Transpordi majandusstrateegiad arvutis. Parimad majandusstrateegiad arvutis

08.08.2018 Pavel Makarov

Arvutite majandusstrateegiate žanri saab jagada kolmeks suureks alamžanriks: globaalsed strateegiad, majandusjuhid, taktikalised strateegiad koos linnaplaneerimise simulaatoritega. IN erinev aegüks või teine ​​alamžanr sai populaarseks tänu sellele silmapaistvad esindajad. Kutsume teid tutvuma meie arvates arvutiplatvormi majandusstrateegia žanri parimate mängude loendiga.

Väljalaske kuupäev: 2018
Žanr: majandussimulaator ellujäämine post-apokalüpsis, steampunk
Arendaja: 11-bitised stuudiod
Väljaandja: 11-bitised stuudiod

Frostpunk-majanduse elementidega linnaplaneerimise simulaator suunatakse mängija postapokalüpsisesse, kui inimkonda on tabanud igavene ületamatu külm. See on reaalajas strateegiamäng aurupunki keskkonnas, mis nõuab linnade ehitamist keset külmunud maad. Siin peate sõna otseses mõttes ellu jääma, kohanedes ümbritseva kliimaga ja arendades oma linna aeglaselt aurumasinate abil.



Paljud mänguelemendid ei lase teil igavleda, sest peate pidevalt jälgima mitte ainult ressursside hulka, vaid ka elanikkonna lootust, mis ei tohiks mingil juhul neid jätta.

Sid Meieri tsivilisatsioon V

Väljalaske kuupäev: 2010. aasta
Žanr: globaalne pöördepõhine strateegia, tsivilisatsiooni areng
Arendaja: Firaxis mängud
Väljaandja: 2K

Sid Meieri tsivilisatsioon V on järgmine osa ülemaailmsest arvutipõhisest majandusstrateegiast, mis on juba saanud avalikkuse lemmikuks. varasemad versioonid. Selle vaimusünnituse arendaja on Firaxis Games. Nagu eelmistes osades, peab mängija võtma ühe kavandatava osariigi valitseja rolli ja viima selle võidule. Mängida saab nii arvutitega kui tõelised inimesed võrgurežiimis.

Ekraanipildid Sid Meieri tsivilisatsioonist V



Mäng algab kell iidsed ajad ja järgneb meie päevadele. Võitmiseks peab mängija oma olekut arendama, liikudes tehnoloogiaõppe puul ülespoole. Võit on võimalik mitmel viisil. Saate täielikult vallutada teisi jõude või keskenduda teadusele ja olla esimene, kes vallutab kosmose, mis läheb samuti võiduks.

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta
Žanr: linnaplaneerimise simulaator, ehitus ja linnamajandus
Arendaja: Colossal Order Ltd.
Väljaandja: Interaktiivne paradoks

Järgmine on majanduslike elementidega linnaplaneerimise strateegia Cities Skyline, mis tõmbab ligi oma lähedusega päris maailm. Siin saab mängija tunda end terve linna omanikuna: jagada see elamu-, äri- ja tööstuspiirkondadeks, ehitada teede ristmikud, ühistranspordi määramine ja palju muud.



Siit ei leia süžeed ega skripti komponenti. Cities Skyline on klassikaline liivakast, mis võimaldab mängijal luua oma maailma. Peate lihtsalt valima alguspiirkonna ja saate oma linna ehitada. Ja kui mängust äkki väsib, siis leiad suur summa kohandatud modifikatsioonid, mis meeldivalt moderniseerivad mänguprotsess.

Väljalaske kuupäev: aasta 2012
Žanr: majandusstrateegia, riigi areng
Arendaja: InnoGames
Väljaandja: InnoGames

Arvuti majandusstrateegiad ei ole alati arvutisse installitud mahukad mängud. Seega on populaarne mäng Forge Of Empires täielikult brauseripõhine, kuid pole seetõttu vähem populaarne. Nagu selliste mängude puhul tavaliselt, algab mängija teekond väikesest külast, mis vajab arendamist. Aja jooksul võib linn muutuda terveks impeeriumiks.



Saate oma riiki arendada iseseisvalt, ilma naaberriikidega suhtlemata. Küll aga saab mängija soovi korral luua naabritega diplomaatia, mis kiirendab või pidurdab impeeriumi arengut. Kogu mänguviis on jagatud erinevateks ajastuteks, mis muutuvad mängu edenedes. Selliseid ajastuid on kokku umbes 18.

Väljalaske kuupäev: 2011. aastal
Žanr: diktaatori simulaator, majandusareng banaanivabariik
Arendaja: Haemimonti mängud
Väljaandja: Kalypso Media Digital

Kui olete tavalistest majandusstrateegiatest väsinud, pöörake tähelepanu mängule Tropico 4. Siin peab mängija mängima diktaatori nahas ja arendama oma banaanivabariiki. Üks peamisi omadusi on iga linnaelaniku individuaalsus. Saate jälgida tema suhteid valitsusega, palka, kasulikkust ja muud sarnast ning lasta ta lihtsalt maha, kui ta ohustab.



Lisaks tavalisele liivakastile on Tropicol ka stsenaariumikomponent. Mängija peab liikuma erinevate väikeriikide vahel ja lahendama oma kohalikke probleeme. Nii saavad ülesanded täidetud ja avavad mängus uusi võimalusi, aga ka missioone.

Väljalaske kuupäev: aasta 2012
Žanr: keskaega käsitlev majandusstrateegia
Arendaja: FireFly stuudiod
Väljaandja: FireFly stuudiod

Paljud reaalajas strateegiamängude fännid tunnevad Stronghold Kingdomsi universumit. Seekord esitles Firefly Studios mitme mängijaga strateegiat nimega Stronghold Kingdoms, kus iga mängija tegeleb oma lossi ehitamise ja majandusega ning loob samal ajal diplomaatilisi suhteid teiste kuningatega.



Üksikmängijat siin ei pakuta, sest see on MMORTS. Seetõttu ei meeldinud see mäng paljudele sarja fännidele, kuna see on äärmiselt sarnane tavalise brauseristrateegiaga, mida Internetis on juba tohutult palju. Selle versiooni esimestest Stronghold Kingdomsi mängudest on alles väga vähe: sarnased asukohad, samad hoonete ja üksuste mudelid, samuti asukad.

Väljalaske kuupäev: 2018
Žanr: majandusjuht, rongistrateegia
Arendaja: Gaming Minds Studios
Väljaandja: Kalypso Media Digital

Kes on väsinud sama tüüpi majandusstrateegiatest, mille puhul on vaja lihtsalt keskajal ja iidsemal ajal riiki arendada, võib proovida raudteemagnaatide simulaatorit. Mängija peab maailma sukelduma Põhja-Ameerika 19. sajand.



Arendajad valisid edukalt mängužanri, et simuleerida raudteel raha teenimist. Mängija peab asutama oma transpordiettevõtte, seejärel planeerima oma ettevõtte arengut ja viima selle rahalise tippu. Paljud inimesed arvavad, et see mäng on ainult rongide juhtimisega. Loomulikult see nii ei ole. Siinne raudtee on vaid tööriist, millega saad raha teenida ja vabal ajal mõnusalt aega veeta.

Väljalaske kuupäev: 2018
Žanr: majandusjuht, fantaasiastrateegia
Arendaja: Realmforge Studios
Väljaandja: Kalypso Media Digital

Dungeon 3 majandusstrateegiat analüüsides tasub seda käsitleda kui iseseisvat, eelnevatest osadest sõltumatut loomingut. Kummalisel kombel peab mängija mängima kurjuse jõudude eest, aidates pimeduse isandal ühendada kõik kurjuse jõud ja võita head, ehitades samaaegselt üles koopasid ja vanglad.



Ühismängude fännid on samuti rahul, sest siin pole vaja edasi liikuda süžee enda poolt. Saate luua oma seansi, oodata, kuni sõbrad ühenduse loovad, ja alustada koostööd, et vabaneda vaenlase rahvahulgast ning taastada oma pimeduseriik.

Väljalaske kuupäev: 2018
Žanr: majanduslik MMO strateegia viikingite kohta
Arendaja: Plaarium
Väljaandja: Plaarium

Vikings: War Of Clans on enamasti majandusstrateegia MMO mobiilplatvormidele ja arvutitele. Mängija peab sukelduma Põhjakuningriikide maailma, rajades oma küla. Taseme teenimisel saate ehitada uusi hooneid ressursside kaevandamiseks, täiustada oma raekoda ja õppida Oracle'is uusi tehnoloogiaid.



Mängu peamiseks miinuseks on liiga palju annetamist, ilma milleta on peaaegu võimatu teiste mängijatega võistelda. Nii et see ei ole kindlasti selline mäng, mida pärast rasket päeva õhtut vaikselt mängides veeta. See nõuab mängijalt püsivust ja palju vaba aega. Ja mängukomponent praktiliselt puudub. Kogu mäng taandub sellele, et mängija liigub hoonete vahel ja vajutab nuppe, misjärel ta ootab mitu tundi, kuni protsess lõpeb.

Väljalaske kuupäev: aasta 2014
Žanr: asustuse arendamise majandussimulaator
Arendaja: Shining Rock Software LLC
Väljaandja: Shining Rock Software LLC

Järgmine on linnaplaneerimise simulaator Banished, millel puuduvad diplomaatia elemendid teiste valitsejatega ja mis pöörab palju tähelepanu sisemajandusele. Mängija satub eraldatud maailma, kus ta peab keskenduma oma inimestele ja arenema Suur linn. Peate keskenduma mitte ainult ressursside ammutamisele ja uute hoonete ehitamisele, vaid ka inimeste heaolule, muidu läheb mäng kaotsi.



Tehnoloogiapuud selles mängus ei rakendata. Mängija peab kasutama kõiki olemasolevaid vahendeid, et karm talv või kuum suvi üle elada. Siinne maatükk on praktiliselt arendamata. Mäng algab sellega, et mõned vaesed vankriga reisijad rajavad väikese küla.

Väljalaske kuupäev: aasta 2009
Žanr: kaudse kontrolli strateegia
Arendaja: 1C: InoCo
Väljaandja: Interaktiivne paradoks

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim on üsna ainulaadne kaudse kontrolliga reaalajas majandusstrateegia, mille ilmumisest on möödunud üle 15 aasta. Kuid isegi tänapäeval võib leida amatööre, kes alles täiustavad oma baase.



Mängija kogeb end mängu fantaasiakeskkonnas oleva Ardania suverääni nahas. Kogu strateegia on jagatud paljudeks väikesteks stsenaariumideks, millest igaüks nõuab mängijalt erinevate ülesannete täitmist. Igal istungil on peahoone – palee. Kui mängija selle kaotab, ei lõpe mäng tema kasuks. Kui jätate vaenlase sellest hoonest ilma, lõpeb mäng võiduga. Mõned inimesed usuvad, et mängu mäng meenutab väga Warcraft III mängu.

Väljalaske kuupäev: aasta 2013
Žanr: globaalne ajaloostrateegia
Arendaja: Paradoksi arendusstuudio
Väljaandja: Interaktiivne paradoks

Globaalne majandusstrateegia arvutis Europa Universalis IV viib mängija keskaega ja pakub kaasa elamisperioodi kuni Napoleoni sõdadeni. Sellise seadistuse võtab publik sageli üsna hästi vastu ja kõnealune mäng polnud erand. 2013. aastal tunnistas ajakiri Igromaniya selle aasta strateegiaks.

Mängija valib oleku, mille jaoks ta mängib, ja seejärel alustab selle hoolsat arendamist. Mäng ei alga väikesest külast, nagu tavaliselt. Kõik sõltub valitud olekust. Saate tegeleda diplomaatia, religiooni, uute struktuuride ehitamise, vägede palkamisega jne.



Ärisimulaatorid on ainulaadne võimalus saada tõeliseks finantsmagnaat, proovides end helde ärimehe ja osava investori rollis!

Tänapäeval on suur hulk ärimänge. Sellele žanrile esitatakse aga väga kõrgeid nõudmisi, mistõttu sageli ei pälvi selleteemalised madala kvaliteediga mängud mängijate tähelepanu. Viimastel aastatel on tõelise silmailu teinud Tycooni sari, mis hõlmab ka ajaplaneerimismänge ja klikkerimänge. Reeglina tundub, et olemasolevate ärisimulaatorite nii segadusse ajava hulga juures tundub millegi tõeliselt väärtusliku valimine kogenud tarbijale sageli suure probleemina.

Järgmisena esitatakse lugejatele oma žanri 10 parimat ärimängu. Need asuvad aastal tähestikuline järjekord, sest igaüks neist on nii hea, et tahad neid kõiki autasustada auväärne esimene koht, vältides igal juhul madalamaid reitinguid. Kõiki allpool loetletud mänge saab Amazonist osta.

1. Lennufirma Tycoon

Nimekirja avab võib-olla üks vastuolulisemaid mänge - Airline Tycoon. Vaevalt saab seda nimetada bestselleriks ja ausalt öeldes pole seda kunagi tõsiselt peetud, pealegi võib seda nimetada lihtsalt meelelahutuslikuks simulaatoriks, mis ei ole koormatud keeruliste reeglitega. Airline Tycoonis kutsutakse mängija proovima ühe neljast konkureerivast lennufirmast omaniku rolli. Mängu võistluslik iseloom on üsna põnev ja mäng tekitab üha enam sõltuvust, sukeldudes mängija selle põnevasse ärireaalsusesse. Vaatamata sellele, et graafika on tehtud koomiksistiilis, on sisemine majandussüsteem väga hoolikalt disainitud ja toimib ideaalselt. Selle tulemusel on õiglane öelda, et Airline Tycoonil on väga lihtne mäng, mis meeldib nii algajatele kui ka selle žanri pühendunud fännidele.

Muide, tähelepanu väärib kahtlemata ka hiljuti välja antud Airline Tycoon 2.

2. Anno

Anno on linnaehituse simulaator, mis on pühendatud nii väikeste kolooniate kui ka tervete majesteetlike impeeriumide loomisele. peamine ülesanne mängija - asuda saarele elama ja asuma sinna oma kolooniat ehitama, kasutades olemasolevaid ressursse ratsionaalselt ja hallates tõhusalt oma valduses olevaid rahalisi vahendeid.

On ilmne, et kavandatava simulaatori põhirõhk on suunatud just koloonia sisemajanduse arendamisele. Ausalt öeldes pole sugugi lihtne hooldada nii muljetavaldavat territooriumi, rahuldada oma inimeste vajadusi ja samal ajal püüda oma maalt kas või vähimatki korralikku kasumit saada. Lisaks on mängija käsutuses terve armee ning lahinguelemendid sobivad Anno mängustiili väga hästi.

Huvitav fakt: Anno on tegelikult väga edukas ja üsna pikaajaline frantsiis. See sisaldab:

  • Anno 1602 (1998), tuntud ka kui "1602 A.D." Austraalias ja Ameerika Ühendriikides.
  • Anno 1503 või 1503 e.m.a. (2003). Seekordses järjes on mõningaid detaile täiustatud: suurendatud saarte territooriumi, täiustatud püstitatavaid hooneid, täiustatud sõjaväe korraldust, samuti on võetud erinevaid vahendeid eelmisest Anno 1602. aastast.
  • Anno 1701 või 1701 e.m.a. (2006) erineb mõnes mõttes oma eelkäijatest: kuigi mängu põhiülesanded jäävad muutumatuks, peab mängija nüüd tegelema perioodiliselt tema teele sattuvate valitsusasutustega ja isegi kuninganna endaga. Sellest tulenevalt peab maaomanikust mängija oma areneva finantsimpeeriumi au ja väärikuse vapralt kaitsmiseks palju vaeva ja raha nägema. Muuhulgas võivad mängus esineda ka looduskatastroofid ja rahvarahutused. Kuid teatavasti on tee tähtedeni raske ja okkaline, nii et loetletud täiendused lisavad mängule ainult põnevust.
  • Anno 1404 (USA-s – Dawn of Discovery). Ilmus 2009. aastal. Kahjuks jätab frantsiisi selles osas graafika kvaliteet soovida. Lisaks olid arendajad ilmselt liiga laisad, et sellesse järge uusi huvitavaid täiustusi tutvustada.
  • Anno 2070 (2011). Peal Sel hetkel on viimane selle frantsiisi raames välja antud simulaator. Siin kantakse mängija kaugesse tulevikku, kus ta seisab silmitsi uute keskkonna- ja finantsprobleemidega.

3. Caesar

Caesar on linnaehituse strateegiamäng, mille tegevus toimub suure Rooma impeeriumi valitsemisajal. Siin seisab mängija ees ülesanne arendada oma algselt väikeste linnade infrastruktuuri ja tõsta need muljetavaldavate metropolide tasemele. Kohati meenutab see mäng SimCityt, ainult et sellele lisanduvad ägedad lahingud.

Graafika, lahingusüsteem ja muud mängudetailid – seda kõike täiustati üsna edukalt sarja järgmistes osades: Caesar II, Caesar III ja Caesar IV. Kahjuks on paljudes frantsiisides kurb trend, kus mängu kvaliteet läheb iga järjega ainult hullemaks. Caesar hoiab aga järjekindlalt kõrget taset, mis on meeldivalt üllatav. Tänu sellele jätab simulaator erakordselt hea mulje.

4. Kapitalism

Kapitalism on tõeliselt kompromissitu ärisimulaator, mõnikord niivõrd, et mõned mängijad nimetavad seda kõige igavamaks. olemasolevaid mänge sellest žanrist. Selle väitega võib ka mitte nõustuda, kui argumendina kasutada vaieldamatut fakti: mäng saab hakkama oma vahetu ülesandega – tegutseda ärisimulaatorina. kõrgeim tase. Siin peab mängija tootma ja müüma oma kaupu, juhtima oma ressursse ja materjale targalt. Mäng arendab ka oskusi hoida oskuslikult optimaalset pakkumise ja nõudluse tasakaalu, et saada maksimaalset kasu. Nii et kogenematul uustulnajal, kes oma ressursse ebaratsionaalselt jaotab, on üsna palju võimalusi kas pankrotti minna või ettevõtlikumate ärimeeste käest petta saada.

Capitalism II on esimese osa täiustatud versioon, millel on täiustatud funktsioonid ja täiustatud mängu tehisintellekt. Kahjuks ei ilmunud terve kümnendi jooksul sellest sarjast rohkem osi.

5. Europa Universalis

Mõned inimesed ei peaks Europa Universalist ärisimulaatoriks. Seda mängu võib aga ikkagi selliseks nimetada, sest selle olemus seisneb mitte ainult väikelinna, vaid linna haldamises kogu riik. Peamine eesmärk on teha kõik, mis aitab kaasa mängija vara õitsengule, hoida kontrolli all kõik riigisisesed majandusprotsessid ja püüda laiendada oma võimuterritooriumi, säilitades samal ajal sõbralikud diplomaatilised suhted teiste impeeriumidega.

Lisaks on Europa Universalisel mitmeid huvitavaid järge:

  • Europa Universalis II (2001), mis hõlmab ajavahemikku 1419–1820.
  • Europa Universalis III (2007), kus sündmused algavad 1453. aastal ja lõpevad 1789. aastal, vahetult enne Prantsuse revolutsiooni.
  • Europa Universalis: Rooma (2008) – mängija kutsutakse rändama tagasi Rooma vabariigi aegadesse.
  • Europa Universalis IV (2013) on valgustatud frantsiisi uusim osa. Siin arenevad mängu sündmused segased ajad Napoleoni sõjad.

Väärib märkimist, et Europa Universalis sunnib mängijat kõvasti tööd tegema ja nõuab märkimisväärset pingutust. Mängu majanduse struktuuri on üsna raske omandada, eriti algajatele, kes on just alustanud tutvust ärimängude rikkaliku maailmaga. Siiski on see täiesti sobiv simulaator inimesele, kes on alati unistanud terve impeeriumi eesotsas seismisest!

6. Patrician

Enne sarja The Patrician kolmanda osa ilmumist ei saanud mäng suure populaarsusega kiidelda. Esitletavas simulaatoris kutsutakse mängija proovima ärimehe rolli, kes on Hansa liige – keskajal Põhja-Euroopas eksisteerinud majanduslik ja poliitiline liit. Teel eduni kaupleb mängija oma kaupadega kogu Euroopas, püüdes samal ajal poliitilisel areenil au ja lugupidamist võita ning saada Hansa Liidu juhiks.

Patriciani järjed hõlmavad järgmist:

  • 2000. aastal ilmunud Patrician II on väga sarnane oma eelkäijaga.
  • Patrician III: Rise of the Hanse (2003) on mängukvaliteedi poolest varasematest osadest märgatavalt ees. Uued tööstusvaldkonnad ja majandussüsteemi suurepärane korraldus ei saa vaid rõõmustada kogenud tegijaid. Lisaks antakse selles osas mängule veelgi ägedamad piraadilahingud kui eelmistes järgedes.
  • Patrician IV (2010)

7. Railroad Tycoon

Railroad Tycoon on Tycooni seeria esimene mäng. Selles peab mängija vedama reisijaid ja nende kaupu, arendades samal ajal oma transpordiimpeeriumi. Frantsiisi esimese osa graafika on väga primitiivne: territoorium on tasane haljasala ja rongid on lihtsad mustad ristkülikud, mis liiguvad mööda selgelt kujutatud rööpaid.

  • Railroad Tycoon II (1998) – omamoodi hüpe juba paljutõotavamasse tulevikku, märgatavalt täiustatud kohandamisega mäng. Railroad Tycoon II on rikas uuenduste poolest: ehitamine on nüüd mängijale saadaval raudteed erinevatel kõrgustel, sildade ja tunnelite ehitamisel, on võimalik valida erinevaid läbipääsustsenaariume, samuti kaubelda ja osta aktsiaid Börs. Kvaliteetsed kõnevideo lisad täiendavad üldpilti hästi.
  • Railroad Tycoon III (2003) on veidi muudetud versioon mängu teisest osast: siin on täiustatud nõudluse ja pakkumise mehhanismi.
  • Sid Meier's Railroads! (2006) on teine ​​mäng, mille on loonud Sid Meier ise, kogu Railroad Tycooni seeria asutaja. See majandusstrateegia on täiesti kolmemõõtmeline. Nüüd saab mängija isegi jälgida rongide liikumist kogu reisi vältel. Kuid kahjuks ei saa mängu liides kiidelda täieliku viivituste puudumisega.

8. Roller Coaster Tycoon

Rollercoaster Tycoonil pole mingit pistmist ei Railroad Tycooniga ega Transport Tycooniga. Sündsusetult askeetlik graafika aga moonutab üldist positiivset muljet mängust. Peamine ülesanne on luua oma ideaalne lõbustuspark, mis vastaks absoluutselt kõikidele külastajate nõudmistele, kes peavad olema valmis jätma sellesse taevalikku paika rahamägesid, et taas kord hingematvalt rullnokka sõita.

  • Rollercoaster Tycoon 2 (2002) on peaaegu identne esimese osaga, välja arvatud mõned väikesed täiustused.
  • Kuid Rollercoaster Tycoon 3 (2004) erineb oluliselt oma vanematest kaaslastest. Esiteks lisab suurepärane 3D-graafika mängule märgatava eelise, pakkudes nüüd mängijale tõelist esteetilist naudingut. Teiseks on nüüdsest pargi omanikul võimalus sõite ise sõita, hinnates neid isiklikult ja nautides silmale avanevaid maalilisi maastikke, mida, muide, saab oma suva järgi muuta. Ja kolmandaks, nüüd saate erksate pürotehniliste etenduste korraldamisega lõbustuspargi reitingut märkimisväärselt tõsta ja veelgi rohkem külastajaid meelitada. Hilisemates laiendustes antakse mängijale võimalus lisada oma parki basseine ja loomi.

9. SimCity

Pole saladus, et juba 1989. aastal sai värskest, äsja välja antud mängust SimCity mängutööstuse maailmas tõeline sensatsioon. Teda peeti õigusega kõige rohkem parim mäng arvutis ja, muide, ei kaota endiselt oma positsiooni. Pärast selle ilmumist ilmus veel mitu järge:

  • SimCity 2000 (1994) on originaalist üsna erinev, kuid see ei takista sellel samasugust metsikut populaarsust nautimast linnaplaneerimissimulaatori žanri fännide seas. Lisaks uuele üsna futuristlikule pealkirjale on esitletava seeria selles osas kasutatud isomeetrilist graafikat. Lisaks on mängule lisatud kõrguskaart ning suurendatud toimuvate looduskatastroofide arvu.
  • SimCity 3000 (1999) pole kahjuks nii hea kui eelmised mängud.
  • Kuid SimCity 4 (2003) taastas frantsiisi endise hiilguse. Graafika muudetud 3D-ks, lisatud erinevat tüüpi hooned ja transport, värvilised maastikud, samuti piirkonna kaart ja võimalus suhelda teiste linnadega. Muuhulgas sisaldab mäng redaktorit, mis võimaldab kujundada oma struktuure.
  • SimCity Societies (2007) erineb oma kuulsatest eelkäijatest nii silmatorkavalt, et vaevalt saab seda selle sarja vääriliseks jätkuks nimetada.

10. Transport Tycoon

See on oma žanris üks põnevamaid ja tõeliselt sõltuvust tekitavaid mänge. Transport Tycoon pikki aastaid viimistleti ja täiustati tänu mängu lojaalsete fännide pingutustele. Selles simulaatoris on mängija omanik ja juht transpordifirma. Ta saab sellest täielikult aru lihtne ülesanne- teenige nii palju kui võimalik rohkem raha ja arendada oma raudteevõrku. Kuid juba aastaid on mäng tekitanud mängijate seas vankumatut huvi.

Majandussimulaatori žanri mängus arvutis peab mängija haldama mõnda suurt objekti, seda täiustama, jälgima selle seisukorda ja suurendama selle väärtust. See projektide kategooria on väikesearvuline ning valdkonna eksisteerimise jooksul võib koguda kuni kümme tähelepanu väärivat ja huvi äratada võivat projekti. pikka aega isik.

Žanri olemus

Tasub mõista, et kõik arvutis olevad inimesed on reaalsusele võimalikult lähedal. Mõned arendajad teevad mängu isegi reaalajas. See tähendab, et ehitamiseks või tööde tegemiseks vajalikku aega mõõdetakse loomulikes tundides ja minutites. Graafika ja füüsika toimivad ka realismi kaanoni järgi. Liiklus linnades toimub reeglite järgi, on ilmastiku mõju, päeva ja öö vaheldumine ja palju muid sarnaseid elemente. Kõik need muudavad mängimise huvitavaks, sunnivad keskenduma oma eesmärkidele ja arvestama võimalike takistustega. Sellise meelelahutuse ajal mõtleb mängija arenguviisidele, kuid samas ei stressa keeruliste ülesannete pärast, vaid naudib vaba aega.

Mängu asustajad

Migrants Project on klassikaline arvutis töötav majandussimulaator, kus mängija peab ehitama ja arendama oma linna. Settlereid peetakse üheks žanriks, sest selle lihtsus ei sunni kasutajat möödumisel pingutama. Mängija võtab endale väikese keskaegse külapea rolli ja arendab seda tasemele suur linn. Seadmetel on sisseehitatud tehisintellekt ja mõistavad, milliseid ülesandeid nad peavad täitma. See süsteem võimaldab kasutajal suunata kogu oma tähelepanu linna arendamisele ja vajalike ressursside hankimisele. Mängimine ei muutu igavaks, sest sellel on palju erinevaid pisifunktsioone.

Pärast linna arengut peate mõtlema selle kaitsmisele ja oma sõjaväe organiseerimisele. Seda kõike on lõbusam teha koostöörežiimis või mitmikmängus. Arendajad hoolitsesid selle võimaluse eest ja lisasid need mängu. Tulemuseks oli huvitav projekt kriitikute ja ühiskonna kõrgete hinnetega.

Tugevus

Kui küsida selle žanri fännilt, millist arvutis olevat majandussimulaatorit peetakse parimaks, vastab ta kohe: Stronghold. See sari hõlmab mitmeid kõrgetasemelisi projekte ning jääb meelde oma huvitava ja tasakaalustatud komponendi poolest linna arengus. Mängija võtab enda kanda keskaja asula linnapea rolli, mida tuleb igal võimalikul viisil täiustada ja väliste ohtude eest kaitsta. Peamine tegur on siin linnapea “populaarsus” asulate seas. Kui viia see templite, kõrtside ehitamise ja maksude vähendamisega maksimumini, siis algab lõbustus ja selle tulemusena langeb tööviljakus. Võllapuu ja vanglate ehitamine võib sundida elanikkonda tööle, kuid selline tegevus vähendab ühiskonna autoriteeti.

Kasutaja peab leidma õrna tasakaalu ja sellega seoses kaotavad teised majandusmängud teatepulga Strongholdile. Siin ilmnevad inimese tõelised võimed juhtida elanikkonda keskaja karmides tingimustes.

ANNO seeria

ANNO projekt oli selle žanri alguses. majandussimulaatorid"Toonaste parimate nimekirja juhtis mäng Anno 1602, mis avas kasutajale Ameerika laienemise maailma. Mängija pidi oma valdusi laiendama ühelt väikeselt saarelt tohutu saarestikuni.

Pärast algset mängu nägi maailm veel nelja osa, mis kasutaja sisse paiskavad erinevad tingimused. Peamine omadus Need projektid on huvitav kombinatsioon kaubandusest, diplomaatiast ja majandusest. Kasutaja peab jälgima oma asula seisu ja samal ajal otsima võimalusi selle laiendamiseks. Uute territooriumide annekteerimine mõjutab negatiivselt suhteid naabritega ja seetõttu tuleb kasutada diplomaatilisi võimeid.

Projekt ei lase teil hetkekski igavleda, sest siin maailmas toimub pidevalt mõni sündmus ja mängija peab neid pidevalt jälgima. Kui te seda ei tee, võite ronimise hetke maha jätta uus tase. Peame taas ressursse koguma ja ootama võimalust laieneda.

Põllumajanduse simulaator

Kategoorias "Parimad majandussimulaatorid arvutis" on juba mitu aastat TOPis olnud Farming Simulator sarja mängud. See on kõige läbimõeldum, üksikasjalikum ja realistlikum koopia tohutut talu omava taluniku elust. Sari sisaldab tugevat majanduslik alus. Mängijad peavad uurima turgu, valima istutamiseks põllukultuure, jälgima ilmastikutingimused, koguda ja müüa saaki. Köögiviljade valikul tehtud viga võib olla kulukas, kui ostjad seda ei nõua.

Lisaks majanduslikule komponendile on projektil palju muid huvitavaid elemente. Üks peamisi omadusi on iseseisev mäng. Mängija ise istub sõiduki rooli ja läheb põllule saaki istutama või koristama. Tänu maksimaalsele realismile ja läbimõeldud mängule näevad sellele projektile vastu ka teised majandusmängud. Arendajad töötavad igal aastal selle nimel, et täiustada kõiki seeria elemente ja välja anda uusi huvitavaid osi. Viimane projekt lisas ilmastiku ja kellaaja muutuste mõju põllumajandustegevusele, laiendas oluliselt sõidukiparki ja karmistas tingimusi majandusvõitluseks mitmikmängus.

Areng kosmoses

Majanduslikud simulatsioonimängud kasutavad mängijate huvi suurendamiseks palju seadeid. Ilmekas näide on projekt nimega Buzz Aldrini kosmoseprogrammi juht. Selles peavad kasutajad juhtima suur ettevõte, mis tegeleb kosmosekeskkonna uurimise ja arendusega. Mängijad peavad palkama astronaudid, saatma nad missioonidele, püstitama hooneid ja hoolitsema piisava hulga kõigi ressursside eest.

Arendajad on loonud kaks režiimi – kampaania ja liivakast. Esimene hõlmab süžee läbimist ja teine ​​​​vaba ehitamist suurel territooriumil. Projekt on mastaapne, kaart ei piirdu mõne asteroidiga. Kategooriasse parimad simulaatorid see sisenes žanrisse tänu oma ebatavalisele keskkonnale, ilus disain ja lihtne mängimine. Need funktsioonid muutsid projekti populaarseks ja isegi praegu jätkavad tuhanded mängijad oma isikliku ruumi korralduse täiustamist.

Külma sõja ühendus

Kui Farming Simulator on parim majanduslik talusimulaator, siis Tropico on oma osariigi ülesehitamise osas liider. Kasutajatele on ette nähtud väike territoorium kuskil sügavuses Ladina-Ameerika. Ülesanne on äärmiselt lihtne – arendada asula maailmariigi tasemele, et kõik sellest kuuleksid.

Esialgu tunneb mängija pidevat rahapuudust ning salvestatakse ainult USA ja NSV Liidu jaotusmaterjalid. Sel ajal Külm sõda on täies hoos ja kaks suurriiki püüavad enda poolele uusi liitlasi võita. Huvi mängu vastu toidavad juhuslikud sündmused. See võib olla nagu katastroofi ja leidmine väärtuslikke materjale riigi territooriumil. Nii vihjavad arendajad kasutajatele, et nad peavad olema sisse lülitatud pidev valmisolek. riiki juhtida - pole kerge ülesanne, ja see mäng paneb proovile iga inimese oskused selles tegevuses.

Lennujaama Tycooni sari

On ainult üks hästi tehtud ökonoomne lennujaama simulaator - Airport Tycoon. Kõik selles mängus osalevad kasutajad peavad juhtima väikese lennufirma ja arendama seda lennundusärimehe tasemele. Projekti arendusskeem on lihtne. Saadud tulu tuleb säästa ja kasutada ostmiseks uus transport või lennujaama laiendada. Mida rohkem raha riigikassasse liigub, seda helgemad võimalused kasutajale avanevad. Projekti eristab suur hulk erinevaid lennukeid, hooned lennujaamas, personali tähtsus ja mis kõige tähtsam – realism. Arendajad on teinud kõik endast oleneva, et mängijad tunneksid end tõeliste lennufirma juhtidena.

Majandussimulaatori žanri mängud ei ole mõeldud mängijate laiemale avalikkusele, kuna seda tüüpi strateegiat on üsna raske juhtida ja kõik ei saa siin hakkama. See sobib nii algajatele ettevõtjatele kui ka analüütilise meelega inimestele. Sellesuunalised mängud ei võimalda mitte ainult vabal ajal lõbutseda, vaid panevad mõtlema ja koostama majanduslikke skeeme, kuidas saada. omakasum, organisatsioonide, linnade ja tervete osariikide täiustamine.

Kaasa arvatud TOP 10 parimad majandusstrateegiad arvutis, mille loetelu on esitatud allpool.

2002. aasta

Tööstuse hiiglane 2(2002) avab edukaimate majandussimulaatorite esikümne. Mängu tegevus toimub 20. sajandi alguses Ameerika territoorium. Mängija käitub ettevõtjana, kes peab looma suur organisatsioon. Selleks tegeleb ta tooraine ja ressursside ostmise, kaupade tootmise ja müügiga. Sissetulekute suurendamine ja turul koha hõivamine on ärimehe põhiülesanded.

aasta 2013

Veneetsia tõus(2013) – majandussimulaator, tähelepanu vääriv mängurid. Arendaja kutsub kasutajat sukelduma renessansi ja saama Veneetsia kaupmeheks. Ta peab üles ehitama majanduslikult arenenud impeeriumi, mis levib üle kogu Euroopa. Selleks peab kaupmees ehitama üha rohkem kaubateid, pidama läbirääkimisi teiste riikidega, osalema lahingutes mereruumid ja reguleerida poliitilisi suhteid.

2006

Linnaelu(2006) - linnaplaneerimise simulaator võimaldab mängijal näidata kogu oma kujutlusvõimet ja ehitada linna, mida ta soovib. Mängijat rõõmustab kindlasti City Life'i rikkalik graafika. Strateegi käsutuses on linna ja selle elanike heakorrastamine. Vaja pole mitte ainult uute hoonete püstitamist, teede ehitamist, haljasalade korrastamist ja arendamist, vaid ka käivitamist. ühistransport, aga ka kodanikevaheliste sotsiaalsete konfliktide lahendamine. Linnas elab kuus elanikkonnakihti, kelle soovidega tuleb rahuliku olemise säilitamiseks arvestada. Maastikukujundajal endal on võimalus oma loomingu tänavatel seigelda.

2010. aasta

Asunikud 7: teed kuningriiki(2010) võtab arvutis simulaatorite esikümnes õigustatult seitsmenda koha. Mängija peab oma osariiki juhtima keskajal, millest peaks saama kõige majesteetlikum ja võimsam. Valitseja vastutab linnade ehitamise, armee juhtimise, kaubandussuhete reguleerimise eest teiste riikidega ja oma riigi kaitsmise eest. Kasutajal on võimalus võidelda mitte ainult virtuaalsete vastastega, vaid ka teiste mängijatega võrgus. Advokaaditöö oma territooriumid ja uute maade vallutamine muudab valitseja riigi võitmatuks jõuks.

aasta 2009

Linnad XL(2009) on PC parimate majandusstrateegiate edetabelis kuuendal kohal. Linnaplaneerimise simulaator annab strateegidele võimaluse ehitada uusi majesteetlikke linnu, reguleerida riigi majandust ja hoolitseda elanike heaolu eest. Internetis saavad mängijad suhelda teiste mängijatega, külastada nende linnu, luua kaubandust ja luua ärisuhe. Cities XL-il on värvilised ja realistlikud maastikud, mis muudavad mängu visuaalselt atraktiivsemaks.

2003. aasta

Port Royale(2003) on esiviisikus parimad strateegiad arvutis. Mängijal tuleb avamaal külastada 17. sajandit Kariibi meri. Tema kohustuste hulka kuulub koostöö ja kaubandus 60 riigiga. Seega parandab mängija mitte ainult oma rahalist olukorda, vaid ka majanduslikku olukorda maailmas. Avamerel ei saa piraatide rünnakuid vältida, seega peab kaupmees oma laeva vaenlase rünnakute eest kaitsma. Ainult strateegist sõltub, kas ta suudab teenida ausa kaupleja maine ja ehitada üles terve majandusimpeeriumi.

2003. aasta

Simcity 4(2003) on edukaimate ja populaarsemate majandusstrateegiate edetabelis neljandal kohal. Simcity neljandas seerias peab kasutaja looma linna peaaegu nullist. Linnaplaneerimise simulaator erineb oma analoogidest selle poolest, et sellel on parem läbitöötamine, keerukus ja taustarikkus. Mängijale antakse võimalus ehitada oma unistuste linn. See võib olla hiiglaslik, infrastruktuuriga arenenud hiiglane või väike vaikne provintsi kant. Mängija võib igal hetkel oma loomingu täielikult hävitada ja linnaplaneerimist uuesti alustada. Looja kätes välimus asulad ja kodanike heaolu.

aasta 2009

Anno 1404(2009) toob välja kolm parimat majandussimulaatorit. Strateegia on Anno mängude seeria jätk. Mängu üldine kontseptsioon põhineb reaalsusel ajaloolised faktid: see sisaldab Ristisõjad, katedraalide ehitamine, moodustamine gooti arhitektuur, kapitalismi tõus ja nii edasi. Strateeg tegeleb asulate loomise ja haldamisega, teede ehitamise, kaubanduse, poliitilised asjad riiki, ja vajadusel kogub vägesid maavägede jaoks, samuti merelahingud. Enne ehituse alustamist peab valitseja koguma vajaliku hulga ressursse.

Sid Meieri tsivilisatsioon 4 2005

Sid Meieri tsivilisatsioon 4(2005) on üks kolmest parimast strateegilisest juhist. Võrreldes eelmiste osadega on mäng muutunud hoopis teistsuguseks ning esimest korda oli see osa 4, mis ilmus 3D-s. Sid Meieri tsivilisatsiooni olemus seisneb impeeriumi haldamises aastal 4000 eKr. Lisaks mängijate impeeriumile on siin esindatud veel mitmed tsivilisatsioonid, aga ka barbarite hõimud. Enne mängu alustamist valib kasutaja kaardid ja rivaalitsevate tsivilisatsioonide arvu. Iga liigutus määrab aastate arvu, mis sõltub valitud kiirusest. Mida lähemal on tsivilisatsioon modernsusele, seda vähem aastaid antakse ühe käiguga. Sid Meieri tsivilisatsioonis 4 võitmiseks valib strateeg oma tee võiduni. Edu määrab poliitiline, kultuuriline või tehnoloogiline domineerimine konkurentide üle või teiste tsivilisatsioonide hävitamine.

aasta 2001

(2001) - parim majandusstrateegia arvutis. Mäng on jätk esimesele osale raudtee magnaadist. Kasutaja valib kaardi, taseme ja realismi majandusmudel. Mängija põhiülesanne on vedada kaupu ja ehitada uusi teid. Erinevus teise versiooni ja esimese vahel on selle ulatus, sügavus ja uus graafika. Uus osa eeldab nii mandritevahelise raudtee ehitamist kui ka selle arendamist.

Iga žanr Arvutimängud on fänne, kes eelistavad seda teistele. Üks neist žanritest on strateegia. Neid on väga erinevates vormides: reaalajas, käigupõhiselt, taktikaliselt, globaalselt jne. Ja igal sordil on oma fännid. Täna räägime majandusstrateegiatest.

See alamžanr vastab kõigile strateegiakaanonitele, kuid samas ei ole rõhk lahingutel ega muudel aspektidel, vaid majandusel. Teie põhiülesanne on riigi, grupi või mõne muu teie juhitava üksuse rahaline õitseng. Sellest artiklist saate teada, millised majandusstrateegiad on arvutis saadaval, ja võib-olla leiate projekti, mis paneb teid seda žanrit kogu südamest armastama.

SimCity

Enamik populaarne mäng on SimCity. See seeria sisse sõna otseses mõttes sõnad isikustavad arvuti majandusstrateegiaid, sest sellest sai alguse selle žanri tõus. 1994. aastal ilmus selle mängu esimene osa, kus mängijale antakse kontroll terve linna üle. Seda tuleb üles ehitada, arendada ja elanikkonda õnnelikuks teha. Väärib märkimist, et seda mängu omistatakse sageli linnaplaneerimise simulaatori žanrile ja sellel sildil on ka õigus eksisteerida. Üldiselt peate SimCIty seeria mängudes edu saavutamiseks tegema kõik endast oleneva, kuid mitte enda, vaid oma linna, sest ainult selle areng on oluline.

Loomulikult väärib märkimist, et see pole veel lõpp ja täna Seeriast on juba välja antud viis osa, millest igaüks tutvustas midagi uut ja mis kõige tähtsam, täiustas graafilist komponenti. 2013. aastal ilmunud viiendas osas näete juba uskumatult kauneid ja realistlikke maastikke ja ehitisi.

Kuid arvuti majandusstrateegiad ei piirdu selle seeriaga. On ka teisi projekte, mis väärivad tähelepanu.

Anno

Majandusstrateegiad arvutis ei köidavad mitte ainult kaasaegsed linnad- teid võib saata ka reisidele kaugesse minevikku, nagu näiteks Anno sari teeb. Iga mäng võimaldab teil teatud aja jooksul teatud rahvuse üle kontrolli haarata. Näiteks esimeses mängus algab tegevus 1602. aastal ja 2009. aasta projektis 1404. aastal. Eraldi väärib märkimist seeria viimane osa, mis ilmus üsna hiljuti. See paistab teiste seast silma, kuna ei saada sind tagasi minevikku, vaid paiskab tulevikku. Mäng kannab vastavat nime – Anno 2070. Tuleb ehitada täisväärtuslik tulevikulinn futuristlike tehnoloogiate ja muude asjakohaste detailidega.

Siin tuleb jällegi keskenduda majanduslikule komponendile – lahingutele ja muudele hetkedele kulub palju vähem mänguaega. Sellepärast on Anno majandusstrateegia. Arvutimängud on väga mitmekesised ja see žanr leiab ka oma fänne, kuigi dünaamiliste laskurite fännid ei suuda mõnikord mõista, miks tõmbavad mängijaid pigem passiivsed ja aeglased majandusstrateegiad.

LinnadXL

Seda sarja võib pidada SimCity nooremaks vennaks. Fakt on see, et mäng on väga sarnane populaarseima majandusstrateegia mänguga. Arvutimängud on sageli sarnased, eriti samas žanris, nii et siin pole midagi üllatavat. Veelgi enam, peaksite paremini tähelepanu pöörama selle seeria erinevustele, kuna neid on saadaval üsna muljetavaldavates kogustes. Teil on juurdepääs teistele hoonetele, nende projektide keskmes olev majandussüsteem on põhimõtteliselt erinev ja on palju muid nüansse, mille avastate kiiresti, kui hakkate neid kahte populaarset seeriat võrdlema. Tähelepanu tasub aga pöörata asjaolule, et CitiesXL on palju noorem projekt, esimene osa ilmus turule alles 2009. aastal. Ja kui olete huvitatud arvuti parimatest majandusstrateegiatest, on see sari kindlasti üks neist.

Asunikud

See projekt on üks mitmekesisemaid. Fakt on see, et seeria sai alguse 1994. aastal, samal ajal kui SimCity. Kuid täna on Settlersis juba seitse põhimängu ning lisaks on olemas ka erinevad lisad, mis loovad kümnete tundide kaupa mängusisu. Ja see pole kindlasti kõik arvutis kasutatavad majandusstrateegiad – Settlersi projektide nimekiri kasvab jätkuvalt.

Nendes mängudes võtad endale keskaegse kogukonna juhi rolli ehk ehitad oma kuningalossi, mille ümber pead arendama linna, küla, kus on oma elanikud ja iga pere isiklikud probleemid. . Neid mänge võib kirjeldada ka kui sõjalis-majanduslikke strateegiaid arvutis, kuna need pööravad võrdselt tähelepanu nii sõjale, majandusele kui ka teaduse arengule.

Tropico

See mängude seeria on eriline, kuna see erineb oluliselt teistest ülalkirjeldatud projektidest. Siin peate pöörama erilist rõhku majandusele ja poliitikale. Selle sarja mänge nimetatakse sageli diktaatorisimulaatoriteks. Peate tegutsema ühe Kariibi mere saare valitsejana, millel kehtestate oma võimu. Peate hoidma elanikke kontrolli all, kuid nii, et nad ise tahaksid teie heaks töötada. Paralleelselt on vaja arendada reisiäri, nii et see toob nii otsest tulu kui ka kasumit salakaubaveost.

Port Royale

See on veel üks mäng, mis segab majandust sõjapidamisega. Siin tuleb end proovile panna piraadi rollis, kes arendab oma piraadikogukonda, või piraadiküti rollis, kes valmistab laevu bandiitide püüdmiseks.