Mängud viikingitest arvutis. Odini auks: parimad viikingimängud

Mängud viikingitest on sageli üles ehitatud monotoonse sõja ja lahingute teema ümber. Kuid žanrid rõõmustavad oma mitmekesisusega – siin on strateegia, RPG ja juhuslik simulaator. Oma töödes püüavad arendajad säilitada keskaja ajaperioodi ja järgida traditsioonilisi stereotüüpe viikingite kohta. Näiteks Skandinaavia sõdalaste peakatteks on peaaegu kõigis mängudes sarvedega kiivrid. IN Kadunud viikingid, Blizzardi arendajad, teevad olemasolevate stereotüüpide üle nalja. Peale Lost Vikingsi on kõige kuulsamad Vikingi mängud arvutis: Viking: lahing Asgardi eest Ja Loki: Mütoloogia kangelased. Mõnes mängus, nagu Skyrim või The Witcher 3, pole viikingeid otseselt kohal, kuid on rasse või tegelaste rühm, mis nendega väga sarnased.

Strateegiamängud viikingitest

Neile, kellele meeldib oma aju kasutada ja taktikaga katsetada, on kvaliteetsed strateegiamängud viikingite kohta. Nendes ei pea mängija mitte ainult võitlema teiste rahvaste vastu, vaid pöörama tähelepanu ka oma asulale või meeskonnale. Kaevandada ressursse ja toitu, ehitada hooneid, laevu ja lahingumasinad, toota relvi jne. Kõige populaarsemad Vikingi strateegiad arvuti jaoks on Viikingite saaga Ja Keskaegne Totaalne sõda: Viikingite invasioon.

Vikingi strateegiat saate mängida mitte ainult arvutis, vaid ka mobiilseadmetes. Kõige kuulsam töö Android- ja iOS-seadmete jaoks on Viikingid: Klannide sõda.

Meie veebisaidilt saate alla laadida parimad mängud mis tahes žanri viikingite kohta arvutis, Androidis või iOS-is. Siit leiate erapooletuid ülevaateid, vaadake videoid ja pilte, et teha õige valik. Samuti saate meie veebisaidilt alustada tasuta viikingite teemaliste võrgumängude mängimist.

Tugevamad ja kohutavamad sõdalased olid viikingid kes korraldasid oma rüüste, röövides ega säästnud kedagi. Muistsest Venemaalt Põhja-Ameerikani jätsid viikingid oma jälje, mõnes kohas pioneeridena ja teisal elukutseliste palgasõdurite või sissetungijatena. Muidugi tahan ma pärast nii palju aastaid tunda neid aegu ja nende sõdalaste vaimu. Seetõttu on paljud ettevõtted välja andnud mitmeid viikingitele pühendatud mänge. Selles artiklis tutvustame Vikingi mängude loend arvutis, et saaksite ise alla laadida ja mängida kartmatute röövlitega.

Kinnitus ja tera: sõjapael

Üks Mount and Blade'i rühmitus esindab viikingeid, kuigi seda on alguses üsna raske märgata. Seda kildkonda nimetatakse Põhjakuningriigiks ja nende kuningas on Ragnar, mis on tõelise viikingikuninga “Ragnar Lothbroki” prototüüp. Ka selles kildkonnas on suurepäraselt kujutatud viikingeid, keda kutsutakse hoopis “majakarlideks”. Loomulikult ei näe te selles mängus selle rahva kuulsaid pikalaevu ja kultuuri, kuid saate täielikult kogeda võitlusstiili ja nende taktikat.


Selles mängus toimub tegevus ajal, mil viikingid vallutasid Suurbritannia, võideldes saksidega. Siin pole süžeed ega avatud kaarti, kõik tegevused toimuvad lahinguväljal. Peamised oskused, mis sul peavad olema, on tundlikkus ja reaktsioon, kuna üks viga ja kangelane sureb, pole selles mängus elusid ega “jõuvälju”. Samuti saate ise valida, kelle eest võidelda, kas ründavate viikingite või kaitsvate sakside eest. Igal poolel on oma nõrgad kohad ja neist ühe valides tuleb aru saada, millesse sa sattud.


Mis juhtuks, kui kogu Skandinaavia mütoloogia oleks tegelikult olemas, näete seda selgelt mängus Viking: Battle for Asgard. Selles mängus on tohutu maailm täis skandinaavialikku müütilised olendid. Avastage maid ja leidke viikingid, kes aitavad teid edasistes lahingutes, jõuda juhtideni ja hävitada, saades suure tasu. Kui olete ühe asukoha täielikult lõpetanud, peate võitlema suuremahulises lahingus või piiramisrõngas, kus osalevad sajad sõdurid erinevatelt pooltelt. See lahing tundub eepiline, eriti trollidega, kes hävitavad kergesti inimeste rivi.

Viikingid: Klannide sõda

Alles hiljuti sai see saadaval arvutis populaarne mäng nutitelefonidest - Viikingid: Klannide sõda. Selles tuleb arendada ja kaitsta oma küla, samuti korraldada põnevaid haaranguid võõraste asulates.

"Kuulge mind, kõik pühad pered, Heimdali lapsed, suured ja väikesed!
Vennad hakkavad omavahel võitlema, lähedased sugulased surevad tülides; valus maailmas, mõõkade ja kirveste ajastu,
kilbid pragunevad, tormide ja huntide ajastu kuni maailma hävinguni; mees ei säästa inimest."

« Vanem Edda", XIII sajand

Kuni viimase ajani oli eepose kuninganna Kreeka mütoloogia- iga meie ja mitte ainult meie riigi kodanik saab ohutult sooritada eksami teemal "Olympus ja selle elanikud: moraal, kombed, harjumused". Rasked suhted Herakles ja tema vanemad hõivasid mõtteid ja puudutasid rohkem kui ühe põlvkonna samanimelise sarja ja arvukate samasisuliste filmide fänne.

Nüüd aga igasugused “Clash of the Titans”, “Percy Jacksons” ja muud sarnased, kui need huvi äratavad, on see pigem viisakas kui entusiastlik. Zeusi, Hadese ja Perseuse harpiate, kentauride ja gorgon-meduusidega asendasid Thor, Loki ja Ragnar nägijate, Maailmapuu ja pakasehiiglastega. Ja kuigi kreeklased maksavad end veel vana mälu järgi kinni, vallutavad skandinaavlased põhjamaisel moel turgu aeglaselt, kuid metoodiliselt.

Mängutööstuses on aga jõudude vahekord erinev. God of War, Rise of The Argonauts, Age of Mythology ja Titan Quest oma kloonidega valitsevad öömaja ning Skandinaavia eepos on pigem erand kui reegel. Kuid kui vaatate tähelepanelikult, saate aru, et mängudes pole viikingid ka vankris viimane kodar. Täna vaatame, millised põhjarahvaste legendid inspireerisid arendajaid, milleni see viis ning kas tasub lähitulevikus valmistuda konsoolidel ja arvutitel kärbseseene sööjate ja kilphammustajate invasiooniks.

Kolm ruumis, telgesid arvestamata

Põhjamaalaste esimene rünnak mänguasulasse toimus 1992. aastal läbi ettevõtte jõupingutuste. Silicon&Synapse, mis sai hiljem kuulsaks Blizzardi meelelahutus. Põnev platformer Kadunud viikingidüldiselt silmapaistvate vanemate liha: tuntud Interplay meelelahutus, ja teise osa andis välja Blizzard ise.

Loos röövib krutoonlaste tulnukarassi kuri keiser Tomator kolm viikingit – Eriku, Olafi ja Baleoloogi. See amatöörkollektsionäär otsis kangelasi oma ainulaadsete eluvormide menaažile, kuid loomulikult sattus ta valedesse. Sõbrad põgenevad loomaaiast ja kuhu iganes rasked ajad neid pärast seda viivad: asukohtade nimekirjas on lisaks kosmoselaevale Tomator Egiptuse püramiidid, tehas, tsirkus ja eelajalooline küla.

L'Anse aux Meadowsi rahvuslik ajaloopark on loetletud ala Maailmapärand UNESCO.

Võrreldes teiste platvormimängijatega paistis The Lost Vikings kohe silma oma ebatavalise mänguviisi poolest – siin ei pea juhtima mitte üht tegelast, vaid kolme korraga, igaühel oma nõrk ja tugevused. Eric on meeskonna aju ja jookseb kõige kiiremini, Olaf hoiab kaitset tugeva tammekilbiga ning Baleologist purustab tulnukad mõõgaga kapsasteks või tulistab neid vibu ja lõputu hulga nooltega.

Tõelisi viikingeid peetakse üheks kõige hirmuäratavamaks sõdalaseks, kes kunagi meredel ja isegi ookeanidel ringi rännanud. Enamasti olid need vabad talupojad, kes elasid tänapäeva Rootsi, Taani ja Norra territooriumil ning laastasid kasumit taga ajades kõik maad, kuhu nad oma paatidega sõitsid. Koos skandinaavlastega märgati selles vendlasi - Läänemere poolsaare slaavlasi, kes vaheldumisi rüüstasid Rootsi ja Taani maid.

Vana hea Sega Vikingsi komplekt on nüüdseks kollektsionääride aare.

Viikingid viisid oma verised rüüsteretke läbi 8.–11. sajandini, hirmutades mitte ainult inglasi, franke ja venelasi, vaid ka Gröönimaa ja Ameerika elanikke. Küsimus, kas viikingid Ameerikasse purjetasid, jäi lahtiseks kauaks, kuni 1960. aastal avastasid teadlased Kanadas neile kuulunud L’Anse aux Meadowsi asula jäänused.

Huvitaval kombel alustasid ja lõpetasid viikingid oma vallutusretke samal saarel – Suurbritannias. Esimene rünnak – Dorseti krahvkonnale aastal 789 – lõppes paganlike meresõitjate täieliku võiduga ja viimane rünnak pärineb aastast 1066, mil purustava Skandinaavia armee riismed said Hastingsi lahingus lüüa William Vallutaja poolt. .

Üks populaarsemaid taktikaid filmis The Lost Vikings on Olaf, kes kaitseb baleoloogi, kui ta tegeleb tulnukatega.

Kuid pöördume tagasi kolme viikingi juurde, kes arendaja fantaasia tahtel leidsid end juba kosmosest. Lisaks strateegia- ja taktikarõõmudele pakub The Lost Vikings ka palju nalja. Siin on näide tavapärasest meeldivate asjade vahetamisest kosmoselaeva seikluste ajal:

- Kui see Tomator nii kuri on, miks ta siis kõik need kasulikud asjad meile jättis - pommid ja nii edasi?- uurib Olaf.

- Kuulge, teistes mängudes ei küsi keegi selliseid küsimusi!- vastab Eric.

- Jah, Olaf, lisab baleoloog. - Lõpetage igav olemine!

Avalikkusele meeldis mäng nii väga, et 1997. aastal sai see järje - Kadunud viikingid 2, milles rahutu Tomator taas teleportreerdab kolmiku oma laevale. Teises osas ilmuvad kaks uut tegelast - draakon Scorch ja Transilvaania hunt Fang, kuigi korraga saate siiski juhtida ainult kolme viiest kangelasest. Draakon, nagu peab, lendab ja sülitab tuld ning hunt ronib millegipärast mööda seinu ja loomulikult kratsib ennast.

Blizzard Entertainmentil on sellest mängust endiselt head mälestused: sisse StarCraft 2: Vabaduse tiivad Hyperioni garderoobis on mänguautomaat nimega “Kadunud viiking”.

Mees Fjordist

Sõna "Viking" tähendab sõna-sõnalt "mees fjordist". Esialgu olid need pisiröövlid, kes varjasid end eraldatud lahtedes ja röövisid möödasõitvaid laevu. Teadlased vaidlevad siiani, kust see sõna ise pärit on. Võib juhtuda, et varem viidati fjordidele või et röövlid peitsid end tõenäolisemalt Norra Viki piirkonna lahtedes või et sõna tüvi pärineb vanapõhja tegusõnast "vike", mis tähendab "jätma oma maad röövima või kauplema."

Valküüria-san

Kaks aastat pärast The Lost Vikings 2 ilmumist pöördusid jaapanlased Skandinaavia teema poole. Ettevõte tri-Ace poolt toetatud Enix(Nüüd - Square Enix) andis välja üsna eduka rollimängu Valkyrie profiil PlayStation 2 jaoks, seejärel porditi arvutisse.

Sellepärast on jaapanlased jaapanlased, et kui nad võtavad ette Skandinaavia eepose, siis täie tõsidusega ja detailidega. Peategelane on siin Valkyrie Lenneth, kes saadab langenud sõdalaste hingi Valhallasse, kus nad treenivad Ragnaroki ootuses. Teel üritab Lenneth oma minevikku meenutada.

Eksklusiivne Rune 2 kunst tänu ettevõttele Human Head Studios.

Visuaalselt on Valkyrie Profile segu 2D-st ja 3D-st: liigume maailmakaardil 3D-s ning läbi linnade ja koopasse 2D-s. Kuigi mäng võimaldab komplekteerida väikese meeskonna, on lahingute ajal mängija kontrolli all vaid Lenneth: ta hüppab, võitleb mõõkadega ja külmutab vaenlasi jääkristallidega. Üle maailmakaardi lennates kasutab Valkyrie oma peamist võimet – vaimset keskendumist, millega ta avab koopasse, tuvastab vaenlasi ja teleportatsiooniks sobivaid hingi.

Kes pole vabal ajal põhjamaa mütoloogia vastu huvi tundnud, komistab mängus kohe võõraste või võõraste terminite otsa. Mis Valküüria see on, mis Einherjar, Aesir, Vanir, Asgard, Midgard, Valhalla, Ragnarok veel... Mõtleme välja.

Aegade koidikul Odin, Aesiri kõrgeim jumal ja valitseja (peale nende on ka Vanir - ka jumalad, kuid palju vanemad ja targemad; Vanir ja Aesir mõnikord tülitsevad ja mõnikord teevad omavahel rahu), tõstis nägija Völva hauast üles ja käskis tal maailma saatust rääkida. Völva ütles, et tulemas on Ragnarok – jumalate ja kõige asjade surm ning see juhtub kohe pärast viimast jumalate ja koletiste vahelist lahingut, kehastades looduse väge. Odini tapab tohutu hunt Fenrir ja tema omakorda Odini poeg Vidar. Thor, äikese- ja tormijumal, tapab mao Jormungandri, kuid ta ise kukub oma mürgihammustusest alla.

Britid armastavad meelt lahutada iga-aastase Hastingsi lahingu taasesitusega.

Frey, viljakuse ja suvejumal (ta on üks vaniritest, nagu ka tema kuulus õde Freya), sureb lahingus tulehiiglase Surtriga; Heimdal, jumalate ja maailmapuu valvur, võitleb kavaluse ja pettusejumala Lokiga, kuid kumbki ei suuda võita. Nähes, et kurjuse ja hea jõud on ligikaudu võrdsed, kukutab hiiglane Surt kogu oma tulise jõu maa peale, hävitades nii inimeste maailma Midgardi kui ka Aesiri elukoha Asgardi (mis see on, kui mitte petmine?).

Skandinaavia müüdid, kuigi julmad nagu tavaliselt, ei pane Ragnaroki ennustusse ei sünget musta täppi ega salapärast ellipsit. Völvad ütlesid Odinile, et maailma surmale järgneb selle taaselustamine: Odini ja Thori ellujäänud pojad asuvad elama Asgardi ning kaks kataklüsmi üle elanud inimest asuvad elama Midgardi, kellest põlvneb taas inimkond.

Viikingid Hyperioni pardal.

Niisiis, Lennethi ülesanne Valkyrie Profile'is on koguda kõige vapramate ja õilsamate sõdalaste, Einherjari, hinged ja toimetada nad pidusöögile Valhallas, Asgardi taevastes paleedes. Seal ei söö ja joovad Einherjarid ka Ragnarokiks ning Lenneth vastutab nende treenimise eest. Igal sõdalasel on oma tähtsuse skaala – see näitab, kui valmis ta selleks on viimane lahing, milles jaapanlaste sõnul saavad Aesir ja Vanir millegipärast kokku (mis Fenririga on, ta peaks päikest neelama... see on jama!).

Valkyrie Profile anti välja rohkem kui üks kord, kuid väikestes tiraažides ja seetõttu tõusid litsentsitud plaadi hinnad sadadesse Ameerika dollaritesse. Ja “Valküüriat” kiideti eelkõige selle fantastilise süžee eest, mille loojad on ammutanud põhjamaistest müütidest. Kuigi selles mängus pole vähem tüüpilisi Jaapani (loe anime) elemente kui Skandinaavia oma.

Asgardi ruunid

Ragnaroki ennetamine ja lahing madu Jormungandriga on majandusstrateegia süžee aluseks Kultuurid 2: Asgardi väravad 2002 väljalase. Saksa ettevõtte arendajate sõnul Funaatika, on apokalüpsist Skandinaavia viisil võimalik peatada vaid siis, kui nelja riigi esindajad tegutsevad ühtse rindena võitluses eelseisva nuhtluse vastu.

Lugu saab alguse sellest, et viiking Bjarni, Leif Erikssoni poeg, näeb und, milles ta ja kolm võõrast üritavad peatada maailmalõppu. Bjarni otsustab, et uni on tema käes, ning läheb Inglismaale, Itaaliasse ja Normandiasse, et veenda neidsamu välismaalasi endaga ühinema. Õnneks ei ole Bjarni nägemused tingitud tema võluseente kuritarvitamisest, nii et ta peab ikkagi tohutu mao vastu võitlema.

Valkyrie on kuninga tütar ehk julgeim sõdalane, kes korjab kokku langenud sõdalased ja saadab nad otse Valhallasse.

Muide, Leif Eriksson - tõeline mees, viiking Erik Punase poeg, Gröönimaa avastaja. Eeldatakse, et just Leif avastas Ameerika viis sajandit enne Christopher Columbust. Tema vägitegusid navigatsiooni vallas kirjeldavad Eric Punase saaga ja Gröönimaa saaga, mille ajaloolist täpsust kinnitasid hiljem arheoloogilised väljakaevamised. Vaid 35-liikmelise meeskonnaga avastas ta Hellulandi, Marklandi ja Vinlandi, potentsiaalselt Baffini saare, Labradori poolsaare ja Newfoundlandi ranniku. Peale Kultuuride 2 mainitakse teda ka aastal Corsairs: Legendi tagasitulek.

Kuid Leifi poeg Bjarni on täiesti väljamõeldud tegelane. Tema seiklusi võtsid kriitikud jahedalt vastu: Gates of Asgard sai soliidse C tänu monotoonsele mängule, mis oli esimesest osast vähe muutunud, igava muusika ja lohiseva narratiivi tõttu. Funatics osutus väga põhjamaiseks mänguks.

Aga umbes Ruun(2000), kolmanda isiku slasher-film, mille on välja töötanud Human Head Studios, seda ei saa öelda. Kes seekord selle raske töö enda peale võtab – Ragnaroki peatamise?

Noor sõdalane Ragnar saab vanemalt teada, et tema sünniasula keskväljakul seisvad ruunikivid pole turismiobjekt ega väliskujunduse element, vaid ainuke vahend, mis suudab Loki maa all vangis hoida.

Völva ennustamise järgi läheb Ragnaroki ajal päike mustaks, tähed langevad taevast ja vesi ujutab maa üle.

Nagu ikka, ei saa see läbi ilma reeturiteta – Konrak, üks Ragnari hõimukaaslastest, valib Loki poole, kuid Odini abiga pääseb noormees surnud Helheimi kuningriigi sügavusest välja ja pärast lugematuid lahinguid ülemate vaenlase jõududega. , päästab ruunikivid hävingust. Või valib ta Loki poole, mis ei lõpe kunagi kellegi jaoks hästi - pettuse jumal, ta on ka Skandinaavias pettuse jumal, sest ta valetab nagu hingab.

Oleks patt jätta siinkohal põgus ekskursioon kuningas Lodbroki ehk Taani kuninga Ragnari eluloosse. Taanlaste jaoks on Ragnar sama, mis brittide jaoks kuningas Arthur: puuduvad dokumentaalsed allikad, mis kinnitaksid, et ta elas selles maailmas, kuid viiteid temale on saagades kümmekond peenraha.

Kui Ragnar tõesti kunagi valitses Taanit, siis 9. sajandil. Miks Lodbrok? Sellest on mitu versiooni. Kõige tavalisema ja lõbusama järgi tähendab "Lodbrok" ​​"nahkpükse". Otseloomulikult - Ragnari nahkpüksid, naise poolt talle talismaniks õmmeldud. Mida ta kogu elu pidevalt kandis. “Hügieenilisem” seletus on see, et paksud nahkpüksid päästsid Ragnari elu lapsepõlves, kui ta madudega auku kukkus. Noh, kõige ilusam versioon on see, et "Lodbrok" ​​tähendab "saatuse lippu", kuna Odini ronk oli tikitud kuninga lipukirjale ja Ragnar pidas end selle jumala pojaks.

Jällegi, legendi järgi oli Ragnar Lothbrokil üksteist seaduslikku poega ja palju värdjaid paljudest liignaistest. See väike perearmee maksis kätte nende isa surma eest, mis leidis aset 9. sajandi teisel poolel. Kuigi Ragnari võitude nimekirjas on Pariisi ja suure tüki Briti maade hõivamine, vallutas ta ühe sõjaretke ajal Northumbria kuningas Ella Teine, aheldas ta aheldatuna ja viskas madudega auku. Seekord nahkpüksid paraku mind ei päästnud - kas madusid oli liiga palju või hammustasid nad kõrgemale.

Parem saatus oli Rune Ragnaril. Legendide seisukohalt kaalub siinne tegevus kindlasti üles süžee, kuid õige atmosfääri loomiseks sellest piisab. Mäng on endiselt armastatud tänapäevani ja pole asjata, et selle vabastamist nõutakse petitsiooniga Ruun 2 Materjali koostamise ajaks oli sellele kogutud 6683 allkirja. Et teada saada, mis toimub järje ilmumisega, ja arutada originaali hiljutist taasilmutamist, vestlesime Ted Halsted Human Head Studiosist.

Ted Halsted

Tere Ted! Eelmisel aastal andis Human Head Studios Steami kaudu Rune uuesti välja kui Rune Classic. Mis on ettevõtte jaoks pärast algset algust muutunud ja milliste väljakutsetega olete praegu hädas?

Meil oli suur rõõm Rune'i naasta ja oli väga hea meel, et kordusväljaanne nii soojalt vastu võeti. Alates 2000. aastate algusest on mänguarenduses palju muutunud ja me arvame, et nüüd on aeg uueks teekonnaks viikingite ja Põhjala mütoloogia maailma. Arendajatel on rohkem vabadust – nii väljaandjad kui ka mängijad on valmis katsetama. Mängu saate turvaliselt teha oma tingimustel.

Kulus palju tööd, et Rune Classic lõpuks välja tuleks. Millised on peamised erinevused algse ja uue versiooni vahel?

Esimese osa loojad tulid kokku, et ühendada originaal Rune nimega Rune Classic, Ruun: Valhalla saalid Ja Ruun: Viikingi sõjapealik. Oleme Halls of Valhallas kuulsat raevukat Rune'i mitmikmängu oluliselt täiustanud. Lisand sisaldab surmamatšide areeni (vaatajatega), peapalli - selline verejanuline, viikingite stiilis variant kaasaegsed liigid sport, - uued tegelased ja naeruvääristamine.

Sama karmi üksikmängija kogemuse saamiseks võtsime Warlordilt uued koletised ja lihvisime tasemeid. Ja need sisaldasid kõiki mängu muusikapalade laiendatud versioone ja heliplaati OGG-vormingus.

Räägi meile Halls of Valhalla kohta lähemalt – ajalugu, mäng, funktsioonid?

See on Rune'i mitme mängijaga lisand. Mitmikmäng on mängu üks populaarsemaid funktsioone ja soovisime seda laiendada, suurendades režiimide arvu – näiteks lisades koostöövõimalusi. Halls of Valhalla põhjal saate aru, millises suunas Rune areneb ja selle põhikontseptsioon on mängija kaosesse uputamine, kus teil pole muud teha kui kirvest paremale ja vasakule kõigutada. Mis puutub loosse, siis mängija jaoks on peamine näidata parimast, milleks ta võimeline on ehk kui osavalt ta suure terava relvaga vaenlaste jäsemeid maha lõikab.

Lojaalsed Rune fännid on algatanud petitsiooni Rune 2 vabastamiseks. Kas neil on põhjust lähiajal teist osa loota või pole teil veel selliseid plaane? Kui jah, siis mis juhtub Rune 2-s, kas saate jagada oma kontseptuaalseid ideid?

Väga tore, et fännid meid jätkuvalt toetavad ja nende huvi ei kuiva. Kuulame neid ja oleme rõõmsad, et inimesed ikka Rune mängima hakkavad. Tulevikus keskendub ta kindlasti verisele lähivõitlusele, seda nii klannis kui ka üksinda mängides.

Teise ruuni lugu on pühendatud ühele asjale: mis on olla sõdalane. Rõhuga lahingutele, vallutustele, kasumile ja aule, hiilgusele ja kui mängija seda soovib, siis oma klanni edule. Ragnar jääb loo võtmetegelaseks, kuid seal on uus peategelane, suur viikingivallutaja, kelle seiklus räägib sellest, kuidas mängija oma sõdalast – või sõdalast – kogu oma elu jooksul juhib.

Uus Rune'i süžee toob esile Põhjala mütoloogia rikkuse, kuid teisest vaatenurgast. Mäng ei ole taevalik fantaasia, vaid keskendub rohkem Midgardile. Müüdid on tõelised, need ümbritsevad sõdalast. Kui unistate edust lahinguväljal või merel, siis palun mõelge, mida see või teine ​​jumal tahab. Talle on võimalik ohverdada või altarile rüüstata või minna tema järgijate vastu sõtta, väsitades neid röövretkede ja kokkupõrgetega.

Ilmumiskuupäevas pole veel selgust. Praegu räägime mitme potentsiaalse partneriga järgmisest arenguetapist. Olukord tööstuses on dramaatiliselt muutunud ning pole paremat aega ebatavaliste ja mitme mängijaga mängudele keskendunud mängude avaldamiseks. On aeg järgmise ruuni jaoks.

Tuleb välja, et teine ​​Rune on juba täies arenduses?

Rune'i kangelane on kuulus (eriti pärast hiljutist viikingite sarja) Skandinaavia sõdalane Ragnar. Mida saate meile öelda tõelise Ragnari kohta, kas ja kui sügavalt süvenesite mängu loomise ajal tema loosse?

Päris Ragnarist ja tema seiklustest lugesime palju, tema jutt oli hea alus võimsa tegelase loomisel. Meile meeldis väga ka tema nime kõla. Tulevikus keskendub Rune sellele, kuidas sõdalane saab vallutajana edu saavutada, nii et sellise kuninga nagu Ragnar Lothbrok keeruline ajalugu on mänguga otseselt seotud.

Ja jah, me oleme sarja suured fännid.

Skandinaavia teema pole arendajate seas veel eriti populaarne, kuid te olite üks esimesi, kes sellele tähelepanu pööras. Miks sa tegelikult Rune jaoks põhjapoolsed legendid valisid. Kas siin on isiklikku huvi?

Põhjala mütoloogia koos ajalooga loob ühe rikkaima ja intensiivsema mängumaailma. Meie jaoks oli esimene Rune alles algus. Nüüd mõistame Põhjala legende palju sügavamalt kui originaali kirjutades ja ootame maailmale viikingite vallutusajaloo järgmise eepilise peatüki tutvustamist.

Mina isiklikult olen alati imetlenud põhjamütoloogiat ja ajalugu ning nüüd on mu kuueaastane tütar sellest vaimustuses ja tormab mind parandama, kui kuskil vea teen: “Issi, see on Loki – Ema Sleipnir (Odini kaheksajalgne hobune, Loki järglane. Märge auto.)".

Mis on teie lemmik Skandinaavia legendid?

Kas siin on võimalik valida üks või kaks! Ma õpin kogu aeg uusi juurde. Hiljuti hakkasid mind huvitama lood Volsungi klanni, Beowulfi ja kõige sellega seonduva vastu. Mida rohkem õpid, seda rohkem ärritud, kui palju on viimaste sajandite jooksul kaduma läinud ja mis alles on, on loomulikult hilisemate kultuurikihtide poolt muudetud.

Aga jumalad – kas on lemmikuid?

Jällegi raske valik, aga ma arvan, et lähen koos Odini ja Thoriga. Paljud usuvad, et Odin on selline "tark vana mees, kõige ja kõigi isa". Üldiselt arvavad nad nii õigesti. Kuid ta pole mitte ainult teadmiste, vaid ka lahingute jumalus, kui ta võitleb, siis lõpuni ja lisaks toob ohvreid nii teadmiste kui ka võitude nimel. Ja Thor tegutseb muu hulgas kaitsjana, millest vähesed teavad. Just temale hüüavad nad tormis pääste või rahulikul ajal saaki.

Ja ka Ymir. Kujutage ette nii suurt hiiglast, et kogu maailm loodi tema kehast.

Ja viimane küsimus - kas sa usud, et Ragnarok kunagi tuleb või on see müüt, sellepärast on see müüt, mitte uskuda sellesse?

Ta tuleb.

Elas korra

Milline oli viikingite elu? Rikkamad said endale lubada suurt ristkülikukujulist savikattega puidust või kivist maja. Sellises majas olid majutatud kõik jõuka omaniku arvukad sugulased. Talupojad elasid lihtsates ühetoalistes puidust ja murukatusega majades. Suurem osa ajast veedeti kesktoas - seal ehitati kamin, tehti süüa ja magati. Mõnikord paigutati katuse täiendavaks toestuseks piki toa servi sambaid ja tekkinud vahesid kasutati magamistubadena.

Liiga viiking

Pärast Cultures 2 väljaandmist unustati skandinaavlased tervelt kuueks aastaks, kuni 2008. aastal toimus "põhjapoolne läbimurre" - üksteise järel ilmus kolm märuli-seiklusžanri mängu, mis uurisid seda teemat erinevate nurkade alt: Tomb Raider Underworld, Viking: lahing Asgardi eest Ja Liiga inimlik.

Kuigi paljud inimesed on kuulnud mängudest Underworld ja Battle for Asgard, osutus Too Humani tee palju okkalisemaks. kanadalased pärit Ränirüütlid, hoolimata kuuekümne miljoni dollari suurusest eelarvest tegid nad ühe saatusliku vea: nad tegid mängu Unreal Engine 3 peal, "unustades" maksta mootori kasutamise õiguste eest. Pärast kohtuvaidlust Eepilised mängud nad pidid hävitama kõik mängu müümata koopiad ja maksma kannatanule üheksa miljonit dollarit.

Asgardi väravates on ehitamiseks palju ressursse: puitu, kivi, plaate, tellist, marmorit, savi ja rauda.

Siiski jõudis mängijateni teatud arv eksemplare ja mäng ei jäänud "terra incognita". Peategelaseks on siin kevade ja valguse jumal Balder, kes oma südameheadusest aitab inimkonnal võidelda tulnukate sissetungijate vastu. Skandinaavia mütoloogia filmis Too Human on läbi põimunud ulmega: tulnukad on enamasti tohutud robotid ja ässajumalad kasutavad oma võimete suurendamiseks... küberneetilisi implantaate.

aastast kasutasid arendajad põhjapoolsete legendide traditsioonilisemat versiooni Loominguline kogu, vastutab Viking: Battle for Asgardi eest. Süžee on järgmine: jumalad tülitsesid Asgardis kildudeks ja kõige enam oli surmajumalanna Hel, Loki tütar, nördinud peo käigu üle, mille tõttu ta taevariigist välja saadeti. Hel oli loomulikult nördinud, otsustas hunt Fenriri vabastada ja korraldada kõigi jaoks Ragnaroki. Et tema ähvardusi tõsiselt võetaks, tõstis Hel viikingid haudadest üles ja marssis tule ja mõõgaga Midgardi poole.

Freyale, armastuse ja sõja jumalannale, see kategooriliselt ei sobinud. Ta pöördus abi saamiseks noore sõdalase Skarini poole ja ta ei saanud ilusast jumalannast keelduda. Kuigi ta poleks tohtinud kutti petta – niipea, kui Skarin sellest teada sai tegelik põhjus Midgardi mured, kuidas ta... ise Fenriri vabastas, päästes inimesi jumalate igapäevasest kohalolekust.

Surt on muspelite, tulehiiglaste isand.

Muide, Freya on üks populaarsemaid jumalannasid mängutööstuses. Teda on mainitud aastal World of Warcraft, Suguvõsa II, Ragnar?k Internetis(arutatakse hiljem) ja Final Fantasy IX, ja tõepoolest peaaegu kõigis fantaasiarollimängudes, nagu Mitte kunagi talveööd või seeria The Elder Scrolls , leitakse regulaarselt selle jumalanna poolt lummatud esemeid.

Freya on Odini adopteeritud poja Njordi tütar, kelle Vanir jättis pärast vaherahu sõlmimist Aesiriga Asgardi pantvangi. Pärast Odini naist Friggit on Freya Asgardi jumalannade seas kõige auväärsem koht ja kontrollib Valküürid. Ja ilu poolest pole tal võrdset! Freya võib muutuda pistriks ja pärast abikaasa kadumist - kas mees või Odini kehastus surelikus vormis - nutab kuldseid pisaraid. See oli Freya, kes õpetas Aesiri maagiat, mida varem tundsid ainult vanirid.

Sarnaselt Cultures 2-le puuduvad ka Battle for Asgardil tähed: mängu kritiseeriti selle monotoonse mänguviisi ja tühja maailma pärast, mis koosneb kolmest peaaegu identsest saarest, mida kangelane saab liitlasi – või vaenlasi – otsides uurida. Plusse on kaks – huvitavad kombotehnikad ja eriline atmosfäär, kuigi süžee ise on üsna primitiivne.

Ja südame asemel on leekiv kirves

Kõige sagedamini võitlesid viikingid umbes pooleteise meetri pikkuste odade või mõõkadega. Eelistati ka pikki mõõku, väikese kaitsega. Teravaks tehti ainult tera ülaosa ja alumist osa kas ei puudutatud üldse või teritati halvasti. Vaenlastesse sisendati tõelist õudust Skandinaavia kirved- õhukesed külgpõskede ja laia, sümmeetriliselt lahkneva teraga kirved.

Helheimi rüüster

Nad töötasid oma süžee väga hoolikalt läbi Kristallide dünaamika, Lara Crofti “vanemad” seitsmendast kuni üheksanda osani. Underworldis loogiline jätk Legend, Põhjala mütoloogiat uuritakse entsüklopeedilise rangusega. Kui prindid Lara isiklikust päevikust kõik asjakohased sissekanded välja, saad kena valiku "Kõik, mida tahtsite põhjamaa legendide kohta teada, kuid ei viitsinud siiani lugeda."

Asgardi lahingus pole verest ega muust puudust.

Juba esimeses peatükis läheb leedi Croft otsima Niflheimi, igavese pimeduse ja udu maid, kus elavad pakasehiiglased. Legendi järgi on universumis üheksa maailma: lisaks mainitud Asgardile, Midgardile ja Helheimile kasvab Maailmapuul Vanaheim - Vaniri jumalate elupaik, Jotunheim - siin elavad hiiglaslikud Jotunid, Muspelheim - maailm. tuli, mille sissepääsu valvab päeval ja öösel hiiglaslik Surt, Svartalfheim , kus elavad miniatuursed päkapikud, Ljosalfheim, kus elavad valguspäkapikud ehk päkapikud, ja lõpuks Utgard, deemonliku maagia maailm, kus ainult valitud pääseb sisse.

Erinevalt teistest maailmadest eksisteerib Utgard väljaspool Yggdrasili tuhapuud ja pole tegelikult teada, kus see tegelikult asub. Ta ei allu maailmakorrale, mille kehtestasid ässad vennad Odin, Vili ja Ve, kui nad asetasid taeva (Asgard), maa (Midgard) ja allilma, kuhu surnute hinged lähevad (Helheim) enda loodud kosmosesse.

Rune Classicus on vaenlaste kirvega tükkideks häkkimine endiselt lõbus.

Allmaailma kirjanikud mitte ainult ei jutustanud ümber põhjapoolsete müütide põhisisu, vaid pakkusid ka oma ja väga loogilise selgituse Ragnaroki ennustusele. Jormungand, tohutu madu, mille ärkamine peaks esile kutsuma jumalate ja koletiste viimase lahingu, on tegelikult meie planeeti ümbritsev tektooniliste rikete ahel. Nagu igal ketil, on ka sellel nõrk lüli - ja kui see katkestada spetsiaalne mehhanism Yggdrasil, algab lõputu vulkaanipursete jada, mis viib inimkonna surmani. Lara peab tegutsema Thorina ja kasutades oma täielikku relvakomplekti - kindaid, vööd, haamrit - alistama mao, st hävitama mehhanismi, mis on võimeline Ragnaroki käivitama.

Kuid mitte kõik ei võta Skandinaavia mütoloogiat nii tõsiselt. rootslased alates Arrowhead Game Studios ilmus 2011. aastal humoorikas seiklusfilm Magicka. Mäng näitas suurt lubadust ja tunnistati isegi 2008. aastal Rootsi mänguauhindade jagamisel aasta mänguks, kui seda alles arendati, kuid paraku oleks lõplik versioon vigade arvu ja tasakaalu puudumise tõttu võitnud võistluse.

Ruunikivide abil saab aktiveerida iga Rune'i relva lisafunktsioone- näiteks vaenlaste välja imemine elujõudu mõõga löök.

Lugu keerleb nelja iidse ordu mustkunstniku ümber, kes üritavad peatada nõid Grimniri Midgardi hävitamast, kuigi hiljem selgub, et tegelik oht pärineb deemonilt Assaturilt. Siinsed Skandinaavia legendid pole muud kui põhjus tervet hittide galaktikat oma südameasjaks mõnitada: nad venivad välja ja Warhammer, Ja Legend of Zelda, Ja Dungeon Keeper, Ja Diablo, ja isegi filme "Star Wars", "300" ja "Monty Python". Valides ühe neljast võlurist, võitleb mängija vastastega, kasutades võlukepi ja lähivõitlusrelvi. Viimane võib olla ka mõõk kivis kuningas Arthuri legendidest – in sõna otseses mõttes sõnad mõõk kivist välja paistmas ja vastavalt haamrina kasutatav - ja isegi M60 kuulipilduja.

Purjetamine sinisel merel

Viikingid olid tuntud kui osavad laevaehitajad ja neil oli suur laevastik. Suurem osa laevadest olid drakkarid – kõrge vööri ja ahtriga puidust sõjalaevad, mis olid mõeldud sajale kuni saja viiekümnele sõdurile. Väiksemaid sõjalaevu nimetati snekkariteks: need mahutasid kuni kuuskümmend inimest. Laevad ehitati tuhast, männist või tammest, purjed aga lambavillast. Seejärel kaeti vill lanoliiniga – rasvakihiga, mis kaitses purje vee eest. Viikingid ehitasid ka kaubalaevu – knorreid. Laiu ja ruumikaid knoorreid kasutati sageli kaugmaa luureretkedel.

Artefaktid võrgus

Kuigi enamik Skandinaavia teemadele pühendatud mänge on tehtud action-seiklusžanris, on põhjapoolsed legendid au sees ka online-rollimänguruumides. Kõige kuulsam mäng siin on kahtlemata Ragnar?k Internetis, Korea ettevõtte vaimusünnitus Gravity Co.

RO algallikaks on Lee Myung-jini Korea manhwa koomiksid, mis pärast mängu kohandati ka anime jaoks. Enamik pealkirjad ja nimed on laenatud Skandinaavia müütidest, kuid mängus on ka linnu, mis on stiliseeritud näiteks araabia või inglise muinasjuttude järgi. Ragnar?k Online’i hea omadus on see, et selle universum areneb pidevalt: mängumaailm täieneb regulaarselt, ilmuvad uued klassid, oskused, elukutsed, koletised, ülesanded jne. Kõiki peamisi värskendusi nimetatakse "episoodideks".

Selline nägi välja Leif Eriksson.

Algselt oli RO-l ainult üks rahvus ja kõik mängijad alustasid seiklusi Midgardi kuningriigis, kuid 10. ja 11. episoodis lisandusid tehnokraatlik Schwarzwalti vabariik ja Arunafelzi religioosne riik. Niflheim ja Valhalla rändasid siia otse Skandinaavia mütoloogiast, põhja pärandisse aga nii esimene osa kui Ragnar?k Online 2: Legend of the Second on vähe suhet. Vaadake lihtsalt tüüpilisi anime tegelaste portreesid ja kujutage ette, kuidas need roosajuukselised ja lillasilmsed kaunitarid ja kaunitarid tõeliste viikingitega grupipildil välja näeksid.

Lisaks RO-le on mitte nii tuntud Haven&Hearth, tasuta MMORPG kahelt Rootsi üliõpilasentusiastilt Fredrik Tolfilt ja Björn Johanssenilt. Mäng pälvis Saturn Game Awards auhinna, kuigi see on endiselt äärmiselt ebastabiilne: Haven & Hearthi maailm on kogenud juba seitset "pühkimist", st täielikku lähtestamist koos kaardi uuesti joonistamisega.

Huvitaval kombel on H&H-s lubatud tappa tegelane, kes pole võrgus, kui ta on varguse toime pannud või kellegi ise tapnud. Samas ei saa surnut ellu äratada ning ainuke võimalus on luua uus kangelane, kellele antakse üle 25–75% lahkunu oskustest. Lisaks on konkreetne meisterdamissüsteem: läbida tuleb kogu eseme loomise protsess alates tööriistade ettevalmistamisest kuni materjalide hankimiseni. Näiteks tünni tegemiseks tuleb puud maha võtta ja saagida, kuid esmalt tuleb kividest ja okstest kokku panna saag, kirves või vasar. Mida rohkem vajalike oskuste komplekti pumbatakse ja mida paremini kasutatakse ressursse, seda parem on tulemuseks oleva eseme kvaliteet - kuni artefakti tasemeni. Kõik on nagu elus.

Viikingid ilmusid ka filmis The Elder Scrolls V: Skyrim. Originaalmängus on Valhalla (kuigi seda nimetatakse erinevalt ja me isegi satume sinna süžees) ja esimese ametliku Dawnguardi lisandmooduli kaanel on karm virmaline.

Muide, esemete kohta. Saksa-Skandinaavia mütoloogia ei saanud ilma nende ainulaadsete asjadeta, millel on sageli maagilised omadused. Neid leidub ka mängudes – näiteks ülalmainitud Thori raudrüü komplektilt Tomb Raider Underworld või Too Human.

Mjollnir, mis tõlkes tähendab vanasnorra keeles "hävitaja", on võib-olla kõige laiemalt avalikustatud jumalikest esemetest ja on kohal kõikjal, kus on isegi vihje Thorile või tema sugulastele. Peaaegu kaalutu vasar on nii ilus kui ka surmav. Lisaks äikesejumalale said seda tõsta vaid Thori pojad Magni ja Signy ning seejärel raudkinnaste ja vöö abil, mille rõngad kahekordistasid omaniku jõu.

Mjollniril on huvitav tootmisajalugu: kord vaidles Loki miniatuuride Broki ja Sindriga, kes oli päkapikkude kuningriigi parim sepp. Brok ja Sindri sepistasid haamri, mille Aesir tunnistas parimaks päkapikuloominguks, ja triksterjumal kaotas seetõttu vaidluse. Odin ei lasknud aga miniatuuridel Lokil pead maha raiuda, nagu vaidluse tingimustes kokku lepiti, ning kompromissina lasi pettusejumal suu kinni õmmelda. Kuid tänu Loki mahhinatsioonidele ja tuhandetele katsetele päkapikkude võitu takistada, tuli haamer välja lühikese käepidemega.

Veel üks eksklusiivne kunst, mille meile saatsid Rune 2 autorid,

Lisaks Mjollnirile on skandinaavlastel veel kümmekond ebatavalist artefakti. Näiteks Gungnir, Odini oda, mis tabab alati sihtmärki ja tapab ühe hoobiga; Skidbladnir, maailma suurim laev, mida saab kokku voltida nii, et see mahub taskusse, või mõni muu laev Naglfar, mis on valmistatud surnute naeltest - sellel purjetab Hel surnute kuningriigist välja enne laeva algust. Ragnarok (muide, sellepärast põhjapoolsed rahvad lõika alati oma surnute küüsi). Ja loomulikult on Gjallarhorn puhtast kullast sarv, mida Heimdal puhub, kuulutades Ragnaroki algust.

Ja siis jumalanna Freya Brisingameni kaelakee, mis nagu tõeline daamitükk midagi sellist teha ei oska, aga on hullumeelsuseni ilus, sädeleb ja rõõmustab silma. Isegi Thor ise kandis seda, kui ta pidi varastatud Mjolniri tagastamiseks naise kleidi vastu vahetama (jah, ka Loki oli selle looga seotud).

Me ei tea, kas Ragnarok kunagi juhtub või mitte, kuid pole kahtlust, et see erutas arendajate meeli. Nagu ka see, et legendidesse mängudes suhtutakse väga vabalt, kuigi Crystal Dynamicsi maailmalõpumüüdi skandinaavialikult ümbermõtestamine väärib austavat aplausi.

Kahjuks pole lähitulevikus märkigi viikingite aktiivsest sekkumisest mänguellu ega isegi ühe hiti ilmumisest, mis eemaldub Ragnaroki teemast ja uputab mängijaid tõeliselt mitmekihilisse saksa-skandinaaviasse. eepiline. Ainus, mis kindlasti välja tuleb, on Thori filmi teisel osal põhinev arcade slasher ja jääb üle vaid loota, et seekord Marvel nad annavad midagi paremat välja Thor: Äikesejumal, mis vaatamata kõikvõimalikele fännidele mõeldud maiuspaladele, nagu Chris Hemsworthi, Tom Hiddlestoni ja Jamie Alexanderi häälnäitlemine, läheb pärast pooletunnist mänguga tutvumist Y-kategooria mängude riiulile.

Kuigi üllatus on lihtsalt üllatus, et kujutlusvõimet ootamatult haarata. No ootame, millal pähe kukub tasakaalustatud, süžee ja tegevuse poolest läbimõeldud projekt, mis on inspireeritud Skandinaavia rahvaste müütidest ja legendidest. Ehk ootame.

Kirjutage erinevaid tähti

Muistsed skandinaavlased kirjutasid ruuniga ja Rootsi Dalarna provintsis kirjutasid nad ruunidega kuni 19. sajandini. Üks kuulsamaid leide, mis originaalkirjutisi säilitanud, on ruunikivid Taani linnas Jellingis. Selline nägi välja Taani esimese kuninga Gorm Vana tehtud kiri. See kõlab järgmiselt: "kurmr kunukr karthi kubl suchi aft thurui kunu sina tanmarkar kuid” ja tõlkes „Kuningas Gorm tegi mälestuskivi oma naise, Taani isanda Tyra auks”. See on selle riigi nime esimene kirjalik mainimine selle territooriumil.

Platinum stuudio on arvutimängude fännidele hästi tuntud. See ettevõte ei piirdu ainult teatud žanriga töötamisega. Selles artiklis räägime veel ühest selle stuudio meistriteosest - MMO-st, millega saate viia teid viikingiajastusse. Vikings War of Clans saate oma arvutisse alla laadida meie veebisaidilt. See algselt mobiilseadmetele välja antud mäng hakkab särama uute värvidega suur ekraan teie koduarvutit.

Mängu kohta

Nagu enamik strateegia- ja MMO mänge, tuleb ka Clash of Clansis oma küla nullist välja arendada ja muuta see Skandinaavia suurimaks linnaks. Selleks peate sõlmima kaubandus- ja sõjalisi liite, jagama ümber ressursse ja looma armee, millest saab oma piirkonna tugevaim.

Huvitav

Ajakirjandusprofessor Paul Gleder soovitab kasutada mängu Vikings: War of Clans kui äritööriista planeerimise ja juhtimise õppimiseks. Ta avaldas oma selleteemalise märkuse ajakirja Forbes lehel.

Mäng Vikings: War of Clans kuulub mitme mängijaga strateegiate žanrisse. See hõlmab viikingite sõjalise domineerimise perioodi keskaegses Põhja-Euroopas. Arvukate sõdivate Skandinaavia hõimude seas tugevaimaks saamiseks vajate juhtimisoskusi. Õppige ressursse õigesti kulutama ja sõjalisi liite sõlmima. Ja siis saate pretendeerida viikingiriigi troonile.

Video ülevaade

Mängu käik ja mängu funktsioonid arvutis

See strateegia ilmus Play turul 2015. aastal. Tänapäeval on sellest mängust saadaval brauseriversioonid. Kuid nende funktsionaalsus on mõnevõrra vähenenud. Kui soovite nautida täisversioon Selle mängu jaoks laadige arvutisse alla Viking War of Clans.

Huvitav

Mängul oli algselt ainult vene keele tugi ja alles mõne aja pärast ilmus ingliskeelne versioon ning seejärel kohandati seda teistele turgudele.

“Klannide lahingus” mängitakse lahingute tulemusi väga huvitavalt. Saate vaenlase täielikult hävitada ja kaardilt kustutada või sundida tema ülejäänud elu enda heaks töötama. Muidugi peate mõistma, et nad võivad teiega sama teha.

Mängus on oluline oma kangelast pidevalt täiendada. Saate seda arendada mitmes suunas. Ja võimsustaseme tõstmine on vaid üks neist. Saate valida oma kangelase taseme tõstmiseks kõige optimaalseima vormi ja tänu sellele saada häid boonuseid. Näiteks välgurünnakute läbiviimiseks uuendage oma kahjunäitajaid. Samuti saate täiendada majandus- või kaitseoskusi. Valige, mis on teile kõige lähemal ja tehke oma kangelane oma koosseisus parimaks.

Kui te ei soovi kangelase oskuste ja võimetega tegeleda, võib selle jätta mängualgoritmide hooleks. Nad valivad ise sobivaimad. Alguses on see väga mugav. Kuid kui mõistate kõiki selle mängu mehhanisme, on parem oskused ja võimed ise valida.

Mängu Vikings: War of Clans mäng on väga sõltuvust tekitav. Erinevaid arenguvõimalusi, erinevaid boonuseid ja suur hulk Lahingud aitavad kõigil, kes armastavad strateegiamänge, selles mängus midagi oma leida. Kuid te ei saa viikingite maailmas üksi ellu jääda. Seetõttu peate mõistma, et tuleb aeg, mil peate klanniga liituma. Muidugi hõlbustab selline liit ühelt poolt mängu kulgu ja muudab selle põnevamaks, teisalt aga paneb kohustusi. Mida tuleb teha.

Lisaks. Klannid võivad omakorda ühineda ka ametiühinguteks. Selliste kuningriikide lahingud on väga eepilised. Kui võidate, jagate territooriume ja ressursse. Ja sinust võib saada üks võimsamaid mängijaid mängus Vikings: War of Clans. Rääkides lahingutest. Need on väga mitmekesised ja mitmetahulised. Aja jooksul saate õppida palju sõjalisi nippe, mis aitavad teie armeel võita.

Kui kavatsete just seda mängu installida ja seda mängima hakata, ärge olge laisk oma kontot Facebookiga linkima. Tänu sellele sünkroonimisele saate kaitsta oma kontot häkkimise eest ja saada kohe 1000 kulda oma kontole arendamiseks. Pärast seda asuge oma küla arendama. Koguge ressursse ja ründage mängijaid, kes ei suuda tagasi lüüa. Näiteks need, kes pole ammu mängus ilmunud. Kellel pole kaitsjaid, saate teada skaudi abil.

Mängu juhtnupud

Viking War of Clansi mängimine arvutis on üsna lihtne. Tänu BlueStacksi emulaatorile kantakse arvutihiirele üle kõik toimingud, mida puuteekraani kasutades teha saab. See ei saa olema raske. Vastupidi, suur arvutiekraan ja mugavad hiirenupud võimaldavad teil nautida “Klanside sõda” suurema mugavuse poolest.

Kuidas installida oma arvutisse Viking War of Clans

Selle mängu, nagu iga teise Androidi rakenduse arvutisse installimiseks vajate emulaatoriprogrammi abi. Üks neist parimad tooted Selline asi on BlueStacks. Sellel kõige populaarsemal Androidi emulaatoril on juba sisseehitatud . Selle abil saate oma koduarvuti suurel ekraanil ära kasutada kõiki mobiilirakenduste naudinguid.

Mängu Vikings: War of Clans arvutisse installimiseks kasutage ühte kahest võimalusest:

Nii nagu filmid, mis võivad olla head, halvad või indiaanlased, võivad mängud olla halvad, head või viikingitest. Mängud viikingitest on spetsiifiline asi. Selliseid mänge saab palju andeks anda, kui need kajastavad õigesti seda karmi ajastut, mida katavad Saksa-Skandinaavia müüdid. Ja teil on õnne, kui teile meeldivad seda tüüpi mängud, sest praegu räägin kümnest mängust, mis lõhnavad Valhalla ja Ragnaroki järele. Odini nimel, alustame!

Alustame vanadest aegadest. 90ndatel tuli Vikingite kohta palju asju välja, aga need mängud, kogu lugupidamise juures nende vastu, on liiga vanad, aga see slasher on siiski päris hea ja kes tahab nostalgiat tekitada, võib selle hõlpsalt käivitada, sh. laiekraanmonitoritel. Mõned võrdlevad seda mängu Blade of Darknessiga, mis minu arvates pole päris õige: Blade of Darkness on raske põnevusmäng väga keeruliste lahingutega ja Rune on arkaadlik slasher-mäng, mille peamiseks eeliseks on nende aegade suurepärane graafika. . Mäng üllatas mind tookord ilus pilt, mida ilmselt paljud praegu ei hinda. Küll aga sealsete viikingitega täielik tellimus.

Ei saa öelda, et siin kõik keerleb ümber viikingite, kuid sellegipoolest on nad olemas ja mida võin kindlalt öelda, on see, et nad sarnanevad rohkem tõelistele iidsetele, sõjakatele skandinaavlastele kui Skyrimist pärit fantaasianordidele ja Skellige saarte elanikele. The Witcherist. Oma žanris on see üks meie aja ja veidi kaugema mineviku parimaid mänge. See on väga soovitatav neile, kellel on nõrk arvuti. Viimase abinõuna, kui teile viikingid ei meeldi, vaid vastupidi, vihkate neid, saate nende vastu edukalt võidelda.

Vastupidiselt üldtunnustatud suundumusele, mille kohaselt viikingite teemalised mängud on alati tegevus, on see mäng strateegiamäng. See on endiselt varajases juurdepääsus, kuid sellegipoolest on sellel väga positiivne ajakirjandus. Strateegiamaailm ei ole ainult sõjakate viikingite maailm, vaid sõjakate viikingite maailm, mida ümbritsevad olendid nende endi müütidest ja legendidest. Ühesõnaga, fantaasia. Teie käsutuses on väike küla, mida peate arendama, uurides ümbritsevaid maid, võideldes naaberhõimude ja koletistega ning hankides kõikvõimalikke kasulikke asju. Strateegia on tehniliselt suurepäraselt teostatud ja üldiselt, nagu paljud indie-mängud, on see tehtud souliga. Ja üldiselt RTS viikingitest, ma ei mäleta muud, nii et see projekt väärib kahekordselt tähelepanu.

Ja veel üks varajases juurdepääsus olev tegevusvaba mäng, milles on ka viikingite atmosfäär täiesti korras. Teie käsutuses on kangelane, kes peab üles ehitama oma kodu, mis koosneb mitmest temaatilisest ruumist, mis täidavad erinevaid funktsioone, hangivad ressursse, võitlevad vaenlastega ja uuendavad, uuendavad ja uuendavad. Kõik see, muide, tehakse 2D-vormingus, see tähendab külgvaates. Mäng on samuti hingega tehtud, aga see vajab täiustamist. Näiteks lahingute huvitavamaks muutmine ja kvaliteetse venekeelse lokaliseerimise lisamine loomulikult.

Ja nüüd on tegu. Jah, on ka keskaegsed rüütlid, ja eksootilised samuraid, aga on ka viikingeid ja viikingid, peab ütlema, on ülimalt värvikad. Need on pretensioonikad, kaunistatud ja stereotüüpsed. Üldiselt täitsa Ubisofti stiilis, aga paljud meist armastavad just selliseid viikingeid. Näiteks tõelised viikingid kandsid lahingutes kollaseid pükse, et neid oleks mereudus näha ja et mitte lahingus eksida, aga kui näete sellistes pükstes viikingit, siis ütlete - milline kloun ? Nii et me arvame, et viikingid on siin. Nad võitlevad ka õigesti: lükkavad, õõtsutavad kirveid ja kasutavad vaenlaste kallal jõulisi võtteid. Hetkel parim viikingite võitlusmäng.

Kuid see on samm-sammult strateegia. Olete väikese eksleva hõimu juht. Teie otsustest sõltub ümbritsevate inimeste elu. Me ei peatunud, ei puhanud ja sattusime väsinuna uude lahingusse. Suhtlesid oma vaenlastega pehmelt – äratasid viha kaaslastes, kes heitsid sulle pehmeks olemist. Üldiselt on rollimängu elemente küllaga, kuid peamine on siin isomeetrilise ülalt-alla vaatega käigupõhised lahingud, mis on tehtud signatuuris ja ainulaadses stiilis. Saagal on ka teine ​​osa, kuid süžee paremaks mõistmiseks on parem alustada esimesega. Kui olete arvuti taga istumiseks liiga laisk, saate seda oma tahvelarvutis mängida.

Ja veel üks souliga tehtud indie-mäng. Teile pakutakse isomeetrilist, käsitsi joonistatud ülalt-alla vaatega seiklust maailmast, mis on täis vapustavaid, sageli sugugi mitte lahkeid olendeid, ja võimalusi sooritada nii palju tegusid, et skaldid kirjutavad neist lugusid mitukümmend aastat või isegi sajandeid. Mängu peamine eelis on mõtisklev õhkkond. Seda on raske nimetada aastateks mänguks, mida mäletate pikka aega, kuid kindlasti on selles midagi erilist.

Ja nüüd RPG stiilis click&slash. Arendajad positsioneerisid projekti Diablo ideoloogiliseks jätkuks ja lisan: ideoloogiline ja eelarveline, sest selleks, et teha midagi Blizzardi mänguga sarnast, peab teil olema palju raha ja Wolves of Midgardi loojad. raha ei olnud palju. Märgin ka ära, et mäng on saadaval ka konsoolidel, mis jättis sellele teatud jälje, sest siin on lihtsam juhtida näiteks mängupuldiga ja selleks, et kangelast pisutki kiirendada, tuleb vajutage pidevalt rulli. Süžee on järgmine: sa oled karm sõdalane - hõimu pea, kellel pole õnne, et sattuda inimmaailma ja teise maailma elanike vahelise konflikti keskmesse. Üldiselt on deemonid ja koletised kõigist pragudest välja pugenud ja need tuleb hävitada. Mäng ei eruta teid, kuid sellel on mõned huvitavad funktsioonid, näiteks külma mõju lahingu kulgemisele. Noh, viikingid on siin head.

See on ka RPG, ainult käigupõhiste lahingutega. Mängu tegid poisid, kes omal ajal välja andsid Expeditions: Conquistadori ja siis 4 aastat hiljem andsid nad välja mängu viikingitest, mida ma isiklikult pean hetkel parimaks RPG-ks vanapõhja teemal. Süžee on järgmine: peategelase isa on surnud ja nüüd peab ta kandma kõik oma mured, mida on palju, sest tema isa oli juht, ehkki väikese hõimu esindaja. Lahingud on siin käigupõhised, kollektiivsed ja taktikalised. Süžee näeb välja nagu film või isegi raamat. Vene keele lokaliseerimine on päris hea ja dialooge on tõesti huvitav lugeda. Lisaks on mäng väga mittelineaarne ning teie otsused ja vastused võivad stsenaariumi suunata diametraalselt vastupidises suunas. Üldiselt suurepärane mäng neile, kes ei kiirusta, on valmis lugema ja on valmis alandamiseks, sest peategelast kiusatakse palju ja ta peab rahunemiseks palju relvaga vehkima. maha kõik kurjad ja ebaviisakad inimesed.

Seda mängu pole veel välja antud, kuid see on endiselt siin, kuna alaline peategelane Kratos toodi lumiste mägede põhjaserva, kus ta pensionile läks ja kus ta asus oma poega kasvatama. Kuid pension ei õnnestunud või, vastupidi, ei õnnestunud, sest kangelase rahu oli häiritud ja ta peab taas võitlema jumalatega, kuid seekord Skandinaavia omadega. Raske öelda, kas Kratos näeb välja nagu viiking või mitte. Ma ütleksin, et lõppude lõpuks ei, sest tõeline viiking ei läheks oma jumalate vastu, kuid me ei tea veel kogu süžeed, nii et on täiesti võimalik, et kangelase tegevus on õigustatud. Lisaks lahingutele endile on arendajad valmistanud ette ka unikaalsed mõistatused, mida pead lahendama koos oma pojaga, kes tõotab olla ka osaliselt mängitav tegelane. Kõik see peaks avaldama enne aasta lõppu.

Ja lõpetan veel ühe mänguga, mida ei avaldatud, millest vähesed teavad ja millest teatakse väga vähe. Jah, ja kaasviikingeid esitletakse siin vaenlastena, sest meile pakutakse mängida koletistena, kes on säilinud iidsetest aegadest, mil inimesed veel tuld ei tundnud ja kartsid pärast pimedat oma koobastest välja pugeda. Siis, kui jumalanna Nikta mähkis öösel maa oma musta teki sisse, läks võim üle täiesti uskumatutele olenditele - pimeduseolenditele. Kuid järk-järgult muutusid inimesed julgemaks ja just need olendid hävitati. Mõned siiski jäid. Seni on teada järgmist: mäng ilmub PC-le ja “suurtele” konsoolidele, see on esimese isiku vaatega, mängupilt luuakse ellujäämissimulaatori pretensiooniga ning seal on mitu koletist ise . Kas nad teevad omavahel koostööd või ootab meid ees mitu eraldiseisvat, nii-öelda kampaaniat, pole teada, kuid me peame palju viikingeid tapma. Ja hoolimata sellisest ootamatust teemast, usun, et see mäng ületab oma viikingihõnguliselt paljusid žanrikonkurente.

Need olid 11 mängu, mis loodi ja loodi iidsete viikingite universumi põhjal. Kas sa tead oma? Soovitage kommentaarides. Noh, see on kõik. Mängige ainult häid mänge ja olgu Odin teiega.