Poe, kust leida aadlik. Pulmasalongide nimed

Aadlik naine- klass, mis on oma tegevuses ainulaadne, võrreldes ülejäänutega, kontseptuaalsest küljest on see aga absoluutselt vastupidine, aadlikul pole endas absoluutselt midagi ainulaadset. Isegi vastupidi. Ta on talendipuu keskpunkt ja tema ainus ülestõusmisklass pakub valikut teiste tõusuklasside annete hulgast.

Aadliproua on omamoodi kimäär mega hübriid , mis ühendab endas palju variatsioone kõikidest teistest klassidest ja nende hulgast saad vabalt valida endale sobiva tee.

Aadliku naise plussid:

  • Saate kombineerida unikaalseid boonuseid erinevatest Ascension klassidest. Näiteks Necromancer + Champion, kui soovite. Sel hetkel on tõesti suur kasu, kui vajad vaid osa mõne Ascensioni klassi annetest, väikest võtit ja väga tähtsat huvilist ning lisaklassina valid midagi muud, võib-olla ka ülimalt vajalikku. õige toimimine ehitada.
  • Paigutamine puu keskele annab kiire juurdepääsu mis tahes klassi segmentidele ilma täiendavaid andeid kulutamata.
  • Sobib kahtlevatele mängijatele, kuna Noblewoman klassi tegelaskuju mängustiili on lihtne täielikult muuta, kulutades teatud arvu meeleparanduse sfääre talentidele või taevaminemise talentidele, mida te ei vaja.
  • Saab juurde pääseda mis tahes klassi tasandamise alguspunktile. Õigel ajal võib see päästa märkimisväärse hulga talente.

Aadliku naise miinused:

  • Uute mängijate jaoks segane. Aadlinaisest kujundatu potentsiaali mõistmiseks peate kõigepealt põhjalikult uurima kõike teiste klasside kohta, otsustama ise, kas see hübriid on seda väärt, ja seejärel ühendama erinevate alaklasside anded.
  • Võib-olla kõike, aga hullem kui prototüübid. Aadlik naine on nõrgendanud iga Ascendancy klassi boonuste versioone, jättes saamata kogu boonuse, mida need saavad. Seetõttu toimub valiku ja segamise paindlikkus segatud koostisosade kvaliteedi arvelt, vastasel juhul ei tekiks tasakaalu.
  • Miks valida klass, mis lõpuks pääseb teise klassi alguspunkti, kui võiks kohe alustada selle teise klassiga?
  • See ei ole praegu kõige populaarsem klass ja sellel on oma põhjused. Valikupaindlikkust, mida Noblewoman praegu pakub, polegi nii väga vaja, sest põhimõtteliselt järgivad kõik ühte ja sama kitsast rada, andes hoogu vaid ühele asjale. Muidugi ei tähenda see, et aadlikul pole oma, ainulaadne koht selles kõiges aga see, mida ta kogeb, pole seda paremad ajad- See on kindel.

Noblewoman Ascension klass:

Tõusnud:

Tõusnud - See on Ascension klass, mis koondab kõigi teiste klasside tugevad küljed.

Milliste konstruktsioonide jaoks Noblewomani valida

Sellele küsimusele ei ole sama lihtsat vastust kui küsimustele teiste klasside kohta. Kõigele ja ... samas ka vähesele. Aadlinaine võib olla igaüks, kuid iga rolli jaoks on keegi temast parem. IN teatud juhtudel, loomulikult on võimalik teha kõike ja vastupidi, aga selleks on see vajalik suurepärane kogemus mängus ja siis on täiesti võimalik Aadlinaise segajõududest teha midagi, mis ületab mõne teise klassi tugevuse.

Algajatele ma Dvorjankat absoluutselt ei soovitaks. Vaevalt saate teha midagi väärtuslikumat kui spetsiaalselt konkreetse rolli jaoks loodud klassis. Lisaks on Noblewoman saadaval alles pärast Issanda sõrme sattumist, ehkki see on alles kolmas vaatus, ei ole algaja jaoks esimesed kolm vaatust läbida, seejärel tegelast kahtlaste boonuste eest uuesti luua.

Kui aga oled selle tunni vastu mingil erilisel põhjusel ikka väga huvitatud ja tahad mängida pikajuukselise blondina, katkiste riietega, siis saan pakkuda vaid seda, aga selleks, et ise midagi teha, pead juba otsima trobikond lisamaterjalid, villane gamepedia ja kui olete aru saanud paljudest teistest Ascensioni klassidest, võite juba hakata looma Noblewomani jaoks oma ehitust.


GENITIVI MAJA

Weylon x1 Verimaag 3. koht

KÕRTS "HAMMUSTATUD AADLIKUD"

Meister Ignacio (meister Ignacio) x1 Mõrvar 4. koht Rongete kohtuprotsess.
pätt x1 Mõrvar 3. koht
pätt x1 Rogue 3. koht
Loghaini kaardiväe kapten
(Loghaini kaardiväe kapten)
x1 Sõdalane 3. koht Valikuline otsingulahing kuritegevuse laine.
Loghaini sõdur (Wisp Wraith) x4 Sõdalane Koht 2, 3
Veriste aerude juht
(Crimson Oarsi juht)
x1 Loom 3. koht Valikuline otsingulahing Vereaerud.
Blood Oars Palgasõdur
(Crimson Oars Mercenary)
x2 Sõdalane Koht 2, 3
Blood Oars Palgasõdur
(Crimson Oars Mercenary)
x1 Rogue 2. koht


Pärast deemoni eksortsismi Redcliffe'i lossis (ülesannete käigus Radcliffe'i krahv) Erlessa Isolde või Bann Tegan pakub välja püha tuha urni leidmise, et krahv tervendada. Vend Genitivi teab urnist.

Genitivi majas (Denerim, ostupiirkond) soovitab Weylon teil teda Calenhadi järve kõrtsist üles otsida. Sa ei pea otsima – see on lõks. Otsingu tegelik suund näitab märkmikku Genitiivi uurimine siinsamas rinnus. ilmub maailmakaardile uus asukoht- Turvaküla.

Soovi korral võite tulla Genitivi majja Denerimis juba enne Redcliffe'i külastamist. Wayloniga rääkimine alustab otsingut iseenesest.

Pelgupaiga kirikus äraviimiseks Kulturi medaljon abtiss ja rääkige Genitiviga paremas vahekäigus (salaukse taga). Kolitakse varemetes templisse. Pärast templi ja sellele järgneva koopa asukoha möödumist peate Kolgrimiga rääkima.

Kolgrimi ettepanekuga võib nõustuda (reaalse valiku saab teha hiljem). Pärast mäetipu läbimist prooviperioodi asukohta peate ülesande täitma Usuproov, mis avab juurdepääsu püha tuha urnile. Tuha rüvetamine ja Kolgrimiga mäetipus rääkimine avab spetsialiseerumise Ripper.

Kui Andraste põrm draakoniverega rüvetatakse, lahkub Wynn peolt igaveseks, isegi kui ta oli laagris. Ainus viis selle vältimiseks minge läbi Vault, enne kui liitute Wynniga Mage Toweris. Leliana võib muutuda vaenulikuks, kui tema juuresolekul tuhka rüvetatakse, kuid kui ta muutub pärast isikliku ülesande täitmist isekamaks Leliana minevik, saate veenda teda säilitama rahumeelseid suhteid.

Tulemus:
755 XP, kui tempel keeldub Kolgrimi pakkumisest;
Kavalieri musi, kui röövid Kolgrimi;
kahe käega kirves Usu tera, kui tapad Kolgrimi;
võime kutsuda kõrge draakon ja võtta enda valdusesse selle aarded, kui Kolgrim tapetakse;
eriala avamine Ripper;
750 XP prooviversioonist väljumisel;
meistri ruun-dveomer, kui küsite Genitivilt tema majas tasu (kui tuhk ei rüvetatud ja Genitivi jäi ellu).


Alistairi isiklik otsing. Kell head suhted(kinnitus on üle 25) võite küsida Alistairilt tema perekonna kohta (kõige mugavam viis seda teha on siis, kui külastate esimest korda Redcliffe'i küla). Hiljem tunneb Alistair Denerimi kaubanduspiirkonnas ära selle maja ukse, kus elab tema õde (sepikoja kõrval asuv maja). Soovi korral saate pärast õega kohtumist veenda Alistairi, et "igaüks elab iseendale" - see muudab vastavalt tema märkuste ja käitumise stiili.

Tulemus:
250 XP ülesande täitmise eest.


Denerimi kaubanduspiirkonnas asuv Slick Couldry pakub tasu eest 8 "jootraha" – 4 vargale, 4 lukukorjajale.

1. Varasta Rahakott kalliskividega daami neiu juures. Asukoha keskele ilmub rohelises kleidis neiu.

2. Varastada Sera Nenshini kalliskivimõõk Nancy's Curiosities of Thedas. Vargus on võimalik läbi dialoogi ja tavapärasel viisil ehk siis saab kaks mõõka.

3. Varastada Hõbesepa võti meister Tilveriga. Asukoha põhjaossa ilmub kapten koos turvalisusega. Läheneda saab kas valvurit veendes või nähtamatust kasutades või majade vahelt möödudes (mööda ühendatud mustkunstnikest) või kasutades läheduses seisva sõnumitooja abi. Vargus on võimalik dialoogi kaudu ja tavapärasel viisil, see tähendab, et saate kaks võtit. Võti (piisab ühest) avab kaks kasti asukoha keskel.

4. Varastada Teyrn Loghaini kroon seneschalis kõrtsis "Bitten nobleman". Kasutada võib nähtamatust ehk ettekandja abi (sobivad kõik variandid - joo end purju jne). Me ei tohi krooni varastada, vaid püüame seneschaliga rääkida.

5. Koguge väärtasju Lady Sophie toast Bitten Noblemani kõrtsis. Peate avama ukse luku ja võtma kõik asjad.

6. Korja Hõbedast kangid kolmest kastist asukoha lõunaosas asuvas laos.

7. Koguge aardeid Bann Frandereli mõisast (linnakaardile ilmub uus asukoht - Bann's Estate of the Western Hills). Varanduse asemel toimub mõisas varitsus, kuid see on ülesande järgmise etapi eeltingimus.

8. Korja Andraste pisarad Bann Frandereli mõisast. See ülesanne antakse pärast maade kogunemist. Peate veel kord tungima pärandvarasse ja võtma viaal kassast. Varem oli veinilaost pääs riigikassasse suletud kabinetiga.

Tulemus:


Otsing huvilistele R.-lt (selle sarja ülesanded antakse Denerimi kõrtsis). Vaja koguda kaksteist armastuskirjad. Kirja asukoht: Dalishi laager, Breciliani varemed ( kõrgeim tase), Orzammar (harta peidupaik ja kuninglik palee), Calenhadi järv (kõrts), Mage Tower (vanemmaagide toad), Denerim (Earl Eamoni vald, "Pärl", sepikoda), Redcliffe'i küla (veski), Redcliffe'i loss (kelder) , küla Varjupaik (maja).

Tulemus:
125 XP ja 6 kuldmünti ülesande täitmise eest.


Esimene quest huvilistele K.-lt (selle sarja ülesanded antakse Denerimi kõrtsis). Vaja tuua viisteist portsjonit loomamürk. Varathornil on Dalishi laagris piiramatu varustus.

Tulemus:
95 hõbemünti ülesande täitmise eest.


Teine ülesanne huvilistele K.-lt (selle sarja ülesanded on antud Denerimi kõrtsis). Vaja tuua kümme Granaatõunad(vääriskivid). Mängu edenedes tuleb kive koguda.

Tulemus:
200 xp ja 1 kuldmüntülesande täitmise eest.


Kolmas ülesanne huvilistele K.-lt (selle sarja ülesanded on antud Denerimi kõrtsis). Vaja on võtta neli "kotti" nn Ülekanded(saladused). Asukohad: Denerimi turu kvartal, Calenhadi järve tavern, Frostbacki mäekuru, Redcliffe küla. Viimane kott plahvatab asetamisel.

Tulemus:
175 XP ja 3 kuld- ja 98 hõbemünti ülesande täitmise eest.


Neljas ülesanne huvilistele K.-lt (selle sarja ülesanded on antud Denerimi kõrtsis). Peate D diskrediteerima. Selleks peate rääkima Gorimi ja õe Theohildaga kaubanduspiirkonnas ning Curiosities of Thedase juhiga. Seejärel kohtuge valvuri kontaktiga Kaubanduspiirkonnas (linnakaardile väljapääsu lähedal). Edasi linnakaardil toimub juhuslik kohtumine abilise D.-ga (asukoht lagunenud sõidurada), kellel on kaart Tee varjupaika. Linnakaardile ilmub uus marker - D's Shelter. Varjupaigas peate alistama D.-i ja tema valvureid.

Tulemus:
250 XP ja 10 kuldmünti ülesande täitmise eest.


Esimene quest huvilistele D.-st (selle sarja ülesanded antakse Denerimi kõrtsis). Vaja kolm peita kehakott Denerimi kaubanduspiirkonna rämpsujaamas (templi kõrval). Kotid asuvad Kaubanduspiirkonnas (templi lähedal), Kaubanduslaos (sissepääs kaubanduspiirkonnast), "Pärlis".

Tulemus:
125 XP ja 2 kuldmünti ülesande täitmise eest.


Teine otsimine huvilistele D.-st (selle sarja ülesanded antakse Denerimi kõrtsis). Vibust on vaja lasta Lääne-Breciliani näidatud kohas (punktis 6) (amb ei sobi). Siis - lüüa palgasõdurid ja võtta volditud kiri.

Tulemus:
175 XP-d ja 4 kuldmünti ülesande täitmise eest.


Kolmas ülesanne huvilistele D.-st (selle sarja ülesanded on antud Denerimi kõrtsis). Vaja on hävitada kolm valetunnistajat: Calenhadi järvel, Denerimis ("Thedase imed"), Orzammari külmamägedes.

Tulemus:
6 kuldmünti ülesande täitmise eest.


Neljas ülesanne huvilistele D.-st (selle sarja ülesanded on antud Denerimi kõrtsis). Peate K tapma. Linnakaardil toimub juhuslik kohtumine K. assistendiga (asukoht Lappunud Lane), kellel on kaart Tee varjupaika. Linnakaardile ilmub uus marker - K võlv. Varjupaigas tuleb K. ja tema valvurid alistada.

Tulemus:
250 XP ja 10 kuldmünti ülesande täitmise eest.


Quest of the Blackstone Volunteers (võib sooritada Lotheringis, Redcliffe'is või Denerimis). Peab varastatud ära korjama Gildi tarvikud kolm desertööri - Frosti mägedes, Calenhadi järvel, Denerimis (sadama tagahoovis).

Tulemus:
ring külmalöök desertööriga Frost Mountains'is;
175 XP-d ja 2 kuldmünti ülesande täitmise eest.


Quest of the Blackstone Volunteers. (Võite seda teha Lotheringis, Redcliffe'is või Denerimis). Vaja anda kolm Üleskutse kirjad- Lotheringis (kirik), Redcliffe'i külas (maja), Denerimis (Elfinage).

Pidage meeles, et Lothering muutub pärast mõne järgmiste ülesannete täitmist kättesaamatuks: metsalise olemus, Täiuslik, Katkestatud ring, Püha tuha urn.

Tulemus:


Quest of the Blackstone Volunteers (saadaval Denerimis). Kaasa tuleb võtta kakskümmend tervendavat puljongit. Kõik kompressid kantakse üle, alustades kõige väiksematest.

Tulemus:
175 XP, 3 kuld- ja 98 hõbemünti ülesande täitmise eest.


Quest of the Blackstone Volunteers (saadaval Denerimis). Peame andma lesknaistele neli matust. Neid leidub Redcliffe'is (kirik), Calenhadi järves (kõrts), Denerimis (ostupiirkond ja Dirty Back Alley).

Tulemus:
175 XP ja 1 kuldmünt ülesande täitmise eest.


Quest of the Blackstone Volunteers (saadaval Denerimis). Ülesanne antakse pärast ülejäänud viie vabatahtliku ülesande täitmist. Peate kaubanduspiirkonnas Relnor Hawkwindiga rääkima ja tegema otsuse: kas tapke ta või tapke tema poeg Taoran Hawkwind (juhuslik kohtumine maailmakaardil, asukoht Camp Taoran).

Tulemus:
350 XP ja 4 kuldmünti, kui tapate Relnori;
350 xp, 4 kuldmünti ja Rogue Scouti kiiver, kui tapate Taorani;
3 kuldmünti, kui Taoran vabastatakse lunaraha eest.


Kui räägite tulevikus Denerimi kaubanduspiirkonnas meister Ignacioga, kutsub ta teid sõnumitooja kaudu kõrtsi Bitten Noble kohtumisele ja pakub mitmeid ülesandeid.

2. Tapa Kadan-Fe palgasõdurid. Maailmakaardile ilmub uus asukoht Kadan-Fe Refuge.

3. Tapa suursaadik Gainley. Turvasaadik asub Orzammari kuninglikus palees, prints Triani tubades.

4. Tapa kapten Chase. Denerimi kaardile ilmub uus asukoht – Place for Redemption.

Pärast ülesande täitmist on Denerimi turul kauplejal Cesaril täiendav sortiment. Kui meister Ignacio pärast ülesande täitmist tapetakse, muutub Cesariga kauplemine võimatuks.

Tulemus:
Täiustatud käepidemega amb Ja Rough Gut Gauntlets kolme esimese ülesande jaoks;
kindad Punased Jenny otsijadülesande täitmise eest.


Denerimi kaubanduspiirkonna seersant Keelone nõuab, et palgasõdurid tõrjutaks Bitten Noble Innist välja. Samal ajal soovib klient "kakleda". Pärast juhi alistamist alistuvad ülejäänud palgasõdurid.

Tulemus:
100 XP ja 3 kuldmünti ülesande täitmise eest.

Ma suren sageli, mida ma peaksin tegema?

Vastus: Kontrollige oma elementaartakistusi, kui need on alla 50% - häda, parandage, otsige varustust (sõrmused, amuletid, saapad, kindad, kiivrid), kus puuduvad takistused. 60. tasemel peaks teie takistus eelistatavalt olema 75%. Samuti peaks kõikidel ülaltoodud seadmete pesadel olema teie jaoks maksimaalne võimalik arv + kuni maksimaalse elueani. Taseme 60+ puhul on tavanumbrid 40–50, et ületada enamiku ülaltoodud loendi üksuste kasutusiga. Kui leiate esemeid, mille eluiga on +70-80 kuni maksimaalselt – see on suurepärane võimalus, see annab teile palju vastupidavust, püüdke selliseid esemeid.

Kuidas osta kaupa teistelt mängijatelt?

Vastus: ru.pathofexile.com/trade/search – Venemaa ametlik kauplemisplatvorm.

poe.trade on vanem, mitteametlik, kuid ka usaldusväärne ja end tõestanud ingliskeelne kauplemisplatvorm.

Otsige vajalikku eset, sait annab teile ettevalmistatud sõnumi koos hinna ja pakkumisega osta teiselt mängijalt tema pakutud hinnaga, klõpsake sõnumi kopeerimisel, avage mäng, kleepige kopeeritud tekst vestlusse, olete gruppi kutsutud, teleportreerud müüja peidupaika, seal vahetatakse sinu valuuta tema kauba vastu ja ongi kõik, valmis.

Miks ei saa seda kivi tõsta x tasemest kõrgemale?

Kui see on ehituses märgitud, on see vajalik. Enamasti võib seda leida kombinatsioonist Cast on kahju + Call to Immortality. Sel konkreetsel juhul saab lummuse loomine automaatselt anda ainult selliseid lummuseid, mis nõuavad teatud tähemärgi taset. Selle taseme tõusmiseks peate kivi pumpama, kuid koos selle pumpamisega suureneb ka minimaalne kahju, mis tuleb surematuse kutse käivitamiseks kaotada. Me ei saa pumbatud Call to Immortality kasu, sest enamasti me ei kasuta vastupidavuslaenguid. Seetõttu pole Casti pumpamisest kahju tekitamisel kasu. Nii töötab Kutse surematusesse meie jaoks sagedamini ja me ei kaota selle mõjust grammigi kasu.

Kuidas genereeritakse konstruktsioonis vastupidavust, et Immortal Call töötaks?

Me ei vaja Immortal Calli toimimiseks vastupidavust. Nendega töötab ta lihtsalt kauem. Täiendavate ressursside kulutamine tasude genereerimiseks kahjustab aga tegelaskuju rohkem kui toob tegelasele kasu, pikendades kutse kestust.

Auras/Heralds võtsid suurema osa minu manast, oskuste kasutamiseks ei jätku.

Nii et lülitage Aura/Herald välja, kuni saate oskusi täiuslikult kasutada. Kõigil konstruktsioonidel on mana täiendamise mehhanism mugavates suurustes, isegi peaaegu täielikult reserveeritud managa. Kui teil seda pole, siis teie tase / varustus / kivide kimbud ei vasta veel sellele tüübile, mida ehitus soovitab. Sel juhul peate mana broneeringu keelama ja oma tasemeid/varustust/linke kasvatama, et see korralikult töötaks.

Samuti, kui teil on lihtsalt probleeme managa, kasutage mana kolbe, kuni ehituse arvutatud mana taastamise mehhanism töötab teie konstruktsioonis iseseisvalt hästi.

TÄHTIS! Aura Vaal.

Kui näed oskuskivide nimekirjas mingit Vaali aurat ja oskuskivide kohta käivates detailides pole juttu kivi tavaversioonist, vaid ainult Vaali kohta, siis NORMAALNE AURA EI OLE VAJA! Erinevaid Vaal Haste ja Vaal Graces kasutatakse ainult nende Vaali versiooni huvides, lühiajalise võimendusena.

Olen tasemel x! Mul pole kivide jaoks piisavalt atribuute, mida ma peaksin tegema?

Otsige neid varustusest ja talendipuust saate soovitud atribuudile pumbata +30. Amulettidel on teatud atribuutide jaoks sisseehitatud modifikaatorid, saate neid isegi müüjalt osta.

Milliseid bandiite tappa?

Jaotis "Quest Rogue Squabbles" on see, mida otsite. See puudutab bandiite. Mängu eesmärki nende tapmiseks nimetatakse .. veidral kombel "Röövli tülitsemiseks", sellepärast nimetatakse seda osa ehituses nii.

Blood Rage ja Damage at Full Health ei ühildu! Miks me vajame kahjustusi täie tervise juures, kui mäng näitab, et meil pole seda alati täis!

See, et mäng näeb välja selline, ei tähenda, et see on tõsi. Mäng näitab palju asju valesti. Ja kogemustega on korduvalt tõestatud, et elulõhna ja Blood Rage'i debuffiga toimib kahjukivi täie tervise juures ja suurendab meile vajalike oskuste kahju. See tähendab, et lichi eluiga alistab Blood Rage debuff, isegi kui numbrid teie punasel sfääril on puudulikud.