Sarjakuvakysymykset 7-vuotiaille lapsille. Ideoita, tietokilpailuja, kilpailuja lasten syntymäpäiville

Hei, hyvät Malyshata-sivuston lukijat! Tänään on kysymysten ja vastausten päivä. Logiikkakysymyksiä lapsille! Harjoitellaan logiikkaa!
Keuhkot loogisia kysymyksiä, lyhyet loogiset kysymykset saavat vauvan aivot ajattelemaan, analysoimaan, vertailemaan, vertailemaan, etsimään alatekstiä ja muodostamaan malleja.

Logiikkakysymyksiä lapsille

  • Lisäksi he harjoittelevat täydellisesti epätyypillistä ajattelua, muistia, nopeaa järkeä, kehittävät puhetta.
  • Käyttämällä logiikkapelejä ja tehtäviä, lapsi voi helposti ratkaista monimutkaisia ​​fysiikan ja matematiikan ongelmia koulussa ja sen ulkopuolella. Kyky ajatella loogisesti on hyödyllistä elämässä vaikeissa elämäntilanteissa.
  • Ja jos vanhemmat alkavat käsitellä vauvaa ajoissa ja kouluttaa häntä, niin huipulle lukuvuosi lapsi on kehityksessä ikätoverinsa edellä.

Käytäntö osoittaa, että lapset, jotka etsivät jatkuvasti vastauksia lyhyisiin loogisiin kysymyksiin nopeasti ja helposti, päättävät tarkemmin.

Opettajat, lapsipsykologit ovat keksineet ja keksineet erilaisia ​​kysymyksiä, pelejä, toimintoja, jotka edistävät logiikan kehitystä. Jotkut ovat melko yksinkertaisia, ne on suunniteltu pienille lapsille. Jotkut ovat vaikeampia - enemmän aikuisille. Pääasia on harjoitella ja harjoitella joka päivä.

  • Jos lapsi ei löydä heti vastausta kysymykseen, älä kiirehdi häntä. On parempi antaa vauvalle aikaa ajatella, kerätä ajatuksiaan ja vasta sitten ilmaista mielipiteensä tästä asiasta.

  • Anna hänen perustella vastauksensa, jotta lapsi oppii päättelemään ääneen ja ymmärtämään päätösten logiikan. Aikuisten pitäisi kehua lasta - loppujen lopuksi hän yritti niin kovasti.
  • Jos vastaukset olivat vääriä, etsi silti jotain, josta häntä saa ja pitäisi kehua. Ehkä hyvän huumorintajun, kekseliäisyyden tai rohkeuden vuoksi.

Sinun ei tarvitse vastata heti. Esitä ensin tutkivia kysymyksiä, jotka auttavat lasta löytämään vastauksen itse. Tärkeintä on tehdä tunneista mielenkiintoisia ja hauskoja.
Ja sivullamme tarjottu auttaa sinua tässä.

Kohde: epätyypillisen ajattelun kehittäminen.

Kuvaus. Lapsipari (ryhmä) saa kortin, jossa on viisi kysymystä. Keskustelun jälkeen parin (ryhmän) edustaja menee lautakunnalle, lausuu kysymyksen ja antaa valmiin vastauksen. Opettaja kehottaa lapsia keskustelemaan muista mahdollisista vaihtoehdoista.

Kortti 1

1. Pitikö A. Pushkin kuunnella radiota? (A. Pushkinin aikaan ei ollut radiota.)

2. Joulukuu tuli, kolme ruiskukka kukkii ja sitten toinen. Montako ruiskukkaa on kukkinut? (Ei ollenkaan: joulukuussa ei ole ruiskukkia.)

3. Mikä on "hieno bisnes"? (Kalastus.)

4. Kuka tarttuu olkeen? (Se, joka juo cocktailin.)

5. Kuka istuu selkä kuningasta kohti? (Kuski.)

Kortti 2

1. Siellä oli 7 veljeä, jokaisella veljellä oli yksi sisko. Kuinka monta ihmistä käveli? (8 henkilöä.)

2. Isäni lapsi, mutta ei veljeni. Kuka se on? (Sisko.)

3. Portin alta näet 8 kissan tassua. Kuinka monta kissaa on pihalla? (Kaksi.)

4. Milloin voit leikata kätesi veteen? (Kun hän on jäässä.)

5. Millä kauppias osti hatun? (Rahasta.)

Kortti 3

1. Millä tiellä he ajavat kuusi kuukautta ja kävelevät kuusi kuukautta? (Vedellä.)

2. Lapset veistoivat lumiukon, jonka jälkeen akun päälle kuivui 14 märkää lapasta. Kuinka monta lasta teki lumiukon? (Seitsemän)

3. Kuinka monta hernettä mahtuu yhteen lasiin? (Ei ainuttakaan - kaikki on laitettava alas).

4. Sasha viettää 10 minuuttia matkalla kouluun. Kuinka paljon aikaa hän viettää, jos hän menee ystävän kanssa? (10 minuuttia.)

5. Kumpi on kevyempi: kilo rautaa vai kilo heinää? (Ne painavat saman verran.)

Kortti 4

1. Mikä on pelottavin joki? (Tiikeri.)

2. Kuinka monta pähkinää on tyhjässä lasissa? (Ei lainkaan.)

3. Voiko valas kutsua itseään kalaksi? (Ei, koska hän ei osaa puhua.)

4. Kun he rakentavat uusi talo Mihin on lyöty ensimmäinen naula? (Hatussa.)

5. Mitä solmua ei voi avata? (Rautatie.)

Kortti 5

1. Kuka uppoaa töihin päätävarrella? (Sukeltaja.)

2. Mitä ei ole joessa, mutta on järvessä, meressä, valtameressä? (O-kirjaimet)

3. Mikä avain ei lyö eikä avaudu? (Musiikki.)

4. Kuinka monessa kuukaudessa vuodessa on 28 päivää? (Kaikki kuukaudet.)

5. Kuinka jakaa 6 päärynää kuuden tytön kesken niin, että kukin saa päärynän ja yksi päärynä jää lautaselle? (Anna yhdelle tytölle päärynä lautasen kanssa.)

Kortti 6

1. Mitä he jättävät, kun tarve on, ja poimivat, kun tarve on poissa? (Ankkuri.)

2. Kuka on kaikkien kauppojen päämies? (Glover.)

3. Mitä ketjua ei voi nostaa? (Vuori.)

4. Kuinka kirjoittaa sana "hiirenloukku" viidellä kirjaimella? ("Kissa".)

5. Kuinka voit lukea sanan "äiti"? (Vain vasemmalta oikealle.)

Kortti 7

1. Kuinka jaat viisi perunaa tasan kahdelle ihmiselle? (Keitä sose ja jaa osiin.)

2. Mihin kysymykseen ei voi vastata "ei"? ("Olet elossa?".)

3. Mihin paikkaan jänis juoksee metsään? (Metsän reunaan, sitten hän jo juoksee metsän läpi.)

4. Mitä yhteistä on kaloilla ja puhujilla? (Molemmat avaavat suunsa loputtomiin.)

5. Kuinka tehdä neljä kolmesta tikkusta rikkomatta niitä? (Lisää roomalainen numero IV.)

Kortti 8

1. Millä on kaksi kättä, kaksi siipeä, kaksi häntää, kolme päätä, kolme ruumista ja kahdeksan jalkaa? (Ratsastaja pitelee kanaa.)

2. Mikä joen nimi on suussasi? (kumi.)

3. Millä on pää mutta ei aivoja? (Sipuli-valkosipuli.)

4. Kuinka kirjoittaa "kuiva ruoho" neljällä kirjaimella? ("Heinä".)

5. Mikä on vuoren ja laakson välissä? (I kirjain.)

Kortti 9

1. Mikä matemaattinen toiminta opettaa sinua olemaan ahne? (Divisioona.)

2. Voiko syksy olla kesä? (Kyllä, Intian kesä.)

3. Mikä viikonpäivä ei ole naisellinen eikä maskuliininen? (Sunnuntai.)

4. Kuka on yläpuolellamme ylösalaisin? (Lentää.)

5. Leipä leikattiin kolmeen osaan. Kuinka monta viiltoa tehtiin? (Kaksi.)

Kortti 10

1. Kuka ei löytänyt työtä maan päältä? (astronauteille.)

2. Ketä sanonta huijasi saappailla? (Suutari.)

3. Pidinkö Peter I katsoa televisiota? (Pietari Suuren päivinä ei ollut televisioita.)

4. Isoäidillä Mashalla on pojanpoika Sasha, kissa Ryzhik, koira Pyzhik. Kuinka monta lastenlasta isoäidillä on? (Yksi pojanpoika.)

5. Minkä joen nimi löytyy melkein minkä tahansa luokan tytöistä? (Leena.)

Meneekö lapsesi ensimmäiselle luokalle parin kuukauden päästä? Hän on jo niin kypsä ja itsenäinen. Pian hän alkaa niellä tiedettä ja imeä tietoa ... Monet äidit ovat erittäin huolissaan siitä, onko vauva valmis kouluun, eikö se ole hänelle vaikeaa siellä. Kysymys lapsen kouluvalmiudesta on erittäin tärkeä, sillä ensivaikutelma koulusta ja myöhempi halu tai haluttomuus käydä koulua sekä menestys riippuu valmiudesta. Asiantuntijat (opettajat ja psykologit) auttavat sinua selvittämään, kuinka valmis lapsesi on kouluun. Jossa psykologinen valmius kouluun on erittäin tärkeä näkökohta joten älä unohda sitä.

Tänään kutsumme sinut tarkistamaan yleinen eruditio hänen "viisi minuuttia jäljellä" koulupoika, hänen yleinen taso ajattelu, näkemys. Tätä varten tarjoamme luettelon 35 kysymyksestä, joihin 6-vuotiaan lapsen tulee vastata:

  1. Mikä sinun nimesi on? Sukunimesi? Toinen nimi?
  2. Kuinka vanha olet, kuinka vanha olet vuoden kuluttua ja 2 vuoden kuluttua?
  3. Milloin on syntymäpäiväsi?
  4. Millainen on äitisi nimi? Koko nimi sukunimellä ja sukunimellä.
  5. Mikä on isän nimi? Koko nimi sukunimellä ja sukunimellä.
  6. Milloin on äitisi syntymäpäivä? (riittää vain kuukauden nimeäminen)
  7. Milloin on isäsi syntymäpäivä? (riittää vain kuukauden nimeäminen)
  8. Missä vanhempasi työskentelevät? Kenen?
  9. Missä maassa me asumme?
  10. Mikä on sen kaupungin nimi, jossa asut?
  11. Anna osoitteesi, äitisi tai isäsi puhelinnumero.
  12. Mitä tehdä, jos eksyt yhtäkkiä?
  13. Mitä tehdä, jos leikkaat itsesi?
  14. Kuinka paljon valkoista (harmaata) leipää maksaa?
  15. Haiseeko asunto kaasulle? Mitä tehdä?
  16. Mitä tehdä, jos satutat ystävää?
  17. Missä jää on paksumpaa - lähellä rantaa vai keskellä säiliötä?
  18. Miksi me vierailijat emme voi ruokkia eläintarhan eläimiä?
  19. Mikä päivä tänään on? Ja mitä on huomenna? Millaista oli eilen?
  20. Nimeä vuodenajat.
  21. Miten oravat ja varikset ovat samanlaisia ​​ja miten ne eroavat toisistaan?
  22. Kuinka kutsua sitä yhdellä sanalla: päärynä, ruusu, nokkonen, tammi?
  23. Miksi puomi lasketaan ennen junan lähtöä?
  24. Paljonko kello on nyt?
  25. Milloin menet nukkumaan?
  26. Mikä on lehmänvauvan, lampaan, hevosen nimi?
  27. Miksi auto tarvitsee jarruja?
  28. Mitä yhteistä on vasaralla ja kirveellä?
  29. Mitä eroa on naulalla ja pultilla? Kuinka erottaa ne?
  30. Nimeä 5 kotieläintä ja 5 villieläintä.
  31. Nimeä 5 kaupunkia.
  32. Millaisia ​​kuljetusmuotoja tiedät?
  33. Mikä on ero vanha mies nuoresta lähtien?
  34. Miksi urheilla?
  35. Miksi mennä kouluun?

Kannattaa kiinnittää huomiota, jos lapsi ei osaa vastata useimpiin kysymyksiin. Ehkä hänen pitäisi opiskella lisää, tai ehkä hän ei ymmärrä, mitä häneltä kysytään, tai ehkä hän ei yksinkertaisesti halua vastata ... Jos vain muutama kysymys jää ilman oikeaa vastausta, 6-vuotiaallasi on laaja näkemys ja melko korkea oppineisuus .

Telegram

Kaikille syntymäpäivää juhliville! Tänään on julistettu koearvoimien ja salaperäisten koettelemusten päivä. Testien suorittamisen jälkeen on mahdollisuus hankkia matkamuistoja. Jokainen pelaaja, joka vastaa oikein, saa kortin säilytettäväksi. Loman päätteeksi se, jolla on kuinka monta korttia saa niin paljon matkamuistoja. (tai käskyt)

1. Koodisana on salattu merirosvojen salauksella. Kelloa vastaan, ensimmäinen voittaa.
Tässä on arkki "Pirates' Cryptography":


2. Ratkaise arvoituksia jonkin aikaa. Aikaa on yhteensä 15 minuuttia.









Vastaukset lasten pulmiin:

Pariisi. Puuseppä. Ikä
Itävalta. Harakka. Isänmaa
Kohta. Tehtävä. esitellä
Neuleet. Jänis. Pavut
Perhe. Muoti. Seinä

3. Arvaa kuka hajotti kirjaimet (isografipiirros).

4. Uskon - en usko.
Jokaisen oikean vastauksen kohdalla laita + Kenellä on enemmän +-korttia.

1. Kirjoittavatko opiskelijat Japanissa taululle värillisellä musteharjalla? (Joo)
2. Käytetäänkö Australiassa kertakäyttöistä taulua? (Ei)
3. Täytekynä keksittiin takaisin Muinainen Egypti? (Joo)
4. Käyttivätkö kuulakärkikynää aluksi vain sotilaslentäjät? (Joo)
5. Afrikassa valmistetaan vahvistettuja kyniä lapsille, joilla on tapana pureskella mitä tahansa? (Joo)
6. Lisätäänkö porkkanauutetta joihinkin värikynätyyppeihin lyijyn lujuuden lisäämiseksi? (Ei)
7. Käyttivätkö roomalaiset housuja? (Ei, heillä oli tunika ja toga)
8. Jos mehiläinen pistää jotakuta, kuoleeko se? (Joo)
9. Onko totta, että hämähäkit syövät omaa verkkoaan? (Joo)
10. Korealaisessa sirkuksessa kaksi krokotiilia opetettiin valssimaan. (Ei)
11. Lentävätkö pingviinit pohjoiseen talvella? (Ei, pingviinit eivät osaa lentää)
12. Jos laitat kampela shakkilaudalle, siitä tulee myös ruudullinen. (Joo)
13. Spartalaiset soturit suihkuttivat hiuksiinsa hajuvettä ennen taistelua. (Kyllä, se on ainoa ylellisyys, jonka he sallivat itselleen)
14. Kasvavatko hiiret rotiksi? (Ei, nämä ovat kaksi eri jyrsijäluokkaa)
15. Osaavatko sammakot lentää? (Kyllä, sisään trooppiset metsät Aasia ja Afrikka)
16. Voivatko lapset kuulla korkeampia ääniä kuin aikuiset? (Joo)
17. Onko silmä täynnä ilmaa? (Ei, silmä on täynnä nestettä)
18. Oletko pidempi aamulla kuin illalla? (Joo)
19. Joissain paikoissa ihmiset pesevät edelleen oliiviöljy? (Kyllä, joissakin kuumissa maissa, joissa vettä on vähän)
20. Voivatko lepakot vastaanottaa radiosignaaleja? (Ei)
21. Eivätkö pöllöt pysty pyörittämään silmiään? (Joo)
22. Onko hirvi eräänlainen peura? (Joo)
23. Käyttävätkö kirahvit kaikujaan löytääkseen lehtiä, joista ne syövät yöllä? (Ei)
24. Ovatko delfiinit pieniä valaita? (Joo)
25. Onko sarvikuonon sarvella maagisia voimia? (Ei)
26. Joissakin maissa tulikärpäskuoriaisia ​​käytetään valaisimina? (Joo)
27. Onko apina yleensä kissanpennun kokoinen? (Joo)
28. Oliko Scroogen onnenkolikko 10 sentin arvoinen? (Joo)
29. Myikö Duremar sammakoita? (Ei, iilimatoja)
30. Kuivaavatko eskimot villakuoretta ja syövätkö ne leivän sijaan? (Joo)
31. Voiko sateenkaari nähdä keskiyöllä? (Joo)
32. Suurin osa naurista kasvatetaan Venäjällä? (Ei, Amerikassa)
33. Elefantti, joka tapaa tuntemattoman sukulaisen, tervehtii häntä seuraavalla tavalla - laittaako hän arkkunsa suuhunsa? (Joo)
34. Oliko Hans Christian Andersenin oikea nimi Swensen? (Ei, Hans)
35. Lääketieteessä diagnosoidaan "Munchausenin oireyhtymä" potilaalle, joka valehtelee paljon? 36. (Ei, tällainen diagnoosi tehdään potilaalle, joka haluaa jatkuvasti saada hoitoa)
37. Hevosen kasvu - Kyttyräselkä on kaksi tuumaa? (ei, kolme)
38. Ensimmäinen sija onnettomuuksien aiheuttamien kuolinsyiden joukossa Japanissa vuonna 1995. miehitetty korkokengät? (Kyllä, lähes 200 japanilaista naista on kuollut korkokengistä putoamiseen)

5. Nauhakilpailu

Isäntä kutsuu lavalle saman määrän poikia ja tyttöjä. Heistä tulee hänen ympärillään. Johtajalla on yhtä monta nauhaa nyrkkissään kuin on osallistujia. Nauhojen päät riippuvat vapaasti eri suuntiin, mutta niiden keskikohdat ovat sekaisin. Jokaisen nauhan toiseen päähän sidotaan rusetti. Isäntä kehottaa kaikkia osallistujia tarttumaan näihin päihin, tyttöjen on valittava ne päät, joihin rusetit sidotaan. "Yksi, kaksi, kolme" kustannuksella isäntä avaa nyrkkinsä, ja kaikki osallistujat hajallaan salin ympäri. Ensimmäinen pari, joka purkautuu, voittaa. Siten jokainen nauha, jonka päät on "sidottu" pariksi (Ne ovat kortteja).

6. SANAKETJU - hetkeksi, kenellä on enemmän

Nimetään sana. Samanaikaisesti alamme kirjoittaa sanaketjua, jossa jokaisen seuraavan sanan tulee alkaa viimeinen kirje edellinen. Esimerkiksi: pöytä - lusikka - vesimeloni - hammas ...

Voittaja on se, joka kirjoittaa enemmän sanoja 3 minuutissa.

7. Intellektuaaliset (vitsikysymykset). 3 minuuttia (+) kenellä on enemmän ja joka vastaa nopeammin ja oikein, se +

1. Mikä nuotti tarvitaan kompotti? (Suola)
2. Kenen säveltäjän sukunimi näyttää metsästäjän ammutulta? (Bach)
3. Voinko tuoda vettä siivilään? (Ehkä pala jäätä)
4. Mikä pyörä ei pyöri autossa ajon aikana? (Vara)
5. Kuka puhuu kaikkia kieliä? (Kaiku)
6. Mistä kankaasta et voi ommella paitaa itsellesi? (Rautatien varrelta)
7. Mikä siipi ei koskaan lennä? (auton lokasuoja)
8. Tasasivuinen suorakulmio? (Neliö)
9. Mitä Venäjän sana koostuu kolmesta tavusta ja tarkoittaa 33 kirjainta? (Aakkoset)
10. Paperipussi? (Kirjekuori)
11. Miksi kylämiehet kävelevät mielellään paljain jaloin? (Maassa)
12. Mitä variselle tapahtuu, kun se täyttää 7 vuotta? (Kahdeksas menee)
13. Mistä voidaan nähdä silmät kiinni? (Unelma)
14. Miten päivä ja yö päättyvät? (pehmeä merkki)
15. Mitä kello näyttää oikea aika kahdesti päivässä? (viallinen)

8. NOPEUS JA MUKAAN PIONEERI

Ensinnäkin kilpailijat kutsutaan "löydämään" uusi planeetta - täyttymään mahdollisimman nopeasti Ilmapallot, ja sitten "kansoittaa" tämä planeetta asukkailla: piirrä nopeasti mieshahmoja palloon huopakynillä. Se, jolla on enemmän "asukkaita" planeetalla, on voittaja!

9. Laadi oikea runon komentonopeus ja oikeellisuus

PAHA VILU ISTUI OKSALLA,
HÖYRYLAUSA viipyi häkissä,
Satakielen teroitetut hampaat,
Porcupine antoi sarvet,
KISSA Oppi FYSIIKAN,
MASHA OTI HÄNTÄSÄNÄ,
SIILI PEITETIIN illalliseksi,
CHIZH MUSTER SHEVELIL,
SYÖPÄ LENNÄ PILVIEN ALLA,
PÖYTÄ JAHTI HIIRIÄ,
VEDENKEDIN HYPPI PIHALLA,
POIKA TULI TULELLA.
KURKUT LEIKKIÄ PIILESTÄ,
LAPSET KASVAA SÄNGESSÄ,
MUSKETTIJAT NUKKUVAT RAVESSA,
SIAT TERÄVÄT ASKEET,
RAPU SIRKUKSEN JUOKSESTA RYHMÄN KANSSA,
LAPSET NUKKUVAT KÄMMESEN ALLA,
SUDET UIVAT ALALLA,
HAUKI ITKU KUULLA
MITÄ ERALASH ON?
TERÄTÄ KYNÄSI!
KÄYTÄN SINUA LAITTAA KAIKKI PAIKALLE!

10 Ketä muuta voit nähdä?
TALOESSA ELÄSI KAKSI VILLIKISSAA.

11. "Anna appelsiini" 5 minuuttia
Tämä on erittäin kuuluisa peli. Ja kuka ei ole pelannut - kokeile sitä, erittäin mielenkiintoista!
Kaverit asettuvat riviin ja ohittavat appelsiinin tai omenan, mutta eivät käsillään, vaan leukallaan. Se, joka pudottaa appelsiinin, on poissa, ja peli alkaa alusta. Ja niin edelleen, kunnes jäljellä on vain yksi voittaja.

12 Bilbock 5 pisteeseen, kerran - ja ohita ympyrä. Se, joka saa ensin 5 pistettä, voittaa.

Useat ihmiset pelaavat. On tarpeen heittää pallo ylös ja saada se lasiin tai mukiin. Tästä - yksi piste. Ota pallo kiinni vuorotellen, kunnes osut ohi. Se, joka ohittaa, siirtää bilbockin seuraavalle pelaajalle. Voittaja on se, joka saa sovitun määrän pisteitä ensimmäisenä.

13 MIME
Kaikki osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ensimmäinen joukkue keksii jonkin hankalan sanan ja sanoo sen sitten yhdelle vastakkaisen joukkueen pelaajalle. Valitun tehtävänä on kuvata piilotettu sana ilman ääntä, vain eleillä, ilmeillä ja liikkeiden plastisuudella, jotta hänen tiiminsä voi arvata, mitä oli tarkoitus. Onnistuneen arvauksen jälkeen joukkueet vaihtavat rooleja. Harjoittelun jälkeen Tämä peli voit monimutkaistaa ja tehdä siitä paljon mielenkiintoisemman arvaamalla sanoja, vaan lauseita.

14 Jokaiselle pöydälle annetaan kirjekuori, jossa kaunis kortti jaettu erilaisiin geometrisia kuvioita. Tehtävänä on kerätä postikortti. (Voit "palauttaa" kuvamaiseman, muotokuvan kirjailijasta). 10 minuuttia

15.YHDESTÄ KIRJEESTA

Esittelijän sanelemana kirjoitamme sarakkeeseen:

Tehtävän suorittaa pelaaja

Kirjailija
Runoilija
Taidemaalari
Säveltäjä
Laulaja
Kaupunki
Joki
Kukka
Nimi kirjallinen teos
Runollinen linja

Tämän jälkeen johtaja kutsuu kirjainta (oletetaan m), ja jokaisen pelaajan on kirjoitettava sen viereen kirjoittajan nimi, kaupungin nimi jne. kirjaimella m. Ensimmäinen, joka tekee sen, voittaa.

16. VASEN JA OIKEA - KIRJAIN

Tätä peliä pelataan kaksi tai kaksi joukkuetta. Jokainen pelaaja (tai joukkue) kirjoittaa arkille kymmenen viiden kirjaimen sanaa, mutta ei kokonaisuudessaan, vaan vain kolme sen keskikirjainta. Tämän jälkeen pelaajat vaihtavat lehtisiä ja jokaisen on lisättävä kirjain vasemmalle ja oikealle, jotta sana saadaan.

Esimerkiksi: -tva- decoction, -ate-boat Voittaa se, joka osaa sen ensin.

17. TAITEILIJAT

Tässä pelissä yksi teistä ottaa isäntätehtävän. Isäntä kirjoittaa etukäteen paperille 20 sanaa - yleiset substantiivit yksikkö sisään nominatiivi. Anna hänen valmistaa kaksi tai kolme tällaista kaksikymmentä: kokemus osoittaa, että tästä pelistä tykätään ja he haluavat toistaa sen, varsinkin kun ensimmäinen kierros on ikään kuin koe.
Kun pelin aika koittaa, isäntä antaa kaikille tyhjän paperiarkin, lyijykynän ja sanoo jotain näin: "Piirrä kahdenkymmenen solun arkki. Minulla on luettelo 20 sanasta. Nimeän ensimmäisen sanan ja laske kolmeen. Tänä aikana sinun on tehtävä häkki piirros, joka symboloi tämän sanan käsitettä.
Peli koostuu siitä, että piirustesi mukaan, kun täytät kaikki 20 solua, toistat juuri ne sanat, joita nämä piirustukset edustavat. On selvää, että tässä tarvitaan reaktionopeutta: kolmessa sekunnissa löytää ja vangita jokin tyypillinen yksityiskohta. Joten, jos sana jänis on nimetty, riittää, että piirrät kaksi pitkät korvat; muutama raita kertoo, että tiikerin nimesin minä. Kun kaikki solut ovat täynnä piirustuksia, tee niille kuvateksti. Se, joka onnistuu toistamaan enemmän sanoja, on voittaja."
Kun pelaajat tottuvat peliin, sinun on tarjottava heille vaikeampaa graafinen kuva tina.

Esimerkiksi: laiskuus, terveys, kerskaus.

Mielenkiintoisinta tässä pelissä on katsoa muiden pelaajien piirustuksia.

18. Pelaajien lukumäärä: mikä tahansa. Lisävarusteet: nauha, sormus

Renkaan pujotetaan nauha ja päät sidotaan. Pelin osallistujat seisovat ympyrässä ja poimivat pyöreän renkaan nauhan niin, että se on sisällä. Kuljettaja tulee ympyrän keskelle ja sulkee silmänsä.
Osallistujat alkavat siirtää rengasta nauhaa pitkin. Käskystä kuljettaja avaa silmänsä ja yrittää arvata kenen kädessä sormus on. Ei arvannut - rangaistuspiste. Tällä hetkellä pelaajat jäljittelevät renkaan siirtoa ja kaikki kerralla. Osallistuja, jonka sormus löydettiin, seisoo keskellä, ja peli jatkuu uudelleen. Lopuksi tuloksista tehdään yhteenveto.
Kuljettaja, jolla on vähiten rangaistuspisteitä, voittaa.

19.
"Me kaikki lauloimme lauluja"
Isäntä lukee määritelmän lastenlauluun, ja vieraat arvaamalla laulavat sen.

Tehtävät:
- laulu veden ympäröimästä maapalasta, jonka asukkaat ovat onnellisia trooppisten hedelmien jatkuvasta syömisestä ("Chunga-changa");
- laulu taivaanvärisestä ajoneuvosta ("Blue Carriage");
- laulu huonosta olemisesta sää he eivät voi pilata lomaa ("Me selviämme tästä vaivasta");
- laulu siitä, kuinka takkuinen olento esittää sävellyksen ja samalla ottaa auringon ottaminen("makaan auringossa")
- laulu olosuhteissa kasvavasta kasvista villieläimiä ja kaadettu talonpoika ("Joulukuusi syntyi metsässä");
- laulu siitä, kuinka hauskaa on marssia joukkueen kanssa ("On hauskaa kävellä yhdessä");
- laulu pienestä olennosta, joka muistuttaa väriltään tiettyä vihannesta ("Heinäsirkka istui nurmikolla").

20. Kilpailu " Iso kuva"

Joukkueet osallistuvat kilpailuun. Kilpailuun tarvitaan whatman-papereita, niitä pitäisi olla yhtä monta kuin on joukkueita. Sinun tulee myös valmistaa huopakynät (yksi merkki per osallistuja). Joukkueet seisovat yhdellä rivillä, 3-4 metrin etäisyydellä siitä, pöydällä on piirustuspaperi, jokaisella joukkueella on oma pöytä. Jokaiselle osallistujalle annetaan yksi huopakynä, jokaisella on eri värinen. Ohjaajan signaalista ensimmäiset osallistujat juoksevat piirustuspaperin luo ja alkavat 30 sekunnin sisällä piirtää kuvaa. Kun 30 sekuntia kuluu, isäntä sanoo vaihdon ja pelaajat vaihtuvat, toinen osallistuja juoksee. Siten kaikki osallistujat piirtävät vuorotellen kuvan. Kauneimman kuvan saanut joukkue voittaa.

21. Peli "Smile of the Cheshire Cat"

Tämä peli on samanlainen kuin kuuluisat "Mitä? Missä? Milloin?" -pelit. ja Brain Ring. Pelin nimi on annettu, koska se muistuttaa Cheshire Catia, joka katosi osissa. Peliä pelaa kaksi joukkuetta, joilla on sama määrä pelaajia. Jokaiselle joukkueelle esitetään yksi kysymys. Jos pelaajat vastaavat oikein, toinen heistä poistuu pelistä ("katoaa"), jos joukkue ei pysty vastaamaan, vuoro siirtyy toiselle joukkueelle. Ensimmäinen joukkue, joka "katoaa" kokonaan, voittaa. Voit antaa voittajatiimille palkinnoksi pieniä lelukissoja.

22. Kilpailu "Varovaisuus ei satu"

Kilpailuun voi osallistua enintään 20 henkilöä. Osallistujien tulee suorittaa johtajan tehtävät päinvastaisessa järjestyksessä. Jos isäntä esimerkiksi sanoo, että sinun on nostettava kätesi, ne on laskettava. Kilpailija, joka tekee sen, mitä johtaja sanoo sen sijaan, että tekisi päinvastoin, eliminoidaan. Näin ollen osallistujamäärät vähenevät vähitellen. Tarkkain osallistuja jää. Esimerkkejä isäntätehtävistä: nosta kädet, hyppää, nojaa vasemmalle, kyykistyy, nosta vasen käsi, laita kädet ristiin, nosta päätäsi, kumartu eteenpäin. Tehtävien määrä ja vaihtoehdot valitaan yksilöllisesti.

23. Kilpailu "Jälki historiassa"

Tarvitset: paperiarkkeja, huopakyniä. Valitaan kaksi joukkuetta. Jokaiselle joukkueelle jaetaan lakana ja huopakynät ja valitaan kapteeni. Molemmat kapteenit jäävät eläkkeelle tai heidän silmänsä on sidottu. jäljellä oleville tiimin jäsenille annetaan puoli minuuttia aikaa jättää "jälkensä" paperille - tehdä sormenjälki, allekirjoittaa, jättää huulipunajälki, vaikka pohjat, mitä tahansa, pääasia, että jokainen osallistuja osallistuu tähän (paitsi kapteenit). Puolen minuutin kuluttua kapteeneille annetaan nämä "luomukset", ja heidän on arvattava, missä kunkin joukkueen jäsenen jälki on. Jokaisesta virheestä - rangaistuspiste. Vähiten rangaistuksia saanut joukkue voittaa.


Lapset kysyvät paljon. Joskus ne toistuvat, ja vastaamme niihin uudestaan ​​ja uudestaan. Ja joskus - olkaamme rehellisiä - yksinkertaisesti sivuutamme loputtomat miten ja miksi. Muuten, tutkijat laskivat, että pienet lapset kysyvät yli 300 kysymystä päivittäin. Voiko kaikkeen vastata, eikö?

Temppu on se, että lasten uteliaisuutta tulee rohkaista, ja siihen on ilmeisesti hyvä syy: kun vastaat lapsen kysymyksiin, autat kehittämään hänen älyään.

Vanhemmuusasiantuntija Michele Borba lisää, että sinun pitäisi näyttää esimerkkiä hyvin muotoillulle kysymykselle.


Lasten on kehitettävä mielikuvitustaan, ja on hienoa, että he haluavat tietää enemmän. Osoitetaan myös uteliaisuutta ja tuetaan keskustelua vastakysymyksillä.

Mistä puhua lapsen kanssa? Nappaa 50 siistiä teemaa!

1. Mistä unelmoit?

2. Mikä tekee sinut onnelliseksi?

3. Mistä ystäväsi ovat kiinnostuneita?

4. Mitä haluaisit tehdä juuri nyt?

5. Mitä ajattelet kun heräät?

6. Oletko koskaan halunnut muuttaa tuttujen asioiden värejä?

7. Mikä hahmo saa sinut nauramaan eniten?

8. Jos avaisit myymälän, mitä myysit siellä?

9. Mikä on supersankarisi nimi ja mitä voimia hänellä on?

10. Kuvittele, että olet tällä hetkellä rannalla. Mitä aiot tehdä ensin?

11.
Jos saisit kasvattaa jotain puutarhassasi, mikä se olisi?

12. Milloin tunnet itsesi rohkeaksi?

13 . Mikä täyttää sydämesi arkuudella?


14.
Miten osoitat välittäväsi?

15.
Mitä tunnet kun halaan sinua?

16. Jos eläimet voisivat puhua, mistä luulet niiden puhuvan?

17. Jos saisit 100 dollaria hyväntekeväisyyteen, mitä tekisit?

18. Miltä puumajasi näyttäisi?

19. Mitä haluat tehdä muille ihmisille?

20. Saiko sinut nauramaan tai nauramaan tänään mikään?

21. Jos sinun pitäisi kirjoittaa kirjan, mistä se kertoisi?


22.
Jos saisit piirtää mitä tahansa mitä tulee mieleen, mikä se olisi?

23. Jos olisit muotisuunnittelija, miltä se näyttäisi?

24.
Tykkäätkö tehdä lahjoja ja antaa jotain muille? Miksi?

25. Kuvittele itsesi kokina ja kerro minulle ravintolastasi. Mitä ruokaa hänen ruokalistallaan olisi?

26. Mitä ajattelet ennen nukkumaanmenoa tänä iltana?

27. Milloin tunnet kiitollisuutta?

28.
Millaisista äänistä pidät?

29. Minne haluaisit matkustaa? Ja miten sinne pääsee?

30.
Jos saisit rakentaa itsellesi talon tai luolan metsään, miltä se näyttäisi?


31. Jos saisit esittää minkä tahansa kysymyksen villieläimelle, mitä kysyisit siltä?

32. Kuvittele, että voit viettää koko päivän raikas ilma: mitä sinä tekisit?

33. Mikä tekee sinusta vahvemman?

34.
Mikä virkistää sinua?

35. Jos olisit sankari tietokonepeli kuka se olisi?

36. Miten eläimet mielestäsi kommunikoivat keskenään?

37.
Mistä pidät eniten villieläimissä?

38. Oletetaan, että sinun täytyy ottaa valokuvia koko päivän. Mitä tai ketä aiot kuvata?

39. Mikä muisto tekee sinut onnelliseksi?

40.
Mikä sinua ärsyttää?

41.
Kuvaile parasta päivääsi. Miksi hän on sellainen kuin on ja mitä teet?

42. Mikä eläin tekisi ensiluokkaisen kuljettajan?

43. Mikä tekee ystävistäsi niin upeita?

44.
Mikä tekee sinusta niin ihmeellisen?

45.
Keksitkö mitään keksintöjä?

46.
Luuletko opetusta vieras kieli- se on hauskaa?

47. Mitkä kolme asiaa haluaisit tehdä tänä kesänä/syksyllä/talvella/keväällä?


48.
Jos sinun pitäisi keksiä uusi loma, mikä se olisi?

49.
Mikä tekee ihmisestä älykkään?

50.
Jos sinulla olisi ystäviä ympäri maailmaa, miten kommunikoisit?

Älä huoli, jos lapsesi on aluksi haluton vastaamaan kysymyksiin, äläkä kiirehdi häntä tai siirry seuraavaan kysymykseen liian nopeasti. Tällainen leikkisä, mutta luottamuksellinen keskustelu osoittaa lapsellesi, että olet vilpittömästi kiinnostunut hänestä, etkä pyydä mekaanisesti. Tämä on muuten myös aikuisille. hieno harjoitus luova ajattelu.