen juontaja suorittaa lämmittelypelin)

Johtava: Jotta te ja minä voisimme valmistautua ohjelmaamme, tehdään pieni lämmittelypeli nimeltä "Ehkä ei, ehkä kyllä."

(Kaikki osallistuvat tähän peliin. Pelin merkitys: esittäjä nimeää väitteen, jos pelin osallistujat ovat väitteen kanssa samaa mieltä, kaikki sanovat kuorossa "KYLLÄ", jos eivät ole samaa mieltä, sanovat "EI" ).

Ehkä ei, ehkä kyllä.

Vihje - peli.

Minulla on sinulle peli:

"Ehkä ei, ehkä kyllä."

Kerro vastaus:

Ehkä kyllä ​​ehkä ei".

Kalat nukkuvat lammen pohjalla,

Onko tämä totta, lapset? (Joo.)

Anna minulle vastaus nopeasti

Sataako talvella lunta? (Joo.)

Maanantai ja keskiviikko-

Ovatko nämä viikonpäivät? (Joo.)

Antaako aurinko valoa ihmisille?

Vastataan yhdessä! (Joo.)

"Whiskas" - kissanruoka,

Mitä aiot kertoa minulle? (Joo.)

Odotan vastaustasi:

Pelkääkö hiiri kissaa? (Joo.)

Krokotiili elää sata vuotta -

Onko tämä totta, lapset? (Ei.)

Ehkä joku 5-vuotias

Olla vanha isoisä? (Ei.)

Ja koiruoho ja kvinoa -

Nämä ovat vihanneksia, eikö? (Ei.)

Kaikki sanovat vaikeuksitta:

Talven jälkeen - kesä? (Ei.)

Kuun valo ja auringon valo

Näkyykö se ihmisille? (Joo.)

Kerro vastaus:

Nukkuvatko sammakot talvella? (Joo.)

Kameli pystyy, anna minulle vastaus,

Ollako kolme päivää ilman ruokaa? (Joo.)

Voitko antaa vastauksen:

Muuttaako susi turkkinsa? (Ei.)

Vastaus, lapset:

Piditkö pelistä? (Joo.)

Johtava: Seuraava kilpailumme on nimeltään "Musiikkikasino". Nyt kutsun sinut pelaamaan tätä kilpailua. Minulla on katkelmia nopeista ja hitaista melodioista äänikasetille. Pelataksesi tarvitset 10-12 henkilöä. Kehotan pelaajia asettamaan vetoja: arvaa mikä melodia soi - nopeasti vai hitaasti. Pelaajat, jotka lyövät vetoa nopeaan melodiaan, seisovat johtajan oikealla puolella, ne, jotka lyövät vetoa hitaaseen melodiaan, seisovat vasemmalla. Ne, jotka eivät arvaa oikein, poistetaan. Peli jatkuu, kunnes jäljellä on yksi henkilö - musiikkikasinon voittaja, joka saa makean palkinnon.

Musiikkifragmentteja soitetaan:

    "Song of the Bremen Town Musicians" (sanat Yu. Entin; musiikki G. Gladkov)

    "Plantain grass" (sanat M. Tanich; musiikki S. Muravyov)

    "Kaikki menee ohi" (sanat L. Derbenev; musiikki M. Dunaevsky.)

    "Suojelusenkeli" (sanat I. Nikolaev; musiikki I. Krutoy)

    "Antoshka" (sanat Yu. Entin; musiikki V. Shainsky)

    "Kolme valkoista hevosta" (sanat L. Derbenev; musiikki E. Krylatov)

    "Arot ja steppi kaikkialla" (kansanmusiikkia ja sanoituksia.)

    "Viimeinen juna" (sanat M. Nozhkin; musiikki D. Tukhmanov)

Johtava: No, nyt, kaverit, kilpaillaan nopeudessa ja ketteryydessä. Suosittelen pelaamaan seuraavaa Clothespin-kilpailua. Tätä peliä varten tarvitsen 2 paria, joista kumpikin on poika ja tyttö. (Pelin tarkoitus: yhteen parista kiinnitetään mahdollisimman monta pyykkineulaa ja toista pyydetään keräämään ne sidottuina ja mahdollisimman nopeasti, ainakin ennen vastustajia. Voittaja on pari, jonka pelaaja front kerää pyykkineulat kumppaniltaan. (Pelaamiseen tarvitset: 20 pyykkineulaa ja 2 huivia. Pelin lopussa voittajapari saa makeita palkintoja.)

Johtava: Nyt kutsun teitä muistamaan kuuluisia satuja, arvoituksia, taruja ja tunnistamaan satuhahmoja. Ja tämä tietokilpailu auttaa sinua tässä. Tietokilpailukysymyksiin vastattuaan muistetaan tuttuja satuja. Kuka tahansa voi osallistua tietokilpailuun. (Esittäjä lukee kysymykset; jokaiseen kysymykseen tarjotaan useita vastausvaihtoehtoja, joista sinun on valittava oikea vastaus.)

Tietokilpailu:

    Mikä satuhahmo tönäisi nenällään reiän kattilaan?

A. Tin Woodman. V. Buratino. S. Baba Yaga. D. Peukalo.

    Mihin sanaan arvoitus päättyy: "Kaksi päätä, kaksi rengasta ja keskellä..."

A. Gvozdik. V. Boltik. S. Ruuvi. D. Häntä.

    Mikä on sama väri talvella ja kesällä?

A. Neekeri. V. Elka. S. Rahaa. D. Joulupukin nenä.

    Kuka ei vetänyt kärryä I. A. Krylovin kuuluisassa sadussa?

A. Pike. V. Lebed. S. Syöpä. D. Voi.

    Kenelle K.I. Chukovsky puhui runossaan "Puhelin"?

A. Isoäiti. B. Vaimo. S. Elefantti. D. Snow Maiden.

    Mitä pienestä harmaasta vuohesta jää jäljelle metsäkävelyn jälkeen?

A. Sarvet ja jalat. B. Villatuppu. S. Korvat ja häntä. D. Kirput.

    Ketä Kolobok ei tavannut matkallaan?

Karhu. V. Lisa. S. Lev. D. Volka.

    Kuka voi syödä pieniä lapsia Afrikassa, jos he menevät sinne kävelylle?

A. Krokotiili. V. Barmaley. S. Shark. D. Gorilla.

    Mikä lempiannos Varastavat harakat?

A. Kashka. B. kuivaus. S. Galushka. D. Bug.

    Mitä päärynää ei kannata syödä?

Vihreä. V. Nyrkkeily. S. Hehkulamppu. D. Päärynä-täti.

Johtava: Nyt olemme juuri varmistaneet, että te kaikki tiedätte ja rakastatte satuja, arvoituksia ja runoja erittäin hyvin. Mutta nyt tarkistamme, kuinka nopeasti ja taitavasti pystyt selviytymään seuraavasta tehtävästä. Seuraava kilpailumme on nimeltään "Balloon". Peliä varten tarvitsen 2 5 hengen joukkuetta. Tehtävä on seuraava: Yritä kilpailla kantaaksesi ilmapallot ruokalusikallisina eri puolilla huonetta. Voittaja on joukkue, jonka pelaajat eivät koskaan pudota palloa lusikasta. (Peliin tarvitset: 2 täytettyä ilmapalloa, 2 ruokalusikallista, kilpailu suoritetaan musiikin tahdissa.)

(Kaverit suorittavat tehtävän, musiikki soi, voittajajoukkue saa makeita palkintoja).

Johtava: Mutta nyt on aika näyttää musiikilliset kykysi, nyt tarkistamme kuinka hyvin tunnet, rakastat ja muistat lastenlauluja. Nyt pidämme musiikkivisan lastenlauluista. Tietokilpailun osallistujien pääehto on, että sinun ei tarvitse vain muistaa oikeaa vastausta, vaan myös laulaa kappaleen rivejä.

Musiikkivisa lasten lauluista:

    Mitä sanoja poika "kirjoitti nurkkaan" piirustukseensa? (Olkoon aina aurinko, olkoon aina taivas, olkoon aina äiti, olkoon aina minä.)

    Mitä hanhet tekivät lätäkössä ojan varrella? (Hanhet pesi jalkansa lätäkössä lähellä ojaa.)

    Kuka oli heinäsirkan ystävä? (En koskenut boogeriin ja olin kärpästen ystävä.)

    Mitä Nalle Puhin päässä on? (Päässäni on sahanpurua, joo, joo, joo!)

    Mistä ystävyys alkaa? (No, ystävyys alkaa hymyllä.)

    Paperinpala roikkuu aidalla tuulessa heilumassa. Mitä siihen on kirjoitettu? (Druzhok-niminen koira on kadonnut.)

    Mikä saa koiran puremaan? (Koira voi purra vain koiran elämästä.)

    Bremenin muusikot uskovat, ettei maailmassa ole mitään parempaa kuin...? (Kuin ystävät, jotka vaeltavat ympäri maailmaa.)

    Yksi neula, kaksi neulaa - mitä tapahtuu? (Siellä tulee joulukuusi.)

    Mitä laulua rohkea kapteeni lauloi sekä hädässä että taistelussa? (Kapteeni, kapteeni, hymyile, sillä hymy on laivan lippu...)

(Lapset saavat makeita palkintoja osallistuessaan musiikkikilpailuun.)

Johtava: 7. kilpailumme on nimeltään "Rvachi". Tässä kilpailussa kilpailee 2 henkilöä. (Pelaajille annetaan sanomalehtiarkki, jota pyydetään repimään se mahdollisimman moneksi palaseksi 10 sekunnissa. Tehtävän suorittamisen jälkeen ilmoitetaan, että voittaja on se, joka liimaa arkkinsa nopeasti takaisin yhteen teipillä.) . Pelataksesi sinulla on oltava: 2 arkkia sanomalehteä, 2 rullaa teippiä.

Johtava: Mutta "sanapeli" on suunniteltu niille, jotka haluavat näyttää omansa looginen ajattelu, paljasta älylliset kykysi. (Osallistuu 2 3 hengen joukkuetta. Jokaiselle joukkueelle annetaan sama sana "Hallinto"; jokaisen joukkueen tulee keksiä mahdollisimman monta sanaa. Eniten sanoja muodostava joukkue voittaa.)

Sanavaihtoehdot:

    Ministeri

    Radiopuhelin

    Dynamiitti

    asema

    Sivu

    Astra et ai.

Pelin lopussa juontaja summaa tulokset, tarkistaa sanat ja tuo esiin voittajan joukkueen jakaa makeita palkintoja.

Johtava: Seuraavaa kilpailua varten tarvitsen erittäin taitavia, aktiivisia, ystävällisiä miehiä. Kilpailun nimi on "prikaati". (Peliin osallistuu 2 joukkuetta, jokaisessa joukkueessa on 3 henkilöä, joukkueet saavat tehtävän: sisustaa sali. Tätä varten ensimmäinen pelaaja täyttää ilmapallon, toinen sitoo sen ja kolmas kiinnittää täytetyn ilmapallon nauhalle.)

(Esittäjä varaa aikaa 7-10 minuuttia. Ajan päätyttyä esittäjä pyytää joukkueita näyttämään nauhansa, joukkue, joka nostaa nauhan, jossa on suuri määrä ilmapalloja päänsä yläpuolelle, voittaa. Peliin tarvitset: ilmapalloja - 7-10 kappaletta jokaiselle joukkueelle, langat, sakset, teippi.) Yhteenvedon jälkeen joukkueet saavat makeita palkintoja.

Johtava: Seuraavaan peliin kutsun 2 eniten vahvoja pelaajia. Pelin nimi on "Readers". Pelin merkitys: jokaisen pelaajan edessä on pöydällä kirja, joka avautuu sivulle, jolla on sama numero. Esittelijän käskystä pelaajat alkavat puhaltaa yrittäen kääntää mahdollisimman monta sivua tietyssä ajassa. Pelaaja, joka päätyy sivulle, jolla on suurin numero, voittaa. Pelin lopussa kaverit saavat makeita palkintoja.

Johtava: Kilpailukykyinen peliohjelmamme jatkuu. Te kaikki tiedätte ja muistatte sananlaskuja ja sanontoja erittäin hyvin ja käytätte ja käytätte niitä hyvin usein elämässänne. Nyt ehdotan, että muistat joitain niistä. Järjestämme pienen "Mini Sananlaskukilpailun". (Kilpailun ydin on, että juontaja nimeää sananlaskujen merkitykset, ja kaverien on nimettävä sananlasku itse.)

Sananlaskujen merkitysten muunnelmia:

    He eivät keskustele lahjasta, ottavatko he vastaan ​​sen, mitä he antavat? (He eivät katso tietyn hevosen hampaita.)

    Sinun on opittava koko elämäsi, jokainen päivä tuo uutta tietoa. (Elä ja opi.)

    Miten kohtelet muita, niin sinua kohdellaan. (Kun se tulee takaisin, niin se vastaa.)

    Älä ota vastaan ​​tuntemattomia tehtäviä. (Jos et tunne fordia, älä työnnä nenääsi veteen.)

    Ongelmia ja katastrofeja tapahtuu yleensä siellä, missä jokin on epäluotettavaa ja hauras. (Missä se on ohut, siellä se rikkoutuu.)

Johtava: Ja nyt, kaverit, suosittelen tarkistamaan, kuinka tarkasti voit kuunnella muita ihmisiä. Seuraava kilpailumme on tarkkaavaisuudesta ja reagointinopeudesta. Tarjoan sinulle laulun soittamiseen yleisön kanssa ”Super Fashionista”. Laulun tarkoitus: Tapuuta, jos kutsumani tavarat voidaan pitää päällä, ja taputtele, jos niitä ei voi käyttää.

Laulun teksti:

Tapasin kerran

Yksi super fashionista.

Et tule näkemään tällaista

Eikä koskaan tavata.

Näin hameen hänen päällänsä... (Taputus)

Ei yksi, vaan kaksi kerralla... (Stomp)

Hartioilla on kalasta tehty turkki...(Stomp)

Ja ruukku päässäni... (Stomp)

Jalassa on saappaat... (Taputus)

Korkokengissä... (Taputus)

Ja korvissani roikkuu korvakorut... (Taputus)

Ja sukkahousut kädessäni... (Stomp)

Huivi roikkuu kaulassa... (Taputus)

Nenässäni on lasit kuin varjo... (Taputus)

Viuhka on sotkeutunut hänen hiuksiinsa... (Stomp)

Ja vyö vyötäröllä... (Taputus)

Ja hänellä on myös pusero yllään... (Taputus)

Keppisateenvarjo kädessä... (Taputus)

Hänen olkapäällään roikkuu meduusa...(Stomp)

Ja salkku hihnassa... (Stomp)

Sormessani on sormus... (Taputus)

Ja hänen kaulassa on keilahattu... (Stomp)

Ja myös sydänriipus... (Taputus)

Ja kambrinen huivi... (Taputus)

Jos tapaat sen tytön,

Muista tämä satu

Mutta haluan toivottaa sinulle

Et tapaa sellaisia ​​fashionisteja.

Johtava: Ehdotan lopettaa kilpailupeliohjelmamme pelillä "Pelataan, arvataan!" Tässä pelissä minulla on arvoituksia paitsi teille, myös aikuisille. Joten, rakkaat aikuiset, kutsumme teidät osallistumaan tähän peliin ja tukemaan kavereita. (Esittäjä lukee arvoituksia ääneen ja aikuiset ja lapset vastaavat.)

Arvoitustekstejä:

Mitä te tiedätte?

Arvoitusrunoistani?

Missä on ratkaisu, siellä on loppu,

Kuka voi kertoa minulle - hyvin tehty!

    Käveli pihalla tärkeänä

Krokotiili, jolla on terävä nokka,

Pudistin päätäni koko päivän,

Hän mutisi jotain kovaa.

Vain tämä oli totta

Ei krokotiili

Ja kalkkunat todellinen ystävä

Arvaa kuka…( Turkki).

Kyllä, kalkkuna, myönnä se veljet

Oliko vaikea arvata?

Kalkkunalle tapahtui ihme -

Hän muuttui kameliksi!

Hän alkoi haukkua ja muristaa,

Iskemällä maahan häntääsi.

Oi, olen kuitenkin hämmentynyt.

Onko hän kameli...vai... (koira).

    Nyt tarkastan aikuiset,

Kenellä on ote?

Ratkeutuuko arvoitus?

Vihollinen tarttui hännästäni

Mitä tehdä?

Ratkaisu on yksinkertainen

Annan häntäni viholliselle

Ja pakenen vapauteen!

En itke, en ole surullinen!

Kasvatan uutta poninhäntää! (lisko).

(Voi, aikuiset, hyvin tehty!)

    Koiraa ei kutsuta Shavkaksi.

Ja hän ei nuku penkin alla,

Ja hän katsoo ulos ikkunasta

Ja miau... kuka? (kissa).

Oikein! Aivan oikein! - he arvasivat sen,

Kuten missä olet nähnyt hänet?

    Tulkaa, aikuiset, kertokaa minulle,

Millainen taivaallinen taivaallinen olento tämä on?

Koko polku on täynnä herneitä (Linnunrata).

    Millainen vartija tämä on?

Kirkkaan punaisella päällä

Pitää itkeä päivystyksessä

Pimeyden ajaminen pois? (kynttilä).

    Mikä naurettava mies

Pääsitkö 2000-luvulle?

Porkkana nenä, luuta kädessä

Pelkää aurinkoa ja lämpöä (lumiukko).

    Mutta, aikuiset, voitteko arvata?

Kuka kävelee valkoisessa avaruudessa?

Ja valkoisessa avaruudessa on kaksi parillista viivaa,

Ja sen vieressä on pilkkuja ja pisteitä (sukset).

    Nyt mennään kanssasi

Mennään metsään poimimaan sieniä.

Katsokaa ystävät:

Täällä on kantarelleja, siellä hunajasieniä,

No, tämä on aukiolla -

Myrkyllistä... mitä? (räpikonnat).

Mitä? Myrkkysienet? Todella?

Mutta myrkkysienet halusivat

Tulla terveellisiä sieniä,

Ja he tulivat itse keittiöön

Ja he sanoivat: - kuten haluat -

Joko paista tai kypsennä.

Rakastamme kokkeja

Me vihaamme...ketä (lääkärit).

Se mitä kerroin on salaisuus!

Arvasit sen sattumalta,

Se oli suuri salaisuus...

Mutta sinulta ei ole salaisuuksia!

Kaikki!

Johtava: Ohjelmamme on päättynyt. Pelasitte tänään loistavasti, vastasitte kysymyksiin, piditte hauskaa, tukitte toisianne. Nähdään taas, kaverit!

(Yhteenveto, palkitseminen.)

Bibliografia:

    Koko elämämme on peliä! Pelaa itse, leikkiä lasten kanssa // Kuinka viihdyttää vieraita. – 2002. – Nro 5. – C. 4-6

    Osipova T. A. Musikaalinen tietokilpailu lastenlauluista // Kuinka viihdyttää vieraita. – 2002. – Nro 6. – C. 8-9

    Reponina T.G. Hyvä kysymys: "Kuka haluaa tulla erinomaiseksi opiskelijaksi?" // Kuinka viihdyttää vieraita. – 2003. – Nro 3. – C. 8-9

    Super fashionista // Kuinka viihdyttää vieraita. – 2004. – nro 6. – s. 4

    Shatskikh L.V. "Ehkä ei, ehkä kyllä." // Kuinka viihdyttää vieraita. – 2004. – nro 3. – s. 6

Esityksiä 3-4 vuotiaille lapsille.

Peliohjelma tämän ikäisille lapsille kestää noin 1 tunnin. Ensimmäiset 40 minuuttia taiteilija-opettajamme näyttävät lapsille hauskan leikkiesityksen, johon osallistuvat luonnollisen kokoisia nukkeja, klovneja, koulutettuja eläimiä jne. Ja seuraavan 20 minuutin aikana taiteilijat leikkivät suoraan lasten kanssa - pakollisin edellytyksin musiikillinen säestys. Lapset nauttivat tanssimisesta aikuisten kanssa, suosikkipeliensä pelaamisesta ja kommunikoinnista suosikkihahmojensa kanssa.

Emme saa unohtaa, että tässä iässä lasten on vielä vaikea keskittää huomionsa muutamaa minuuttia pidempään. Siksi lapsille nuorempi ikä tarjoamme hauskoja pelejä erittäin yksinkertaiset säännöt. Jokainen tällainen peli kestää enintään 2-3 minuuttia ja toistetaan useita kertoja ohjelman aikana. Lapset leikkivät yhdessä, "yhdessä", eikä jokainen mies itselleen, kuten tapahtuu vanhemmille lapsille.

Minimi osallistujamäärä tällaisiin esityksiin on 4 henkilöä.

Esityksiä 5-6 vuotiaille lapsille.

Tässä iässä lapset ovat kiinnostuneita osallistumaan esitykseen itse. Aikuisten näyttelijöiden avulla he tottuvat yhden tai toisen sadun sankarin kuvaan ja heistä tulee täysimääräisiä osallistujia roolipeli, jossa jokaisella sankarilla on selkeästi määritelty kuva - joko paha velho tai hyvä velho, tai ehkä merirosvo tai Baba Yaga?? Tällaisissa peleissä lapset valitsevat alitajuisesti lähellä olevan sankarin roolin. Ja kun lapset nauttivat aktiivisesta leikistä, vanhemmat voivat katsella heitä ja ymmärtää, mikä heidän lapsensa vetää, mikä vetää puoleensa ja mikä hylkii, ja ehkä kannattaa miettiä, kehittyykö lapsi oikein...

Tämän ikäisten lasten aktiivisten pelien lisäksi tarjolla on erilaisia ​​tietokilpailuja, käytännön vitsejä, älyllisiä pelejä ja arvoituksia. Tällaisiin erilaisiin esityksiin osallistuminen antaa lapsille mahdollisuuden ilmaista itseään hauska peli, mutta myös opettaa heitä ajattelemaan, ratkaisemaan ongelmia ja voittamaan reilua henkistä kilpailua.

Minimi osallistujamäärä tällaiseen esitykseen on 3 henkilöä. Suosittelemme myös luonnollisen kokoisen nuken ja kahden tai kolmen pukeutuneen hahmon pakollista osallistumista.

Esityksiä 7-9 vuotiaille lapsille.

Lapsi menee kouluun, pitää itseään täysi-ikäisenä, kuinka viihdyttää häntä? Mistä hän olisi kiinnostunut, paitsi tietokonepelit ja amerikkalaisissa sarjakuvissa on usein epäilyttävää sisältöä? Tällaisille "aikuisille" lapsille voit suorittaa erilaisia ​​musiikkipeliohjelmia suurella määrällä mielen pelejä, vitsejä, arvoituksia, tietokilpailuja. Tässä iässä lapset kehittävät aktiivisesti sekä kilpailuhenkeä että empatian motiivia sankareita kohtaan. He ovat kiinnostuneita paitsi osallistumisesta peliin myös kilpailemaan keskenään. Kun mietitään esityksiä alakouluikäisille lapsille, peliohjelman käsikirjoitus sisältää välttämättä erilaisia älylliset kilpailut- kuka kavereista lausuu runon parhaiten tai arvaa nopeimmin? vaikea arvoitus. Tällaisissa esityksissä taiteilijoista tulee lasten opettajia, jotka viihdyttäessään auttavat lapsia kehittämään ja maksimoimaan älyllisiä kykyjään.

Esityksiä lapsille eri ikäisiä- 3-10 vuotta.

Uskotaan, että lasten kanssa tämä iso ero iässä - esimerkiksi 5-6-vuotiaana - he eivät löydä yhteyttä. He kyllästyvät hyvin pian toisiinsa, hajoavat ryhmiin tai alkavat vain juosta ympäri asuntoa ja kaataa kaikkea ja kaikkia, jotka ovat heidän tielleen...?

Tämä ei ole täysin totta. On monia pelejä, joita eri-ikäiset lapset voivat pelata.

Useimmiten tällaisissa tapauksissa peliohjelma kestää 40 minuuttia, loput 20 minuuttia taiteilijat suorittavat mielivaltaisia ​​pelejä, joihin aikuiset osallistuvat lasten kanssa.

UUDEN VUODEN LASTEN INTERAKTIIVISET OHJELMAT.

  • "SIILI-APURAN KEMPUJA UUTTA VUOTTA"

Olipa kerran alle Uusivuosi Baba Yagan tytär halusi tehdä kepposia metsässä. Hänet valtasi täysin kauna siitä, että rehelliset ihmiset välttelivät "tilaansa kananjaloilla" eivätkä halunneet tutustua heihin. Ja hänen typerässä pienessä päässään kypsyi salakavala ajatus. Ja hän päätti muuttaa tämän idean todeksi. Kyllä, hän ruumiilisti sen niin, että Joulupukki, Äiti Talvi ja lapset yhdessä satuhahmoja Minun oli pelastettava uusi vuosi.

  • "POLAR EXPRESS"



  • « MATKA NARNIAN MAAN LÄPI"






  • "JOULUKUUSEN MISTERI"

LASTEN INTERAKTIIVISET OHJELMAT (MINI - ESITTYMÄT).

  • "NAURIS"




  • "Lumotun metsän salaisuus"
  • "KID JA KARLSON"
  • "AVARUUSMATKA PLANETOIDEN LÄPI"
  • "FLINTIN AARREHAKU"
  • "AIKAMATKA"
  • "BREMENIN KAUPUN MUUSIKOT"
  • "LUMIKKI JA SEITSEMÄN KÄÄPIÖTÄ"
  • "MAIJA POPPANEN"
  • "MAAGIKUVIEN KOULU"
  • "MUSKETTOJEN seikkailut"

"Yksi kaikkien ja kaikki yhden puolesta!" - Lapset kuulevat nämä sanat useammin kuin kerran, kun D’Artagnan ja Kolme muskettisoturia tulevat heidän luokseen lomalle. Heidän kanssaan lapset lähtevät mielenkiintoiselle matkalle, jossa odottavat jännittävät seikkailut, he oppivat rohkeutta ja jaloutta, saavat miekkailutunnin, voivat osallistua vihkimisseremoniaan muskettisotureina ja mennä kuningattaren juhlaan.