Maailma sõjalaevade arenduspuu. Millised on World of Warshipsi parimad laevad? Mängu läbipääs ja selle funktsioonid

Paljudel World of Bla Bla kategooria mängude algajatel on alati küsimus, milline haru on parem kõigepealt alla laadida, ja küsimus on väga mõistlik ja asjakohane. See sõltub sellest, kas sa seda mängu üldse mängid või mitte. Siiski on alati võimalus valida kõige iiveldama ajav tee, millelt läbi põlete ja mängus skoori saate.

World of warships oli minu puhul umbes selline. Olime tankidest väsinud, pidime midagi mängima. Otsustasin laevu proovida. Mängisin seda, aga kuidagi ei õnnestunud, tõenäoliselt pole asi isegi selles, et valisin valed rahvused ja klassid, vaid see on lihtsalt selline mäng, et see ei käivitu esimest korda. Üldiselt tegin pärast vähest mängimist mängu värava.

Kuus kuud on möödas ja ma otsustasin teda uuesti mõista ja talle andestada. Seekord tundub, et läks ja venis, täitsa väärt mänguasi. Aitab laulusõnadest, läks ära.

Hindan 10 taseme ja nende sobivuse järgi, mitte kogu haru kohta.

Parim 10. astme hävitaja

Siinkohal tahaksin märkida 2 hävitajat ja laadisin need paralleelselt alla.

Shimakaze– Jaapani hävitaja, minu arvates parim 10. taseme nähtamatu ader, suudab korraga saata 15 üllatust suure ühekordse kahjuga. Varjatuse indikaator pole mängu parim, kuid sellest piisab. Põhikaliibriga relvi kasutatakse harva, kuid need on head ja võite vaenlasi suitsuga kurnata. Suurtükiväe hävitajatega kohtumine on vastunäidustatud. Tornid keerlevad halvasti, tulistavad harva. Selleks on 2 kaksiktorni taga ja 1 ees. Seda tehti meelega, et taganemisel paremini tulistada. Ja taktika töötab, eriti halva ballistikaga hävitajate vastu. Minu 10% HP täis Bensonite ja hammasratastega Shima läks lahti. Viimane on muidugi keerulisem, kuid mõnikord töötab see kogenematute korkidega.

Nõuanne. Samal ajal, kui laadime alla Jaapani hävitajate haru ja kõik on hästi, jätame sarnaselt teise alternatiiviga 7. ja 8. taseme eminid angaari - Akatsuki ja Kagero. Või nende paralleelsed õed-vennad. Kui hävitajad sisenevad klassina, on need kasulikud järjestatud lahingutes, kui te ei kavatse selle jaoks esmaklassilisi laevu osta. Tõsi, kaptenid peavad kas uuesti alla laadima või ümber õppima Shimakaze'iga.

GearingAmeerika hävitaja, buldogi ja ninasarviku segu. Ja põrgulikud relvad lähedalt võivad ka torpeedodega rikkuda. Väga kiiresti tulistavad relvad, kuid halva ballistikaga. Hävitajate vastu on mõtet võidelda vaid lähedalt, kuid sel juhul põleb see aastatega läbi. Sellel on kaks 5-torulist, kenade torpeedodega sõidukit, need on vaevumärgatavad, ujuvad kiiresti (saab kaugusest tuleneva perkiga kiirendada), vähem märgatavad kui Shima omad, aga teevad ka vähem kahju, keskmised. Seal on barjäär. Miinustest madal kiirus Gearing. Tõesti kena vagun, nagu kogu tema haru.

Paar sõna Habarovskist, väga lahe hävitaja, aga keeruline, oks on raske. See ei tule toime hävitaja tööga, see on peaaegu ristleja. Uuendasin filiaali kiiresti, sest Mul vedas alternatiivse haru kasutuselevõtuga, mõned laevad läksid pumpamata ja hüppasin üle 8. taseme. Saada kogenud mängijatele.

Parim Tier 10 Cruiser

ZAO- Jaapani ristleja, lihtne õppida, hea põhiaku, liimitorpeedod, halb nähtavus, madal HP, kuid mitte nii kiiresti kulunud. Tsitadell on hästi kaitstud, väike ja vajunud. Üldmõõtmed on väikesed. Algajatele on see parim. Tasandusharu ei tekita suurt pinget, aga tegu on ristlejatega ja tuleb leppida mõttega, et ristleja sadamasse volle peale saatmine on normaalne.

Hakkasin kõigepealt filiaali alla laadima Nõukogude ristlejad, põles, pommitati, aga ma tahtsin väga Moskvat. Nii palju kannatusi teel tema juurde, kuid ta on seda väärt. Samuti väga hea poollahingulaeva ristleja, kuid mitte nii lihtne kasutada kui ZAO, seega soovitan enne ZAO alla laadida. Või paralleelselt.

Parim 10. taseme lahingulaev

YamatoJaapani lahingulaev suurepärase soomukiga, peakaliibriga, väga mõnus lahingulaev. Kuid mõnikord kannatab see halva manööverdusvõime ja halva õhutõrje tõttu, kuid mitte igas lahingus pole avikuid, vaid igas on vaja põhikaliibrit.

Paralleelselt saate alla laadida ka Saksa filiaali, teekonnal jätame Gneisenau ja Bismarcki angaari järjestatud lahinguteks. Või ostame nende mremia kloonid, et kaptenitega probleeme ei tekiks. Aga kui rahast on kahju, nagu mina, siis laadime korgid alla.

Parim 10. taseme kandja

Kesktee- USA lennukikandja. Siin ma ei ole lennukikandjates tugev, aga seal pole valikut, 2 haru. Enamik soovitab.

Millegipärast vabandan, et mõne klassi kohta on palju, mõne kohta vähe. Nii et jalalapp osutus pikaks.

Üldiselt on mäng World of warships hea, aga seal on tõesti mängimatuid laevu ja nende läbimiseks tuleb kulutada kas närve või tasuta kogemusi.

Ja viimane näpunäide. Laadige alla mitu filiaali korraga, sest alati on ühes, siis teises filiaalis kampaaniad, allahindlused. Aitab säästa raha ja kiiremini kiikuda. Pühade ajal saate lihtsalt laevadelt suuremat kogemust maha võtta ja neid paralleelselt kiiremini alla laadida.

Ülaltoodud on puhtalt minu arvamus ja võib erineda teiste arvamustest. Milline laev on WOWSis parem, otsustab igaüks ise, kuid nõuanded algajale ei ole üleliigsed. Mängige mõnuga!

Esimesed mainimised mängumaailm Warships kõlas 2011. aastal. Seejärel lubas Wargamingu ettevõte oma projekti World of Tanks edust inspireerituna edasi lükata võitlevad veealadele. Ja neli aastat hiljem läheb uus MMO põnevusmäng beetatestimisele. Mängijad osalevad sõjalaevadel sõjalistes lahingutes, kindlustades oma positsioone ja arendades laevastikku. WoWs kasutab tasuta esitamise levitamismeetodit ja seega võib igaüks seda proovida.

Mängu käik

World of Warshipsi mänguviis on kõigile Tanksi fännidele üsna tuttav. Mängijal on angaar, kus on mitu pesa ostetud laevade jaoks. Igal laeval on oma kapten, kellel on teatud omaduste komplekt, mis mõjutab lahingutegevuse edukust. Angaaris valitakse eelseisvaks missiooniks laev, paigaldatakse uued tehnilised moodulid, tehakse remont, valitakse uus ülesanne.

Vaenutegevuses osalemise ja eriti vaenlase alistamise eest antakse kogemuspunkte. Sel juhul on kogemusi kahte tüüpi: punktid konkreetse laeva eest, mis ülesande täitis, ja üldised punktid kogu konto kohta. Esimene tüüp on vajalik sõjalaeva uuendamiseks ja uute moodulite paigaldamiseks ning teine ​​angaaris oleva mis tahes laeva uuendamiseks. Muide, nagu paljudes online Mängud, pumpamine on saadaval reaalse raha eest, mis on konverteeritud virtuaalseteks krediitideks.

Samuti arenevad kaptenite oskused ja neid saab ise ühelt laevalt teisele üle kanda, kuid selleks peate uuesti õppima, kuidas teatud tüüpi laeva juhtida. Varustuse maksimaalse uuendamisega läheb laev eliitkategooriasse ning kõik sellega teenitud kogemuspunktid lähevad üldkassasse või kapteni omaduste arengu kiirendamiseks.

Mängul on mitu režiimi ja komplekt erinevaid missioone, mida saab täita üksi või grupiga liitudes. Reeglina on lahingugrupi põhiülesanneteks sihtpunkti (kindluse või saare) hõivamine või kõigi vaenlase laevade hävitamine. Ja sageli peate tegema mõlemat. Samuti on mõned ebaharilikud missioonid, näiteks Supremacy, kus peate koguma nii palju punkte kui võimalik, hõivates ja hoides kinni konkreetseid territooriume, hoides samal ajal võimalikult palju liitlaslaevu.

Laevaklassid World of Warships'is

Mängija saab valida järgmise 4 laevaklassi vahel:

1. Hävitajad.

Kerged ja väikese suurusega anumad, mida iseloomustavad suur kiirus ja manööverdusvõime. Väikeste mõõtmete tõttu ei saa neile paljusid kahureid paigaldada, mistõttu neil pole suurt tulepotentsiaali, samuti soomust. Väikesel suurusel on aga omad eelised – hävitajad on üsna raske sihtmärk. Lisaks on need varustatud veealuste torpeedodega, mis suudavad vaenlase laevadele märkimisväärset kahju tekitada. Ning enda ja oma liitlaste katmiseks kasutavad hävitajad suitsuekraane.

2. Lahingulaevad.

Rasked soomustatud sõjalaevad, mis on varustatud arvukate võimsate relvadega. Ja kuigi neil pole suurt kiirust, võib nende laevade löögijõud vaenlasele palju probleeme tekitada. Tugev soomus ja vastupidavus võimaldavad neil seda teha pikka aega seisma tuld.

3. Ristlejad.

Need laevad hõivavad vahepealse positsiooni hävitajate ja lahingulaevade vahel. Nad on piisavalt kiired ja samal ajal on nende arsenalis hea relvakomplekt. Neil on rohkem soomust kui hävitajatel, lisaks, nagu viimastel, täiendavad nende relvade nimekirja torpeedod.

4. Lennukikandjad.

Hiiglaslikud lennukikandjad ei ole suure tulejõuga, nende kiirus ei võimalda neil jälitusest kõrvale hiilida ega vaenlasest mööduda ning nende soomused ei pea kaua vastu otserünnakutele. Nende põhieesmärk on lennugruppide vedu ja nende juhtimine. Laeva platvormil on 3 tüüpi lennukeid: pommitajad, torpeedopommitajad ja hävitajad. Pommitajad lähenevad vaenlase laevade lähedale ja viskavad neile pomme – kahjud on väikesed, kuid nende mürskude eest on väga raske kõrvale hiilida. Torpeedopommitajad teevad oma raketisalvedega rohkem kahju, kuid väljalaskmisel on möödalaskmise võimalus üsna suur. Hävitajatel on seevastu hoopis teine ​​ülesanne – hävitada vaenlase lennukeid ja katta enda lennurühmi.

World of Warships arendusharud

World of Warshipsi beetatestis ja ametliku väljaande ajaks on mängijal juurdepääs ainult kahele arendusharule. Edaspidi plaanivad arendajad kasutusele võtta rohkem sõjalaevade rahvusi, kuid praegu saab valida kas Ameerika või Jaapani laevad.

Igal harul on oma eristavad tunnused, mis mängus liikumise käigus hakkavad üha selgemalt nägema. Võrreldes samade klasside laevu erinevatest harudest, võib märgata käegakatsutavaid erinevusi. Näiteks Jaapani hävitajatel on parimad torpeedod laskeulatuse ja võimsuse poolest, kuid USA laevad on märgatavalt tugevamad. Ameerika ristlejatel on märkimisväärne soomuskaitse, hea suurtükiväe tükid ja õhutõrje, arendamise käigus keelduvad nad torpeedodest ja kõrgel tasemel rohkem nagu "kerged lahingulaevad". Jaapanlased varustavad soomuste ja õhutõrje kahjuks oma ristlejaid maksimaalse arvu relvade ja torpeedodega. USA mereväele kuulub võimsaim lennukikandja Midway, mille pardal on enam kui sada lennukit – selle klassi Jaapani laevad ei saa talle sellist varustust vastu panna. Keiserliku mereväe käsutuses on aga ainulaadne lahingulaev Yamato suur ala manööverdamine, kõrgeim soomust läbistav jõud ja vastupidavus. Yamato saab arendajate sõnul vastandada vaid teisele Yamatole, ameeriklastel sellist alust pole.

Võttes arvesse erinevate harude laevade iseärasusi, erineb ka mõlema poole mäng. Ameeriklaste eest mängides saate valida üsna lihtsa lahingutaktika: võtta mugav asend ja toetuda hea soomus laevad, tulistage vaenlast võimsatest relvadest. USA merevägi võidab vaenlast toorelt kasutades edukalt tulejõud. Jaapanlased seevastu pikki kokkupõrkeid endale lubada ei saa – nende soomus ja nõrk õhutõrje ei suuda pakkuda piisavat kaitset. Jaapani eest mängimise põhiprintsiip on ootamatu võimas rünnak ja taandumine. Nende tugevus seisneb torpeedodes ja massiivsetes lendudes kõigist relvadest lühikese aja jooksul.

Juhtimine ja võitlus World of Warships'is

AT mängukava laeva juhitakse nii klaviatuuri kui ka hiirega. Ühest küljest pole midagi rasket, kuid tegelikkuses võib mängijal tekkida raskusi. Fakt on see, et igal konkreetsel laeval on juhtimisel omad nüansid: erinevad kiirused, erinev rooli pöörlemine, erinev kaal ja mõõtmed. Lisaks tuleb alati arvestada laeva inertsiga. Läbi vee liikudes ei saa hoo maha võtta ega järsult ümber pöörata. Seetõttu peab mängija kõik oma tegevused eelnevalt välja arvutama, et vältida vaenlase mürskude tabamust või lihtsalt mitte karile joosta.

Lahingud toimuvad vastavalt igas laevaklassis ka erineval viisil. Hävitaja muudab pidevalt kurssi ja üritab edukalt torpeedosid välja lasta, misjärel taandub kiiresti või peidab end kivide taha, vabastades samal ajal oma rühma katmiseks suitsu. Ristleja püüab vaenlase tulistamiseks lähedale pääseda ja samal ajal mitte tugeva tule alla sattuda. Lahingulaev võtab enesekindla positsiooni ja laseb kaugelt laevade pihta kahuripalle. Lennukikandjal on olukord pingelisem - tal on vaja pidevalt juhtida mitut lennugruppi ja samal ajal arvestada laevade muutuva paigutusega kaardil, et õigel ajal ohutusse asendisse liikuda. Lennukikandjate eest mängimisel on kõige suurem taktikaline komponent, samas kui teised klassid on tegevust soodustavamad.

Igal laeval on oma ülesanne, oma koht rühmas. Merelahingutes võidu saavutamiseks on oluline tegutseda koordineeritult ja tõhusalt meeskonnana.

Mängu läbipääs ja selle funktsioonid

Missioonide täitmise käigus omandatakse vajalik kogemus kogu konto taseme tõstmiseks. See mittestandardne tarkvaralahendus on World of Warshipsi kena esiletõst. Taseme tõstmine avab juurdepääsu uut tüüpi lahingutele ja raskematele missioonidele, saadavale tulevad lisalaevad. Kõrgetasemelised kontod saavad ülesannete täitmise eest rohkem tasu. Mängus liikudes avastab kasutaja rohkem ja rohkem laevu ja missioonidel kasvab laevastiku tehniline keerukus ja selle osalemine rühmamissioonidel muutub väärtuslikumaks.

Mängus on palju päris huvitavaid funktsioone. Lahingud vee peal ei kulge monotoonselt ja etteaimatavalt. Ootamatult edukas tabamus oluline osa laev suudab lahingu tulemuse otsustada mõne sekundiga.

Rakendatud on laevade moodulkahjustuste süsteem, mis ei vähenda mitte ainult nende üldist "tervist", vaid ka üksikute seadmete rikkeid. huvitav punkt on laeva remondi võimalus ülesande täitmise ajal. Laev on varustatud spetsiaalse remondisüsteemiga - selle kasutamine on piiratud, kuid see võib tõesti päästa.

Graafilise komponendi osas pole kaebusi: päikese peegeldus veele, lained, tuul, tulekahju laevadel - kõik on ootuspäraselt suurepäraselt tehtud. Ja muidugi lahingulaevade kõrgeimad detailid - visiitkaart Wargamingu arendajad. Nähtavad on kõik väikseimad elemendid ja uuendamisel muutub teki “täidis”. Kvaliteetne graafika koos suurepärase mänguga jätab mängust väga meeldiva mulje.

Ilus ja läbimõeldud World of Warships meeldib kõigile sõjaliste võrgumängude austajatele.

2016. aasta hakkab tasapisi läbi saama, selle aasta põhiharud on juba valgust näinud, need on: Nõukogude ja Briti ristlejad, aga ka Saksa lahingulaevad. Aasta lõpuks peaks vabanema alternatiivne Jaapani hävitajate haru, kuid seda ei saa nimetada täieõiguslikuks, see lõpeb 8. tasemel. Tõenäoliselt näeme selles harus tulevikus 9-10 astme laevu, kuid millal see juhtub ja mis saab olema tipp, on veel vara öelda.

Ja täna tahaksin suunata oma tähelepanu nendele harudele, mis meid järgmisel aastal ees ootavad. Pean kohe ütlema, et kogu minu esitatud teave on erakordne ja erineval määral fantaseeritav. Ametlikult pole uusi filiaale välja kuulutatud ja enne aasta lõppu on vähe tõenäoline, et midagi oodata on.

Niisiis, alustame sellest, et nüüd on WoWS-il esimese ja teise maailmasõja perioodi peamiste mereväe riikide filiaalid. Arvestades, et paljud “rahvad” pole praegu veel komplekteeritud, ootaksin 2017. aastal peamiselt praeguste riikide lisandumist uute laevaharudega, mitte aga mõne uue rahva väljakuulutamist.

sakslased

Kriegsmarine'il puudub haru täieõiguslikuks esinduseks World of Warships'is hävitajad.Õnneks oli selle klassi laevu tegelikult päris palju ja nendest haru teha polnud eriti keeruline. Kuna Saksa hävitajate väljatöötamine toimus suures osas järjestikku, ei ole tulevase Saksa haru 9-10 taseme eeldamine liiga keeruline. Nad saavad Zerstörer 1942 ja Zerstörer 1944 on tuntud ka kui Z-51 ja Z-52.

Arvatavasti Saksa hävitajate haru 9. tasand. Z-51

Hinnanguliselt 10k. Z-52.

Ametlikult kinnitatud andmetel on filiaal juba modelleeritud ning ootab häälestamist ja testimist. Nii et just praegu, neid ridu lugedes, on Idamaal otsustamisel “uue haru unikaalsuse” küsimused. Jääb vaid loota, et sakslased lähevad meeleavaldusest mööda viimastel aegadel"elfism". Oksa tuleks oodata järgmisel talvel.

Näpunäiteid

Ka siin on kõik üsna proosaline. Näpunäidetel on väga puudu oksast lahingulaevad, ja päris paljud mängijad ei oota põhjendamatult just seda haru.

Temaga oli aga üsna ootuspäraseid raskusi. Fakt on see, et nende enda ehitatud Venemaa "raudsed" lahingulaevad lõpevad päikeseloojangul Vene impeerium. NSV Liidus hakati uusi lahingulaevu ehitama alles 1938. aastal, et hiljem, 40. oktoobris, külmutada ja siis lõpuks ära jätta.

Sellest lähtuvalt moodustub keskmiste tasandite ja “pealsete” vahele auk, mida saab kinni keerata vaid erineva usutavusega “salvrätikute ja paberiga”. See on üks põhjusi, miks Nõukogude lahingulaevade haru pole veel ilmavalgust näinud.

Tasub öelda paar sõna sellest, mis meid oksa tipus ees ootab. On üsna ootuspärane, et see on projekt 23 Nõukogude Liit”, mis loodi omal ajal eesmärgiga Iowat üle kavaldada. Ja oma aja kohta võib sellest tõesti saada üks täiuslikumaid lahingulaevad. Kui see lõpetati.

10. tasemel aga Yamatsi ja Grosseri valijameeste vastu võitlemiseks 9406 mm relvadega Project 23 enam ausalt öeldes ei tõmba ning kasutatakse soovinimekirja ja võltsinguid, mida võib nimetada projektiks 24. Võrreldes eelkäijaga on relvade kaliiber. ja nihe suureneb oluliselt. Üldine paigutus jääb muutumatuks - 3 torni, igaühes 3 püssi, kuid kaliiber on 457 mm. Arvatavasti jääb nõukogude võtme "trikk" samaks – suurepärane ballistika.

Millises staadiumis on Nõukogude lahingulaevad praegu - ametlikult teadmata.

Lisaks viitavad mõned kuulujutud, et nõukogud omandavad alternatiivse haru hävitajad, kuna NSV Liidus oli selle klassi laevu palju. Pealegi koosneb olemasolev haru enamjaolt mitte hävitajatest, vaid "juhtidest". Kahjuks uue filiaali kohta hetkel täpsemad andmed puuduvad, mistõttu pole selle ilmumise tõenäosus 2017. aastal kuigi suur.

ameeriklased

Ameerika on õhujõududes täieõiguslik rahvas ja tundub, et uutel laevadel pole tal kiiret. Varem aga teatati mitu korda, et Cleveland varem või hiljem “lahkub” 6. tasemelt kuskilt alternatiivsest harust.

Viimasel ajal on sellised vestlused aga peaaegu kuulmatud, kuid internet jätab kõik meelde. Jah, ja hiljutises intervjuus arendajaga mainiti selgelt Ameerika filiaali kerged ristlejad. Kuhu täpselt Cleveland ennast soovitab. Lisaks mäletavad vähesed, et kliendis on juba ilmunud Ameerika 10ka Worcester. Toona ei öeldud, mille pagana jaoks see modelleeritud on ja sellest ajast peale on see laev lamanud ja oma saatust oodanud. Ja siin pole tegelikult palju võimalusi - kas reklaamilaev kõikvõimalikele klannidele ja muule tegevusele või kergristlejate uue haru tipu saatus.

10. astme Ameerika ristleja Worcester.

Briti

Täielik haru Briti laevad alles hiljuti ilmus World of Warships. Queen of the Seas jõudis mängule suhteliselt pikaks ajaks ja selles mängis olulist rolli Inglise arhiivide ligipääsmatus. Uuel aastal peaksime ootama selle rahva täienemist uute harudega ja tõenäoliselt on esimene reas lahingulaevad.

Suurbritannia kogu oma tormilise ajaloo jooksul "tembeldas" lahingulaevu sõna otseses mõttes partiidena, samuti mängib olulist rolli see, et just Inglismaal sündisid lahingulaevad (dreadnoughtid) sellisel kujul, nagu nad eksisteerisid kuni sõja lõpuni. Ainus raskus seisneb selles, et sõja lõpuks oli "inglanna" tugevalt "puhutud". Selle rahva viimane lahingulaev, mis kasutusele võetakse, on Vanguard, mis tõmbab maksimaalselt 8. tasemele. Sellest lähtuvalt ootab meid traditsiooniliselt tulevase filiaali tippudes mõni paber.

Briti lahingulaevade haru hinnanguliselt 8. tasand on Vanguard.

Uut lahingulaevade haru on mängus võimalik imetleda mitte varem kui 2017. aasta suvel.

FROM hävitajad pole üldse selgust. Ilmselgelt on õhuväes Briti hävitajate haru, kuid kas see juhtub 2017. aastal, pole teada.

prantslased

Mängus esindatud juba Dunkerque-klassi lahingulaevaga. Ja suure tõenäosusega täieneb see rahvas 2017. aastal mingisuguse uuendatud laevaharuga. Hetkel aga sel teemal infot palju pole, prantslastel on traditsiooniliselt probleem tippudega, mistõttu on uue haru tulevast klassi väga raske isegi hinnata.

Teeme natuke kokkuvõtte

Hetkel üritab Lesta hoida tempot ühe uue esindusega vastavalt kolm kuud, 2017. aastal on meil 4 uut esindust. Tõenäoliselt on need: Saksa hävitajad, Nõukogude lahingulaevad, Briti lahingulaevad ja kas Ameerika või mõned prantslased.

Kokkuvõtteks tasub üle korrata, et kõik eelnev ei ole ametlik teadaanne, vaid vaid väike vang tulevaste harude kohta. Mis need oksad tegelikult olema saavad, seda näitab aeg.

Ja milliseid rahvusi ja harusid WoWSis kõige rohkem ootate? Avalda oma arvamus kommentaarides!

UPD: Tõenäoliselt 2017. aastal Nõukogude lahingulaevu ei ole. :(Ja järgmine haru on suure tõenäosusega Saksa hävitajad.

Aleksei Levakov, produtsent.

USA merevägi aga ei ehitanud spetsiaalseid väljaõpperistlejaid, mistõttu kerkis meie ees küsimus – millise laeva saame Katorile vastu panna? Samas oli meie peamiseks ülesandeks leida suhteliselt väikese veeväljasurvega piisavalt mitmekülgne laev, mida saaks korreleerida Katoriga. Üsna mitte-triviaalne ülesanne, ma tahan teile öelda. Lahendus leiti: kahurpaat Erie. Nihke poolest jääb see muidugi Katorile alla, kuid sellel on suurema kaliibriga püssid ja ka mingisuguseid soomust. Lisaks on selle ülemisel korrusel piisavalt ruumi torpeedotorude asukoha jaoks (in alternatiivajalugu muidugi :))

Eri ei olnud aga meie kõige raskem otsus. Kõige keerulisem ja korduvalt tagasi lükatud oli otsus, millise ameerika laev suudab jaapanlasele Yamatole väärilise vastulöögi anda.


Tuletan meelde, et Yamato ja Musashi lahingulaevad on ajaloo suurimad ehitatud lahingulaevad. Mida saab Yamatole vastu panna? Tundub, et vastus on ilmne ja viitab iseenesest – muidugi, noh, muidugi, Iowa!

Vaatamata ilmselgele on see vastus siiski vale. Kuigi ameeriklaste Iowas oli muljetavaldav täiskiirus 33 sõlme, on need kontseptuaalsest ja konstruktiivsest vaatenurgast tegelikult lihtsalt piklikud Lõuna-Dakotad, millel on suurenenud elektrijaam ja veidi täiustatud relvad. Ent rahvamälus ja tänu filmidele nagu The Siege ja Sea Battle on Iowa-sugused laevad kindlalt esikohal ja neid peetakse ajaloo parimateks lahingulaevadeks. Püüdsime eemalduda laevade emotsionaalsest hindamisest ja võtta arvesse kõiki tegureid. Milleni me lõpuks jõudsime? Ja siin on midagi: Yamato tüüpi lahingulaevade tõelised rivaalid pidid olema Montana tüüpi laevad.

Montana oleks kõigi oma kuuekümne tuhande standardse veeväljasurvetonni, neljasaja üheksa millimeetrise rihma ja kaheteistkümne kuueteisttollise relvaga olnud Yamato jaoks tohutu vastane. Seetõttu asetasime pärast laevade jõudlusomadusi hinnanud Iowa üheksandale ja Montana kümnendale tasemele, samale tasemele Yamatoga.

Nõukogude ristlejate eskadrilli vabastamine on alles ees, mida nende kohta öelda ei saa võitlusviis aastal World of Warships. Igaüks neist läbis testimise käigus rohkem kui sada lahingut ja nüüd saame palju esile tõsta iseloomuomadused uue filiaali ja pakume teile taktikalisi näpunäiteid, mis on lähitulevikus kindlasti kasulikud. Valmistuge uue filiaaliga kohtumiseks täielikult relvastatult!

Nõukogude ristlejate filiaal


















Nõukogude ristlejad on laevad, mis võivad vaenlasele palju tüli teha, kuid neile ei meeldi liigne risk. Vaatamata nende igaühe mänguomadustele, võib seda väidet ja ka järgmisi funktsioone nimetada ühiseks kõigile haru esindajatele.

plussid
+ Kaubamärgiga Nõukogude suurtükivägi: palju relvi, kõrge tulekiirus, täpsus ja laskekaugus.

Optimaalne ballistiline trajektoor ja mürsu kiirus. Hea võimalus soomusrüü läbitungimiseks ja süütamiseks.

Suur varu lahinguvõime punkte.

Kõrge jooksukiirus.

Tõhusad õhutõrjerelvad V–X astme laevadel.

VIII–X tasandi laevadel on juurdepääs ainulaadsele kulumaterjalile - otsinguradarile.

Miinused
- Suur suurus ja sellest tulenevalt nähtavus ja madal manööverdusvõime.

Tsitadelli haavatavus.

Raskused torpeedorelvade rakendamisel, hoolimata mugavatest juhtimisnurkadest.
















Taktika

meeldib Nõukogude hävitajad, ristlejate uus haru on eelkõige laskmine. Nende laevade suurtükivägi on väga kõrge. Seda õigesti kasutades saate lahingus kindla eelise ja mitte ainult "klassikaaslaste" ees. Nendega, korralike oskustega, vestlete lühikese vahemaa tagant. See on esimene reegel:

vältige kokkupõrkeid rindel, kasutage relvade laskeulatust.

Täpne mäng on vajalik, sest Nõukogude ristlejate tsitadell on nende haavatav koht. See on seotud suured suurused laevad ise ja nende elektrijaamad. Külje asendamine vaenlasega on Nõukogude ristleja komandöri halvim idee.

Proovige mängida vöörist või ahtrist -

see on teine, mitte vähem oluline.
Kompenseerides oma viga, suudab enamik Nõukogude ristlejatest ise läbistada peaaegu kõike, mis liigub hea nurga all. Vastasel juhul tekitage maamiinidega muljetavaldavat kahju. Mõlemat tüüpi kestad neil laevadel õigustavad rohkem kui nende olemasolu ja seetõttu:

viia läbi kombineeritud laskmist -

see on kolmas. Muidugi osutuvad maamiinid lahingulaeva või hävitajaga kohtudes töökindlamaks. Muide, hävitajate kohta: saada lubavad Nõukogude ristleja haru kõrgemad esindajad hullemad vaenlased selle klassi laevad ainulaadse varustuse - radari tõttu. See võimaldab lühikese aja jooksul paljastada kõigi vaenlaste asukohad 11,7 km raadiuses, kaasa arvatud need, mis on kaetud suitsukattega. Loomulikult ei pruugi sellest ajast ilma meeskonna tuletoetuseta vaenlase põhja saatmiseks piisata, seetõttu:

proovige jääda oma liitlaste juurde.

Keskmise või kõrge astme Nõukogude ristleja üks töötaktika on paaritamine lahingulaevaga. Selline liit sobib ideaalselt teie plaaniga mängida distantsilt ja mitte sattuda fookusesse. Lahingulaev seevastu on hea meelega kaitstud hävitajate ja eriti lennunduse eest, sest vanemate Nõukogude ristlejate õhutõrjesüsteemid on seda väärt.

Kahjuks ei saa sama öelda torpeedode kohta. Oma tagasihoidliku ulatuse tõttu näevad need välja vaid nagu relvad. viimane võimalus, ja ainult "Svetlana" ja "Dmitry Donskoy" saavad sellele vastu vaielda.

Nendest ja teistest uue haru laevadest räägime teile peagi lähemalt.

Jälgi uudiseid!