Venäläinen kansanpeli on hauskaa ja opettavaista lapsille. Venäjän kansanpelejä alakoululaisille

Peli tapahtuu tasaisella alustalla. Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen, jotka asettuvat vastakkain ketjussa 10-15 metrin etäisyydelle. Ensimmäinen joukkue menee eteenpäin sanoin: - Pojat, olemme tulleet luoksesi! Ja hän palaa alkuperäiselle paikalleen: -Rakkaat, olemme tulleet luoksesi! Toinen toistaa tämän liikkeen sanoilla: - Pojat, miksi tulitte? Rakkaat ystävät, miksi tulitte? Dialogi alkaa: - Pojat, tarvitsemme morsiamen. Rakkaat ystävät, tarvitsemme morsiamen. - Boyars, kumpi on sinulle rakas? Rakkaat ystävät, mikä on suosikkisi? Ensimmäinen joukkue pohtii ja valitsee jonkun: - Pojat, tämä on meille rakas (osoita valittua). Rakkaat ystävät, tämä on meille suloinen. Valittu pelaaja kääntyy ja nyt kävelee ja seisoo ketjussa, kasvot toiseen suuntaan. Dialogi jatkuu: - Boyars, hän on meidän typeryksemme. Rakkaat ystävät, hän on meidän typeryksemme. - Boyarit, ja me piiskaamme häntä. Rakkaat ystävät, me ruoskaamme häntä. - Pojat, hän pelkää ruoskaa. Rakkaat ystävät, hän pelkää ruoskaa. - Pojat, annamme teille piparkakkuja. Rakkaat ystävät, annamme teille piparkakkuja. - Pojat, hänen hampaitaan sattuu. Rakkaat ystävät, hänen hampaitaan sattuu. - Pojat, viemme teidät lääkäriin. Rakkaat ystävät, viemme teidät lääkäriin. - Pojat, hän puree lääkäriä. Rakkaat ystävät, hän puree lääkäriä. Ensimmäinen joukkue päättää: - Pojat, älkää leikkiä hölmöä, antakaa meille morsian ikuisesti! Morsiameksi valitun täytyy juosta ylös ja katkaista ensimmäisen joukkueen ketju. Jos hän onnistuu, hän palaa joukkueeseensa ja ottaa mukaansa minkä tahansa pelaajan ensimmäisestä. Jos ketju ei katkea, morsian jää ensimmäiseen joukkueeseen, eli hän menee naimisiin. Joka tapauksessa hävinnyt joukkue aloittaa toisen kierroksen. Joukkueiden tehtävänä on pitää lisää pelaajia.

Peli tapahtuu tasaisella alustalla. Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen, jotka asettuvat vastakkain ketjussa 10-15 metrin etäisyydelle. Ensimmäinen joukkue jatkaa sanoin: - Pojat, olemme tulleet luoksesi! Ja palaa alkuperäiseen paikkaansa:

-Rakkaat, olemme tulleet luoksesi!

Toinen toistaa tämän liikkeen sanoilla:

-Pojat, miksi tulit? Rakkaat ystävät, miksi tulitte?

Dialogi alkaa:

-Pojat, tarvitsemme morsiamen. Rakkaat ystävät, tarvitsemme morsiamen. - Boyars, kumpi on sinulle rakas? Rakkaat ystävät, mikä on suosikkisi? Ensimmäinen joukkue pohtii ja valitsee jonkun:

- Pojat, tämä on meille rakas(osoita valittua). Rakkaat ystävät, tämä on meille suloinen. Valittu pelaaja kääntyy ja nyt kävelee ja seisoo ketjussa, kasvot toiseen suuntaan. Dialogi jatkuu:

- Boyars, hän on meidän typeryksemme. Rakkaat ystävät, hän on meidän typeryksemme. -Boyarit, ja me ruoskamme häntä. Rakkaat ystävät, me ruoskaamme häntä. -Pojat, hän pelkää ruoskaa. Rakkaat ystävät, hän pelkää ruoskaa. -Pojat, annamme teille piparkakkuja. Rakkaat ystävät, annamme teille piparkakkuja. -Boyars, hänen hampaitaan sattuu. Rakkaat ystävät, hänen hampaitaan sattuu. -Pojat, viemme teidät lääkäriin. Rakkaat ystävät, viemme teidät lääkäriin. - Pojat, hän puree lääkäriä. Rakkaat ystävät, hän puree lääkäriä . Ensimmäinen komento päättyy:

Pojat, älkää leikkiä hölmöä, antakaa meille morsian ikuisesti!

Se, joka valittiin morsian, täytyy juosta ylös ja katkaista ensimmäisen joukkueen ketju. Jos hän onnistuu, hän palaa joukkueeseensa ja ottaa mukaansa minkä tahansa pelaajan ensimmäisestä. Jos ketju ei ole katkennut, niin morsian jää ensimmäiseen joukkueeseen, eli naida. Joka tapauksessa hävinnyt joukkue aloittaa toisen kierroksen. Joukkueiden tehtävänä on pitää lisää pelaajia.

...

Suuri päivä - kunnioittaa YARILA (Yarun, Yarovit) - kevään auringon jumalaa, miehen voima, sotaa, intohimoa ja rohkeutta.

Yarilassa on myös sotilaallisia ominaisuuksia, jotka kietoutuvat samanaikaisesti Suojelijan kuvan kanssa. Näin ollen Dazhbozhiyn suuri päivä juhlii kiihkeän kevätauringon - Yarilan - syntymää. Loman perinteeseen kuului väistämättä rohkea hauskanpito, jotta miehet voisivat herättää ja lisätä kiihkeän voiman määrää, ts. mies, sotilaallinen voima, lisää rohkeutta.

Nyrkkitaistelut olivat perinteistä urhoollista hauskaa suurena päivänä - Maslenitsassa.

Nyrkkitaistelu kuten itsepuolustuslajit(ja toisinaan suosittu huvi) oli tappelu paljain nyrkein. Venäjällä nyrkkitaistelut eivät olleet luonteeltaan pelkästään viihdyttäviä, vaan niiden tarkoituksena oli myös kehittää sotilaallisia taitoja väestön keskuudessa, joita käytettiin heidän maidensa suojelemiseen ja muihin sotilaallisiin toimiin.

Nyrkkitaistelu ei ollut ollenkaan taistelua ilman sääntöjä, se oli kokonainen rituaali, perinne, jota ihmiset kunnioittivat, ja vahvimmat taistelijat nauttivat yleismaailmallisesta mainetta ja kunnioitusta. "Nyrkit", "Boyovische", "Navkulachki", "Boika" - nykyään yleisestä käytöstä tulleet sanat tarkoittivat aiemmin nyrkkitaistelua.

Nyrkkitaistelun säännöt ja tyypit.

Nyrkkitaistelut käydään erilaisia ​​vaihtoehtoja: "seinästä seinään", "kadulta kadulle", "kylästä kylään", "asutus asutukseen". SISÄÄN kesäkausi Taistelu käytiin aukioilla ja talvella - jäätyneillä joilla ja järvillä. Taisteluihin osallistuivat sekä tavalliset ihmiset että kauppiaat.

Suurin osa muinainen ilme Taistelua pidetään "kytkimen kaatopaikkana", jota usein kutsuttiin "kytkintaisteluksi", "hajaputoukseksi", "kiistotaisteluksi", "kytkintaisteluksi". Se edusti vastakkainasettelua taistelijoiden välillä, jotka taistelivat tarkkailematta muodostumista, kukin itsensä puolesta ja kaikkia vastaan. N. Razinin maininnan mukaan: "Tässä ei tarvinnut olla vain kätevyyttä ja voimakkaalla iskulla, mutta myös erityisellä rauhallisuudella."



Yleisin nyrkkitaistelutyyppi oli "seinästä seinään". Taistelu oli jaettu kolmeen vaiheeseen: ensin pojat, heidän jälkeensä naimattomat nuoret miehet ja lopuksi aikuiset miehet pystyttivät muurin. Oli ehdottomasti kiellettyä lyödä makuulla tai kyyryssä olevaa henkilöä tai tarttua hänen vaatteisiinsa. Kummankin osapuolen tehtävänä oli saada vihollinen pakenemaan tai ainakin pakottaa heidät vetäytymään. Se muuri, joka menetti "kentän" (alueen, jolla taistelu tapahtui), katsottiin tappiolliseksi.

Jokaisella "seinällä" oli oma johtajansa - "johtaja", "ataman", "taistelupäällikkö", "johtaja", "vanha mies", joka määritti taistelutaktiikoita ja rohkaisi tovereitaan. Jokaisella joukkueella oli myös "toivo" hävittäjiä, joiden tarkoituksena oli murtaa vihollisen muodostelma kaappaamalla sieltä useita taistelijoita kerralla. Tällaisia ​​sotureita vastaan ​​käytettiin erikoistaktiikkaa: muuri erottui päästäen "toivoa" sisään, jossa erityiset taistelijat odottivat häntä, ja suljettiin välittömästi, eivätkä päästäneet vihollisen muuriin. Soturit, jotka kohtasivat "toivon", olivat kokeneita käsityöläisiä taistele "omillasi".

Hauskaa "hatut".

Kaksi kaveria pelaa tätä perinteistä peliä. Jokaisella heistä on hattu päässä. Keskinäisen valmiuden perusteella pelaajat aloittavat, toisinaan osoittaen alkua jollain toiminnolla, esimerkiksi "kasalla". Tehtävänä on käyttää näppäryyttäsi ja kekseliäisyyttäsi käyttämällä erilaisia ​​temppuja ja temppuja pudottaaksesi hatun vastustajasi päästä. Pelistä on olemassa muunnelmia, joissa voit paitsi lyödä hattua pois iskulla, kuten isku, isku jne., vaan myös repiä sen pois. Maahan putoava hattu on merkki voitosta.

SISÄÄN yleinen hahmotelma, ottamatta huomioon erilaisia ​​vaihtoehtoja Tämän pelin säännöt ovat seuraavat:

  • osui hattua.
  • lyö avoimella kämmenellä.
  • Kilpailun aikana älä pidä hattuasi kiinni tai säädä sitä käsin.
  • Voittaja on se, joka pysyy hatussa.

Peli "Foot Drag".

Vastustajat seisovat toisella jalalla sivuttain toisiaan vasten koskettaen kohotettujen jalkojen pohjaa. Jokainen yrittää pakottaa vastustajan seisomaan molemmilla jaloilla. Se, joka ei pysty seisomaan yhdellä jalalla, häviää. Samalla et voi työntää vastustajaa käsilläsi, vaan ne kannattaa laittaa selän taakse.

Peli "Kuka pysyy piirissä"?

Yhdellä jalalla seisoen ja kädet rinnan päällä ristiin osallistujat yrittävät työntää toisiaan hartioillaan ulos ympyrästä tai pakottaa heidät seisomaan molemmille jaloille. Joka ei pysty vastustamaan, jättää pelin.

Finaali on erityisen mielenkiintoinen, kun kaksi vahvinta ja taitavinta osallistujaa jää ympyrään.

Loman aikana järjestetään myös muita tapahtumia kansanpelejä ja pyöreitä tansseja.

Pyöreä tanssi "Puutarhassa, kasvimaassa."

Osallistujat kävelevät ympyrässä oikealle, kädestä pitäen, seisovat yksitellen: hyvin tehty, nuori nainen, ja laulavat laulun sanat:

« Joko puutarhassa tai kasvimaassa

Tyttö käveli

Hänellä on ruskea punos,

Sininen nauha.

Vau, vau, vau - hah- (kaikki kävelevät ympyrää, kaverit sanovat, sanojen lopussa tallaavat jalkojaan, kun taas kaverit vetävät nuoret naiset ympyrään pienellä voimalla, ja nuoret lepäävät hieman).

" - (Kaikki tulevat ulos ympyrästä, nuoret naiset sanovat)…. - 2 kertaa.

Osallistujat kävelevät vasemmalle ympyrässä käsistä pitäen ja jatkavat laulamista:

« Joko puutarhassa tai kasvimaassa

Tyttö käveli

Hän ei ole iso,

Pyöreä naama.

Vau, vau, vau - hah- (kaikki kulkevat ympyrää, he sanovat hyvin tehty, sanojen lopussa polkevat jalkojaan).

Mikä sinä olet, mitä olet, mitä olet, mikä olet" – (Kaikki poistuvat ympyrästä, nuoret naiset sanovat)…. - 2 kertaa.

Hyvin tehty, kun lausut sanat: "Uh, uh, uh-ha" osoittaaksesi maskuliinista voimaa äänessäsi ja käytöksessäsi.

Nuorten naisten on sanottava sanat: "Mitä sinä olet, mitä olet, mitä olet, mikä sinä olet" ohuella, pehmeällä äänellä ja osoittaa naisellista ujoutta käyttäytymisessä.

Peli "Stream".

Isoäidimme ja isoisoisämme tiesivät ja rakastivat tätä peliä, ja se on tullut meille lähes muuttumattomana. Ei tarvitse olla vahva, ketterä tai nopea. Tämä peli on erilainen - emotionaalinen, se luo tunnelman, joka on iloinen ja iloinen. Säännöt ovat yksinkertaiset. Pelaajat seisovat toistensa jälkeen pareittain, yleensä poika ja tyttö, poika ja tyttö, yhdistävät kädet ja pitävät niitä korkealla päänsä yläpuolella. Kädet ristissä muodostavat pitkän käytävän.

Pelaaja, joka ei saanut paria, menee virran "lähteelle" ja kulkee käsien alta, etsii paria ja ottaa valitun tytön mukaansa. Käsi kädessä uusi pariskunta kulkee käytävän loppuun, ja se, jonka pari katkesi, menee "virran" alkuun. Käveleessään ristissä käsien alla hän ottaa mukaansa jonkun, josta hän pitää. Näin "tihku" liikkuu - mitä enemmän osallistujia, sitä hauskempaa peliä, on erityisen hauskaa viettää sitä musiikin parissa.


Yksikään loma vanhaan aikaan ei ollut täydellinen nuorten keskuudessa ilman tätä peliä. Täällä sinulla on taistelu rakkaasi puolesta, mustasukkaisuus, tunteiden testi ja maaginen kosketus valitun käteen. Peli on upea, viisas ja erittäin merkityksellinen.

Kultainen portti.

Valitse pelin 6-20 osallistujasta kaksi vahvempaa. He astuvat hieman sivuun ja sopivat kumpi heistä on aurinko ja kumpi Kuu (kuukausi). Auringon ja kuun roolin valinneet seisovat vastakkain, tarttuvat käsiin ja nostavat niitä ikään kuin muodostaen portin. Loput pelaajat kädestä pitäen kävelevät jonossa "portin" läpi. Samaan aikaan he laulavat suosikkikappaleitaan.

Kun viimeinen kävelee porteista, ne "sulkeutuvat": Aurinko ja Kuu laskevat ylös nostetut kätensä ja viimeisenä kävelevä joutuu heidän väliinsä. Pidätetyltä kysytään hiljaa, missä hän haluaisi seisoa, kuun vai auringon takana. Sitten kaikki pelaajat menevät uudelleen "portin" läpi, ja taas viimeinen pysäytetään. Tätä toistetaan, kunnes kaikki on jaettu ryhmiin. Sitten ryhmät tekevät köydenvetoa käsistä pitäen tai köyden, kepin tms.

Peli "Seine".

Peli tapahtuu rajoitetulla alueella, jonka rajoja ei kukaan pelaajista voi ylittää. Kaksi tai kolme pelaajaa yhdistävät kädet muodostaen "verkon". Heidän tehtävänsä on saada kiinni mahdollisimman monta "uimakalaa", ts. loput pelaajat. "Kalan" tehtävänä ei ole jäädä "verkkoon". Jos "kala" ei voinut väistää ja päätyi "verkkoon", se liittyy kuljettajiin ja itsestään tulee osa "verkkoa". ”Kalalla” ei ole oikeutta repiä ”verkkoa”, ts. avaa kuljettajien kädet. Peliä jatketaan, kunnes "ketteriimmäksi kalaksi" osoittautunut pelaaja on selvitetty.

Peliopas".

Miehet seisovat sisäympyrässä, kasvot ympyrän keskustaa, pitelevät kädestä kiinni ja sulkevat silmänsä. Ulkokehässä tytöt tanssivat ympyrässä musiikin tahtiin. Jonkin ajan kuluttua johtajan merkistä - taputus tai vihellys - tytöt alkavat erottaa kaverit - kenet he pitävät läheisistä. He ottavat kaverin kädestä ja ohjaavat hänet ympyrään, kaveri kävelee koko tämän ajan kanssa silmät kiinni. On suositeltavaa, että tyttöjen ja poikien määrä täsmää, jotta kukaan ei jää yksin sisäpiiriin.

Johtajan merkistä tytöt asettavat kaverit varovasti riviin uudelleen sisäympyrään ja jatkavat itse pyöreässä tanssissa. Tämä toistetaan kolme kertaa. Kun kolmannen kerran jälkeen kaverit sijoitetaan jälleen sisäympyrään, johtaja antaa signaalin: "Voit avata silmäsi." "Jakaminen" alkaa. Kaverit kuvailevat tunteitaan, nimeä kumpi kolme tyttöä he pitivät siitä, kenet he haluaisivat nähdä. Tytöt ovat yleensä iloisia voidessaan tunnustaa ja näyttää itsensä. Seuraavaksi tytöt seisovat sisäympyrässä silmät kiinni, ja pojat seisovat ulkokehässä ja kaikki toistuu.

Peli "Nenäliina".

Kaikki seisovat yleisessä ympyrässä. Johtaja tulee ulos ja oksentaa yhden tai useamman pienen nenäliinan ihmisten lukumäärästä riippuen. Kavereiden tehtävänä on saada nenäliina kiinni. Jos ainakin yksi nenäliinoista putoaa maahan, kavereille, jotka eivät saaneet sitä kiinni, määrätään symbolinen ”rangaistus”, esimerkiksi 10 punnerrusta. Seuraavaksi nenäliinan saaneet lähestyvät tyttöä, josta he pitävät, ja kutsuvat hänet - he laittavat nenäliinan hänen olkapäälleen.

Sitten musiikin tahtiin tanssiessa miehen on otettava nenäliina tytöltä ilman voimaa ja tytön, myös tanssissa, tulee väistää eikä sallia nenäliinan ottamista pois. Huomaa: tämä on kansanpeli ja sitä pelataan kansanmusiikin tahdissa. Musiikki jatkuu, kunnes kaikki kaverit kaikissa pareissa ovat ottaneet nenäliinonsa. Jos kaveri ottaa nenäliinan ennen muita, hän tanssii tytön kanssa pitäen kiinni nenäliinasta musiikin loppuun asti.

Sitten yksi henkilö heittää taas kaikki nenäliinat ylös. Muista, että tanssissa osoitat suloisuutta, mittaa, ketteryyttä ja helppoutta. Kaveri, joka yrittää vain tyrkyttää tyttöä tai käyttäytyy kuin vastustaja urheilukehässä, näyttää yhtä hauskalta ja naurettavalta kuin tyttö, joka yrittää pelastaa nenäliinan piilottamalla sen nyrkkiinsä tai käärimällä sen solmuihin sormiensa ympärille.

Peli "Hot Numbers".

Pojat istuvat alas. Tytöt istuvat sylissään. Yksi mies ilman kumppania. Esittäjä välittää ja puhuu jokaisen tytön korvaan hänen numeronsa tyttöjen lukumäärän mukaan. Sitten hän alkaa hakkaamaan "tyhjiä" polviaan vyöllä tai piiskalla. Kaverin täytyy huutaa numero, tyttö, jonka numeroa kutsutaan, juoksee ja istuu hänen sylissään suojaten häntä hihnalta. Juontaja ryntää "tyhjille" polville, kaveri huutaa numeroa ja niin edelleen.

Erittäin hauska aktiivinen peli. Pelin aikana vierekkäiset voivat myös neuvotella ja vaihtaa numeroita hämmentääkseen vyön omaavaa! Muuten jonkin ajan kuluttua vyön omaava juontaja onnistuu oppimaan kaikki numerot ja reagoi hyvin nopeasti.

Peli "Ringleader".

Tämä peli sopii 7-vuotiaille ja sitä vanhemmille lapsille ja nuorille. Kätevin osallistujamäärä on 10-20 henkilöä (jos määrä on yli 30 tai alle 5, pelaaminen on vaikeaa). Peli ei vaadi paljon tilaa. Pelin säännöt ovat:

Pelaajat muodostavat ympyrän keskelle päin. Kuljettaja (yleensä vapaaehtoisesti) astuu sivuun tai sulkee silmänsä, koska hänen ei pitäisi nähdä, kuka valitaan johtajaksi (viihdyttäjäksi). Johtajan tehtävänä on näyttää erilaisia ​​liikkeitä, jotka muiden pelaajien tulee välittömästi hänen kanssaan pysyen toistaa: taputtaa käsiään, kyykky, hypätä, puristaa sormea ​​jotakuta kohtaan jne.

Johtaja kutsutaan ympyrään, ja hän alkaa kävellä sen sisällä katsoen tarkasti kuka "aloittaa" uuden liikkeen joka kerta. Kun kolme liikettä on vaihtunut hänen kanssaan, kuljettajan on arvattava johtaja, mutta hän yrittää muuttaa liikkeitä huomaamattomasti valitsemalla hetken, jolloin kuljettaja ei katso häneen.

Jos kuljettaja vahingossa kutsuu jotakin osallistujaa johtajaksi, peli jatkuu. Mutta kolmen virheen jälkeen kuljettaja poistuu ympyrästä, ja tällä hetkellä valitaan uusi johtaja (tai he voivat halutessaan jättää vanhan). Jos kuljettaja arvaa johtajan, hän vaihtaa rooleja hänen kanssaan. Sääntö: kuljettaja ei saa katsoa pitkään katsomatta toiseen pelaajaan (oletettuun johtajaan); hänen on käännyttävä eri suuntiin.

Pyöreä tanssi "Suukko, tyttö, hyvin tehty."

Peli vaatii vähintään 8 osallistujaa (mitä enemmän, sen parempi). Tytöt seisovat sisäympyrässä, pojat ulkokehässä. Sitten kaikki alkavat liikkua: tytöt pyörittävät Kolovratia (vastapäivään) ja pojat - suolaavat (myötäpäivään). Kaikki laulavat:

Matryoshka käveli polkua pitkin,

Kaksi korvakorua hukassa

Kaksi korvakorua, kaksi sormusta,

Suukko tyttö, hyvin tehty.

Viimeisillä sanoilla kaikki pysähtyvät. Tytöt suutelevat vastakkaisia ​​kavereita! Tämän jälkeen kaikki huutavat:

Matryoshka käveli polkua pitkin,

Kaksi korvakorua hukassa

Kaksi korvakorua, viisi sormusta,

Suutele tyttöä, hyvin tehty.

Viimeisillä sanoilla kaikki pysähtyvät. Pojat suutelevat niitä tyttöjä, jotka sattuvat olemaan vastapäätä!

Peli "Nauris".

Nauriista kuvaava (hänet valitaan esimerkiksi laskuriimin avulla) pitää tiukasti kiinni paikallaan olevasta esineestä: puusta, kannosta, pylvästä. Muut tarttuvat toisiinsa vyötärön ympäriltä. Yksi pelaajista yrittää "vetää nauris ulos", eli vetää naurista edustavan pelaajan pois puusta. Jos pelaajat onnistuvat, he kaikki menettävät tasapainonsa ja putoavat maahan; vain taitavimmat osallistujat voivat pysyä jaloillaan. Jos rivi katkeaa eikä naurista vedä ulos, kaikki nauravat: "Emme syöneet naurista."

Ohjeet Nauris-pelin pelaamiseen: Minimi osallistujamäärä on 4 henkilöä. Tätä peliä on hyvä pelata metsässä kävellessä, valitsemalla sopiva alue. Useiden epäonnistumiseen päättyneiden "nauriin vetämisyritysten" jälkeen valitaan uusi "nauris", ja kaikkien osallistujien on näytettävä tämä rooli. Tämä peli on mielenkiintoinen lapsille esikouluikäinen.

Peli "Retiisi".

Pelaajat seisovat toinen toisensa jälkeen ja asettavat kätensä yhteen pitkän harjanteen muodossa. Ensimmäistä kutsutaan "isoäidiksi", kaikkia muita retiisiksi. Yksi arvalla valituista pelaajista on nimeltään Ivashka Popov. Hän lähestyy isoäitiä ja puhuu hänelle: ”Kop, kop”. - "Kuka täällä on?" - "Ivashka Popov." - "Miksi tulit?" - "Retiiseille." - "En ole ajoissa, tule huomenna."

Ivashka Popov lähtee, mutta palaa pian. Keskustelu isoäidin kanssa toistetaan, mutta loppu muuttuu - isoäiti vastaa: "Vedä mitä haluat." Ivashka vetää kaikkia vuorotellen. Eniten retiisejä poiminut on voittaja.

Ohjeet Nauris-pelin pelaamiseen: pelissä voi olla 4 tai useampi osallistuja. Retiisit yrittävät pitää toisiaan tiukasti. Ivashka osaa ravistaa pelaajia - toisia käsistä, toisia päästä jne. Nauravia pelaajia on helpompi "vetää ulos".

Peli "Drake ja Duck".

Drake (poika) ja Duck (tyttö) valitaan. He seisovat ympyrässä. Aluksi ankka on ympyrässä, drake on ympyrän takana. Laulu lauletaan, voit yksinkertaisesti sanoa:

Drake jahtasi ankkaa,

Nuori mies ajoi rikkiä,

Mennään kotiin, ankka,

Mennään kotiin, harmaa,

Sinulla on seitsemän lasta,

Kahdeksas on drake,

Ja yhdeksäs on hän itse,

Suutele minua kerran.

Drake ja ankka voivat juosta miten haluavat, ympyrä voi auttaa tai estää heitä. Tämä on muunnelma pelistä "Kissa ja hiiri". Kun Drake tavoittaa Ankan, he seisovat ympyrässä ja pelaajat laulavat: "Jos suutelet, älä enää leiki ympäriinsä." Mies suutelee tyttöä.

Peli "Golden Gate" (pyöreä).

Peliin osallistuvat 3-4 henkilöä muodostavat ympyrän seisoen kasvot keskeltä ja nostaen kätensä yhteen. Ketju muita pelaajia, jotka pitävät kädestä, kulkee tämän "portin" läpi. Seisovat pelaajat (portit) laulavat:

kultainen portti

Ei aina jäänyt väliin:

Hyvästit ensimmäistä kertaa

Toinen kerta on kielletty,

Ja kolmannen kerran -

Emme jää kaipaamaan sinua!

Sanojen "emme päästä sinua läpi" "portin" muodostavat luovuttavat. Ympyrän sisällä olevat yhdistävät kätensä ympyrän muodostavien kanssa, mikä lisää "porttien" määrää. Ne jotka eivät jää kiinni, palauttavat ketjun ja juoksevat uudelleen. Jokaisen portin sulkeuduttua on yhä vähemmän ihmisiä juoksemassa. Pelin kolme kiinnijäämätöntä osallistujaa julistetaan voittajiksi.

  1. Pelaaja, jonka on mentävä portin läpi, ei saa pysähtyä sen eteen (pelätessään sen sulkeutuvan). Jokainen, joka pysähtyy, katsotaan kiinni.
  2. Kävelevien tai juoksevien ei tule avata käsiään. Sinun tulee pitää kädestä vähintään yhden pelaajan kanssa. Jokainen, joka juoksee pitämättä kädestä kenenkään kanssa, katsotaan kiinni.
  3. Voit luovuttaa (”sulkea portti”) vasta kappaleen viimeisen sanan kohdalla. Etukäteen kiinni jääneet on vapautettava.
  4. Vältä loukkaantuminen (muista, että ihmisten päät eivät ole valurautaa) laskemalla kätesi varovasti alas.

Peli "Fanta".

Ensin sinun on kerättävä takavarikoita kaikilta läsnä olevilta. Tämä voi olla vaate tai koru, paperi, jossa on nimi, tai mikä tahansa muu esine. Takauksen päävaatimus on, että se on pieni ja että on mahdollista määrittää tarkasti, kuka läsnäolijoista on sen omistaja. Pääsääntöisesti takavarikoiden kerääminen muuttuu itsenäiseksi peliksi. Yksinkertaisin vaihtoehto on ottaa yksi menetys jokaiselta läsnä olevalta.

Esiintyjiä on kaksi. Yksi ottaa takavarikoita, näyttää ne kaikille paitsi toiselle esittäjälle ja kysyy: "Mitä tämän forfeitin pitäisi tehdä?" Toinen esiintyjä antaa tehtävän - laulaa, tanssia, ruulata, mennä ulos ja juosta ympäri taloa, mennä viereiseen huoneeseen ja tuoda makeisia, pestä astiat. Valikoima riippuu mielikuvituksesta ja suoritettavien tehtävien ennalta sovitusta laajuudesta.

Peli "Zarya".

Peliä pelaavat lapset seisovat ympyrässä. Samaan aikaan kädet pidetään selän takana, ja yhden pelaajista, jonka nimi on "Zarya", täytyy kävellä hänen takanaan nauhalla ja sanoa:

"Aamunkoitto - salama,

Punainen neito,

Kävelin kentän poikki,

Pudotti avaimet

Kultaiset avaimet

Siniset nauhat,

Sormukset kietoutuneet -

Menin hakemaan vettä!

Viimeisiä sanoja lausuessaan kuljettaja asettaa varovasti nauhan toisen pelaajan olkapäälle. Se, jolle hän laittoi nauhan, ottaa sen nopeasti, ja molemmat juoksevat ympyrässä eri suuntiin. Pitää lainata vapaa paikka, ja ilman paikkaa jääneestä tulee "aamunkoitto". Peli sellaisilla säännöillä toistetaan uudestaan ​​​​ja uudestaan. Juoksijat eivät missään tapauksessa saa ylittää ympyrää. Pelaajat eivät käänny ympäri, ennen kuin kuljettaja valitsee, kenen tulee laittaa nauha heidän olkapäälleen.

Peli "Mail".

Peli alkaa nimenhuutolla kuljettajan ja pelaajien välillä:

- Ding, ding, ding!

- Kuka siellä?

- Posti!

- Missä?

-Kaupungista…

- Mitä he tekevät kaupungissa?

Pelin aikana kuljettaja voi sanoa, että ihmiset tanssivat, laulavat ja hyppäävät kaupungissa. Jokaisen peliä pelaavan on tehtävä mitä kuljettaja sanoo. Ja se, joka suorittaa tehtävän huonosti, antaa takavarikoinnin (mikä tahansa pelaajan esine) kuljettajalle ja peli päättyy sillä hetkellä, kun kuljettaja kerää 5 menetystä. Osallistujien, joiden takavarikointi on kuljettajan mukana, on lunastettava ne, mihin tarkoitukseen kuljettaja keksii mielenkiintoisia tehtäviä jotka heidän on täytettävä. Lapset lukevat runoja ja kertovat tarinoita hauskoja tarinoita, muistaa myös arvoituksia ja osaa matkia eläinten liikkeitä. Sitten valitaan uudelleen uusi kuljettaja ja peli toistetaan uudelleen.

Peli "Anna nenäliina sympatialle."

Pelikentälle asennetaan maali, jossa on kalteva poikkipalkki. Siinä värilliset nenäliinat ripustetaan ohuille langoille ja eri korkeuksille. Kilpailijoiden tulee juosta ylös, hypätä ja repäistä nenäliina. Kun olet ottanut nenäliinan haltuunsa, sinun on nimettävä tyttö ja annettava hänelle revitty nenäliina.

Hauska juttu nimeltä "Kuko".

I.A. Morozov, I.S. Sleptsova - "Miesten hauskaa ja viihdettä Venäjän pohjoisessa" - ote kirjasta.

Kaverit, jotka haluavat testata itseään, istuvat leveällä penkillä vastakkain, jalat ristissä jalat ristissä, jotta ne eivät kosketa lattiaa. Yksi osallistujista laittaa kämmenet yhteen ja painaa ne korvaansa vasten, ja toinen heilauttaa käsiään kämmenellä tai nyrkkillään. Jos ensimmäinen kaveri jäi penkille, hän antoi seuraavan iskun, ja jos hän kaatui, toinen kaveri, joka halusi kokeilla onneaan, istui hänen tilalleen, ja toinen pelaaja jatkoi lyömistä.

Silminnäkijöiden mukaan tällaisten kilpailujen halukkaita oli paljon, koska kaikki halusivat tietää "Kovon käsi on raztsyae (eli terävämpi)", mutta usein siitä syntyi vakava tappelu jonkin kilpailun sääntöjen rikkomisen vuoksi. peli.

Tämä hauskanpito pysyi suosittuna 1900-luvun 20- ja 30-luvuilla. Näin pojat ja aikuiset miehet viihtyivät juhlissa ja juhlissa. Erot olivat vain yksityiskohdissa. Esimerkiksi Maslovon kylässä he saattoivat laskea kätensä hieman eri tavalla: toinen kämmen korvaa kohti ja toinen kämmen ulospäin; eli isku annettiin toisen käden kämmenelle.

Penduzin kylässä kilpailijat seisoivat penkillä ja kylässä. Levash ja Gavrilovskajan kylä - lattialla tai maassa; kylässä Lipin Bor, vastustajat, jotka istuivat penkillä jalat ristissä, yrittivät lyödä toisiaan lattialle tyynyillä, ja Budrinskajan kylässä pelaajat istuivat paksun (12-15 cm) tangon päällä, ristissä jalat ja työntämällä jalkojaan. Pylvään päät sijaitsivat kahdella rinnakkaisella penkillä.

Taistelutanssi venäläisessä perinteessä.

Taistelutanssi on yksi-, pari- tai ryhmämuotoinen itseilmaisumuoto, jossa on rytminen-aksenttialku, joka määrittää liikkeen tyypin ja luonteen ja joka sisältää taisteluharjoittelun elementtejä. Venäläistä kamppailutanssia on kaksi päätyyppiä.

Ensimmäinen on kyykkytanssi , osa tavallista, perinteistä venäläistä miestanssia. Tämä perinne valmistaa taistelijaa taisteluun makuulla, istuen ja kyykkyssä. Erityiset tanssiliikkeet ja liikkeet taistelussa muuttuvat iskuiksi ja puolustuksiksi. He sanovat, että aiemmin tämä perinne oli pakollinen ratsastajien koulutuksessa ratsastuksen akrobatian ohella. Hevoseltaan pudonnut ratsastaja kyykkytaistelutekniikkaa käyttäen saattoi välttää miekkaiskun, kaataa vihollisen satulasta ja ottaa hevosensa haltuunsa sekä liukua kävelevän hevosen vatsan alle katkaisemalla sen nivusista. Jalkataistelussa sitä käytettiin taistelemaan väkijoukossa ja kaatuessa maahan.

Toinen sen lajike on "breaking" tai "buza". Tämäntyyppinen kamppailutanssi sisältää elementtejä kädestä käteen -taistelussa seistessä. Breaking ei muistuta lainkaan muita taisteluliikkeiden komplekseja. Murtoliikkeet eivät ole tekniikoiden suorittamista ilman kumppania. Nämä eivät myöskään ole hyökkäysten ja puolustuksen yhdistelmiä.

Murtamisen taisteluelementit ovat pikemminkin liikkeiden "alkioita", jotka ovat samalla äidillinen - potentiaalinen biomekaaninen malli, josta tilanteesta riippuen taistelussa kasvaa iskuja, puolustuksia ja heittoja. Näitä elementtejä kutsutaan "heimoiksi"; niiden lopullinen lukumäärä ei ole tiedossa, on todennäköistä, että sitä ei ole koskaan vahvistettu; niitä on noin 7-15. Nämä elementit yhdistetään spontaanisti tanssissa, ja ne on yhdistetty yhteiseen dynaamiseen tanssin ääriviivaan.

Tämä ei kuitenkaan erota breakingistä eniten yksinkertaisesta tanssista. Vian rikkominen on sen rytmin rikkomista, jossa se liikkuu maailma. Vilkas taistelija tanssii tarkoituksella rikkoen tanssin rytmiä ja musiikin harmoniaa liikkeillään ja laulaa kertosäkeitä taistelun aikana, ajassa ja vireessä. Siten hän putoaa pois yleisestä ympäröivästä maailmanrytmistä, tuhoten tavanomaisen havaintonsa puitteet ja alkaa nähdä kaiken toisin, ikään kuin ulkopuolelta.

Tämä tanssi on myös paras tapa harjoitella "plyonia" - erityistä Buzovskin havainnointitilaa. Taistelija harjoittelee spontaanisti yhdistettyjä taisteluliikkeitä musiikin ja laulujen luoman ilkikurisen tunnelman, muuttuvan havainnon taustalla. Tämä koulutettujen ominaisuuksien yhdistelmä on toinen arvo pensaan murtamiseen - eheys saavutetaan.

Haluan korostaa, että pensaan murtaminen ei ole tajunnan transsitila, koska tanssija on tässä todellista maailmaa, "tässä ja nyt", ei mene "muihin maailmoihin", ei kommunikoi henkien kanssa, kuten shamaanit, eikä muuta tietoisuutta, vain hänen käsityksensä ympäröivästä maailmasta muuttuu. Voit rikkoa joko aseella tai ilman.

Lyhyesti sanottuna, ennen vanhaan murtumisrituaali meni jotakuinkin näin: artelli (50 henkilöä) kokoontui jonnekin risteykseen, sillalle, kukkulalle, yleensä yöllä. Yöllä, koska päivällä ei ollut aikaa. Siellä he seisoivat leveässä ympyrässä ja alkoivat tanssia toisiaan korvaten harmonikan, tamburiinin, harpun tai balalaikan tahdissa. Sattui, että useat instrumentit soittivat samaan aikaan.

Tanssin jälkeen, kun muusikot olivat jo alkaneet soittaa buzaa, he tulivat ulos tauolle ensin yksi kerrallaan, sitten pareittain tai ryhmissä. Murron aikana he alkoivat työntää samalla kun he yrittivät heittää pois vastustajan työntöä ja yliotettuaan työntää itseään, mieluiten niin, että vastustaja kaatui.

Jonkin ajan kuluttua yksi rikkoutuneista ei kestänyt sitä ja löi, joten vaihe alkoi, jota tänään kutsuttaisiin sparraukseksi. Taistelijat vaihtoivat toisiaan, poistuivat ympyrästä ja tulivat ulos murtumaan uudelleen. Tämä koko toimenpide kesti tuntia (kolme tai neljä). Tanssin ja tappelemisen unettomasta yöstä huolimatta aamulla kaikki tunsivat voimien nousun ja parin tunnin nukkumisen jälkeen lähtivät töihin.

Buza on taistelulaji, jonka G. N. Bazlov loi uudelleen Tverissä 1990-luvulla. Sisältää taistelutanssin, kädestä käteen -taistelua, sekä taistelee aseilla.

Lääkärit sanovat, että yksi syy ylimääräisiin kiloihin talvella on fyysisen aktiivisuuden puute. Talvi on kuitenkin oikea aika ulkopeleihin, sillä pakkas ilma aktivoi täydellisesti verenkiertoa ja kohottaa mielialaa. Ei vähemmän tehokas laihtumiseen ja nopeaan laihtumiseen ja talvilenkkejä. Pääasia, että ne tuovat iloa! Kutsumme sinut kokeilemaan esi-isiemme suosituimpia talvipelejä ja talven hauskaa lumella. Ja valmistaudu hauskanpitoon!

Naura ja leiki! Vintage talvi hauskaa

Talvella sekä aikuisten että lasten ei tulisi olla koko ajan kotona. Etsii hauskaa raikas ilma voimme kääntyä esi-isiemme kokemukseen. Kuitenkin aikaisemmin talvella Venäjällä osattiin todella pitää hauskaa. Ei ollut televisioita, radioita tai tietokoneita, ja pakkas ilma rohkaisi leikkisään fantasiaan.

Perinteiseen talviharrastukseen kuuluu tietysti luistinrata, hiihto ja tietysti kelkkailu mäkeä alas. Silloin ei ollut putkia tai skoottereita, joten ajelimme mäkeä alas kotitekoisilla kelkillä, puupuilla ja usein vain lankuilla. Yksi perinteisistä viihde- ja talvipelejä siellä oli rekimatka "rekijunasta". Siellä kuului naurua ja huutoa taivaalle!

Lumiveistostaidetta

Muinaisista ajoista lähtien lapset ja aikuiset eivät ole tehneet vain lumitaisia, joilla on ämpäri päässä ja porkkanat nenän sijaan, vaan myös kokonaisia. lumilinnoitukset ja kotona. Voit seurata heidän esimerkkiään ja jopa järjestää piirissäsi kilpailun parhaista lumiveistos. Ja tietysti leikkimään lumessa!

Kolminkertainen ratsastus

Oi, mitkä troikat olivat aikoinaan Venäjällä maalatuilla rekillä - kelloilla ja kelloilla! Tähän satuun voi vielä tänäänkin sukeltaa - tällaisia ​​palveluita tarjotaan ratsastuskerhoissa ja loma-asunnoissa. Esimerkiksi Suzdalissa - siellä on ikivanhoja kirkkoja, puutaloja, kukkuloita ja iloista lumen narinaa juoksijoiden alla!

Nuotio

Kirkkaasti palavassa tulessa kylmänä päivänä on jotain erityistä. Tietenkin sinun on ponnisteltava sen sytyttämiseksi. Mutta tällainen tuli tuo iloa sekä sinulle että lapsille. Tulen yli ei kuitenkaan kannata hypätä, jos asiasta ei ole kokemusta, mutta iloinen pyörötanssi sopii kaikille!


Peli "King of the Hill"

Tämä peli on hauska ja yksinkertainen - nimetyn "kuninkaan" on pysyttävä liukumäellä eikä saa antaa itsensä työntää. Kaikkien muiden on yritettävä ottaa hänen paikkansa. Ennen vanhaan tällainen huvittava "kuningas" taisteli puusauvalla, ja hyökkääjät käyttivät köysiä ja ruoskoja, mutta tässä tapauksessa on silti parempi olla noudattamatta perinteitä - varsinkin jos lapset leikkivät. Muuten, muinaisina aikoina voittaja sai palkinnon uusien saappaiden tai kaftaanin muodossa - nyt voit korvata sen söpöllä matkamuistolla.

Lumilinnoituksen ottaminen

Tämä on myös kuuluisa venäläinen ajanviete. Aiemmin kokonaiset armeijat taistelivat - yksi hyökkäsi linnoitusta vastaan, toinen puolusti. Joskus he jopa menivät hyökkäykseen hevosen selässä ja käyttivät kotitekoisia aseita ja miinoja. Linnoituksen puolustajat puolestaan ​​puolustivat itseään luudilla ja lapioilla, ampuivat tyhjiä patruunoita kivääreistä ja kiehuvan veden sijaan kaatoivat lumipeitteitä altaista. Joskus joukkueet jaettiin sukupuolen mukaan - naiset puolustivat linnoitusta, miehet hyökkäsivät.

Voit "rekonstruoida" tämän pelin nyt, mutta sinun ei pitäisi valita niin äärimmäisiä aseita kuin esi-isiemme käyttämät. Tietenkin ensin linnoituksen rakentaminen vie jonkin aikaa. Voidaan rullata suuria paakkuja lunta ja käyttää niitä rakennusten seinien rakentamiseen. Tai voit tehdä lumitiiliä ja rakentaa niistä kaikki rakennusten seinät. Jotta voit tehdä tiiliä lumesta, tarvitset muotteja - puiset laatikot ilman pohjaa ja kantta. Niiden on oltava irrotettavia. Yksi pitkittäinen seinä yhdessä poikittaisen kanssa on saranoitava (saranat voivat korvata nahkahihnat). Tällaiset laatikot on helppo tehdä koulun työpajassa tai kotona. Laatikot tarvitsevat peukaloita - kahvallisia levyjä. Lumi laitetaan laatikkoon ja tiivistetään. Sitten he avaavat laatikon ja tiili on valmis. Tällaisista tiilistä valmistetut seinät on parempi asettaa tiilillä, jotta liitokset eivät ole samat.

Tikut

Tiedämme jääkiekosta, mutta ennen vanhaan peli "mailat" oli suosittu - jotain talvijalkapalloa. Mailat tehtiin oksista ja puupalloja oli tarkoitus käyttää. Oli tarpeen joko ajaa jälkimmäinen jäisiin reikiin tai vihollisen alueelle. Pietari I oli tämän pelin innokas fani. Ehkä tällaisesta pelistä tulee jonkinlainen eksoottinen asia sinulle ja lapsillesi.


Kattila

Pelataksesi tätä peliä, sinun on piirrettävä luistinradalle ympyrä ja sen ympärille toinen suurempi ympyrä. Vartija valitaan seisomaan pienten ja suurten ympyröiden väliin. Muiden pelaajien tehtävänä on ajaa jäät pataan kepillä tai mailoilla. Se, joka onnistuu ajamaan jäätä, muuttuu vartijaksi.

Tarkka ampuja

Tätä peliä varten sinun tulee jakaa kahteen joukkueeseen ja asettua riviin. Yksi pelaajista juoksee toisen joukkueen luokse ja osuu ensimmäisen, toisen ja kolmannen osallistujan ojennetuille kämmenille ja juoksee sitten takaisin joukkueeseensa. Kolmannen näistä "lyönneistä" täytyy heittää häneen juuri valmistettu lumipallo, ja hänen on tehtävä se ennen paluutaan. Hänestä, joka osuu, tulee "vihollisen joukkueen" jäsen. Jos et lyö vihollista, tilanne on päinvastainen.

Frost – punainen nenä

Sivuston reunoja pitkin hahmottelemme kahden talon rajat, joista toiseen pelaajat kokoontuvat. Kuljettaja, eli Frost - Red Nose, seisoo keskellä lavaa ja sanoo seuraavan tekstin:
"Olen Frost - Red Nose,
Jäädytän kaikki umpimähkään.
Tulen pian toimeen kaikkien kanssa,
Kuka nyt päättää?
Lähde pitkälle matkalle!”

Pelaajat huutavat takaisin:
"Emme pelkää uhkauksia
Ja me emme pelkää pakkasta!"

Nyt pelaajien tehtävänä on juosta toiseen taloon, ja Frostin tehtävänä on ottaa kiinni ja "jäädyttää" osallistuja. Kenen tahansa hän kosketti kädellä, täytyy jäätyä. Se, joka ei ole "jäätynyt", voittaa.

Muinaisista ajoista lähtien venäläiset ovat olleet kuuluisia paitsi ainutlaatuisesta ja erittäin mielenkiintoisesta kulttuuristaan, myös jännittäviä pelejä sekä lapsille että aikuisille. Aika, soturit ja eurooppalaisten naapureiden vaikutus kuitenkin väistyivät vähitellen muinaiset venäläiset pelit. Nyt ne alkavat syntyä uudelleen eivätkä lakkaa hämmästyttämästä eloisuudellaan, alkuperäisiä ideoita ja tehtäviä täynnä meluisaa hauskaa.

Kun olet oppinut venäläisten kansanpelien yksinkertaiset säännöt, voit uppoutua paitsi lapsuuden jännittävään maailmaan, myös ymmärtää, kuinka esi-isämme elivät ja lepäsivät.

Venäjän kansanpelit ja niiden säännöt

Spillikins

Tämä peli on tunnettu muinaisista ajoista lähtien, mutta hyvin harvat ihmiset tietävät sen säännöt nyt. Ajatuksena on, että otat 60-100 10 cm pituista tikkua, jotka laitetaan pussiin ja kaadetaan sitten tasaiselle pinnalle. Kun tikut valuvat, makaavat satunnaisesti ja pelin tehtävänä on, että kaikki vuorollaan poistavat yhden roiskon, yrittäen olla häiritsemättä lähellä olevia. Voittaja on se, jolla on kerättyään eniten "palkintoja" lajiteltuaan koko pinon. Pelin kiinnostavuuden lisäämiseksi voit tehdä tikkuja lastalla, keihään tai lusikan muodossa. Tällaisista spillikineistä saa enemmän pisteitä.

kultainen portti

Tämä peli on erittäin dynaaminen, ja se ei ole suunniteltu niinkään osallistujien kätevyyden kuin heidän onnensa vuoksi. Kultaisen portin säännöt ovat seuraavat: kaksi pelaajaa seisoo vastakkain ja yhdistävät kätensä siten, että muodostuu maali. Muut osallistujat yhdistävät kätensä ja kävelevät vuorotellen niiden läpi. Maalien muodostavat pelaajat laulavat:

kultainen portti
He eivät aina kaipaa!
Hyvästit ensimmäistä kertaa
Toinen kerta on kielletty
Ja kolmannen kerran
Emme jää kaipaamaan sinua!

Kappaleen päätyttyä he laskevat kätensä, ja kiinni jääneistä pelaajista tulee myös portteja. Näin ollen osallistujaketju pienenee vähitellen. Peli päättyy heti, kun kaikista tulee "portti".

Napata kala

Voittaaksesi tämän pelin, sinulla on oltava hyvä reaktio ja nopeus. Tämän hauskuuden pointti on, että osallistujat muodostavat ympyrän, jonka keskellä seisoo "vesi" köydellä ja pyörittää sitä lattiaa pitkin akselinsa ympäri. Osallistujien tehtävänä on hypätä köyden yli. Se, joka saa sen kiinni pelillä, eliminoidaan pelistä.

Kuuma istuin

Tämä peli on täydellinen niille, jotka haluavat pelata kiinni. Sen merkitys on, että sivuston keskelle on määritetty paikka, jota kutsutaan kuumaksi. "Veden" on yritettävä saada kiinni osallistujat, jotka yrittävät päästä tähän paikkaan. Se, joka on kiinni, auttaa "vettä". Jos pelaaja onnistuu saavuttamaan "kuuman pisteen", hän voi levätä siellä niin kauan kuin haluaa, mutta sen ylitettyään hänen on jälleen paennut "vettä". Peliä jatketaan, kunnes kaikki pelaajat saadaan kiinni.

Norsu

Tämän pelin avulla voit testata voimaasi ja kestävyyttäsi, minkä vuoksi pojat pitävät siitä eniten. Pelin pointti on, että osallistujat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen. Tämän jälkeen toinen heistä on "norsu", ja toinen hyppää sen päälle. Ensimmäisen joukkueen jäsen lähestyy seinää ja kumartuu ja lepää kätensä sen päällä. Seuraava tulee takaapäin ja kietoo kätensä vyötärönsä ympärille ja kumartaa päänsä. Muut pelaajat tekevät samoin. Se osoittautuu "norsuksi". Toisen joukkueen ensimmäinen jäsen juoksee ylös ja yrittää hypätä "norsun" päälle niin, että muille joukkueen jäsenille jää tilaa. Kun koko joukkue on "norsun" selässä, voittaakseen sen on kestettävä 10 sekuntia. Tämän jälkeen joukkueet voivat vaihtaa paikkoja.

Maalit

Se on erittäin liikkuva ja hauska peli. Sen sääntöjen mukaan sinun on valittava kaksi osallistujaa: "munkki" ja "myyjä". Muut pelaajat seisovat jonossa, ja myyjä kertoo heille minkä tahansa värin kuiskauksella. Tämän jälkeen tapahtuu seuraava dialogi:

Munkki kävelee maalikauppaan ja sanoo myyjälle:

Olen munkki sinisissä housuissa, tulin maalin takia. - Minkä vuoksi?

Munkki nimeää värit (esimerkiksi punainen). Jos tällaista väriä ei ole, myyjä vastaa:

Sellaista ei olekaan! Hyppää punaista mattoa pitkin yhdellä jalalla, löydät saappaat, käytä niitä ja tuo ne takaisin!

Samaan aikaan munkki saa tehtävän: kävellä kuin ankka tai hypätä yhdellä jalalla. Jos tällainen väri on olemassa, myyjä vastaa:

Siellä on yksi! - Mikä on hinta? - Viisi ruplaa

Tämän jälkeen munkki lyö myyjää kämmenelle viisi kertaa). Heti kun viimeinen taputus kuuluu, "maalin" osallistuja hyppää ylös ja juoksee linjan ympäri. Jos munkki saa hänet kiinni, hänestä tulee "maali", ja kiinni jäänyt ottaa hänen paikkansa.

Joutsenhanhet

Tämä hauskanpito on niille, jotka rakastavat aktiivisia pelejä. Sen tarkoitus on, että kaikista osallistujista valitaan kaksi susia ja yksi johtaja. Kaikista muista tulee hanhia. Johtajan on oltava lavan toisella puolella ja joutsenen toisella puolella. Sudet seisovat etäällä "väijytyksessä". Johtaja sanoo seuraavat sanat:

Hanhet-joutsenet, kotiin!

Juokse, lennä kotiin, sudet ovat vuoren takana!

Mitä sudet haluavat?

Kyni harmaita hanhia ja pure niiden luut!

Kun laulu loppuu, hanhien täytyy juosta johtajan luo ja yrittää olla jäämättä susien kiinni. Ne, jotka jäävät kiinni, lähtevät pelistä ja loput palaavat takaisin. Peli päättyy, kun viimeinen hanhi on kiinni.

Nauris

Tämän pelin nimi tulee vanhasta venäläisestä sadusta "Nauris", joten sen merkitys on jossain määrin samanlainen kuin tämä teos. Se sopii erinomaisesti reaktion ja liikkeiden koordinaation kehittämiseen.

Pelin säännöt ovat seuraavat: kaikki osallistujat seisovat ympyrässä ja alkavat tanssia ympyrässä. Sen keskellä on "nauris" lapsi ja ympyrän takana "hiiri". Pyöreän tanssin aikana kaikki pelaajat laulavat seuraavan kappaleen:

"Kasva uudelleen poni-ka!
Kasva isoksi!
Ei pieni eikä suuri,
Hiiren pyrstään!

Laulun soidessa nauris "kasvaa" vähitellen, eli nousee. Kappaleen päätyttyä hiiren täytyy yrittää päästä ympyrään ja saada nauris kiinni. Muut osallistujat voivat joko estää häntä tai auttaa häntä. Kun hiiri on saanut nauris kiinni, valitaan uudet pelaajat.

Tästä pelistä on toinen muunnelma.

Pelaajat seisovat peräkkäin ja asettavat kätensä edellisen osallistujan vyötärön ympärille. Ensimmäisen pelaajan tulee pitää tiukasti kiinni puunrungosta. Peli alkaa, kun "isoisä" yrittää irrottaa viimeisen osallistujan muusta joukkueesta ja niin edelleen, kunnes "nauris" on "venyttynyt" kokonaan.

Salki

Tämä on yksi aktiivisen ja fyysisesti kehittyvän pelin yleisimmistä muunnelmista. Sen osallistujat hajallaan ympäri sivustoa, sulkevat silmänsä ja pitävät käsiään selkänsä takana. Esittäjä asettaa esineen yhden pelaajan käteen laskemalla "yksi, kaksi, kolme"; jokainen avaa silmänsä. Osallistujien kädet jäävät selän taakse. Sitten pelaaja, jolla on esine, sanoo: "Olen tunniste." Muiden osallistujien on paennuttava hänestä hyppäämällä yhdellä jalalla. Se, jota ”salka” koskettaa, tulee itse ”vedeksi”. Tärkeä ehto että "tunnisteen" on myös hypättävä yhdellä jalalla.

Lyöminen köyteen

Tämä yksinkertainen peli auttaa sinua kehittämään reaktionopeuttasi ja pitämään hauskaa. Sen merkitys on, että tiukka köysi otetaan ja sidotaan renkaaseen. Kaikki pelaajat seisovat ulkona ja tarttuvat siihen yhdellä kädellä. Renkaan keskellä on "vesi". Hänellä on oltava aikaa "suolata" yksi pelaajista, joka sitten ottaa hänen paikkansa.

Kasakat ryöstäjät

Tämä on vanha venäläinen peli, jonka säännöt vanhempamme ja isovanhempamme tietävät ulkoa. Sen merkitys on, että kaikki osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen "kasakot" ja "ryöstäjät". Kasakat valitsevat paikan, johon he pystyttävät "vankityrmän" ja valitsevat vartijan. Tällä hetkellä rosvot hajallaan ja piiloutuvat jättäen nuolia ja muita vihjeitä tielleen. Kasakkojen on löydettävä jokainen rosvo ja tuotava hänet vankilaan. Vartija jää jokaisen vangitun pelaajan mukana, mutta muut rosvot voivat auttaa joukkuetoveriaan ja vangitsemalla vartijan vapauttaa vangin. Peli päättyy, kun kaikki rosvot jäävät kiinni.

Välttääkseen löytämisen mahdollisimman pitkään rosvot pakenevat ensin kaikki yhdessä ja sitten eroavat.

Erään tämän pelin version mukaan rosvot arvaavat salaisen salasanasanan, ja kasakkojen on löydettävä se. Siksi peli jatkuu, vaikka kaikki rosvot on saatu kiinni, kunnes salasana selviää.

"Menet hitaammin"

Tämä meluisa ja hauska peli vaatii paitsi taitoa myös kekseliäisyyttä. Ennen kuin aloitat, sinun on piirrettävä kaksi viivaa maahan 5 metrin etäisyydelle toisistaan. Yhden rivin edessä on "vettä" ja toisen edessä muut pelaajat. Osallistujien tehtävänä on juosta "veteen". Se, joka tekee tämän ensin, ottaa paikkansa. Vaikeus on siinä, että "vesi" sanoo ajoittain: "Jos ajat hiljaisemmin, pääset pidemmälle. Jäätyä! Tämän lauseen jälkeen kaikkien pelaajien tulisi jäätyä, ja juontajan tavoitteena on yrittää saada jokainen osallistuja nauramaan koskematta häneen. Voit tehdä kasvoja, katsoa tarkasti silmiin, kertoa hauskoja tarinoita. Jos joku pelaajista nauraa tai hymyilee, hän palaa takaisin linjaan.

Nalle

Tämä on erittäin aktiivinen ja hauska peli. Ensin sinun on piirrettävä kaksi ympyrää maahan. Yhdessä niistä tulee "luola", jossa on "karhunpentu", ja toisessa talo muille osallistujille. Pelaajat poistuvat "talosta" ja laulavat: "Minä otan sieniä, marjoja." Mutta karhu ei nuku ja murisee meille." Kun he ovat lopettaneet laulamisen, karhunpentu juoksee ulos luolastaan ​​muriten ja yrittää tavoittaa muut pelaajat. Kiinni jääneestä tulee itse karhunpentu.

Polttimet

Tämä peli oli erittäin suosittu vanhaan aikaan. Se kehittää täydellisesti huomiota ja nopeutta. Sen merkitys on, että 11 pelaajaa valitsee veden ja jakautuvat sitten pareiksi ja muodostavat sarakkeen. "Vesi" seisoo selkä osallistujia kohti eikä katso taaksepäin. Hänen eteensä vedetään viiva kahdenkymmenen metrin päässä.

Osallistujat laulavat seuraavan laulun:

"Palaa, polta selvästi,
Jotta se ei sammu.
Katso taivaalle:
Linnut lentävät
Kellot soivat!"

Sen valmistumisen jälkeen viimeinen pari erottaa kätensä ja juoksee pylvään vastakkaisilla puolilla kohti "vettä". Saavuttuaan hänet kiinni he huutavat: "Yksi, kaksi, älä ole varis, juokse kuin tuli!" Tämän jälkeen "vesi" alkaa jahtaa tätä paria ja täytyy "suolata" yksi niistä ennen kuin he saavuttavat linjan ja pitävät kädestä. Jos hän onnistuu, hän tulee pariksi jäljellä olevan osallistujan kanssa, ja kiinnijäänyt suorittaa "veden" tehtävät. Jos ei ollut mahdollista saada kiinni, parista tulee pylvään pää, ja "vesi" jatkaa "polttamista".

Tämä peli eroaa siinä, että sitä voidaan pelata hyvin pitkään, kunnes osallistujat väsyvät.

Ihmiset keksivät muinaisia ​​venäläisiä pelejä pitäen huolta lapsistaan, sillä ajatuksella, että he eivät vain pitämään hauskaa ja energisesti, vaan myös oppisivat kommunikoimaan keskenään, oppimaan ystävyyden arvon ja tietämään, mitä rehellisyys ja keskinäinen avunanto ovat. Mikään ei ole parempaa kuin hauskanpito raikkaassa ilmassa, joka auttaa paitsi pääsemään pois tutusta suljettujen huoneiden tukkoisuudesta, myös löytämään todellisia ystäviä, nähdä maailman kaikissa sen kiehtovissa väreissä ja antaa myös vapautta omalle mielikuvituksellesi. .

Nykyajan lapset pitävät myös pelejä, joita me, nykyaikaiset aikuiset, leikimme lapsuudessamme, vanhoina. Nämä ovat "Ring", "The Sea is Worried", "Dodgeball", "Hopscotch", "Rubber" ja muut.


Vaikka venäläisiä pelejä on aina pidetty hauskoina, esi-isämme pitivät niitä erittäin tärkeänä kasvatuksellinen arvo. Missä muualla, ellei pelissä, lapsi oppii maailmasta, ikätovereiden välisistä suhteista, vanhempien ja nuorempien suhteista, oppii noudattamaan sääntöjä ja tottelemaan niitä.

Nykyään kaikki tietävät, että leikki on lasten elämän perusta. Psykologit sanovat, että sen kautta vauva saa tarvittavat tiedot ja taidot. Pelin ansiosta hän kehittyy ihmisenä ja hankkii sosiaalisia taitoja. Kaikki ymmärtävät tämän erittäin hyvin, mutta usein vanhemmat eivät löydä mahdollisuutta leikkiä aktiivisesti lastensa kanssa. Paljon mielenkiintoista lasten viihdettä on korvattu tietokoneella. Valitettavasti psykologit ovat todenneet, että leikin vaikutus lapsen persoonallisuuksiin heikkenee eri syistä.

Kansanpelien hyödyllisyys

Välittävät vanhemmat, jotka ovat tietoisia kiireisyydestään ja kyvyttömyydestään kommunikoida täysin lapsensa kanssa, yrittävät ympäröidä hänet erilaisilla leluilla. Tämä on hyvä, koska vauvalla pitäisi olla mahdollisuus tutustua ympäröivään maailmaan lelun kautta. Mutta useimmiten kaikki päättyy lelujen ostamiseen, koska aikuiset pitävät tehtäväänsä suoritettuna. Sillä välin, jotta esikoululainen voisi leikkiä, hänet on opetettava pelaamaan. Kun vauva voi leikkiä itsenäisesti, niin hän suuri määrä leluja ei tarvita.

Mitkä ovat parhaat pelit lapsille tarjottavaksi? Kuinka löytää peli, joka yhdistää aikuisen ja lapsen? Nämä kysymykset auttavat sinua ratkaisemaan. Niitä on valittu vuosisatojen ajan, ja meille ovat tulleet rakastetuimmat ja suosituimmat, jotka on helppo järjestää missä tahansa ympäristössä: lomalla, kotona. Nykyaikaisten vanhempien on tullut aika ottaa selvää, mitä pelejä heidän isoisoisänsä pelasivat ja miten ne ovat hyödyllisiä lapsillemme.

Hauskaa lomaa

Jo muinaisina aikoina kansanpelejä yhdistettiin eri ryhmiä. Niiden tarkoitus, osallistujien määrä, sääntöjen monimutkaisuus ja lasten ikä erosivat toisistaan. Useimmat kansanpelit ovat kuitenkin niin ainutlaatuisia, että jokainen niistä voidaan ominaisuuksiensa mukaan sisällyttää mihin tahansa ryhmään.

Käytön helpottamiseksi voit jakaa kaikki pelit loma- ja arkipeliin. Esikoululaisten juhlakansanpelit ovat hyviä, koska ne tuovat osallistujille paljon hauskaa ja viihdettä. Esikoululaiset nauttivat itse pelistä, mahdollisuudesta kommunikoida ikätovereiden tai vanhempien lasten kanssa ilman sopimuksia.

Tällainen viihde sisältää vähimmäismäärän yksinkertaisia ​​sääntöjä, joita on helppo noudattaa, joten ne sopivat erinomaisesti erilaisiin juhliin, kun monet lapset kokoontuvat: syntymäpäivät, perhejuhlat, lomatapahtumat.

Lasten venäläisiin kansanpeleihin on helppo osallistua, koska ne sisältävät yksinkertaisia ​​juonia, siellä esiintyvät tutut hahmot ja säännöt ovat selkeät ja lasten ulottuvilla. Kaikki tämä herättää esikoululaisten kiinnostusta ja halua osallistua yhteiseen peliin.

Lisäksi tietokoneiden aikakaudella, kun lasten huonosta asennosta puhutaan paljon, istumista Kaikenlaisia ​​sairauksia aiheuttava elämä, kansanpelit ovat erinomainen tilaisuus kannustaa lapsia liikkumaan, kehittää heissä sellaisia ​​ominaisuuksia kuin kekseliäisyyttä, näppäryyttä, näppäryyttä ja kekseliäisyyttä. Toinen positiivinen puoli tällaista viihdettä - lapset voivat osallistua sinne eri ikäisiä, lapsista lukiolaisiin.

Esikoululaiset ja lapset voivat osallistua yleismaailmalliseen hauskuuteen "Kukotappelu", "Kukot ja kanat", "Ankat ja hanhet", "Ansa vuohen kanssa", "Karhu metsässä", jotka heijastavat teemallaan elävää maailmaa ja jäljitellä eläinten tottumuksia vanhemmat kaverit. Kaikki rakastavat pelejä, jotka antavat heille mahdollisuuden juosta ja näyttää kekseliäisyyttään. He kehittävät aktiivisesti motorisia taitoja ja hankkivat uusia taitoja.

Peli "Kukotappelu"

Hauskassa "Cock Fight" -pelissä pelaajat työntävät toisiaan olkapäillään jalat sisäänpäin ja yrittävät säilyttää tasapainon.

Voittaja on pelaaja, joka pakottaa vastustajansa jaloilleen.

Peli "Kukot ja kanat"

Hauska "Kukot ja kanat" on paripeli, jossa lapsi tuntee vastuun ikäistään. Joukkueen kaksin, tietyn ajan kuluessa pelaajat keräävät suuria siemeniä (esimerkiksi kurpitsaa) hajallaan maahan.

Voittajia ovat pelaajat, jotka keräävät eniten papuja.

Voit myös katsoa vanhan ajan juoksuviihdettä.

Peli "Karhu metsässä"

Hauska ”Karhulla metsässä” on genren klassikko, joka on tuttu niin isoille kuin pienillekin, ja on vahvasti mukana ohjelmassa esikoululaitokset. Peliä varten piirretään kaksi viivaa kentän vastakkaisille puolille. Toisella on kuljettaja, joka jäljittelee nukkuvaa karhua, toisella loput. Aikuinen antaa signaalin, ja esikoululaiset menevät hitaasti "sieniä ja marjoja poimimaan" "karhun" luo. Et voi juosta ennen kuin kaikki sanat on sanottu. Pelaajien toimintaa seuraava neliso on yksinkertainen, helppo muistaa ja siksi lausutaan kuorossa:

”Karhulla on sieniä metsässä, minä poimin marjat. Mutta karhu ei nuku, hän katsoo edelleen meitä! "

Lorujen loppu on merkki "karhulle", joka juoksee lasten perässä. Hän sieppaa pelaajia, kunnes he saavuttavat hänen linjansa. Sitten kiinni jäänyt lapsi ajaa.

Vaihtelemiseksi voit käyttää monimutkaisempaa lastenlorua:

”Poimin karhulta sieniä ja marjoja metsästä. Mutta karhu ei nuku, hän katsoo edelleen meitä. Ja sitten hän murisee ja juoksee perässämme! Mutta me otamme marjat, emmekä anna niitä karhulle. Mennään mailalla metsään ja lyödään karhua selkään! "

Peli "Ankat ja hanhet"

"Ankat ja hanhet" -viihde auttaa lapsia osoittamaan hillintää ja kätevyyttä, sillä sääntöjen mukaan heidän on käveltävä maaliin "ankan tahdissa". Pelaaessaan osallistujat muodostavat ympyrän kädet selän takana. Pallo käsissään kuljettaja kävelee ympyrää ja sanoo sanan "ankka" useita kertoja, sitten, kaikille odottamatta, vaihtaa sanaa sanomalla "hanhi". Pallo asetetaan nopeasti toisen pelaajan käteen. Sitten kuljettaja ja lapsi, jolla on pallo, menevät vasemmalle ja oikealle, liikkuen ympyrässä toisiaan kohti. Jokainen pyrkii olemaan ensimmäinen, joka pääsee "tyhjään" paikkaan, josta liike alkoi. Tapaaessaan pelaajat tervehtivät: "Hyvää huomenta (iltapäivä, ilta)! "

Pelaaja, joka tulee ensin, voittaa. Johtaja on se, joka tuli viimeiseksi.

Peli "Goat Trap"

Ulkopeli "Goat Trap" koostuu perinteisestä sisällöstä ja säännöistä, joita löytyy mistä tahansa vastaavasta pelistä. Vaihtoehtoisesti voit käyttää eri eläinten kuvaa, esimerkiksi "Trap - susi". "Vuohi" valitaan, pelaajat sanovat lastenlaulun: "Pieni vuohi on harmaa, häntä on valkoinen, Annamme sinulle juotavaa, ruokimme sinua, älä puske meitä, mutta leikkiä ansalla .” Sanottuaan lastenlaulun nelisarjoja kuorossa, pelaajat juoksevat karkuun, ja "vuohi" nappaa heidät kiinni yrittäen "pukea" niitä jäljittelemällä eläimen liikkeitä.

Kun otetaan huomioon lasten ikä ja kiinnostuksen kohteet, samanlaisia ​​pelejä löytyy aina eri lähteistä.

Perinteistä venäläistä hauskaa

Peli "Vedä merkkijono"

Pelissä "Pull the String" kentän sivuille asetetaan kaksi vannetta. Köysi vedetään maata pitkin niin, että sen päät ovat jokaisen renkaan keskellä. Esikoululaiset jaetaan kahteen ryhmään. Jokaisen osallistujat vuorostaan ​​seisovat vanteessaan, sitten kuljettajan (aikuisen tai vanhemman lapsen) signaalista: "Yksi, kaksi, kolme, juokse!", he vaihtavat vanteita yrittäen päästä vastustajan paikalleen mahdollisimman nopeasti ja vedä köydestä. Se, joka suorittaa toiminnot nopeammin ja ilman virheitä, on voittaja. Ensimmäisen parin jälkeen toinen juoksee, sitten kolmas ja niin edelleen loppuun asti.

Joukkue, jonka jäsenet olivat nopeampia ja vetivät köyttä useammin, voittaa. Aikuisen on osallistuttava tähän kilpailuun varmistaakseen, että sääntöjä noudatetaan.

Peli "Burners"

Klassisessa pelissä "Burners" pelaajat seisovat pareittain sarakkeessa. Kohotetut kädet muodostavat "portin", jonka läpi kaikki parit kulkevat. Kaikkien edessä, selkä muita pelaajia päin, seisoo kuljettaja, jota kutsutaan myös "palavaksi". Pelaajat lausuvat lastenlaulun kuorossa: "Polkaa, poltakaa selvästi, ettei sammu! Katso taivaalle, linnut lentävät, kellot soivat. Ding-dong, ding-dong, loppu nopeasti! " Päällä viimeiset sanat edessä olevan parin lapset hajallaan eri suuntiin, loput huutavat yhteen ääneen: "Yksi, kaksi, älä ole varis, vaan juokse kuin tuli!" ”Kuljettaja kääntyy ympäri ja tavoittaa pakenevat lapset.

Jos pelaajat onnistuvat ottamaan toistensa kädet ja "palavalla" ei jää mitään, he seisovat jälleen sarakkeen takana. Kuljettaja taas nappaa tai "polttaa" toisen parin: peli toistetaan.

Jos joku pakenevista pelaajista on mahdollista saada kiinni, muodostetaan uusi pari. Ilman paria jääneestä pelaajasta tulee kuljettaja.

Peli "Ketjut"

Ketjuissa pelaajat muodostavat myös kaksi joukkuetta. Pienellä laskentapöydällä esimerkiksi: ”Käki käveli verkon ohi, ja sen takana oli pieniä lapsia. Käkiä pyydetään juomaan. Tule ulos - sinä ajat! ", valitse "katkaisija", joka katkaisee "ketjun". Joukkueet sijaitsevat vastakkain, osallistujat pitävät kädestä tiukasti. Kuljettaja hajoaa, juoksee kohti vastustajien "ketjua" yrittäen tuhota sen.

Jos onnistuu, hän ottaa vastustajan ryhmäänsä; jos se ei onnistu, hän jää itse vastustajien luo. Joukkue, jolla on eniten pelaajia, on voittaja.

Aika paljon vastaavaa viihdettä on kerätty ja varastoitu valtionkassaan. Suurin osa ne ovat tärkeitä ja rakastettuja nykyään, esimerkiksi:

  • "Hanhet-hanhet";
  • "Piilosta";
  • "Kasakat-ryöstäjät";
  • "Salki";
  • "Sokean miehen hämäys";
  • "Rengas".

Toiset - "Pleten", "Ringer", "Lapta" ja muut ovat puoliksi unohdettuja, niillä on monimutkaisempia sääntöjä, jotka on opetettava ulkoa lasten kanssa ensin. Jokainen vanhempi voi valmistaa jännittäviä pelejä, hauskanpitoa ja viihdettä lastenjuhliin. Kaikki riippuu aikuisten kiinnostuksesta ja halusta.

Kansanpelit esikoululaisen arjessa

Päivittäiseen vapaa-aikaan on valittava pelejä, joita lapsi voisi pelata itsenäisesti, mutta myös pelin prosessi täytyy ottaa se talteen. Seuraavat toiminnot auttavat:

Peli "Male-Kalechina"

Hauska "Malechina-Kalechina" on ikivanha peli. Sääntöjen mukaan toimintaa varten he ottavat sileän kepin, jonka he asettavat pystysuoraan sormenpäähän ja alkavat laskea: "Mies posliini, kuinka monta tuntia iltaan?" Yksi kaksi kolme…" . Laske kunnes tikku putoaa. Vaihtoehtoisesti sauva voidaan asettaa kämmenelle, kyynärvarrelle tai polvelle. Pudotessa keppiä tulee tarttua toisella kädellä jatkaaksesi toimintaa.

Tämä peli on hyödyllinen esikoululaisten motoristen taitojen, kätevyyden ja sinnikkyyden kehittämiseen.

Peli "Spillkins"

Perinteistä kansanviihdettä ovat "Spillikins", pienet puiset tikut tai hahmot. Pelaaja käyttää kahta sormea ​​tai erityistä koukkua tarttumaan hahmoon koskematta viereisiin keppeihin. Lapsia tulee kannustaa pyrkimään ahkerasti valitsemaan hahmot. Joiltakin lapsilta puuttuu kärsivällisyys.

Tällainen hauskanpito rakentaa sinnikkyyttä, hienomotoriset taidot, mikä on lapselle erittäin tärkeää.

Peli "Fanta"

Tunnettu on erittäin jännittävää esikouluikäisille, jos he osaavat pelata sitä. Se ei vaadi erityistä tilaa tai laitteita. Hyödyllinen esikouluikäisille lapsille, koska se viihdyttää ja auttaa kehittämään muistia, puhetta ja mielikuvitusta. Aikuinen voi leikkiä lapsen kanssa. Esittäjä aloittaa: "He lähettivät sinulle sata ruplaa, osta mitä haluat, älä ota mustaa, älä ota valkoista, älä sano ei!" Lapsi kuuntelee tarkasti kysymyksiä ja yrittää olla käyttämättä kiellettyjä sanoja vastaamisessa. Esimerkiksi kysymykseen: "Menetkö palloon? ", voit vastata: "Minä menen." Esimerkkikysymykset ja vastaukset voisivat olla vanhaan tyyliin: ”Mitä mekkoa käytät? ‒ Laitan sen päälle Kiva mekko", "Menetkö vaunuihin? "Minä menen jalkaan." Tai moderni: "Menetkö leipomoon? Ostatko sieltä leipää? " Jos pelaaja hämmentyy, hän antaa johtajalle tappion (mikä tahansa esine), ja pelin lopussa hän "ostaa" sen takaisin. Voit "lunastaa" menetyksiä kutsumalla esikoululaisen laulamaan laulun, lukemaan runon tai käyttämään muita jännittäviä tehtäviä.

Peli "Piilosta"

Lapset pitävät erityisen paljon perinteisestä Piilosta-leistä, jonka sisältö ja säännöt ovat kaikkien tuttuja. Se voidaan järjestää ulkona ja kotona. Lasten kiinnostuksen pitämiseksi käytetään lasten lorua: "Yksi, kaksi, kolme, neljä, viisi, aloin etsimään. Se, joka ei piiloutunut, ei ole minun vikani. Joka seisoo takanani, hänellä on kolme hevosta ajaa." Sitten kaikki piiloutuvat, ja johtaja yrittää löytää hänet. Toisen esittäjän valinnassa voi olla useita vaihtoehtoja. Johtaja voi esimerkiksi olla ensimmäisenä löydetty osallistuja tai käyttää laskentariimiä.

Riimit, lorujen laskeminen, jotka ovat olennainen osa hauskanpitoa, voit sanoa niitä käyntikortti, auttaa vangitsemaan esikoululaisia, kehittämään heidän puhetaitojaan ja mielikuvitustaan. Siksi kansanpelejä valittaessa on parempi antaa etusija kansanperinneille.

Esitettyjen pelien luettelosta on selvää, että juonen, sääntöjen ja toimien yksinkertaisuudesta huolimatta monet koulutuskysymykset ratkaistaan. Kun esikoululainen oppii ikivanhan pelin säännöt, hän nauttii sen pelaamisesta. Paljon riippuu vanhemmista, jotka voivat valloittaa lapsen kansanpeleillä.