Lahedad mängud noortele peol. Lahedad võistlused sõbralikuks peoks

Tihend

Uusaasta võistlused laua taga on võimalus lõbutseda ilma toolidelt tõusmata. Suur valik võimaldab teil valida lahedaid ja naljakad võistlused korrale. Olenevalt sellest, kus te tähistate. Korporatiivpeol, eest pere laud või sõprade seltsis. Võite olla kindlad, aastavahetuse melu jääb igale peol osalejale meelde.

Naljakad uusaastavõistlused lauas 2020

Naljakad uusaasta võistlused lauas aitavad teil lõbutseda. Naerake hästi ja nautige. Vaba õhkkond paljastab külaliste loomingulised anded ja lähendab meeskonda.

Rollimäng "Naeris"

Osalejate arv – 7, pluss üks esineja. Osalejatel on soovitav istuda laua taga kõrvuti. Teise võimalusena võite helistada neile, kes soovivad lavale tulla. Rollimäng hõlmab kuulsa vene muinasjutu “Naeris” taaslavastust. Rõõmsas seltskonnas läheb mäng pauguga käima. Ettekandja valmistab ette 7 paberit. Igale neist kirjutab ta rolli nime. Naeris, vanaisa, vanaema, lapselaps, putukas, kass, hiir. Sõnad tuleks kirjutada nime kõrvale. Selgitage osalejatele, et kui nende rolli öeldakse, peavad nad ütlema näidatud sõnad.

Sõnad rollide jaoks:

  1. “Naeris” – “mõlemad sees”.
  2. "Vanaisa" - "taks tapaks."
  3. "Vanaema" - "oh-oh-oh."
  4. "Lasetütar" - "Ma pole veel valmis."
  5. "Bug" - "woo-woo".
  6. "Kass" - "mjäu-mjäu."
  7. “Hiir” - “piss-piss”.

Iga osaleja tõmbab mütsilt oma paberitüki. Rikastuvad muinasjutu järgi - kaalikas, vanaisa, vanaema, lapselaps, putukas, kass, hiir. Mäng algab. Saatejuht loeb muinasjutu teksti ja osalejad ütlevad oma read, kui saatejuht ütleb oma rolli nime.

Muinasjutu tekst:

“Vanaisa istutas (2. mängija – oleks tapnud) naeri (1. mängija – mõlemad peal). Kaalikas kasvas (1. mängija – mõlemad) suureks ja suureks. Vanaisa tuli (mängija 2 – tapaks) kaalikat tõmbama (mängija 1 – mõlemad), tõmbab ja tõmbab, aga välja tõmmata ei saa. Vanaisa (2. mängija - oleks tapnud) helistas vanaemale (3. mängija - oh-oh). Vanaema (3. mängija - oh-oh) vanaisa jaoks (2. mängija - tapaks), vanaisa (2. mängija - tapaks) naeris (1. mängija - mõlemad peal), tõmba-tõmba, Nad ei saa seda välja tõmmata. Ja nii edasi.

Vanaema helistas lapselapsele. Lapselaps vanaemale, vanaema vanaisale, vanaisa kaalikas, nad tõmbavad ja tõmbavad, aga välja tõmmata ei saa. Lapselaps kutsus putukat. Tüdruk lapselapsele, lapselaps vanaemale, vanaema vanaisale, vanaisa kaalikale. Nad tõmbavad ja tõmbavad, kuid nad ei saa seda välja tõmmata. Viga kutsus kassi. Kass putukale, lollakas tütretütrele, pojatütar vanaemale, vanaema vanaisale, vanaisa kaalikale. Nad tõmbavad ja tõmbavad, kuid nad ei saa seda välja tõmmata. Kass kutsus hiire. Hiir kassile, kass putukale, lollakas lapselapsele, pojatütar vanaemale, vanaema vanaisale, vanaisa kaalikale. Ja nad tõmbasid naeri välja! See on muinasjutu lõpp ja kes kuulas, see on hästi tehtud.

Veel üks sõnavalik rollide jaoks:

  1. “Naeris” – “mõlemad sees”.
  2. "Vanaisa" - "t-ex".
  3. "Vanaema" - "taks tapaks."
  4. "Lasetütar" - "Ma pole veel valmis."
  5. "Viga" - "rr, kirbud piinavad."
  6. "Kass" - "ja ma olen üksi."
  7. "Hiir" - "wee-wee, ma tahan kirjutada."

Mäng "Kes on kõige lahedam?"

Saatejuht valib 5 meesosalejat. Pakub neile taldrikutäie keedetud mune (kõvaks keedetud). Osalejatele öeldakse, et üks munadest on toores. Kutsub kõiki üles valima ühe muna ja murdma selle otsaesisele. Iga katkise munaga suureneb pinge osalejate vahel. Lõpuks kuulutatakse kõik võitjaks.

"Ma luban" (45 vastusevarianti)

Mängul "Ma luban" on palju variatsioone. Kõige naljakam on see, kui külalised tõmbavad välja juba kirja pandud lubadustega paberitükid. Peremees läheneb kordamööda igale külalisele. Hoiab välja karbi või purgi kõverdunud paberitükkidega. Külaline loeb lubaduse paberilt.

Kirjutatakse väga erinevaid lubadusi. Mäng on nali, nii et mõned vastused on naljakad. Näidispealdised:

  1. Luban sel aastal abielluda.
  2. Luban uuel aastal abielluda.
  3. Luban, et sel aastal enam ei abiellu.
  4. Luban uuel aastal helistada põhjapoolusele.
  5. Luban sel aastal ülemusega tantsida.
  6. Luban tulla uue projektiga.
  7. Ma lõpetan peeglisse vaatamise 100 korda päevas.
  8. Ma ei muretse enam.
  9. Hakkan räpaseid nalju rääkima.
  10. Ma helistan oma endisele, kui olen purjus.
  11. Ma lõpetan oma mehele sageli tööl helistamise.
  12. Ma loobun magusast. Ma joon poolmagusat.
  13. Tulen välja uue kogemusega. Kasutan sõpra meriseana.
  14. Hakkan vett säästma. Ma lähen oma sõprade juurde pesema.
  15. Ma ei lähe sisse sotsiaalmeedia. Iga päev helistan oma sõpradele telefoni teel.
  16. Luban osta oma mehele uued sokid.
  17. Luban mõned augulised sokid ära visata.
  18. Ma luban, et võtan vokaali. Alustuseks hinges.
  19. Võtan ette laste kasvatamise. Mitte ainult meie oma.
  20. Ma hakkan kõigi hirmudega võitlema. Mitte ainult enda oma.
  21. Luban suveks kaalust alla võtta. 2035.
  22. Ma luban, et ei söö enam šokolaadi. Ja ka vähem.
  23. Ma luban, et ei sõima oma sõpru joomise pärast. ma juhin neid.
  24. Ma annan sellele oma juhiloa ja ostan oma naisele auto. Pesuruum.
  25. Õpin, kuidas teha trikke puuduvate aastaaruannetega.
  26. Hakkan paksuks minema. Minu vanaema jaoks.
  27. Ma lähen sportima. Alustan pastellrežiimist.
  28. Luban lõpetada aastaks tegemata töö. Vähemalt 2007. aastal.
  29. Mind täidavad rõõmu harmooniad. Šokolaadist.
  30. Ma vannun, et ei tööta nädalavahetustel.
  31. Kiidan ennast sagedamini. Ma olen täiuslik.
  32. Luban panna kassi dieedile. Kõigepealt hapukoore peal.
  33. Luban teha vähem telefonikõnesid. Vähemalt kellegi teise sõnul.
  34. Hakkan joogat õppima.
  35. Hakkan sportima.
  36. Hakkan Internetis igapäevast blokki kirjutama.
  37. Luban oma kuu kulud üle lugeda. Hakkan koguma Aafrika puhkuseks.
  38. Loen veel raamatuid. Vähemalt tualetis.
  39. Luban istutada puu ja ehitada maja. Internetifarmis.
  40. Hakkan harjutusi tegema. Laen end kohvi ja koolaga.
  41. Ma värvin oma juuksed blondiks.
  42. Ma lõpetan sõpradelt laenu küsimise. Ma küsin oma kolleegidelt.
  43. Ma lõpetan asjade edasilükkamise. Alustan "uue kastiga".
  44. Luban lõpetada telesarjade ja seebiooperite vaatamise.
  45. Ma leian oma unistuste töö. Vähemalt kellegi teise unistus.

"Uusaasta näod" (vajalik projektor)

Teine võistluse nimi on fotostuudio. Asi on selles, et igaüks tõmbab välja paberi, millele on kirjutatud, mida on vaja oma näoga kujutada. Saate kasutada emotsioone ja näoilmeid. Või tõmba kõrvad ja nina tagasi. Mida iganes, kuni see on naljakas. Saatejuht läheneb osalejale kaamera, kaamera või nutitelefoniga ja teeb foto. Fototehnika tuleb ühendada projektoriga, et kõik puhkusekülalised saaksid pilte kohe näha.

Osalejate rollid paberile kirjutamiseks:

  1. Unustav jõuluvana.
  2. Kõige kõvem lumehelves.
  3. Kergemeelne lumetüdruk.
  4. Tantsib Chunga-changat.
  5. Head Baba Yagat.
  6. Põhjapõder ilma sarvedeta.
  7. Näljane jõuluvana.
  8. Lumememm merel.
  9. Unine lumetüdruk.
  10. Kaval Koschey Surematu.
  11. Uinunud jõulupuu.
  12. Kapriisne printsess.
  13. Tugev kangelane.
  14. Lumememm ahmis lund.
  15. Naeratav hiir.
  16. Väsinud uusaasta rott.

"Mis mu püksis on?"

Eelnevalt valmistab saatejuht ette mitmetähenduslike fraaside ja sõnadega ajakirjade ja ajalehtede väljalõiked. Tähistamisel läheneb peremees külalistele aluspükste kujulise ümbrikuga. Kutsub neid paberit välja tõmbama. Külaline alustab oma märkust sõnadega “Minu püksis...”. Ja lõpeb fraasi või sõnaga paberilt.

"Järgmise aasta uudiseid"

Võistlejatele antakse paberitükid kirjutatud sõnadega. Nad peavad sõnad uuest aastast huvitavateks uudisteks rühmitama. See peab olema naljakas. Osaleja peab proovima kasutada kõiki paberil olevaid sõnu. Ligikaudne sõnade komplekt 5 kaardi jaoks:

  1. Vaip, loomaaed, pesu, madu.
  2. Jaapan, apelsinid, käsipall, tüdrukud.
  3. Pelmeenid, olümpiamängud, reisikott, sügelised.
  4. Nõges, habe, lumememm, jalgratas.
  5. Mandariinid, barjäär, jalgpall, õng.

Mängud uusaasta lauas

Mängud uusaasta lauas võimaldavad teil üksteist paremini tundma õppida. Lõbus seltskond ja huvitavad võistlused - täiuslik retsept Uusaasta puhkus. Ja seal peab olema esineja või toastmaster. Ta suunab puhkust õiges suunas. Valmistab rekvisiite, kostüüme, kingitusi.

Mäng lahedate õnnitlustega

Üldised õnnitlused kolleegide poolt. Kõik ütlevad mõne huvitava omadussõna. Näiteks päikesetäheline, seltskondlik, hulkuv, sädelev, joovastav, plahvatav, lummav, kummituslik jms. Saatejuht sisestab sõnad õnnitlusse järjekorras. Seejärel loeb ta seda külalistele ette.

Õnnitlustekst:

“Ühes _________________________ riigis _________________ linnas elas _________________ poissi ja _______________ tüdrukut. Nad elasid __________, suhtlesid samas _____________________ ettevõttes. Ja nii nad kogunesidki ____________________ päeval _______________ kohta. Ja nad hakkasid tähistama _______________________ uusaasta saabumist. Nii et las kõlavad _____________ röstsaiad, __________________ klaasid lähevad katki, __________________ joogid loksuvad, _______________________ kõlavad sõnad, ___________________ naeratab inimeste nägusid. Soovin teile kõigile, et uus aasta oleks kõigile ____________________________, lauad oleksid ________________ suupisteid täis, majad täituksid ________________ rikkusega. Laske oma ________________ soovidel teoks saada, laske oma unistustel ____________________ reaalsuseks saada. Ja töö saab olema _______________________. Olgu teid ümbritsetud __________________ sõpradega, lähedased pakuvad _________________ rõõmu ja ümbritsege teid _______________________ hoolitsusega. Soovin, et sõidaksite _________________ õnne, ____________________ armastuse ja __________ rõõmu laeval.

Uue aasta soovid

Selle mängu jaoks peab saatejuht eelnevalt valmistuma. Peate täis puhuma palju-palju õhupalle. Soovitav on täis puhuda heeliumiga, gaasiga, mis tõstab õhupallid lakke. Iga palli külge tuleks siduda pikk niit. Nii, et niit rippuks külalisteni alla ja oleks käe üles sirutades kergesti ligipääsetav. Volditud paber soovidega tuleks siduda niidi põhja.

Pealdised paberitükkidele:

  1. Uuel aastal ootab teid tee.
  2. Varsti, varsti saad lapse.
  3. Uuel aastal olete kõige stiilsem.
  4. Osta auto.
  5. Õnn saadab teid kõigis asjades.
  6. Ostke julgelt loteriipilet. Lugu peab olema.
  7. Sa saad suure raha.
  8. Sa lähed mere äärde.
  9. Ootan kohtumist vanade sõpradega.
  10. Perre tuleb juurde.
  11. Teie lennupilet ootab teid.
  12. Teil on uus töökoht.
  13. Ärge igavlege aastaringselt.
  14. Vana sõber tuleb tagasi.
  15. Õnn ootab teid kõikjal.
  16. Keegi on sinusse armunud.
  17. Oota sõbrapäevaks kingitust.
  18. Edu isiklikul rindel.
  19. Peagi leiate sponsori.
  20. Õnn ei jäta sind maha.
  21. Sa sünnitad palju lapsi.
  22. Elage aastaringselt lõbusalt.
  23. Armastus kaunistab kogu teie elu.
  24. Rõõm ootab seal, kus sa seda ei oota.
  25. Rikkus ootab nurga taga.
  26. Rõõmu saab olema palju.
  27. Sul on varsti õnne.
  28. Sa lendad Kanaari saartele.
  29. Saatus valmistab ette üllatuse.
  30. Elu ilma muredeta.

Pallid tuleks asetada nii, et need oleksid lae all täpselt laudade kohal või külaliste kohal. Igaüks võib igal ajal oma soovi välja võtta ja seda lugeda. Tähtis on, et soove oleks rohkem kui külalisi. See on nii saali kaunistus kui ka uusaasta mäng.

Fanta mütsist

Külalistel palutakse joonistada mütsist paberitükk. Joonista, mis sinna on kirjutatud. Mütsi paberitükkidele võib kirjutada järgmist:

  1. Mjäu 5 korda.
  2. Raseda koera peale haukumine.
  3. Patsuta endale pähe.
  4. Patsutage naabrile pähe.
  5. Suudle oma naabrit põsele.
  6. Viipa võimudele.
  7. Joo klaasitäis.
  8. Kujutage ette, kuidas gorilla karjub.
  9. Kujutage, kuidas papagoi karjub.

"Tsiferki"

Numbrimängus esitab peremees külalistele küsimusi. Nad peavad vastama ühesilbides, öeldes numbri. Näited küsimustest:

  1. Kui vana sa oled?
  2. Mis majas sa elad?
  3. Mitu korda päevas sa sööd?
  4. Mitu sõrme sul vasakul käel on?
  5. Kui vana su abikaasa on?
  6. Mitu korda olete koolis aastas kordanud?
  7. Mitu jooki sa täna jõid?
  8. Milliste pudelite järel salatis magada?
  9. Mitu hammast sul on?
  10. Mitu liitrit õlut saab õhtul juua?
  11. Mitu minutit sa öösel magad?

Teine versioon sellest mängust. Peremees jagab külalistele pabereid. Nad peavad kirjutama paberile oma lemmiknumbri või -figuuri. Saate kirjutada numbrite või numbrite jada. Saatejuht esitab küsimusi. Külalised peavad vastama oma paberile kirjutatud numbriga või näitama paberit väljasirutatud käega.

Toast "Kes millal sündis?"

Saatejuht küsib külalistelt, kes on jaanuaris sündinud? Sel kuul sündinud tõusevad püsti ja teevad toosti. Nii liigub juht läbi kõik 12 kuud aastas. Võistluseks seda nimetada ei saa. Lihtsalt lõbus viis inimesi naerma ajada ja hea võimalus juua.

"Uusaasta krokodill"

“Uusaasta krokodilli” mängitakse samamoodi nagu klassikalises versioonis. Aga osalejad näitavad midagi uusaasta. Näiteks jõuluvana, Snow Maiden, ehitud jõulupuu, jää või midagi sarnast. Saatejuht kirjutab rolli nimetuse paberile, mille osaleja joonistab. Pärast seda püüab ta külalistele oma rolli sõnadeta selgitada. Külalised karjuvad kõva häälega versioone.

Mäng seebimullidega

Osaleb kolm inimest. Kaks otsest osalejat, üks saatejuht. Osalejad istuvad üksteise vastas toolidel. Saatejuht esitab küsimusi, mille vastused võivad olla "vähe", "palju" või numbritega. Pärast ühe osaleja küsimist puhub ta mull. Kui mullid on palju, on vastus "palju". Kui mullid on vähe, on vastus "ei piisa".

  1. Kas töötate palju päeva jooksul?
  2. Kas sa töötasid aasta jooksul palju?
  3. Kui palju töökohustusi sul päevas on?
  4. Mitu pastapliiatsit olete aasta jooksul kasutanud?
  5. Mitu tundi olete aastas suitsetamisruumis veetnud?

Lahedad võistlused uusaasta firmapidudeks

Iga võistluse lõpus peab iga osaleja saama kingituse. Väike üllatus, mis meenutab teile lõbusat puhkust. Mis see võiks olla? Väikesed aasta sümboli kujukesed, magnetid, kalendrid, kommid, šokolaadimündid.

istuv

"Kes on see veider palli peal?"

Võõrustaja valib mitu mängijat. Olukorrast teatatakse: “Nad lendavad õhupalliga, mis tühjeneb. Õhupalli tühjenemise vältimiseks peate ballast eemaldama. Kes on see veider, kes on pallilt väljas? Osalejad ütlevad kordamööda, miks nad tuleks pallile jätta. Nad vaidlevad oma oskuste, ametialaste teenete ja kogemustega. Hääletusprotsessi käigus otsustavad ülejäänud külalised, kes jäävad pallile. Neid, kes maha visatakse, kutsutakse jooma klaasi viina. Või mis tahes muu alkohol. Nõule võid asetada mitu shoti klaasi erinevate vedelike või mineraalveega.

Uusaasta viktoriin

Peremees esitab küsimusi laua taga istuvatele külalistele. Nad vastavad. See, kes vastab kõige rohkem küsimustele, võidab ja väärib auhinda.

Viktoriini küsimused koos vastustega:

  1. Kuidas nimetatakse puhkust, kus osalejaid pole võimalik ära tunda? (Maskeraad)
  2. Mis on lumememme naise nimi? (Snow Baba)
  3. Mis on Valgevene jõuluvana nimi? (Zyuzya)
  4. Mis on Soomes jõuluvana nimi? (Yollupukki)
  5. Kuidas teist nimetatakse? Uus aasta Venemaal? (vana)
  6. Miks jõuluvana lastele kingitusi teeb? (värsi kohta)
  7. Kust jõuluvana kingitused saab? (punasest kotist)
  8. Kes elab metsaservas jäises onnis? (Talv)
  9. Kuidas talv möödujad jalust maha lööb? (Jäine)
  10. Kuidas nad jõulupuu ümber tantsivad? (Nad juhivad ringtantsu)
  11. Mis on mänguväljakul oleva lumenuku nimi? (Lumememm)
  12. Kes on nii talvel kui suvel kõige saledam kaunitar? (Heeringas)
  13. Mis valgustab aastavahetusel taeva? (Ilutulestik või saluut)
  14. Kes kõnnib, lendab, keerleb, kukub talvel taevast alla? (Lumi)
  15. Terav, kipitav, kuumusest nuttes? (jääpurikad)

"Pidage meeles tähestikku"

Esimene külaline seisab laua taga ja teeb toosti. Röstsaa esimene sõna peab algama tähestiku esimese tähega "a". Järgmine istuv külaline mäletab röstsaia, mis algab tähega “b”. Seega peavad kõik külalised tegema ühe toosti, pidades teel tähestikutähti meeles.

"Lühendiga röstsai"

Igale lauas osalejale antakse mingisuguse struktuuriga lühendiga paber. Ta peab selle sõnaga toosti välja mõtlema ja selle välja ütlema. Pärast seda jooge loomulikult.

Võistluse lühendid:

  • TASS;
  • MI6;
  • MOSSAD;
  • liikluspolitsei;
  • NKVD;
  • OGPU.

"Mis on kastis?"

Saatejuht tõmbab saali keskele välja kasti. Eelnevalt, et keegi ei näeks, peidab ta sellesse mitu kingi. Laudades viibivad külalised esitavad esemete kohta küsimusi. Kes õigesti arvab, saab eseme kingituseks.

Kingituste näidisloend:

  1. Mänguasi on tuleva aasta sümbol.
  2. Karp värviliste pliiatsidega.
  3. Suur oranž.
  4. Täispuhutud või tühjendatud õhupall.
  5. Väike lillekimp.

Näidisküsimused:

  1. Mis värv see on?
  2. Kas see on elus või mitte?
  3. Kas see on pehme või kõva?
  4. Kas see on lõbu pärast või lauale istumiseks?
  5. Kas see on söödav või mitte?

"Tähestikuline jõulupuu"

Igal külalisel palutakse välja mõelda omadussõna konkreetse tähestiku tähe jaoks. Nad liiguvad mööda ketti. Alustab viimane inimene lauas, seejärel tema naaber. Viimane külaline lõpetab. Esimene ütleb omadussõna, mis algab tähega "a". Omadussõnad, nagu ka tähestik, lõpevad tähega “I”.

"Uudised lapsepõlvest"

Mitmed külalised on kutsutud kirjutama paberitükkidele millegi nime, mis meenutab nende lapsepõlve. Võite loetleda mitu asja või kirjutada lauseid. Seejärel võtab saatejuht paberid ja loeb need ette. Ülejäänud külalised peavad ära arvama, kes millise noodi kirjutas.

Liigutatav

Konkurss "Ootamatu kokteil"

Konkursil osaleb 4 inimest ja 1 saatejuht. Osalejatel seotakse silmad kinni. Valmistage selleks eelnevalt ette tumedad õhukesed sallid, et mitte määrida naiste nägudelt meiki. Teise võimalusena saab osalejateks kutsuda ainult mehi. Niisiis seisavad 4 kinniseotud silmadega inimest laua taga. Saatejuht asetab iga osaleja ette klaasi või veiniklaasi. Ta võtab laualt alkohoolsete jookide pudeleid. Mõelge kohe, kui palju pudeleid tuleb. Tavaliselt piisab 3 või 4. Näiteks viin, šampanja, valge vein, martini. Peremees osutab esimesele klaasile ja siis kordamööda pudelitele. Ja ta küsib külalistelt: "Kas ma peaksin selle sellesse klaasi valama?" Külalised vastavad. Kui jah, siis valab saatejuht klaasi teatud piiritust. Nii et saatejuht läbib kõik neli klaasi. Igaüks pakub igast ettevalmistatud pudelist valamist. Külalistel on õigus vastata jah või ei. Võistluse lõpus aetakse osalejad lahti ja öeldakse: Uusaasta röstsai ja juua ootamatu kokteili oma täis veiniklaasist.

"Võileib"

Sarnaselt eelmisele võistlusele. 2-3 inimest tõuseb lauast. Neil on silmad kinni. Osalejate teised pooled on kutsutud. Nad valmistavad oma lähedastele ootamatu võileiva. Kulinaarse kujutlusvõime jaoks valmistage eelnevalt taldrikutega laud. Taldrikutel on leib, viilutatud juust ja vorst, kilu, puuviljad, alkohol. Sellest kõigest valmivad teie valitud võileivad. Osalejad koos silmad kinni peab sööma võileiva ja otsustama, millest see koosneb.

Võistlus "Lumepallid sihile"

Mänguga "Shooter" sarnane võistlus. Mitmed osalejad (4-5 inimest) rivistuvad saali. Neist eemale (umbes 8-9 sammu, võimalik ka rohkem) asetatakse puhtad ämbrid või tühjad kontoriprügikastid. Igale osalejale kingitakse kott lumepalle. Kasutage lumepallidena kortsutatud paberit – A4 lehti. Või väikesed plastikust jõulupallid. Seejärel lülitatakse 1 minutiks sisse meeleolukas muusika. Võidab see, kes kõige rohkem lumepalle ämbritesse viskab.

"Puudutuseks"

Võistlus paaridele. Mitmed inimesed istuvad toolidel. 3-4 meest. Nad istuvad üksteise kõrval toolidel. Nende kaaslastele või naistele antakse labakinnas. Naistel on silmad kinni. Igaüks neist paneb kordamööda talle labakinda kätte. Tunneb iga mees, püüdes ära tunda oma. Keda ta valib, ta järgib. Parem on eelnevalt arutada palpatsioonipiirkondi. Rolle saab vahetada. Naised istuvad ja nende meessoost kaaslased käperdavad neid.

"Lunokhod" või "Mars Rover"

Vali eelnevalt, milline kosmoseobjekt mängus osaleb. Lunokhod või Marsi kulgur. Ideaalne mäng purjus osalejatele. Esimene, kes saali siseneb, kükitab maha. Ta kõnnib nii, hääldades tõsiselt sõnu “I am Mars rover 1, I am Mars rover 1...”. Järgmine, kes naerab, seisab ringis esimese taga. Ta kõnnib ka oma õladel ringi, öeldes: "I am Mars rover 2, I am Mars rover 2...". Ja nii kuni osalejate arv ületab 5-6 inimest.

"Pane mind labakindadesse"

Saali on oodatud 2 või 3 paari (mees ja naine). Mängu olemus seisneb selles, et mees peab naisele särgi selga panema ja nööbima. Mehe käed peaksid olema riietatud talvekindadesse.

Võistlused lavale minekuga

Võistlusteks kutsutakse lavale kõige vabanenumad või alkoholijoobes külalised. Ülejäänud külaliste jaoks on etendus veelgi huvitavam, kui osalejad pole häbelik.

"Ma pimestasin teid sellest, mis oli"

Võistlus paaridele. Tüdrukud on varustatud atribuutidega oma partneri riietamiseks. Võidab see, kelle kiosk on kõige ilusam ja suudab ringi keerutada nii, et midagi ei kuku. Soovitame võtta atribuutidena järgmised tarvikud:

  • Erinevat värvi uusaasta tinsel;
  • plastist jõulupallid (üksikud pallid või komplektid);
  • kosmeetika koos säraga, sädeleb.

"Taba sihtmärki"

Võistlus sama vana kui aeg, kuid see toimib igal ettevõtte üritusel. Meestel seotakse vöö esiosa külge niit, mille otsas on pliiats. Rõõmsat muusikat kuulates peavad nad pliiatsiga tühja pudeli pihta. Pudelid asetatakse iga osaleja lähedale.

“Kellel aega oli, hüppas”

Ümbertehtud mäng toolidega. Laval pole mööblit. Välja tuleb 5-6 suurt kanget meest. Ja 7-8 naist. Peaasi, et naisi on 1 vähem kui mehi. Saatejuhil on soovitav valida kõhnemad naised. See ei ole etiketi, vaid meeste tervise küsimus. 😊 Meeste esindajad rivistuvad ringi. Naised seisavad nende ümber reas seljaga. Algab ülemeelik muusika. Naised jooksevad või jalutavad muusika saatel meeste ümber. Niipea kui muusika lõppeb, peaks iga naine olema mehe käte vahel. Lavalt lahkub see, kes leiab end ilma partnerita. Seejärel eemaldatakse üks mees. Mäng jätkub.

Naljakas hetk. Kui lavale on jäänud 2 tüdrukut ja üks mees, saab nalja teha. Sel ajal kui naised seljaga seisavad, peaks mees eemalduma. Kui muusika hakkab käima, keeravad tüdrukud ringi, aga mehed mitte. Nad jooksevad talle järele, et võita. Külalistel on selle vaatemänguga palju nalja.

"Auhind kolme peale" (või kolmekordne lõks)

Need kaks lähevad lavale. Nende vahele asetatakse kingitusega tool. Neid kutsutakse üles võtma kingitust vastavalt skeemile "Kes on kiirem" seoses "kolmega". Niipea, kui nad kuulevad esinejalt sõna "kolm", peavad nad kingituse vastu võtma.

Juhi sõnad:

„Ma räägin sulle ühe loo

Pooleteise tosina fraasiga.

Ma ütlen lihtsalt sõna "kolm"

Võtke auhind kohe vastu!

Ühel päeval püüdsime haugi

Uurisime, mis seal sees on.

Nägime väikseid kalu

Ja mitte ainult üks, vaid... seitse.

Kogenud mees unistab

Saa olümpiavõitjaks

Vaata, ära ole alguses kaval,

Ja oodake käsku "Üks, kaks... marss"

Kui soovite luuletusi pähe õppida,

Nad on täis alles hilisõhtul,

Ja korda neid endale,

Üks kord, kaks või veel parem... viis.

Ühel päeval on rong jaamas

Pidin kolm tundi ootama.

Noh, sõbrad, võtsite auhinna.

Annan teile hinnangu "Klass!"

"Tool kingituseks"

Lavale kutsutakse 2 osalejat. Neile antakse igaühele tool. Ja ka karbid pakkepaberi, teibi, kääridega. Kast võib sisaldada vibusid, paelu ja kaunistusi. Osalejad peavad tooli kaunistama 30-60 sekundiga (aja valib esineja) ja pakkima selle kinkepaberisse.

"Riieta jõuluvana"

Tõenäoliselt jõuluvana puhkusel ei viibi. Kui see pole muidugi kostüümipidu. Lavale või saali kutsutakse 2 naist ja 2 meest. Saatejuht kingib tüdrukutele jõuluvana riiete komplekti. Pluss vajalik kosmeetika, puuvillane habe, punane nina. Tüdrukud peavad end muusika saatel riietuma 1 minuti jooksul parim vanaisa Härmatis. Kes võitis, selle otsustavad puhkuse külalised.

"Printsess herne peal"

Külalised istuvad toolidel. Toolidele pannakse esmalt võõrad asjad. Teleri pult, väike kõva õun, lusikas, alustass. Külaline peab aru saama, mille seljas ta on istunud. Ajastatud mäng. Võidab see, kes saab kiiremini aru, mille peal ta istub. Sel juhul ei saa tundmatut eset kätega puudutada ega mingil moel piiluda.

Tähtis! Ärge asetage toolidele midagi, mis võib kergesti muljuda. Vastasel juhul saavad vigastada külaliste ülikonnad ja kleidid. Mingit uusaastameeleolu siin ei tule.

Tantsuvõistlused

Mõnel võistlusel on hea olla tantsupõhine. Osalejad teevad lihtsaid liigutusi ja külalised lauas kordavad muusika tempos.

"Macarena"

Muusika saatel (teemalist muusikat on lihtne leida nimega "Macarena" Los Del Rio) teevad inimesed laval või tantsupõrandal loendusjuhi taga liigutusi:

1 – sirutage parem käsi ette;

2 – vasak käsi tõmba ettepoole;

3 – aseta parem käsi vasakule õlale;

4 – aseta vasak käsi paremale õlale;

5 – aseta parem käsi pea taha;

6 – aseta vasak käsi pea taha;

7 – aseta parem käsi paremale reiele;

8 – aseta vasak käsi vasakule reiele;

9 – keerake puusi.

Tantsuviktoriin

Küsimused tantsimise kohta. Huvitav on see, kui õigesti vastanud osaleja proovib tantsu eeskujul näidata. Saatejuht peab eelnevalt küsimustest ja mõistatustest tantsulood omandama:

  1. Ta sündis Ameerikas, mis ta nimi on? (tša-tša-tša)
  2. Brasiilia karnevali peamine tants. (Samba)
  3. Tuletants, kirglik. Sa oled nüüd nii ilus, ära seisa seal nagu äärekivi, vaid tantsi meile... (Rumba)
  4. See tants on kõige uhkem. Tantsiti tohututes ja uhketes saalides. Nüüd on ta aga peaaegu kadunud. (polonees)
  5. Millises tantsus liiguvad paarid ringides nagu lumehelbed? (valss)
  6. Mis on kuulsa Ukraina tantsu nimi? (Hopak)
  7. Kuum hispaania tants. (flamenko)
  8. Kuidas nimetatakse Kaukaasia rahvaste klassikalist tantsu? (Lezginka)
  9. Millised paaritantsud on pärit Poolast? (Krakowiak)
  10. Naiste tants, kus nad paljastavad jalad ja tõstavad jalad kõrgele? (Saab saab)
  11. Kuidas nimetatakse iidset tantsu, mis sarnaneb valsiga? (Padegras)
  12. Kuidas nimetatakse meremeeste puuviljatantsu laeval? (Bullseye)
  13. Millises tantsus on vaja jalga lüüa? (puudutage, astuge)
  14. Kuulsa kreeka tantsu nimi. (Sirtaki)

"Pallid pükstes"

Rekvisiidid - palju täispuhutud õhupalle, suured laiad värvilised püksid (2 paari). Kaks meest kutsutakse lavale. Nad panid püksid jalga. Võistlusriietena võib kasutada kõike. Isegi suur lumememme kostüüm. Neid kutsutakse muusika saatel tantsima ja võimalikult palju palle püksi panema. Võidab see, kellel on kõige rohkem palle püksis.

"Kujutage ette rongi"

Lavale on oodatud paarid (mees ja naine), 6-8 inimest. Neid julgustatakse improviseerima. Näidake liikumist, žeste, näoilmeid Sõiduk. Valida saab rongi, lennuki, isikliku auto, takso või pistriku vahel.

"Ringtants ümber jõulukuuse"

Lavale või saali kutsutakse mitu inimest. 4-5 inimest. Neil palutakse jõulukuuse ümber tantsida ja rollimängu teeselda. Pealegi saab puust ka inimene. See on üks rollidest. Selle tulemusena tantsib saali keskel "jõulupuu". Tema ümber on külalised, kes kujutavad siili, jänkut, hunti ja rebast. Teiste rollide väljamõtlemine on lubatud. Näiteks Father Frost, Snow Maiden, Kolobok. Jõulupuu on muutumatu tegelane.

Uusaasta võistlused kogu perele laua taga

Saate kaasata lapsi, isegi väga väikseid, kogu perele mõeldud uusaastavõistlustele. Lastele on laua taga vähe meelelahutust peale maiustuste ja mandariinide söömise. Ja mängud hoiavad lapsi hõivatud ja leevendavad pingeid täiskasvanute seas.

Mäng "Mida teha?"

Mäng sobib õhtu poole, kui kõik pereliikmed on juba veidi lõbutsenud. Siis annavad nad ebastandardseid naljakaid vastuseid. Seega esitab saatejuht mängijatele küsimusi. Nad peaksid vastama ebatavaliselt. See osutub huvitavaks, kui kolmekordistate selle mängu laste seas.

  1. Mida teha, kui kass kukub ehitud kuuse maha?
  2. Mida teha, kui vana-aastaõhtul poes mandariine pole?
  3. Mida teha, kui jääte lifti kinni?
  4. Mida teha, kui koer sõi kõik uusaastakingid ära?
  5. Mida teha, kui puhkusele minnes jäite kogemata kodust välja?
  6. Mida teha, kui uusaastapäeval pole Olivieri laual?
  7. Mida teha, kui jõuluvana tuli ilma kingitusteta?
  8. Mida teha, kui Snow Maiden on kadunud?

Võitis kõige lõbusama vastuse saanud osaleja. Lastega pole kaotajaid. Kõigile lastele tuleks anda magus kingitus.

Mõelge Snow Maidenile vanaemaga

Kõik teavad, et jõuluvanal on lapselaps. Ja kes võiks olla tema naine või kaaslane? Suurte ja väikeste ülesanne on jõuluvanale naine välja mõelda. Kes ta on, milline ta välja näeb, mis ta nimi on. Laske osalejatel kõige rohkem välja mõelda üksikasjalik ajalugu. Parimat lugu autasustatakse šokolaaditahvliga.

Sulata Lumekuninganna süda

Võistlusel osalejatele jagatakse taldrikud väikeste jäätükkidega. Need tuleb eelnevalt ette valmistada. Külmutage jääanumates veidi vett. Mängida saab üksi või meeskonnas. Võidab meeskond, kes sulatab jää kõige kiiremini.

Maitsmismäng ehk "Mis mu suus on?"

Degusteerija mängimine on asjakohane nii perepuhkusel kui ka tööl firmaüritusel. Mängu põhiolemus on siduda osalejatel silmad kinni ja pista neile suhu mõni ebatavaline toiduaine. Nad peavad võimalikult täpselt tuvastama, mis nende suus on. Toidu jaoks tuleks valida midagi sellist, mida laudadel pole. Hea kasutada Eksootilised puuviljad, ebatavaline juust.

Vaheta riideid lennult või “Ilu päästab maailma”

Mäng nr 1. Enne mängu valmistab saatejuht ette ümbriku. See sisaldab paberitükke - värvilise paberi lõikeid (erinevat värvi tükid). Rõivaesemed on sobitatud paberitükkide värviga. Riided on peidetud kotti, karpi või läbipaistmatusse anumasse. Kuulutatakse, et külalised on kõik ilusad, kuid võivad veelgi kaunimaks saada. Peremees kutsub külalisi valima ühe mis tahes värvi paberi. Külaline saab riided, mis vastavad selle paberitüki värvile, mida ta peab kandma. Mängu lõpus muutuvad külalised hämmastavalt ilusaks ja loomulikult naljakaks.

Mäng nr 2. Selle mängu teine ​​versioon. Peremees annab lauas istuvatele külalistele edasi koti erinevate riietega. Hea on kasutada erinevaid naljapoe seadmeid. Mitmevärvilised ninad, kõrvad, vuntsid, huvitavate atribuutidega peapaelad, tinsel. Muusika saatel antakse kott käest-kätte külaliselt külalisele. Kui muusika peatub, peab see, kellel on kott, juhuslikult kotist midagi välja tõmbama. Ja pane see endale selga. Kui muusika katkeb, on parem korraldada see nii, et iga mängus osaleja oleks maskeeritud.

"Pakkige kingitus lahti"

Võistlejad (parimad lapsed) saavad kingitusi pakitud karpidesse. Kes kingi kõige kiiremini lahti pakkib, võidab ja väärib lisatasu. Võistlusel on hea kasutada ühesuguseid kingitusi identsetes karpides. Nii on lapsed võrdsetes tingimustes.


Lahedad lahedad mängud ja uusaastavõistlused lauas tulevad kindlasti peoks kasuks. Uusaasta firmapidu, perepuhkus või kohtuda vanade sõpradega. Osalejad ja külalised ei unusta seda õhtut kunagi. Naer, tantsimine, riietumine. Loodame, et teile meeldis suur valik uusaastavõistlusi. Seni, hüvasti. Või näeme hiljem, kallid lugejad.

Kas uurite öösiti Internetti, otsides lahedaid konkursse korporatiivüritusteks? Leevendus selles artiklis.

Nagu paljud kõikvõimalike ürituste korraldajad, kulub meilgi palju aega erinevate pidude võistluste kirjutamisele ning samal ajal jälgime erinevaid saite, kust saame erinevaid nalju. Enamasti pakutakse kõikjal ühtemoodi... Üks sõna Toastmaster-Style. Hea lugeja, SmartyParty.ru juhib teie tähelepanu ainulaadsele TOP-7 võistlusele, mis läheb kindlasti hästi igas ettevõttes. Midagi on vaadeldud, midagi on välja mõeldud, fakt on see, et need asjad lähevad igas ettevõttes suurepäraselt.

Võistlus 1. Käiguvahetajad.

Suurepärane võistlus oma alustamiseks Uusaasta programm. Saatejuht kutsub kõiki mängu mängima. Filmide algsed nimed on vaja ära arvata "tagurpidi" versioonidest. Et aidata osalejatel mõtet paremini mõista, võite tuua neile näite. Võite koostada oma vahetusmeeste nimekirja, siin on see, mida me pakume:

Muutujad – filmid

1. "Seitsekümmend üks sügise igavikku" ("Seitseteist kevadist hetke").
2. “Räsitud mees perekonnanimega jõehobu” (“Crocodile Dundee”).
3. Dünamo (Spartak).
4. "Prantsuse Vabariigi müts" ("Vene impeeriumi kroon").
5. "Kõik on tänaval" ("Üksinda kodus").
6. "Klaasjalg" ("Teemantvars").
7. “Vorovskoje kutsekool” (“Politsei
8. "Kadetid, minge tagasi!" ("Midshipmen, edasi!").
9. “Džungli must kuu” (“Kõrbe valge päike”).
10. “Kodukaktus” (“Metsik orhidee”).
11. "Külmad jalad" ("Kuumad pead").

Muutused – filmide pealkirjad (teine ​​võimalus).

1. "Kuradimaks" ("Ingli süda").
2. "Laula, laula!" ("Tantsutants!").
3. “Urjupinsk usaldab naeratusi” (“Moskva pisaraid ei usu”).
4. "Me sureme pärast kolmapäeva" ("Me elame esmaspäevani").
5. “Vasil the Good” (“Ivan the Terrible”).
6. "It’s all men in rock" ("Jazzis on ainult tüdrukud").
7. “Väike matk” (“Suur jalutuskäik”).
8. “Kass õlgede all” (“Koer sõimes”).
9. "Put Dad on the Plane" ("Throw Mom off the Train").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Lühike õppetund" ("Suur vaheaeg").

Muutujad – read lauludest

1. “Above the floor of his hut” (“Under the roof of my house”).
2. “The Painter who smears the snow” (“The artist who paints the rain”).
3. "Ärka üles, su tüdruk on haige" ("Maga, mu väike poiss").
4. “Stupid roheline sokk” (“Stiilne oranž lips”).
5. “Ma saan iseendaga elada sada aastat” (“I can’t live a day without you”).
6. “Puul lebasid jaaniussid” (“Rohus istus rohutirts”).
7. “Majas olev venelane ei oota päikeseloojangut” (“Tšuktš telgis ootab koitu”).
8. "Mina, mina, ma hommikul ja õhtul" ("You, you, you night and day"),
9. "Tol lüüasaamise öö ei lõhna kuuli järele" ("This Victory Day lõhnab püssirohu järele").
10. "Musta nahkhiire polonees" ("White Moth Samba").
11. "Ta vihkab põlevaid tomateid" ("She likes strawberries on ice").

Võistlus 2. KUS MA OLEN?

Järjekordne vestlusvõistlus, mis sobib hästi ka puhkuseprogrammi alustamiseks.

Mäng nõuab nelja osalejat. Nad seisavad seljaga reas ja igaühe selga riputatakse eelnevalt ettevalmistatud plakat ühe järgmistest kirjetest: - kainestusjaam - avalik supelmaja - tualettruum - ühistransport.

Osalejad ise ei tea, mis on kirjas nende seljas rippuvatel plakatitel. Järgmisena esitab saatejuht küsimusi, pöördudes kordamööda iga osaleja poole. Küsimused peaksid olema:

Kas sa käid seal tihti?
- Keda te sinna minnes kaasa võtate?
- Mida sa seal teed?
- Mida sa pärast seal viibimist tunned?

Kas soovite sinna veel vähemalt korra tulla?

Märkide pealdisi saab muidugi muuta. Oletame, et saate teha märke:
- nudistide rand,
- pood "Intiimne"
- Pediküür

Võistlus 3. POKSIMATŠ

Enne võistluse algust helistab saatejuht kahele tõelisele mehele, kes on südamedaami nimel valmis kõigeks. Südamedaamid on kohal, et pakkuda kasulikku psühholoogiline mõju teie rüütlite peal. Härrad kannavad poksikindaid, ülejäänud külalised moodustavad sümboolse poksiringi. Saatejuhi ülesanne on olukorda nii palju kui võimalik eskaleerida, soovitada, milliseid lihaseid on kõige parem venitada, isegi küsida lühikesi võitlusi kujuteldava vastasega, üldiselt on kõik nagu päris ringis. Pärast füüsilise ja vaimse ettevalmistuse lõppu lähevad rüütlid ringi keskele ja tervitavad üksteist. Saatejuht, kes on ka kohtunik, tuletab meelde reegleid, nagu: ära löö allapoole vööd, ära jäta sinikaid, võitle esimese vereni jne. Pärast seda ulatab saatejuht igale võitlejale ühesuguse kommi, eelistatavalt karamelli (neid on raskem lahti pakkida, eriti kui need on kokku kleepunud) ja palub oma daamil komm võimalikult kiiresti lahti pakkida, ilma et ta poksi ära võtaks. kindad. Seejärel antakse neile purk õlut, mille nad peavad ise avama ja ära jooma. See, kes täidab ülesande enne, kui tema vastane võidab.

PROPS - 2 paari poksikindaid, karamellkommid, 2 purki õlut

Konkurss 4. TANTSUPÕRANDA STAAR

Superaktiivne võistlus, mis sobib suurepäraselt enne muusikalist pausi soojendamiseks. Siin oleneb palju saatejuhist, muidugi tuleb võistlejatega õrritada ja nalja teha ning neid tuju tõsta. Võistlust peeti enam kui sajal firmaüritusel ning see pälvis alati naeru ja nalja!

Noh, nüüd korraldatakse teile konkurss "Uusaasta tantsupõranda täht". Sellel konkursil osaleb ettevõtte 5 kõige aktiivsemat töötajat. Sinu ülesanne on lihtsalt tantsida väga-väga-väga aktiivselt, sest kõige passiivsem tantsija elimineeritakse. Mine! (rock and roll mängib) (20-30 sekundi pärast valib saatejuht kõige passiivsema ja aplausi saatel palub tal tantsupõrandalt lahkuda).

Nüüd on teid jäänud vaid neli. Kujutage ette, et tantsisite tund aega ja olite nii väsinud, et jalad andsid alla, kuid tõelised staarid ei anna niisama alla! Niisiis, teie ülesanne on tantsida mitte vähem aktiivselt, kuid ilma jalgade abita. (mängib "käed üles - noh, kus on käed"). (20-30 sekundi pärast valib saatejuht kõige passiivsema ja palub tal aplausi saatel tantsupõrandalt lahkuda).

Teid on jäänud vaid kolm ja olete üsna väsinud, on aeg maha istuda. Nüüd tantsi aktiivselt istudes, liigutada saab ainult pead ja käsi.(Caste - Blatnoy number). 20-30 sekundi pärast valib saatejuht kõige vähem aktiivsema ja palub tal aplausi saatel tantsupõrandalt lahkuda.

Ja meil on veel kaks tõelist tantsupõranda superstaari! Jäänud on viimane tõuge. Ja loomulikult läheb sellise tantsulahingu lõpus kogu keha tuimaks, aga tähed ei lähe kunagi kaduma, sest nägu on ikka elus! Sinu ülesandeks on tantsida näoilmetega ilma midagi liigutamata! Lähme! (rokenroll).

Pärast 30-sekundilist näo “tegemist” valib saatejuht publiku aplausi saatel tantsupõranda uusaastatähe!

Võistlus 5. TÜÜK LEIVA

SEE EI OLE ISEGI VÕISTLUSEGA, VAID LIHTSALT HUVITAV KATSETUS TEGEVUSPEO KÜLALISTELE. SA VÕID SEDA VÄLJA HOIADA, aga 1000 rubla eest võid kellegagi vaielda)))

Võistluse olemus seisneb selles, et saatejuht pakub kellegagi kihla, et ta ei suuda 1 minuti jooksul ilma joomata tüki leiba (standardpooliku) ära süüa. See tundub väga lihtne ülesanne ja paneb osalejad kätt proovima. Kuid tegelikult on seda peaaegu võimatu teha. Kas teil on kahtlusi? Proovige seda lõuna ajal ise.

Võistlus 6. JÄÄ, BEEBI, JÄÄ!

VÄGA HUVITAV TEST, MIDA ON LÕBUS TEHA. Tõsi, rekvisiitidega tuleb veidi vaeva näha.

Saatejuht kutsub konkursil osalema kolm jurakat ja ütleb, et ülesanne on "lihtne kui pirukas" - tuleb T-särk selga panna, see on kõik. Pärast osalejate leidmist. Saatejuht toob välja kolm T-särki, mis on hästi rulli keeratud ja sügavkülmas külmunud. Osaleja ülesandeks on T-särk kõige kiiremini selga panna.

Võistlus 7. SUUDLUS, ET HOIDA VÄLJA

SEE ON KA ÜSNI LIHTNE ETTEVALMISTUSTA VÕISTLUS, MIS LÄBEB ALATI SÕBRALIKES ETTEVÕTTES suurepäraselt ja võib olla teie peole suurepärane lõpp.

Saatejuht nimetab 8 osalejat - 4 isast ja 4 ilusat. Panime inimesed korda - m-f-m-f. Siis öeldakse, et tuleb põsele musi anda, kõik järjekorras suudlevad järgmist põsele. Iga hetk muusika peatub ja kes peatub, see elimineeritakse. Saatejuht peaks DJ-le delikaatselt käskima, kui muusika peab peatuma. Algul saab teha nii, et tüdrukud ja poisid langevad ükshaaval välja, aga lõpuks tuleb kohendada nii, et kolm-kaks kutti alles jääks. See muutub väga naljakaks, kui konkurentsi jäävad ainult mehed.

Noh, see on kõik, kallis müra ja melu korraldaja! Loodame, et teile meeldisid meie võistlused. Postitame neid siia blogisse palju, nii et ärge unustage tellida ja teeme kõik selleks, et tähistaksite oma elu kõige rõõmsamat uut aastat.

Pidage meeles, Smartyparty on karbis lahendus ettevõtteürituse iseseisvaks läbiviimiseks. kui sina JA TEIE KOLLEEGID ei taha JA EI SAA raisata aega ja askeldada rekvisiitide otsimise ja puhkuse ettevalmistamisega - andke neile karp. sellest leiad kõik, mida vajad ülilõbusa PEO korraldamiseks.

Tõesti naljakas stsenaarium aastavahetuse firmapeoks siin www.smartyparty.ru!

Pane daam riidesse

Rekvisiidid: lint või nöör
Iga naine peab vastu parem käsi palliks keeratud lint. Mees võtab huultega teibi otsast kinni ja, käsi puudutamata, keerab teibi naise ümber. Võidab see, kellel on parim riietus või kes saab ülesande kiiremini või žürii otsusel.

Suletud silmadega

Rekvisiidid: paksud labakindad

Paksu labakindaid kandes peate puudutusega kindlaks tegema, milline inimene teie ees on. Poisid arvavad tüdrukuid, tüdrukud arvavad poisse. Saate tunda kogu inimest.

Ühendused

Rekvisiidid: pole vaja
Kõik istuvad ringis ja keegi räägib oma naabrile suvalise sõna kõrva, ta peab võimalikult kiiresti järgmisele inimesele kõrva ütlema, et tema esimene seos selle sõnaga, teine ​​- kolmandale ja nii edasi. . kuni sõna naaseb esimese juurde. See võistlus loetakse õnnestunuks, kui esimesest sõnast, näiteks klaas, osutub viimaseks sõnaks “gangbang” :)

Ma armastan - ma ei armasta

Rekvisiidid: Armastus! :)
Peremees palub kõigil laua taga istuvatel külalistel nimetada kaks kehaosa: mis neile parempoolse naabri juures meeldib ja mis mitte. Näiteks: "Mulle meeldib mu naabri parempoolne kõrv ja ei meeldi tema õlg." Pärast seda, kui kõik sellele helistavad, palub peremees kõigil suudelda seda, mis neile meeldib, ja hammustada seda, mis neile ei meeldi. Minut metsikut naeru on teile garanteeritud.

Serenaadid

Rekvisiidid: mitte midagi :)
Kirjutage armastuslaulude esimesed read pabersüdametele ja kutsuge kõiki külalisi lõpetama selle laulu salmi laulmist, mille esimese rea nad said.

Toida oma kallimat

Rekvisiidid: toit! :)
Külalised jagunevad paaridesse. Iga paar koosneb mehest ja naisest. Iga paari ülesandeks on koos, käsi kasutamata, lahti pakkida ja süüa kommid, mille peremees annab. Esimene paar, kes seda teeb, võidab.

Toida oma kallimat-2

Rekvisiidid: toit! :)
Külalised jagunevad paaridesse. Igaüks sisaldab meest ja naist. Iga paari ees on mõne meetri kaugusel jäätisetaldrikud. Naiste ülesanne on võtta lusikas, kühveldada jäätist ja lusikat huultega käepidemest võttes ettevaatlikult kaaslase juurde naasta ja teda toita, ilma lusikat suust lahti laskmata. Võidab paar, kes esimesena jäätist sööb.

Olukorravõistlus naistele

Rekvisiidid: mitte midagi
Saatejuht küsib:
1. Sa tulid koju ja keegi magab su voodis. tundmatu mees. Sinu tegevus?
2. Tulete tööle ja teie asemel istub teine ​​töötaja. Sinu tegevus?
3. Sind kutsuti restorani, sõid õhtust ja järsku kaob kaaslane maksmata. Sinu tegevus?
4. Ostsite juuksevärvi, värvisite juukseid, kuid selgus, et see oli roheline, kuid teil pole aega enne vastuvõttu värvida. Sinu tegevus?
5. Sul on homme tähtis aruanne ja naabritel on suur pidu, mis sind igal juhul ärkvel hoiab. Sinu tegevus?

Ja püksis

Enne mängu tehakse toorikud (ajalehepealkirjade väljalõiked ning pealkirjade teemad võivad olla väga mitmekesised, näiteks: “Udu ja sulg”, “Võistluse võitja” jne) Väljalõiked pannakse ümbrikusse ja. ..

Poksimatš

Rekvisiidid: poksikindad, kommid (eelistatavalt karamell)

Enne võistluse algust helistab saatejuht kahele tõelisele mehele, kes on südamedaami nimel valmis kõigeks. Südamedaamid on sealsamas, et avaldada oma rüütlitele kasulikku psühholoogilist mõju. Härrad kannavad poksikindaid, ülejäänud külalised moodustavad sümboolse poksiringi. Saatejuhi ülesanne on olukorda nii palju kui võimalik eskaleerida, soovitada, milliseid lihaseid on kõige parem venitada, isegi küsida lühikesi võitlusi kujuteldava vastasega, üldiselt on kõik nagu päris ringis. Pärast füüsilise ja vaimse ettevalmistuse lõppu lähevad rüütlid ringi keskele ja tervitavad üksteist. Saatejuht, kes on ka kohtunik, tuletab meelde reegleid, nagu: ära löö allapoole vööd, ära jäta sinikaid, võitle esimese vereni jne. Pärast seda ulatab saatejuht igale võitlejale ühesuguse kommi, eelistatavalt karamelli (neid on raskem lahti pakkida, eriti kui need on kokku kleepunud) ja palub oma daamil komm võimalikult kiiresti lahti pakkida, ilma et ta poksi ära võtaks. kindad. See, kes täidab ülesande enne, kui tema vastane võidab.

Köis

Rekvisiidid: lint või nöör

Minu märguandel võtab esimene osaleja nööri pihku ja jookseb terve distantsi üksi. Ta naaseb starti ja grupi teine ​​“beebi” haarab köiest. Nüüd jooksevad kogu distantsi kaks inimest, siis kolm jne, kuni kogu seltskond hoiab köiest kinni. Võidab see, kumb grupp esimesena finišisse jõuab.

Kahvel

Osalevad mitmed paarid M ja F. Mäng nõuab kahvleid vastavalt mängijate arvule ja paari lõnga.

Kahvlid seotakse vöö külge umbes põlvede kõrgusel (katseliselt) tagant. Mängu eesmärk on olla vastamisi ja suhelda kahvlitega. Tähelepanu. Tüdrukute seelikud ei ole takistuseks! Raskust saab reguleerida niidi pikkusega.

Tee "Vabaduseni"

Kaks võistkonda: üks meestest, teine ​​naiskond.

Moodustatakse kaks võistkonda: ühes on mehed, teises naised. Signaali peale hakkavad iga meeskonna mängijad riideid seljast võtma (mida iganes nad tahavad) ja panevad need ritta. Igal meeskonnal on oma rida. Võidab meeskond, kes teeb pikima riiderea.

Loomaaed

Osaleb 7-8 inimest
Mäng on üldiselt vanemas eelkoolieas lastele, kuid pidudel ja pulmades läheb see suurepäraselt! Osaleb 7-8 inimest, igaüks valib looma ja näitab teistele sellele loomale iseloomulikku liikumist, ainult liigutusi! :) Nii “tutvumine” toimub. Pärast seda valib kõrvalt peremees selle, kes mängu alustab. Ta peab näitama “iseennast” ja teist “looma”, see “loom” näitab ennast ja kedagi teist ja nii kuni keegi teeb vea, s.t. näitab teist "looma" valesti või näitab elimineeritud looma. See, kes teeb vea, kõrvaldatakse. Mäng lõppeb siis, kui alles jääb kaks." Siis toost :)

Pliiats

Rekvisiidid: pliiats
Meeste ja naiste vaheldumisi mängivad võistkonnad peavad esimesest viimaseni andma lihtsa pliiatsi, mis antakse mängijate nina ja ülahuule vahele! Loomulikult ei saa kätega pliiatsit puudutada, kuid kõike muud saab käega katsuda :))), kui külalised on juba teatud koguse alkoholi võtnud, on vaatemäng AbAlDeNnoe

ring

Rekvisiidid: hambaorkid (tikud), rõngas
Suurettevõte (igas vanuses) seisab järjekorras M-F-M-F-M-F. Iga osaleja võtab hambaorki (tiku) suhu. Esimese asjana tuleb tikule panna sõrmus (ükskõik milline sõrmus, võib-olla abielusõrmus). Mängu mõte: anna sõrmus mööda ketti (matšist tikusse) loomulikult, ilma käte abita, viimasele osalejale.

Valjuhäälse lugemise võistlus

Rekvisiidid: ajalehed (meessoost osalejad)
Saatejuht teatab, et osalejad peavad demonstreerima, kuidas nad kogu pere jaoks kodus valjusti ajalehti loevad ning võidab see, kes teeb seda kõige paremini ja valjemini. Selleks istuvad nad tugitoolidesse või toolidele, kerivad ühe püksisääre põlveni üles (nii et paljas säär oleks nähtaval), ristuvad jalad (paljas jalg loomulikult peal) ja neile antakse käes ajaleht. . Tekstide lugemine peaks olema võimalikult mitmekesine. Saatejuhi käsul hakkavad osalejad valjusti ajalehti lugema, püüdes vastaseid maha rääkida. Algab selline naljakas möll, et pealtvaatajad veerevad naerust... Käsklusele “stopp” lugemine katkeb ja saatejuht kuulutab välja võitja. Viimane nali: saatejuht teatab, et tegelikult polnud see konkurss mitte lugemiseks, vaid kõige karvasematele jalgadele ja auhind läheb “karvasemale”. :)))))))

Konstruktor

Rekvisiidid: lint, õhupallid
Olemasolevast materjalist (soovitavalt suured suurused), näiteks pallid, osalejad kujundavad naise või mehe ja selgitavad, mida nad on ehitanud. Kasutage kinnitamiseks teipi. Võidab osaleja, kes on loonud kõige HUVITAVama skulptuuri ja selle kõige maalilisemalt lahti seletanud.

Kuhu raha investeerida?

Rekvisiidid: raha, paberist ümbrised
Saatejuht helistab kahele paarile (igas paaris poiss ja tüdruk): "Nüüd proovite võimalikult kiiresti avada terve pankade võrgustiku, investeerides kummassegi ainult ühe arve. Hankige oma esialgsed sissemaksed! (Annab paaridele kommipaberitele raha). Taskud, reväärid ja kõik eraldatud kohad võivad olla teie hoiuste jaoks pangad. Proovige oma hoiuseid võimalikult kiiresti töödelda ja avage võimalikult palju panku. Olge valmis, alustame!" Koolitaja aitab paaridel ülesannet täita, 1 minuti pärast teeb juhendaja tulemused kokku. Saatejuht: "Mitu arveid teil alles on?" Ja sina? Vapustav! Kogu raha investeeritakse ärisse! Hästi tehtud! Ja nüüd ma palun naistel kohad vahetada ja kogu summa võimalikult kiiresti oma kontodelt välja võtta. Avage pangad, võtke raha välja! Tähelepanu, alustame!” (Muusika mängib, naised otsivad raha teiste inimeste partneritelt).

Infolehed

Rekvisiidid: kaks formaadis lehte - A4 või A3
Mängus osalevad kaks poissi ja kaks tüdrukut. Asetatakse kaks tooli, millel noormehed istuvad. Järgmisena võetakse kaks A4 formaadis lehte, mis asetatakse noortele sülle. Pärast seda istub tüdruk noormehe süles lebavale paberilehele. Ülesanne on 1 minuti jooksul leht võimalikult palju kokku kortsuda. Väliselt tundub see väga muljetavaldav ja lõbus! :)

sõbranna jalg

Hea mänguvõimalus pruudi lunarahaks
Hea seltskond, tähistamine sõpradega (ära tee seda nalja vanemate, vanavanemate või lastega vastupidi), sünnipäev jne. Toas istuvad daamid toolidel, 4-5 inimest. Praktikast – pole enam vajalik. Nad näitavad mehele, et tema naine (sõber, tuttav) istub nende hulgas ja ta viiakse teise tuppa ja seotakse silmad TUGESTI kinni. Sel hetkel vahetavad kõik naised istet ja nende hulgas (värviliselt) istub maha 1-2 meest. Kõik paljastavad ühe jala (veidi üle põlve) ja lasevad sidemega mehe sisse. Ta kükitab, puudutades kordamööda kätega igaühe paljas jalga ja peab oma naise ära tundma. Midagi väga jubedat pole, aga naljad on jaburad. Võimalusi on palju. Ja mees "ronib" pikka aega jalgadele ja mõnikord ei tunne ta "naist" ära, ja kui ta osutas teisele mehele, öeldes, et see on minu naine (ja tal on varjamiseks sukad seljas tema juuksed) - see on täielik PER. Siis tahavad kõik mehed seda, nad ei saa seda ära tirida!!!

Ninasarvikud

Rekvisiidid: õhupallid (1 iga kohta), tavaline niit, kleepkrohv, tõukurnõel (1 iga kohta)
Inimeste arv – mida rohkem, seda parem. Mäng võib olla kas meeskonnamäng või iga mees enda jaoks. Mängu jaoks läheb vaja: õhupalle (1 iga kohta), tavalist niiti, kleepuvat krohvi, nööpnõela (1 iga kohta).

Õhupall pumbatakse täis ja seotakse niidiga ümber vöökoha (õhupall peaks olema tuharate kõrgusel ja piirkonnas). Nupu abil torgatakse läbi kleeplindi tükk ja kleepitakse see mängija otsaesisele. Seda protseduuri tehakse iga osalejaga. Seejärel peab iga mängija panema käed rinnale või selja taha (ta ei saa neid mängu ajal kasutada) või saab need kinni siduda.

Pärast kõiki neid ettevalmistusi antakse start (määratakse teatud aeg - võistkonnamänguks loetakse pärast aja möödumist ellujäänu; mänguks aga iga mees enda eest - mängitakse kuni viimane), mille järel on mängija ülesandeks otsmikul oleva nupuga vaenlase pall läbi torgata (mitte oma käsi). See kõik tundub lihtsalt hämmastav, peaasi, et inimesi oleks rohkem. Noh, võitja saab ergutusauhinna.

Nuusutajad

Rekvisiidid: Mängu korraldajad seovad nööridele absoluutselt kõik (ja nii palju) esemeid, kui tahavad, ja peidavad need kotti.

Nad kutsuvad vabatahtliku ja seovad tal silmad kinni. Kui silmad on kinni seotud, võtab juht kotist ühe nööri otsas rippuva ettevalmistatud eseme ja toob selle vabatahtliku nina ette. Peate ilma käte abita, ainult lõhnataju abil kindlaks tegema: mis asjaga on tegu. Arva ära, just selle asja saad kingituseks...

Kõige esimesele antakse midagi lihtsamat, näiteks õuna. Ülejäänud, eeskujust inspireerituna, seisavad siis järjekorras. See võib olla väga naljakas, kui õnnetu nuusutaja pistab oma nina näiteks rippuvasse õllepurki, mis edasi-tagasi rippub...

Lõpuks jõuame selleni, et vabatahtlikele antakse lõhnastamiseks kondoome. Vabatahtlik imeb täiest jõust õhku ja inimesed pugevad lihtsalt naerust mööbli alla. Samuti võite lasta neil arveid nuusutada. Ja kui ta arvab õigesti, siis las ta ütleb teile, mis nimiväärtusega raha oli. Praktika näitab, et alati leidub keegi, kes suudab lõhna järgi väärikust ära arvata...

Umbes esimesest pulmaööst

Rekvisiidid: pliiats ja paber ettekandjale
Igal külalisel palutakse püüda jõuda oma kannani ilma põlvi kõverdamata. Kõik, mida mängija selle "harjutuse" ajal ütleb, kirjutab saatejuht paberile (unustamata märkida iga väite juurde esineja nime). Kui mängija proovib vaikselt seda harjutust täita, esitab juhendaja suunavaid küsimusi: mida sa praegu tunned, millised on sinu aistingud jne. Kui kõik külalised on selle läbi teinud ja kõik nende ütlused on üksikasjalikult salvestatud, teatab saatejuht: "Ja nüüd saame teada, mida (näiteks Anna) oma pulmaööst arvab," ja loeb kõik salvestatud avaldused. sellest mängijast. Ja nii ka iga külalise ütlustega.

Kummutid

Rekvisiidid: paksud talvekindad, särk või rüü.
Meesmängijad on varustatud paksude talvekindadega. Nende ülesandeks on mängupartneri riiete peale kantud särgil või rüül võimalikult kiiresti kinni panna võimalikult palju nööpe.

Jaht marmorile

Rekvisiidid: täispuhutud kummipallid
Mängu “Pallid” rühmaversioon. Õhtukleidid ei ole takistuseks. Täispuhutud õhupallid seotakse pahkluude külge (sidusime ükshaaval), õhupallide puudumisel või nende puudusel kõigil, saate need asendada “kummitoodetega” (testitud - mitte halvem). Käskluse peale tormavad kõik üksteise pallikesi jalgadega sööma, püüdes enda omasid kaitsta. Mäng jätkub kuni viimase pallini. Võitja on selle kõige viimase palli omanik. Mäng on väga tormiline, lärmakas, lõbus, kuid kahjuks kiire (kuid muljeid on palju).

Veereta palli

Rekvisiidid: mitu tennisepalli
Mängus osaleb mitu paari. Iga paar saab kaks pingpongi palli. Mehed veeretavad neid palle daami paremast varrukast vasakusse. Daamid veeretavad palle läbi mehe pükste paremast säärest vasakule.

Rippuv Apple

Rekvisiidid: õun (viinamarjad vms) seotakse niidiga sabast kinni ja riputatakse
Esimene võimalus hõlmab õunte kiiret söömist, mis pole veel puu otsast eemaldatud, teine: õun seotakse niidiga sabast kinni ja riputatakse (näiteks lühtrile). Mõlemal juhul ei saa te end kätega aidata. Selle mängu kõige huvitavam versioon on meeskondlik, kus iga õuna söömises osalevad nii poiss kui tüdruk. Viletsa õunsaagi tingimustes saab need asendada viinamarjakobaratega, kuid olukorra pikantsuse loomiseks peaksid nende taevaste puuviljade imendumist korraga läbi viima mees ja tüdruk.

Tuletõrjujad

Rekvisiidid: kaks tooli ja kahe meetri pikkune köis või lint
Pöörake kahe jope varrukad välja ja riputage need tooli seljatoele. Asetage toolid ühe meetri kaugusele, seljad vastamisi. Asetage toolide alla kahe meetri pikkune köis (lint). Mõlemad osalejad seisavad oma toolidel. Märguande peale peavad nad võtma jakid, keerama varrukad välja, panema need selga ja kinnitama kõik nööbid. Seejärel jookske ümber vastase tooli, istuge oma toolile ja tõmmake nöör (lint) välja ja võtke see endale.

Mõistad mind!!!

Mängus osalejad (vähemalt 4 inimest) jagatakse kahte võistkonda. Määratakse "sõidumeeskond". Teine meeskond tuleb sõnaga välja, ilma et vastasmängijad seda kuulksid. See sõna edastatakse ühele "sõidumeeskonna" esindajale "kõrvas". Selle mängus osaleja eesmärk on kujutada žestidega talle edastatud sõna tähendust, et tema meeskond nimetaks peidetud sõna. Tähtede kasutamine, selle sõna hääldamine huultega ilma hääleta (ja loomulikult häälega) ning ka selle sõnaga nimelisele objektile osutamine on keelatud. Kui meeskond arvab sõna ära, saab ta punkti.

Järgmisena vahetavad meeskonnad kohti. Järgmises voorus peavad sõna võtma teised võistkondade esindajad ja nii kuni kõik on sõna võtnud. See mäng ei pruugi muidugi väga naljakas tunduda, aga kui fantaasiale vabad käed anda, võib välja mõelda väga “huvitavaid” sõnu: “tolmuimeja”, “orgasm” jne. Lisaks nõutakse mängijatelt loomulikult lõdvestumist ja kerget, humoorikat suhtumist lõbustusse.

Ettevõtlusüritused on üks võimas tööriist, mis mõjutab töötajate emotsioone. See on pidu koos inimestega, kellega iga päev koos töötate. Reeglina teeb iga organisatsioon uusaastapäeval töötajatele sellise kingituse möödunud tööaasta lõpu tähistamiseks ja meeskonna ühendamiseks. Tutvustame teile valikut huvitavatest, lõbusatest, mitte banaalsetest või vulgaarsetest võistlustest. Nimekirja lõpust leiate kaks videot võistluste näidetega.

50 originaalset ja huvitavat konkurssi uusaasta korporatiivpeoks

  1. Konkurss "Toast tähestiku järgi". Tavaliselt peetakse seda firmaürituse alguses soojendamiseks. Las iga osaleja teeb soovidega toost. Lihtsalt mitte niisama, vaid tähestiku järgi algab see esimese puhul tähega “A”, teise puhul tähega “B” ja nii edasi. Näiteks: "Lõhnavat mandariini-jõuluaastat teile!", "Ma kardan, et nii palju õnne, kui kõigile uuel aastal soovin, ei kandu minema. Aga me proovime!”, “Joome sõprusele, saagu see uuel aastal ainult tugevamaks!” Ja nii edasi . Kõige originaalsema toosti võitjat autasustatakse. Niisiis, tõstame oma prille! (Parem mahlaga, kuna meie tähestik on suur)
  2. Konkurss "Laul mütsis". Eelnevalt peate varuma väikesed paberitükid, millest igaühele peaksite kirjutama mõne uusaastasõna: jõulupuu, Olivier, külm, lumehelbed, põhjapõder jne. Asetage kõik need kommipaberid mütsi sisse ja kutsuge iga külaline kordamööda paberit välja võtma. Nüüd peab võistleja esitama eksprompt lühilaulu, mis on kohapeal välja mõeldud, kasutades kindlasti mitu korda talle antud sõna. Võidab kõige originaalsema ja naljakama esitusega inimene.
  3. Võistlus "Mandariinide teatejooks". Pakume sellest meelelahutusest väga huvitavat versiooni, mille jaoks on vaja kahte sama osalejate arvuga meeskonda. Iga meeskond esindab mängijat, kes paneb lusikasse mandariini ja hoiab lusikast kahe käega kinni. Nüüd peavad vastased jõudma lusikaga kindla maamärgini ja tagasi oma meeskonna juurde ilma tsitruselist maha laskmata – kui see juhtub, naaseb lusikaga kaotaja alguspunkti. Olles jõudnud maamärgini ja tagasi, annab osaleja lusika järgmisele mängijale. Võidab meeskond, kes suudab ülesande esimesena täita. Pange tähele, et mandariini kandes ei saa te seda millegagi hoida.
  4. Konkurss "Teosta jõuluvana soov". Osalejad rivistuvad ühte ritta. Saatejuht teatab, et kogemata sattus jõuluvana kott kingitustega tema kätte, kuid selle saab avada vaid omanik ise. Muusika saatel hakkavad osalejad kotti edasi andma liini teise otsa, kus seisab jõuluvana. Sageli on aga muusika välja lülitatud ja see, kellel kott käes, peab jõuluvanale mingisuguse numbri esitama - luuletama või nalja rääkima, laulma, tantsima jne. Muusika tuleks peatada nii sageli kui võimalik, et enamik kohalviibijaid saaks näidata oma andeid. Kui kott lõpuks jõuluvana kätte jõuab, siis ta teeb kõigile pidulikult kingitusi.
  5. Konkurss "Ebatavaline skulptuur". See võistlus on mõeldud meestele. Alates õhupallid erineva suuruse ja kujuga, tuleb need vormida teibiga naise figuur. Sellel võistlusel on soovitatav jaotada mehed 2-3-liikmelistesse meeskondadesse. Naistel võib paluda teha mehest skulptuur. Mõned õhupallid võivad olla juba täis pumbatud, lisaks tuleb varuda piisav arv täitmata õhupalle ja niite. Huvitav kasutada Õhupallid erineva suuruse ja kujuga. Võidavad mehed, kes kujundavad kõige naljakama kuju.
  6. Konkurss "Uusaasta kokk". Teil on vaja suurt paberilehte ja markerit. Võistlusel osalejad joonistavad kordamööda välja oma kaotused, mis näitavad ülemuse kujutise osa (nina, kõrvad, silmad, juuksed jne), mille nad peavad joonistama. Seejärel lähenevad osalejad ka ükshaaval ja kinniseotud silmadega “lõuendile” ja joonistavad oma detaili bossist. Kuna ta peab olema uusaasta, peavad tema riided meenutama jõuluvana riideid ja näol peab olema lopsakas habe. Igaüks peab näitama intuitsiooni, et tema kehaosa õigesse kohta jõuaks, kuid sinna tuleb paigutada ka kelk, põhjapõder ja kingikott.
  7. Konkurss "Uusaasta Nesmeyana". Kõik seisavad ringis ja juht alustab: ta teeb naabriga toimingu, mis ajab teda naerma. Ta võib teda kõrvast võtta, õlgadele patsutada, ninale koputada, käega nipsutada, põlve puudutada... Kõik ringis seisjad peavad naabriga sama liigutust kordama. See, kes naerab, elimineeritakse. Siis teeb juht järgmise liigutuse, kõik kordavad. Kui keegi ei naernud, uus liikumine. Niisiis kuni viimase hetkeni olid nad "avastamata".
  8. Konkurss “Nina lumememmele”. Puu ette asetatakse 2 stendi, millele on kinnitatud suured lehed lumememmede kujutistega. Osaleb kaks või enam inimest. Neil on silmad kinni. Märguande peale peavad nad jõudma lumememmedeni ja toppima oma nina (see võib olla porgand). Teised aitavad sõnadega: vasakule, paremale, madalamale, kõrgemale.
  9. Konkurss "Kadunud kiri". Kujutage ette, et järsku kadus tähestikust täht. Mängijate ülesanne on vastata saatejuhi esitatud küsimustele ilma seda kirja kasutamata. Küsimused võivad olla kas isiklikud ("Mis su nimi on?") või harivad ("Itaalia pealinn?"). Mõnikord on vastused liiga keerulised, mis tekitab kohalviibijate seas naeru. Peamine reegel on, et sa ei saa kõhklemata vastata, sa pead vastama viie sekundi jooksul. Kes ülesandega hakkama ei saa, asub juhi kohale.
  10. Konkurss "Nüüd ma arvan." Selle mängu jaoks peab teil olema muusikaline valik meloodiate osadega erinevatest uusaasta- ja talveteemalistest lauludest. Kõik laua taga istuvad jagunevad kahte tingimuslikku meeskonda. Saatejuht paneb osad lauludest peale. Võistkondade ülesanne on ära arvata laulu nimi ja laulda terve meeskonnana vähemalt üks salm. Kui lugu arvatakse ära, aga laulda ei õnnestunud, läheb kord vastasmeeskonnale. Punkti saavad mängijad, kes laulu laulavad. Võitja on võistkond, kes lööb skoori suurim arv punktid.
  11. Konkurss "Sõnaline segadus". Esimene osaleja mõtleb välja mis tahes sõna ja teatab esimese tähe, millega see algab. Näiteks täht "B". Järgmise tähe avastamiseks püüavad ülejäänud osalejad üksteisele selgitada mis tahes sõna, mis algab samuti tähega B. Näiteks öeldakse: "See on nii magus asi, seda müüakse igas supermarketis" (tähendab "banaani" ja kui keegi osalejatest arvas, siis ta ütleb: "kontakteeru" ja loenda 5 sekundit, mille järel sõna kuulutatakse samaaegselt. Ja kui selle 5 sekundi jooksul saatejuht aru ei saa, millest jutt ja ei arva kõige kiiremini ära, siis on ta sunnitud ütlema järgmise tähe. Näiteks “BA” ja siis osalejad arvavad ära, sõna, mis algab tähega "BA" ja nii edasi, kuni nad arvavad ära kogu sõna.
  12. Võistlus "Lumepall". Saatejuht valib kolm osalejat, kellele annab 3 õhupall, viltpliiats ja teip. Sellest materjalist peavad nad tegema lumememme. Võidab see, kes saab sellega kõige kiiremini hakkama ja ei lõhke ühtegi õhupalli.
  13. Konkurss "Rasvapõskne huulelaks". Teil on vaja kotti imemiseks mõeldud komme (nagu "lodjamarjad"). Ettevõttest valitakse 2 inimest. Nad hakkavad kordamööda kotist komme võtma (juhi käes), suhu panema (neelamine pole lubatud) ja pärast igat kommi kutsuvad nad vastast "paksupõskseks huulelaksutajaks". Võidab see, kes topib kõige rohkem kommi suhu ja ütleb samal ajal “võlufraasi”.
  14. Konkurss "Arva ära portree". Osalejad istuvad ringis. Igaüks saab paberi ja pliiatsi. Mängijate ülesanne on joonistada ükskõik millise kohalviibija portree. Kui joonistused on valmis, hakkavad kõik oma loomingut edasi kandma, kuni need taas omanikeni jõuavad. Ülekandmise ajal peavad kõik, kes saavad kellegi teise joonistuse, ära arvama, keda sellel on kujutatud ja kirjutama selle inimese nime tagakülg leht. Võidab kõige õigema vastuse saanud kunstnik.
  15. Võistlus "Suur jackpot". Kõik külalised osalevad konkursil. Selle teostamiseks vajate kotti asetatud või teibiga kaetud purki. Peremees läheneb kordamööda igale külalisele purgiga ja pakub oma panuse. Iga inimene peaks vähemalt paar senti purki viskama, et uuel aastal võlgadeta elada. Seejärel nimetab iga külaline kordamööda summa, mis panka on kogutud. Võidab see, kelle vastus on täiesti õige või õigele summale kõige lähemal. Võitja võtab rahapurgi endale.
  16. Konkurss "Häälvokalist". Mängus osaleb 3 inimest. Selle läbiviimiseks vajate populaarsete laulude sõnu, mis on trükitud suures kirjas (nii et inimesel oleks mugav lugeda). Loo pealkirja peaksid teadma ainult esitajad. Iga osaleja ülesanne on laulda oma lugu vokaalidega üksi, ilma muusikalise saateta. Võidab esineja, kelle laulu arvavad ülejäänud külalised.
  17. Konkurss "Jõuluvana muusikaline müts". Valmistatakse ette müts, millesse asetatakse paberitükid uusaastalaulude fraasidega. Mängijad annavad selle all ringikujuliselt mööda muusikaline saate. Kui muusika peatub, võtab sel hetkel mütsi saanud inimene välja kaardi, millel on sõna ja peab meeles pidama/laulma laulupala, kus see ilmub. Mängida saab meeskondades. Seejärel antakse müts edasi iga meeskonna esindajalt. Saate piirata ülesande täitmiseks kuluvat aega ja premeeri meeskonda iga arvamise eest. Võite isegi kirjutada väikseid fraase, see muudab laulu meeldejätmise lihtsamaks.
  18. Konkurss "Tants jäälaul". Võistlusel võib osaleda suvaline arv mees-naispaare. Selle läbiviimiseks vajate ajalehti (vastavalt paaride arvule). Iga paari ette pannakse ajaleht – see on nende jäälaev. Osalejate ülesandeks on tantsida, astumata üle ajalehe äärte. Iga minut hakkab jäätükk sulama ja ajaleht voldib pooleks. Muusika muutub pidevalt. Te ei saa seista; paar peab tantsima. Osalejad, kes astuvad väljapoole ajalehe piire, langevad mängust välja. Viimane järelejäänud paar võidab.
  19. Konkurss "Arva ära tähte". Osalejad jagunevad võrdselt 2 võistkonda (naised mängivad eriti hoolimatult meeste vastu). Võistluse läbiviimiseks tuleb ette valmistada sildid kuulsate inimeste nimedega (vastavalt osalejate arvule). Igast meeskonnast kutsutakse kordamööda üks mängija. Neil on silmad kinni. Saatejuht näitab oma meeskonnale silti kuulsuse nimega. Seotud silmadega mängija ülesanne on 1 minuti jooksul välja mõelda, kes täpselt on märgile kirjutatud. Ta oskab esitada oma meeskonnale suunavaid küsimusi. Saate vastata ühe sõnaga: "jah" või "ei". Võidab meeskond, kelle mängijad lahendavad rohkem kuulsusi.
  20. Konkurss "Ma pole kunagi...". Väga populaarne ja põnev mäng, mida võis näha mõnes välismaa filmis. Iga pidulikul õhtul osaleja peab lausuma pihtimuslause, mis algab sõnadega: "Ma pole kunagi...". Näide: "Ma pole kunagi telgis maganud." Inimesed, kelle kohta see väide ei kehti, võtavad lonksu veini. Järgmiseks teeb järgmine peol osaleja kindla ülestunnistuse ja need külalised, kellega järgmine ülestunnistus pole seotud, võtavad jälle lonksu veini. Fraasid võivad olla naljakad, kuid iga kord peaksid need olema üha isiklikumad, näiteks: "Ma pole kunagi alasti maganud." Siiski ei tohiks te liiga endast välja minna, et mitte avaldada oma suurimaid saladusi.
  21. Võistlus "Vibud". Mängus osalemiseks on vaja vähemalt kuut inimest, kes jagunevad kolmeliikmelisteks meeskondadeks. Mängijate sugu ei oma tähtsust. Üks osalejatest seisab keset tuba, samal ajal kui tema kahel meeskonnakaaslasel on silmad kinni. Ühele partneritest antakse kümme linti ja helisignaali järgi peab ta need keset tuba seisva külge siduma. Teine partner, kellel on samuti silmad kinni, otsib vibud katsudes üles ja harutab need lahti. Sarnased toimingud toimuvad ka teises meeskonnas. Võidab ettevõte, kes täidab ülesande esimesena.
  22. Konkurss “Helmed jõulupuule”. Vajad kirjaklambrid sisse suured hulgad(soovitav on osta mitmevärvilisi). Ülesanne: ettenähtud aja jooksul (5 minutit, mitte rohkem) pannakse meeldiva muusika saatel pikad ketid kokku . Kellel on vastastest pikemad helmed, see meeskond võidab.
  23. Konkurss "Äkiinventuur". Selle tähelepanelikkuse võistluse jaoks peate valima atribuudid - umbes 30 väikest eset (aga mida rohkem, seda parem) ja panema need lauale ning seejärel katma riidega. Näiteks võite võtta pliiatsi, välgumihkli, banaani, kirjaklambrid, õuna, klammerdaja, klaasi jne. Mängijad jagunevad mitmeks meeskonnaks. Saatejuht kutsub osalejad laua taha ja teatab neile, et aasta lõpus on vaja läbi viia kiireloomuline inventuur. Ta tõstab riide kümneks sekundiks ja mängijad peavad võimalikult palju esemeid meeles pidama. Seejärel lastakse kangas uuesti alla ja meeskonnad peavad minuti jooksul kirja panema kõik, mis neile meelde tuleb. Võidab meeskond, kes annab enim õigeid vastuseid.
  24. Konkurss "Jõulupuu iga hinna eest". Osalejad lähevad oma kuuse kaunistustega ruumi keskele. Kõigil seotakse silmad kinni ja igaüks pööratakse mitu korda ümber oma telje. Iga osaleja ülesanne on minna selles suunas, kus tema arvates puu asub, ja riputada sellele mänguasi. Sa ei saa seda voltida. Kui osaleja valib vale tee, on ta kohustatud mänguasja riputama selle külge, millesse ta end “matab”. Osalejate ridades segaduse tekitamiseks võib naised ruumis ühtlaselt jaotada ja neile teele ette astuda. Võidab see, kes riputab mänguasja kuuse külge. ja see, kes leiab mänguasjale kõige originaalsema koha.
  25. Konkurss "Uusaasta filmifännid". Eelnevalt ettevalmistatud kaardid uusaastafilmide nimedega kirjutatakse paberitükkidele ja visatakse mütsi sisse. Esimene osaleja loosib välja ühe filmi, läheb keskele/lavale ja proovib sõnadeta näidata mõnda tema ette sattunud pildi kangelast. Kõige kunstilisem osaleja võidab ja valitakse hääletamise teel.
  26. Konkurss "Loov jõuluvana". Osalejad valitakse ja paarid moodustatakse (soovitav on, et iga "Lumetüdruk" valiks oma "Jõuluvana"). Iga paar on varustatud detailide ja atribuutidega - uusaasta tindi ja kaunistustega karp. Naiste ülesanne on oma kaaslane piiratud aja jooksul riidesse panna, tehes temast esmaklassiline jõuluvana ja kaunilt avalikkuse ette esitleda. Võitjad valitakse välja hääletamise teel.
  27. Võistlus "Loterii" . Olles eelnevalt koostanud eelseisvaks puhkuseks osalejate nimekirja, paluge igal külalisel tulla oma käsitööga, mis on pakendatud värvilisse ümbrisesse. Selle võistluse jaoks pole aga meisterdamine sugugi vajalik - me saame rääkida teatud hinnaklassi suveniiridest või maiustustest. Kleepige numbrid kõikidele pakenditele ja kirjutage samad numbrid väikestele paberitükkidele. Seejärel peab iga loteriis osaleja oma numbri spetsiaalsest kotist või lihtsalt mütsist välja tõmbama.
  28. Võistlus "Tangeriinipüramiid". Osalejad jagatakse meeskondadesse, kus on sama arv inimesi. Igast meeskonnast teatud kaugusel on mandariinide püramiid. Käsu "Start" korral jookseb iga osaleja püramiidi juurde, nimetab ühe ettevõtte põhikirja või põhimõtte, näiteks konfidentsiaalsus, diskreetsus ja nii edasi, võtab ühe mandariini ja jookseb tagasi, andes teatepulga üle järgmisele osalejale. . Loomulikult ei saa seda korrata. Võidab meeskond, kes tunneb oma ettevõtte põhikirja teistest paremini ja lammutab oma mandariinipüramiidi kõige kiiremini.
  29. Võistlus "Härmas hingeõhk". Iga osaleja ette asetatakse lauale paberist välja lõigatud lumehelves. suur suurus. Ülesanne on puhuda oma lumehelves maha nii, et see kukuks laua vastasservast. See jätkub seni, kuni kõik on oma lumehelbed ära puhunud. Pärast viimase lumehelbe langemist ütleb saatejuht: "Võitis." mitte see, kes oma lumehelbe esimesena ära puhus, vaid see, kes oli viimane, sest ta hingeõhk on nii härmas, et lumehelves külmus laua külge!”
  30. Konkurss "Puudutusega". Kahel mängijal on silmad kinni ja nende kätele asetatakse paksud kindad või labakindad. Külalised seisavad iga võistleja ees ja neil on 10 sekundit aega iga külalise puudutusega ära arvata. Mängijad mängivad kordamööda. Võidab osaleja, kes täidab ülesande kiiremini. Seejärel selgitatakse välja järgmine mängijapaar.
  31. Võistlus “Kohtumisele suuskadel”. Valitakse mitu osalejat. Külalised jäävad tähtsale kohtumisele hiljaks, kuid teed on õnne korral lume all. Seetõttu tuleb sinna jõuda suuskadel. Iga osaleja saab kaks A4 lehte ja kaks pulka. Käskluse "Start" peale lähevad osalejad suuskadele (kahele maastikulehel: üks jalg ühel ja teine ​​teisel) ja hakkavad eesmärgi poole liikuma nii, et linad ei kaoks nende jalge all. Võidab see osaleja, kes jõuab kohtumisele kõige kiiremini.
  32. Konkurss "Presidendi uusaastatervitused". Valitakse mitu osalejat. Igaüks saab hetkeks riigi presidendiks ja igaüks saab oma 5 sõna, mis tuleb orgaaniliselt oma uusaastatervitusse sisestada. Sõnad peavad olema ebatavalised, et õnnitlused oleksid naljakad, näiteks rosett, kana, fašist, avokaado, tõendid, helikopter, vangla, sisalik, salat, kinnas, klaas, oad, Leontjev jne. Kõige rõõmsameelsema ja harmoonilisema õnnitluse eest saab “president” auhinna.
  33. Konkurss "Uusaasta krokodill". Osalejad jagunevad kahte meeskonda, millest igaüks valib ühe inimese. Saatejuht ütleb valitutele sõna ja nad peavad seda oma meeskondadele ilma hääli tegemata "näitama". Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini. Saate mängida erinevalt - üks osalejatest "näitab" sõna kõigile teistele ja võidab see, kes arvab esimesena. Vältimaks kahtlust, et sõna leiutati lennult, soovitame see eelnevalt paberile kirja panna. Kuna me räägime uue aasta tähistamisest, on soovitatav sellel teemal sõnu välja mõelda.
  34. Konkurss "Uusaasta Picasso". Osalejatele jagatakse juhuslike joontega A4 lehed (kõigile sama pilt) ja markerid. Ülesanne on koostada uusaastateemaline pilt. Muidugi teavad kõik, kes meeskonnast on maalikunstiga kõige paremini kursis. Nii et ta hindab tulemusi. Kes on huvitavam, on võitja!
  35. Konkurss "Uusaasta riimimasin". Iga külaline võtab kordamööda kotist välja oma raha, milles on 4 uusaastateemalist sõna. Iga osaleja ülesanne on luua igale sõnale oma riim, näiteks jõuluvana on kookospähkel, Lumetüdruk on loll, kellamängijad on spekulandid, lumehelves on täpike jne. Pärast teatab saatejuht, et nüüd tuleb koostada uusaasta nelik, kasutades selleks oma sõnu ja riime. Kõige naljakama ja ilusama luuletusega välja tulnud külaline saab auhinna.
  36. Konkurss "Uusaastafilm". Külalised jagatakse meeskondadesse, kus on sama palju inimesi ja 5 minuti ettevalmistuse jooksul peab iga meeskond näitama oma miniatuuri alates Nõukogude film aastavahetuse kohta näiteks “Saatuse iroonia”, “Nõiad”, “Õnne härrased”, “ Karnevaliõhtu" ja nii edasi. Parima esituse eest saab võistkond auhinnaks pudeli šampanjat või kilogrammi mandariini.
  37. Võistlus "Võimude üleandmine". Mängu peamine atribuut on jõuluvana uusaastamüts. Kõik, kes soovivad osaleda, istuvad ringis. Üks mängijatest kannab jõuluvana mütsi. Iga mängija peab andma korgi teisele mängijale pähe ilma käsi kasutamata. Osaleja, kes kaotab oma mütsi, langeb mängust välja. Viimane allesjäänud mängija saab selle mütsi või mõne muu ettevalmistatud auhinna kingituseks.
  38. Konkurss “Ajalugu ümber kirjutama”. Mängijad moodustavad 3-4-liikmelised meeskonnad. Igale meeskonnale antakse oma nimekiri kuulsatest ajaloolistest isikutest erinevatest aegadest. Kokku ajaloolised nimed - vähemalt kaheksa inimest. Mängijate ülesanne on komponeerida kindlaksmääratud aja jooksul naljakas lugu kus on kõik tegelased. Lugude veelgi naljakamaks muutmiseks võite lisada ajaloolised isikud koomiksi- või muinasjututegelased.
  39. Võistlus "Külmutatud". Võistluseks tuleb ette valmistada paberitükid, millele tuleb kirjutada kehaosad, näiteks huuled, käsi, jalg, kõrv, vasaku käe väike sõrm, nina ja panna need jõuluvana mütsi. Kaks osalejat tulevad välja, kumbki võtab ühe paberitüki, nad peavad üksteisega liituma näidatud kehaosadega. Seega tarduvad kaks osalejat üksteise külge. Järgmine osaleja läheneb neile, tema ja üks esimestest mängijatest võtavad kumbki ühe paberitüki ja külmutavad üksteist. Tuleb teine ​​osaleja ja nii edasi. Kes ei suuda vastu panna, langeb võistluselt välja. Ülejäänud on omavahel ühendatud samade osadega.
  40. Konkurss "Riidelõksud". Osalejad valitakse välja, jagatakse paaridesse, seotakse silmad kinni ja kõikide mängijate riietuse mis tahes osa külge kinnitatakse pesulõksud. Pärast helisignaali peate proovima oma partnerilt eemaldada kõik pesulõksud. Võidab paar, kes täidab ülesande teistest kiiremini. Muidugi vajame juhti, kes seda protsessi kontrolliks. Võidab paar, kes eemaldab kõik pesulõksud.
  41. Konkurss "Erineva soo viktoriin". Korporatiivüritusel osalejad on jagatud kahte võistkonda – naiste ja meeste meeskonda. Koolitaja esitab igale meeskonnale kordamööda küsimusi. Õige vastuse eest antakse üks punkt. Konkursi olemus seisneb selles, et naiste teemad kokanduse, kosmeetika, moe jms vallas on suunatud meestele. (näiteks "mis on microblading?") ja naistele - meeste omad, mis on seotud remondi, jalgpalli, hoki, autode ja muuga (näiteks "kus oli MM 2018?").
  42. Konkurss "Juhuslik maskeraad". Kotti topitakse eelnevalt erinevaid naljakaid riideid (rahvuslikud mütsid, riided, pesu, ujumisriided, sukad või sukkpüksid, sallid, kaared, mähkmed täiskasvanutele jne. Rinnahoidjasse saab pista pallid). Saatejuht lülitab muusika sisse ja välja erinevate intervallidega. Muusika hakkab mängima, osalejad hakkavad tantsima ja annavad koti üksteisele. Muusika jäi seisma. Kellel kott käes on, tõmbab ühe eseme välja ja paneb endale selga. Ja nii kuni kott on tühi. Võidab see, kes riietub kõige paremini.
  43. Konkurss "Pimede joonistamine". Võistlusel mängivad kaks inimest. Seega seotakse osalejatel käed selja taha ja nende taha asetatakse molbert. Nüüd peavad mängijad relvastama viltpliiatsid (käed jäävad selja taha) ja joonistama lõuendile tuleva aasta sümboli. Ülejäänud külalised peaksid tegutsema fännidena ja soovitama, millises suunas võistlejad kõrval joonistavad – vasakule, kõrgemale jne. Võidab mängija, kellel õnnestub aasta rõõmsameelset eestkostjat täpsemalt kujutada.
  44. Konkurss "Siami kaksikud". Osalejad liidetakse paaridesse (huvitav oleks, kui paarid moodustataks juhuslikult, loosi teel). Igas paaris seisavad partnerid seljaga üksteise poole, käed on seotud. Nüüd peavad “Siami kaksikud” täitma erinevaid ülesandeid - jooksma võimalikult kiiresti ümber jõulukuuse, tantsima valssi või muud tantsu. Kõik sõltub ruumi suurusest. Žürii jälgib tähelepanelikult “kaksikuid” ja selgitab välja kõige harmoonilisema paari.
  45. Võistlus "Smeshinki". Kõigile osalejatele annab saatejuht talve ja aastavahetusega seotud sõnu. Näiteks: lumehelves, jääpurikas, vanik, jõulupuu, küünlad jms. Seejärel esitatakse igale osalejale küsimus, mis nõuab objekti või tegevuse kirjeldust: "Kuidas lumi langeb?", "Kes sa oled?" ja teised. Küsimused peaksid olema naljakad ja huvitavad. Osaleja vastab küsimusele ja kujutab seejärel oma vastust. Näiteks: "Ma olen lumi, lendan õhus ja kukun maapinnale" ja kujutab, kuidas see juhtub. Peamine tingimus on, et keegi ei peaks naerma. Kes naerab, lahkub mängust.
  46. Konkurss "Kummaline telegramm". Osalejad nimetavad 13 omadussõna. Näiteks "tugev", "pruun", "terav", "noor", "loid", "romantiline" jne. Kui saatejuht on kõik omadussõnad üles kirjutanud, saadakse telegrammi tekst, millesse lisatakse loendist puuduvad omadussõnad. Ja telegrammi tekst on järgmine: “... Vanaisa Frost! Kõik... lapsed ootavad teie... saabumist. Uus aasta on aasta kõige... püha. Laulame teile... laule, tantsime... tantse! Lõpuks ometi tuleb... Uus aasta! Kuidas ma ei taha rääkida ... õppimisest. Lubame, et saame ainult... hinded. Nii et avage kiiresti oma... kott ja tehke meile... kingitusi. Austusega teile... poisid ja... tüdrukud!
  47. Võistlus "Hoia lumehelvest". Selles mängus osaleb mitu mängijat, ülejäänud publik on fännid. Igale osalejale kingitakse lumehelves – väike vatipall. Juhi käsul viskavad mängijad lumehelbeid üles ja puhuvad neile kõvasti peale, püüdes neid õhus hoida. Võidab see, kes suutis kõige kauem hoida lumehelvest maapinnale kukkumast.
  48. Konkurss "Šampanjamaania". Võistlusel võib osaleda mitu mängijat. Ühel laual on tühjad šampanjaklaasid, ruumi teises otsas valatakse šampanja laual olevasse suurde kaussi. Ülesandeks on, et iga osaleja peab oma klaasi täitma lusikaga šampanjat üle kandes. Kes esimesena oma klaasi märgini täidab ja selle ära joob, võidab konkursi ja saab auhinna.
  49. Konkurss “Soovide kork”. Külalised seisavad suures ringis jõulukuuse juures, kõlab rõõmsameelne uusaastamuusika ja jõuluvana müts forfeitidega käib ringi. Peremees võib muusika igal ajal välja lülitada, püüdes seda teha nii, et igal külalisel oleks müts. Kelle peal muusika peatub, võtab labakindast fantoomi ja esineb konkreetne tegevus, näiteks tantsib ta hopaki või kehastub presidendiks ja õnnitleb oma rahvast või teeb vahest lõhki või suudleb naabrit. Üldiselt võivad forfeitid olla absoluutselt kõik (kõik sõltub ettevõtte emantsipatsioonist).
  50. Konkurss "Uusaastatervitused bossile." Saatejuht peab helistama viiele kuni seitsmele inimesele, eelistatavalt nii meestele kui naistele. Saatejuht esitab sellise süütu küsimuse: millise looma, linnu või lillega (kui boss on daam) te igaüks oma ülemust seostab? Siis tulevad kõik välja, nimetavad oma assotsiatsiooni ja kujutavad seda, käsklusel külmutada - sellest saab skulptuur, järgmine tuleb välja - kõik kordub - saadakse tervikpilt. Sõltuvalt selle pildi sisust teatab saatejuht, et töötajad on otsustanud mitte raisata aega pisiasjadele ja kinkida ülemusele Repini kiirmaali “Me ei oodanud” või tundmatu autori maali “Hommik pärast Korporatiivpidu."

Video: ideid võistlusteks

Selles videos näete, kui naljakas Uusaasta võistlus firmaüritusel, mille tagaküljel on sildid.

Mida vajab rõõmsameelne seltskond? Suhtlemine, muusika, tantsimine. Ja loomulikult ei saa aktiivsed ja rõõmsameelsed inimesed läbi ilma võistluste ja lõbusate mängudeta. Lahedad võistlused huvitava lavastusega aitab igal seltskonnaliikmel end täies hiilguses väljendada. Naerumeri ja eredad emotsioonid, fantaasialend ja kehaimpulss – see on see, mis ootab ees rõõmsameelne seltskond võistlusprogrammi ajal.

Spordivõistlused

Igal puhkusel on mõnikord vaja "raputamist". Et külalised noored ja vanad liiga kaua ei istuks ja igavlema ei hakkaks, toimuvad energilised ja lõbusad spordivõistlused. Meeskonnas või üksik mängija Iga pidustuse külaline saab tunda end tõelise sportlasena ja võita aumärgi.

Et naiste puhkus õnnestuks, soovitame programmi lisada meie lõbusad ja lahked võistlused. Meie naljakad ülesanded aitavad teil proovile panna õrnema soo esindajate intellektuaalsed ja vokaalsed võimed ning määrata nende huumorimeele taset. Proovi.

Võistlused puhkuseks

Kuidas külalisi peol kostitada, kui oled tantsimisest väsinud ja söömiseks pole enam jõudu? Loomulikult saab näidata fotodega albumeid ja jagada lugusid elust või leppida kokku filmide vaatamiseks, kuid palju parem on korraldada võistluste ja võistluste õhtu, mis mitmekesistab nii laste kui ka täiskasvanute vaba aega.

Võistlused looduses

Lõbus looduses on seltskonnale juba garanteeritud, sest kopse ja aju täitev puhas õhk mõjub joovastavalt ja inspireerivalt. Ja kui lisada sellele mõned lihtsad, kuid lõbusad võistlused, siis jääb väljasõit loodusesse kõigile üritusel osalejatele kauaks meelde.

Lauavõistlused

Reeglina kogunevad külalised lauda peale aktiivseid võistlusi või tuliseid tantse, et hinge tõmmata ja lõõgastuda ning seetõttu on lauavõistlused rahulikumad, kuid mitte vähem lõbusad. Lisaks saab just laua taga üksteist paremini tundma õppida ja tuttavaks saada. Otsustage ise.

Korporatiivürituste võistlused

Firmaüritused ja üldpühad loodud meeskonna ühendamiseks ja sõbralikumaks muutmiseks. Rõõmus õhkkond aitab sellele palju kaasa. Naljakad võistlused ja originaalsed võistlused aitavad lisada vaheldust, lisavad veelgi heledust, naeru ja nalja.

Mõistatused uueks aastaks

Uue aasta ainulaadsed originaalsed ja tõeliselt mängulised mõistatused lõbustavad täiskasvanuid ja lapsi. Need naljakad käendajad Head tuju Need muudavad puhkuse huvitavaks ega lase kellelgi igavleda! Valige kõige ilusamad ja üllatage oma perekonda ja sõpru.

Mõistatused pühadeks

Iga puhkus on lõbus ja rõõm, naeratus ja naer, tants ja laulud. Aga kui külalised on hästi söönud ja lõbusalt tantsinud, on aeg lõõgastavamaks meelelahutuseks. Suurepärane võimalus selliseks ajaveetmiseks - huvitavaid mõistatusi. Iga pidustuse külaline saab näidata oma leidlikkust ja leidlikkust, osavust ja võib-olla isegi loovat mõtlemist.