Nõukogude Liidu laevaharu sõjalaevade maailma. Millised on World of Warshipsi parimad laevad? World of Warships arendusharud

Paljudel uutel mängudel nagu World of Bla Bla tekib alati küsimus, milline haru on parem kõigepealt alla laadida, ning küsimus on väga mõistlik ja asjakohane. See määrab, kas mäng töötab teie jaoks üldse või mitte. Siiski on alati võimalus valida kõige iiveldama ajav tee, mis paneb sind põlema ja mängust loobuma.

Minu puhul oli World of Warships umbes nii. Ma olin tankidest väsinud, pidin midagi mängima. Otsustasin laevu proovida. Mängisin seda, aga kuidagi ei õnnestunud, tõenäoliselt pole asi isegi selles, et valisin valed rahvused ja klassid, vaid see on lihtsalt selline mäng, mis esimesel korral ei tööta. Üldiselt pärast natukene mängimist loobusin mängust.

Möödus kuus kuud ja ma otsustasin teda mõista ja uuesti andestada. Seekord tundus, et läks hästi ja oli täitsa väärt mäng. Aitab laulusõnadest, ma hakkan minema.

Hindan 10 taset ja nende sobivust, mitte kogu haru.

Parim hävitaja tase 10

Siinkohal tahaksin mainida 2 hävitajat ja laadisin need paralleelselt alla.

Shimakaze– Jaapani hävitaja, minu arvates parim 10. taseme hiilimisründaja, suudab korraga saata 15 üllatust suure ühekordse kahjuga. Kamuflaažinäidik pole mängu parim, kuid sellest piisab. Põhikaliibriga relvi kasutatakse harva, kuid need on head ja nendega saab vaenlasi suitsuga ahistada. Suurtükiväe hävitajatega kohtumine on vastunäidustatud. Tornid pöörlevad halvasti ja lasevad harva. Selleks on 2 kaksiktorni taga ja 1 ees. Seda tehti spetsiaalselt selleks, et taganemise ajal paremini tulistada. Ja taktika töötab, eriti halva ballistikaga hävitajate vastu. Minu 10% HP-ga Shima on lahti võetud täis Bensonid ja käigud. Viimasega on see muidugi keerulisem, kuid mõnikord töötab see kogenematute korkidega.

Nõuanne. Samal ajal kui laadime alla Jaapani hävitajate haru ja see kõik on kasutatav, nagu ka teine ​​alternatiiv, jätame 7. ja 8. taseme hävitajad – Akatsuki ja Kagero – angaari. Või nende paralleelsed vennad/õed. Kui hävitajad tulevad klassina, on need teile kasulikud järjestatud lahingutes, kui te ei plaani selle jaoks esmaklassilisi laevu osta. Tõsi, kapteneid tuleb kas uuesti täiendada või Shimakazega ümber õpetada.

GearingAmeerika hävitaja, buldogi ja ninasarviku segu. Ja torpeedod võivad kahjustada ka põrgulikke relvi lähedalt. Väga kiiresti tulistavad relvad, kuid halva ballistikaga. Hävitajate vastu on mõttekas võidelda vaid lähidistantsil, kuid sel juhul põletab see sind aastate pärast läbi. Sellel on kaks 5-torulist, kenade torpeedodega seadet, need on silmapaistmatud, ujuvad kiiresti (saad ka sõiduulatusest tuleneva perkiga kiirendada), on vähem märgatavad kui Shima omad, kuid tekitavad ka vähem kahju ja on keskmised . Seal on barjäär. Miinustest madal kiirus Gieringa. Tõesti kena universaal, nagu kogu tema rida.

Paar sõna Habarovski kohta, väga lahe hävitaja, kuid keeruline, raske oks. Hävitaja ei saa selle tööga hakkama; see on peaaegu ristleja. Täiendasin filiaali kiiresti, sest... Mul vedas alterveti kasutuselevõtuga, mõned laevad jäid ilma pumpamata ja hüppasin üle 8. taseme. Laev kogenud mängijatele.

Parim Tier 10 Cruiser

ZAO– Jaapani ristleja, lihtne meisterdada, hea pearelv, liimitorpeedod, halb nähtavus, madal HP, kuid mitte nii kiiresti kulutatud. Tsitadell on hästi kaitstud, väike ja süvistatud. Üldmõõtmed on väikesed. Algajatele see on. Tasandumine haru väga stressi ei tekita, aga tegu on ristlejatega ja tuleb leppida mõttega, et ristleja salvega sadamasse saatmine on normaalne.

Hakkasin kõigepealt lõime alla laadima Nõukogude ristlejad, see põles, see pommitas, aga ma tahtsin väga Moskvat. Teel selle poole on nii palju kannatusi, kuid see on seda väärt. See on ka väga hea poollahingulaeva ristleja, kuid seda pole nii lihtne kasutada kui ZAO-d, seega soovitan kõigepealt ZAO alla laadida. Või paralleelselt.

Parim 10. taseme lahingulaev

Yamato- Jaapani lahingulaev suurepärase soomuse, peakaliibriga, väga kena lahingulaev. Kuid mõnikord kannatab see halva manööverdusvõime ja halva õhutõrje tõttu, kuid mitte igas lahingus pole Avikuid, vaid igas on vaja põhikaliibrit.

Paralleelselt saate alla laadida ka Saksa filiaali, jättes Gneisenau ja Bismarcki angaari, et pidada järjestatud lahinguid. Või ostame nende esmaklassilised kloonid, et kaptenitega probleeme ei tekiks. Aga kui teil on rahast kahju, nagu mina, laadime alla korgid.

Parim lennukikandja tase 10

Kesktee- USA lennukikandja. Ma ei ole lennukikandjates hea, kuid seal pole valikut, 2 filiaali. Enamik inimesi soovitab seda.

Millegipärast vabandan, et mõnest klassist on palju juttu ja teistest vähe. Nii et jalalapp osutus pikaks.

Üldiselt on World of warships mäng hea, kuid seal on tõesti mängimatuid laevu ja nende täitmiseks tuleb kulutada kas närve või tasuta kogemusi.

Ja viimane nõuanne. Laadige alla mitu filiaali korraga, sest alati on ühes, siis teises filiaalis kampaaniad, allahindlused. Aitab säästa raha ja pumbata kiiremini. Pühade ajal saate lihtsalt laevadelt suuremat kogemust saada ja nii neid paralleelselt kiiremini pumbata.

Ülaltoodud on puhtalt minu arvamus ja võib erineda teiste arvamustest. Igaüks otsustab ise, kumb laev WOWSis parem on, aga nõuanded algajale ei jää paigast ära. Lõbusat mängimist!

Tere kõigile meie veebimängude ajaveebi lugejatele ja tellijatele. Gamebizclubi meeskond võtab ühendust ja täna räägime teile World of Warshipsi parimatest laevadest. Need lahingumasinad on unistuste värk mitte ainult algajatele, vaid ka kogenud mängijatele. Selles ülevaates uurime üksikasjalikult nii esmaklassilisi laevu kui ka peamiste arendusharude esindajaid. Täiesti võimalik, et täna leiad nende hulgast ka oma unistuste laeva.

Sellest artiklist saate teada:

Ameerika

Üks 20. sajandi USA laevaehituse põhisuundi oli muljetavaldava õhutõrjega raskelaevade loomine. Tulejõu poolest olid Ameerika tolleaegsed sõjalaevad kordades üle oma klassikaaslastest teistest rahvustest. Kõige selle juures jäid nad aga torpeedorelvastuse poolest jaapanlastele oluliselt alla.

  • Ristlejad

St. Louis (III tase) – populaarne mitte ainult algajate, vaid ka kogenud mängijate seas. Tulejõu ja tugeva soomuse kombinatsioon teeb sellest ristlejast võib-olla oma taseme parima laeva. Külgedel on koguni 14 kuueteisttollist kahurit ja 18 76 mm kahurit, mis tagavad pideva laskmise. Lahingutõhususe punktide poolest võib St. Louis’t võrrelda sama astme lahingulaevadega. Puuduste hulka kuulub asjaolu, et laeval puudub peaaegu täielikult õhutõrje. Lisaks on see ristleja üsna haavatav lahingulaevade kildude suhtes. Kuid isegi võttes arvesse kõiki St Louisi puudujääke, soovitame teil seda konkreetset laeva uuendada 3. tasemel.

Omaha (V tase) – mängijatele, kes avavad Ameerika ristlejate arenduspuu 5. taseme, saab Omahast mitmes mõttes “pioneer”. See rõõmustab mängijaid kahuritorni ja luurelennuki katapuldi pardale ilmumisega. Ristleja on laskeulatuse poolest oma klassi liider. Ja torpeedorelvade olemasolu annab sellele lähivõitluses olulise eelise. Omaha - ideaalne variant hõbeda kasvatamiseks. Suhteliselt odava sisuga võimaldab see saada kuni 200 000 ühe lahingu kohta isegi ilma lisatasu kontota.

Cleveland (VI tasand) – laevastiku ajaloos on seda tüüpi ristlejaid peetud kõige populaarsemaks. Laeval on neli kahuritorni, milles asuvad kõik selle relvad. See disain võimaldab sihitud laskmineühe konkreetse sihtmärgi jaoks pardal. Clevelandi peamine eelis on selle taseme jaoks uskumatult võimas õhutõrje, mis muudab selle vaenlase lennunduse peamiseks ohuks.

Atlanta (VII tasand) – see esmaklassiline ristleja kuulub Ameerika laevastiku eliitlaevade hulka eriline koht. 16 uskumatult kiiresti tulistavat 127-kaliibriga kaksikrelva sajavad vastaste pihta tugevat tuld, purustades kõik, mida tihe soomuskiht ei kaitse. Ja selle torpeedotorud võivad valmistada ettevaatamatutele lahingulaevadele väga ebameeldiva üllatuse. Suurima efektiivsuse Atlantas on võimalik saavutada eskadrillivõitluses.

Des Moines (tase X) – 9 kaheksatollist suurtükki, mis tulistavad 10 salvot minutis, on selle laeva tunnuseks. Pole üllatav, et selliste relvadega saadab ta vaenlase laevad kergesti põhja. Sellel ristlejal pole duellides võrdset. Kuid nagu teised selle klassi esindajad, peaks see vaenlase lahingulaevadest eemale hoidma.

  • Hävitajad

Farragut (VI tasand) on hävitajate klassi vääriline esindaja, kellel on suurepärased jõudlusomadused ja võimsad relvad. Edu otseses kokkupõrkes on garanteeritud, kui vaenlaseks on üsna kerge laev. Sellegipoolest jääb see soomuse poolest oluliselt alla sama tasandi ristlejatele ja lahingulaevadele. Samuti väärib märkimist, et selle hävitaja õhutõrje suudab hästi vaenlase lennukeid alla tulistada. Ja piisava leidlikkuse ja oskusliku torpeedode kasutamisega lähivõitluses suudab see isegi raskemate vaenlase laevadega võidelda.

Sims (VII tase) – vaatamata oma kergusele suudab see esmaklassiline hävitaja tõrjuda mitte ainult oma klassi laevu, vaid ka soomustatud ristlejaid. Hämmastav kiirus, muljetavaldav suurtükivägi ja esmaklassiline manööverdusvõime on kolm põhjust, miks peaksite ostma Ameerika hävitaja Sims.

  • Lahingulaevad

Põhja-Carolina (VIII tasand) - sellel Ameerika laevaehituse meistriteosel pole oma klassi jaoks parimat soomust, kuid tänu sellele demonstreerib see hämmastavat liikuvust. Võimekates kätes saab lahingulaevast North Carolina peaaegu universaalne lahingulaev. Võimas õhutõrje ja muljetavaldavad relvad võimaldavad tõhusalt hävitada vaenlase ristlejaid, lahingulaevu ja lennukeid. Ainus, mida selle kapten peab kartma, on õhurünnakud ja koordineeritud rühmarünnakud.

Montana (X lvl) – lahingulaev on huvitav eelkõige seetõttu, et tegelikkuses pole selle loomise projekti kunagi ellu viidud. Siiski ei takistanud see Wargamingu stuudio arendajaid talle elu andmast World of Warshipsi tohutus mänguuniversumis. Omaduste poolest suudab see vabalt konkureerida sarnase Jaapani lahingulaevaga Yamato. Montana rahulikku kiirust kompenseerivad enam kui läbitungimatu soomus ja esmaklassilised relvad, mida esindavad neli 406 mm kaliibriga kolme püstoli kinnitust.

  • Lennukikandjad

Iseseisvus (VI tase) – erinevalt varasemate tasemete lennukikandjatest tagab see laev üsna mugava mängimise. Selle täiustatud jõudlusomadused ja oluliselt kõrgem lennukikvaliteet võrreldes eelkäijatega võimaldavad mängijatel selle klassi potentsiaali täielikult ära kasutada. Korralik kiirus ja võimas õhutõrje võimaldavad lennukikandjal vaenlase rünnakutest edukalt kõrvale hiilida. Independence’i mängimine oleks veelgi nauditavam, kui selle pardal oleks mitmekülgsemad relvad. Kuid nende väiksuse tõttu väheneb nende arv kaheni. Seega tõenäoliselt laev lähivõitluseks ei sobi. Aga tal pole seda vaja.

Midway (X lvl) – seda laeva võib nimetada Ameerika Ühendriikide mereväe esimeseks ja tegelikult ka viimaseks “lahingulaeva lennukikandjaks”. Selle soomustatud lennukikabiin talub isegi pommirünnakut. Ja laeva pardal on üks suurimaid WoWS-is esitletud lennukirühmi. Lisage sellele head jõudlusomadused ja usaldusväärne soomus - ja saate peaaegu ideaalse sõiduki vaenlase laevade hävitamiseks.

Jaapan

Tõusva päikese maa laevaehitajad eristusid üsna originaalse mõtlemise poolest. Laenamine parimad ideed Ameerika ja Euroopa kolleegidelt suutsid nad neid edukalt kombineerida enda arendustega ja luua mitmeid oma omadustelt ainulaadseid sõjalaevu.

  • Ristlejad

Kuma (IV tase) on laev, mis on õigustatult teeninud mängu ühe vastuolulisema tiitli. Vaatamata selle taseme muljetavaldavale relvastusele, kõrgele tulekiirusele ja laitmatutele sõiduomadustele, on sellel mitmeid olulisi puudusi, millega tuleb arvestada. Nende hulka kuuluvad ebapiisavalt võimas õhutõrje ja madal laskeulatus. Üldiselt võib öelda, et Kuma on laev kõigile. Kuigi see asjaolu ei takista tal jääda WoWS-i mängijate seas üheks populaarseimaks ristlejaks.

Yubari (IV tase) on esmaklassiline kergristleja, mis võib lennukikandja komandöridele palju probleeme tekitada. Pardal oli 16 õhutõrjepaigaldised kujutab endast tõsist ohtu vaenlase lennukitele. Uskumatult suure kiirusega kuni 35 sõlme on sellel suurepärane manööverdusvõime, mis välistab kõik vaenlase katsed tagasi lüüa. Ja neile, kes endiselt kahtlevad Yubari lahingupotentsiaalis, tuletame meelde, et see ristleja on varustatud oma klassi laevade seas võimsaimate 610 mm torpeedodega.

Mogami (Tier VIII) – see ristleja suudab anda väärilise vastulöögi mitte ainult sarnastele, vaid ka kõrgema tasemega laevadele. 15 kiirlaskevõimega 155 mm püssi olemasolu võimaldab vastaseid hävitava tugeva tulega üle külvata. Lisaks saab ülemises konfiguratsioonis kaliibrit suurendada. Tõsi, tulekiirus veidi väheneb. Samuti väärib märkimist, et nagu igal Jaapanis sündinud ristlejal, on ka Mogamil oma konstruktsioonis torpeedotorud, mis võimaldavad edukalt rünnata raskeid laevu.

Atago (Tier VIII) – järjekordne esmaklassiline Jaapani laev, mis ühendab endas liikuvuse, vastupidavuse ja uskumatu võitlusjõud. See ristleja on tõeline kingitus kõigile taktikalise improvisatsiooni austajatele. Kõigile selle klassi laevadele omane mitmekülgsus on viidud maksimumini. Ellujäämise osas jätab Atago maha iga klassikaaslase. Ja selle kiirus 35 sõlme võimaldab tal liikuda peaaegu samaväärselt hävitajatega. Noh, ülitäpsed 203 mm kaliibriga relvad ja võimas torpeedorelvastus on kirsiks tordil.

  • Hävitajad

Minekaze (V tase) – tundub, et see laev ei erine teistest Jaapani liini hävitajatest. Sellel on terve rida sellele liinile omaseid puudusi: õhuke soomus, kohmakad tornid ja mitte kõige suurem põhikaliiber. Minekaze'il on aga mitu peamised eelised, mis võimaldavad tal võistelda World of Warshipsi ühe populaarseima laeva tiitlile. Tänu oma hämmastavale kiirusele muutub ta vaenlastele peaaegu tabamatuks. Ja võimas torpeedorelvastus muudab Minekaze'i tõsiseks vastaseks kõikidele laevadele.

Shimakaze (X lvl) on hävitaja, mis suudab kõigi mängus esitletud laevade seas lahinguvõimsuse osas esikoha võtta. Selle arsenalis on kolm viietorulist TA-d, mis on varustatud legendaarsete Long Lance torpeedodega. Ja täiustatud suure auruvõimsusega katlad võimaldavad sellel hävitajal jõuda kiiruseni kuni 39 sõlme.

  • Lahingulaevad

Ishizuchi (IV tase) – Lääne-Jaapani kõrgeima mäe järgi nime saanud esmaklassiline lahingulaev väärib oma ainulaadse disaini tõttu erilist tähelepanu. Viis kahuritorni on pardal väga mugavalt paigutatud, tagades täpse ja tõhusa laskmise. Ja tänu oma kergetele soomustele arendab Ishizuchi lahingulaeva jaoks uskumatut kiirust - kuni 28 sõlme.

Fuso (VI tase) – sellel laeval mängimine annab võimaluse tunda kogu jõudu Jaapani lahingulaevad. See on varustatud kuue kahuritorniga, mis sisaldavad kokku 12 kahurit. Nii võimsate relvade ja läbitungimatute soomustega saab Fuso võidelda võrdsetel tingimustel isegi oma tasemest paremate lahingulaevadega.

Yamato (Lv. X) on suurim ja muljetavaldavaim lahingulaev laevaehituse ajaloos. Tohutu eelise vastaste ees annavad mängu võimsaim suurtükivägi, mida esindavad 480-kaliibrilised relvad, ja kõige usaldusväärsem külgsoomus, mis kaitseb lahingulaeva vaenlase rünnakute eest pikal ja keskmisel kaugusel.

  • Lennukikandjad

Zuiho (V tase) on selle klassi üks kergemaid laevu, millel on ulatuslik õhutiib ja surmav lahinguvarustus. Selle Jaapani lennukikandja nõrga kaitse kompenseerib täielikult selle suurepärane jõudlus.

Zuikaku (Tier VIII) – kuus lennurühma pardal, selle klassi jaoks ebatüüpiline kiirus ja hämmastav manööverdusvõime muudavad selle lennukikandja halvim vaenlane soomustatud lahingulaevad. Isegi kõige võimsam õhutõrje ei suuda mõnikord Zuikaku lööklainest jagu saada.

NSVL

Nõukogude laevaliini peamine eripära WoWSis on lennukikandjate puudumine. Arhiiviandmetel deklareeriti ajalooline periood NSV Liidul selle klassi laevu ei olnud. Tänaseks on mäng haru täielikult juurutanud Nõukogude hävitajad. Ja nende hulgas väärivad erilist tähelepanu järgmised isendid:

Wrathful (V lvl) – kiire ja manööverdusvõimeline, peaaegu kruiisikaliibriga hävitaja. See meeldib neile, kellele meeldib hävitada vaenlase linnuseid ja jahtida vaenlase ristlejaid. Avatud vastasseisus teiste riikide identsete laevadega võtab Gnevny soodsa positsiooni tänu neljale 130-kaliibrilisele relvale. Ja kiiruse poolest jääb see võib-olla alla nobedale jaapanlasele Minekazele.

Thundering (V tase) on premium-laev, mis on avatud beetatesti käigus juba mängijate tunnustuse võitnud. Selle pardal on hävitajate standardite järgi üks hävitavamaid relvi: 130 mm kahurid suudavad edukalt rünnata mitte ainult kergeid vaenlase laevu, vaid ka immutamatuid lahingulaevu. Teine "Thunderingi" vaieldamatu eelis on 8-kilomeetrine torpeedoulatus koos 7-kilomeetrise laeva tuvastamisulatusega.

Kiiev (VII tasand) - seda eristab teistest NSV Liidu haru hävitajatest tugevdatud suurtükivägi, peaaegu maksimaalne kiirus ja viietoruliste torpeedotorude olemasolu pardal. Laev on varustatud nõukogude mudelite jaoks mõeldud tavaliste 130 mm relvadega. Tähtis pole aga kaliiber, vaid nende arv: kolm paari püssi, mis asuvad kolmes tornis.

Meie ülevaade jääb puudulikuks, kui ignoreerime Nõukogude harus esitletud ristlejate ja lahingulaevade klasside silmapaistvamaid esindajaid:

Aurora (III tasand) - tsaariajal loodud legendaarne ristleja, paljastab eskadrillilahingutes täielikult oma lahingupotentsiaali. See esmaklassiline laev on relvastatud 14 152-kaliibrilise relvaga, hävitades armutult vaenlase hävitajaid ja kergeid ristlejaid plahvatusohtlike mürskude lainetega. Ja tänu Aurora suurenenud kasumlikkusele laenude osas saavad ristleja omanikud kiirendada oma arengut ja liikumist mööda pumpamisharu.

Murmansk (V tase) – veel üks lisatasu nõukogude laev, millel on võimas suurtükivägi ja muljetavaldavad torpeedorelvad. Suur kiirus ja manööverdusvõime koos korraliku lahingutõhususe tagavaraga paneb mängijad Murmanski ristlejat lähemalt vaatama. Laeva peamisteks puudusteks on nõrk soomus, haavatav tsitadell ja kõrge aste nähtavus.

Keiser Nikolai I (IV tase) – viimane sõna ehituses lahingulaevad Vene impeerium. Kahjuks ei võimaldanud 1917. aasta pöördelised sündmused sellel esmaklassilisel lahingulaeval teenistusse asuda. WoWS-i loojad andsid talle aga võimaluse võistelda lemmiku tiitli nimel oma “klassikaaslaste” seas. "Keiser Nikolai I" suudab oma suurepärase soomuse ja optimaalse relvatornide paigutuse tõttu hästi esineda isegi vastasseisudes arenenumate vastastega.

Saksamaa

Saksa arendusharu mängu toomine algas ristlejarea ilmumisega. Arendajate sõnul on selle riigi laevade tipphetk relvade hämmastav vastupidavus ja tulekiirus. Seda, kui tõesed need väited vastavad, saame hinnata praegu WoWS-is saadaolevate Saksa laevastiku parimate esindajate näite põhjal:

Königsberg (V tase) – üks säravamad tähed Saksa filiaal. See on mitmekülgne ristleja, mis võib olla ideaalne teise rea hävitaja. See avab mängijatele piiramatu taktikalise potentsiaali tänu suurepärase suurtükiväe ja hea kombinatsioonile sõidu kvaliteet. Ja neli kolmetorulist torpeedotoru, mis asuvad laeva mõlemal küljel, on valmis ründama vaenlasi kuni 6 km kauguselt.

Admiral Hipper (Tier VIII) on Saksa ristleja, mis annab koefitsiendi paljudele selle klassi laevadele. Selle täpsed ja pikamaa relvad tagavad tõhusa laskmise isegi kohas äärmuslikud vahemaad. Admiral Hipper ei ole vaenlastele lihtne sihtmärk, kuna selle soomus peab vastu isegi väga agressiivsetele rünnakutele. See distantsduellide kuningas toimib hästi ka lähivõitluses. Kuigi selle torpeedotorud pole kahjustuste poolest võrreldavad sarnaste Jaapani omadega, on nende tulejõud siiski piisav, et anda vaenlasele vääriline vastulöök.

Hindenburg (X tase) on muljetavaldav laev tugeva suurtükiväega, sealhulgas 12 203 kaliibriga relva. Selle ristleja peamiseks trumbiks on hämmastav laskeulatus - kuni 17,8 km. Muuhulgas on Hindenburg oma klassi üks vastupidavamaid esindajaid. Geniaalne Saksa soomussüsteem kaitseb laeva lähilahingutes.

Lõpuks

Tõstke kõige rohkem esile parim laev neist, mida mäng World of Warships meile pakub, on võimatu. Igal klassil ja rahval on oma plussid ja miinused. Ja iga mängija eelistab neid laevu, mis on tema mängustiiliga kõige harmoonilisemalt ühendatud. Seetõttu on igasugune hinnang ilmselgelt subjektiivne.

Loodame, et meie soovitused aitavad teil erinevates valikutes navigeerida ja enda jaoks kõige eelistatavamad välja selgitada. Ja meie artikkel aitab teil mängu tõhusust suurendada ja tulemusi parandada. See on tänaseks kõik, hüvasti kõik ja näeme varsti.

Jutt on nii spetsiaalsetest premium-laevadest kui ka kingitustest. Peaasi on jälgida spetsifikatsioonid, võitlusvõimed, relva jõud.

Kuidas sortimenti vaadata?

Kui olete huvitatud täis puu ja arendusharud maailmas Laevade sõjalaevad, soovitab arendaja kasutada spetsiaalset modi, mille ülesandeks on näidata isegi neid positsioone, mis pole veel saadaval. Nüüd saate vaadata uusi riike, tehnilisi omadusi ja lahingunäitajaid. Selliseid andmeid pole vaja ainult teabe saamiseks, vaid ka lähituleviku strateegia valimiseks. Vastate küsimusele: "Kas tasub neid oksi üles pumbata, kas selleks on väljavaateid, kas on vaja laevu valitud suunas arendada?"

Paar näidet

World of Warshipsi laevade arenduspuu on iga riigi jaoks erinev. USA ja Jaapan lähenevad tehnoloogia arendamisele, eriti kaitsele ja soomustele, erinevalt. Ameerika arendajad otsustasid kasutada põhimõtet "kõik või mitte midagi", jaapanlased valisid teistsuguse tee. Ka sakslased ei seisa paigal; World of Warshipsi laevaarenduse puud uuendatakse regulaarselt uute mudelitega, võttes arvesse:

  • õhutõrje ja suurtükivägi;
  • ellujäämise ja kamuflaaži näitajad;
  • kiirus ja manööverdusvõime.

RBK Gamesi platvormi meeskond püüab peagi teie jaoks ette valmistada harusid laevade arendamiseks World of Warshipsis.

Esimesed mainimised mängu maailm Warships kõlas 2011. aastal. Seejärel lubas Wargamingu ettevõte oma projekti World of Tanks edust inspireerituna kolida võitlevad veeruumidesse. Ja neli aastat hiljem on uus MMO põnevusmäng läbimas beetatestimist. Mängijad osalevad sõjalistes lahingutes lahingulaevadel, kindlustades oma positsioone ja arendades oma laevastikku. WoWs kasutab tasuta esitamise levitamismeetodit ja seega võib igaüks seda proovida.

Mängu käik

World of Warshipsi mänguviis on kõigile tankifännidele üsna tuttav. Mängija käsutuses on mitme pesaga angaar ostetud laevade jaoks. Igal laeval on oma kapten, kellel on teatud omaduste komplekt, mis mõjutab lahingutegevuse edukust. Angaaris valitakse eelseisvale missioonile laev, paigaldatakse uued tehnilised moodulid, tehakse remonti, valitakse uus missioon.

Vaenutegevuses osalemise ja eriti vaenlase üle võidu eest antakse kogemuspunkte. Sel juhul on kogemusi kahte tüüpi: punktid konkreetse laeva eest, mis ülesande täitis, ja üldpunktid kogu konto kohta. Esimene tüüp on vajalik sõjalaeva uuendamiseks ja uute moodulite paigaldamiseks ning teine ​​angaaris oleva mis tahes laeva täiustamiseks. Muide, nagu paljudes online Mängud, pumpamine on saadaval reaalse raha eest, mis on konverteeritud virtuaalseteks krediitideks.

Samuti arenevad kaptenite oskused ja neid saab ise ühelt laevalt teisele üle kanda, kuid selleks peavad nad uuesti õppima, kuidas teatud tüüpi laeva juhtida. Varustuse maksimaalse uuendamisega läheb laev eliitkategooriasse ja kõik selle teenitud kogemuspunktid lähevad üldfondi või kapteni omaduste arengu kiirendamiseks.

Mängul on mitu režiimi ja komplekt erinevaid missioone, mida saab täita üksi või grupiga liitudes. Reeglina on lahingugrupi põhiülesanneteks sihtpunkti (kindluse või saare) hõivamine või kõigi vaenlase laevade hävitamine. Ja sageli on vaja teha mõlemat. Samuti on mõned ebaharilikud missioonid, näiteks "Ülemus": peate koguma maksimaalselt punkte, hõivates ja hoides kinni konkreetseid territooriume, säilitades samal ajal maksimaalse arvu liitlaslaevu.

Laevaklassid World of Warships'is

Mängija saab valida järgmise 4 laevaklassi vahel:

1. Hävitajad.

Kerged ja väikese suurusega anumad, erinevad suur kiirus ja manööverdusvõime. Väikeste mõõtmete tõttu ei saa neid paljude relvadega varustada, seega pole neil suurt tulepotentsiaali, nagu ka soomust. Väikesel suurusel on aga omad eelised – hävitajad on üsna raske sihtmärk. Lisaks on need varustatud veealuste torpeedodega, mis võivad vaenlase laevadele märkimisväärset kahju tekitada. Ning enda ja oma liitlaste katmiseks kasutavad hävitajad suitsuekraane.

2. Lahingulaevad.

Rasked soomustatud sõjalaevad, mis on varustatud arvukate võimsate relvadega. Ja kuigi neil pole suurt kiirust, võib nende laevade löögijõud vaenlasele palju probleeme tekitada. Tugev soomus ja vastupidavus võimaldavad neil pikka aega seisma tuld.

3. Ristlejad.

Need laevad hõivavad vahepealse positsiooni hävitajate ja lahingulaevade vahel. Nad on üsna kiired ja samal ajal on nende arsenalis hea komplekt relvi. Neil on rohkem soomust kui hävitajatel ja sarnaselt viimastele täiendavad nende relvade nimekirja torpeedod.

4. Lennukikandjad.

Hiiglaslikel lennukikandjatel ei ole suurt tulejõudu, nende kiirus ei võimalda neil jälitusest kõrvale hiilida ega vaenlasest mööduda ning nende soomused ei pea kaua vastu otserünnakutele. Nende peamine eesmärk on õhugruppide transport ja juhtimine. Laeva platvormil on 3 tüüpi lennukeid: pommitajad, torpeedopommitajad ja hävitajad. Pommitajad tulevad vaenlase laevade lähedale ja viskavad neile pomme – kahju on väike, kuid nende mürskude eest on väga raske kõrvale hiilida. Torpeedopommitajad tekitavad oma rakettide lendudega tõsisemaid kahjustusi, kuid väljalaskmisel on möödalaskmise võimalus üsna suur. Hävitajatel on teistsugune ülesanne – hävitada vaenlase lennukeid ja katta nende õhugruppe.

World of Warships arendusharud

World of Warshipsi beetatesti ajal ja ametliku väljaande ajaks on mängija käsutuses vaid kaks arendusharu. Edaspidi plaanivad arendajad kasutusele võtta rohkem sõjalaevade rahvusi, kuid praegu saab valida kas Ameerika või Jaapani laevad.

Igal harul on oma eristavad tunnused, mis hakkavad mängu edenedes üha nähtavamaks muutuma. Võrreldes samade klasside eri haru laevu, võib märgata käegakatsutavaid erinevusi. Näiteks Jaapani hävitajatel on parimad torpeedod laskeulatuse ja võimsuse poolest, kuid USA laevad on märgatavalt tugevamad. Ameerika ristlejad neil on märkimisväärne soomuskaitse, hea suurtükiväe tükid ja õhutõrje, arendamise käigus loobuvad nad torpeedodest ja kõrgel tasemel rohkem nagu "kerged lahingulaevad". Jaapanlased, vastupidi, soomuki ja õhutõrje arvelt varustavad oma ristlejaid maksimaalse arvu relvade ja torpeedodega. USA mereväele kuulub võimsaim lennukikandja Midway, mille pardal on üle saja lennuki – selle klassi Jaapani laevad ei suuda sellele sarnase varustusega vastu panna. Keiserliku mereväe käsutuses on aga kõige rohkem unikaalne lahingulaev Yamato suur ala manööverdamine, kõrgeim soomust läbistav jõud ja vastupidavus. Arendajate sõnul saab Yamato vastanduda vaid teisele Yamatole, ameeriklastel sellist alust pole.

Arvestades erinevate harude laevade omadusi, erineb ka mõlema poole mänguviis. Ameeriklasena mängides saate valida üsna lihtsa lahingutaktika: võtta mugav asend ja loota hea soomus laevad, tulistage vaenlast võimsatest relvadest. USA merevägi võidab vaenlast toorest jõudu kasutades edukalt tulejõud. Jaapanlased ei saa endale lubada pikki tulevahetusi – nende soomus ja nõrk õhutõrje ei suuda pakkuda piisavat kaitset. Jaapani eest mängimise põhiprintsiip on ootamatu võimas rünnak ja taandumine. Nende tugevus seisneb kõigi relvade torpeedodes ja massiivsetes salvedes lühikese aja jooksul.

Juhtimine ja võitlus World of Warshipsis

IN mänguplaan Laeva juhitakse nii klaviatuuri kui ka hiire abil. Ühest küljest pole midagi keerulist, kuid tegelikkuses võib mängijal tekkida mõningaid raskusi. Fakt on see, et igal konkreetsel laeval on juhtimisel omad nüansid: erinevad kiirused, erinev rooli pöörlemine, erinev kaal ja mõõtmed. Lisaks sellele tuleb alati arvestada anuma inertsiga. Läbi vee liikudes ei saa te järsku pidurdada ega ümber pöörata. Seetõttu peab mängija kõik oma tegevused eelnevalt välja arvutama, et vältida vaenlase mürskude tabamust või lihtsalt mitte karile jooksmist.

Vastavalt sellele toimuvad ka lahingud igas laevaklassis erinevalt. Hävitaja muudab pidevalt kurssi ja üritab edukalt torpeedosid välja lasta, misjärel taandub kiiresti või peidab end kivide taha, vabastades samal ajal oma rühma katmiseks suitsu. Ristleja püüab vaenlast tulistada lähemale ilma tugeva tule alla sattumata. Lahingulaev võtab enesekindla positsiooni ja laseb kahurisalve laevade pihta eemalt. Lennukikandjal on pingelisem olukord - tal on vaja pidevalt juhtida mitut lennugruppi ja samal ajal arvestada laevade muutuva paigutusega kaardil, et õigel ajal ohutusse asendisse liikuda. Lennukikandjatena mängimisel on suurim taktikaline komponent, samas kui teised klassid on rohkem tegevusele orienteeritud.

Igal laeval on oma ülesanne, oma koht rühmas. Merelahingute võitmiseks on oluline tegutseda ühtselt ja tõhusalt meeskonnana.

Mängu ja selle funktsioonide tutvustus

Missioonide täitmise käigus saate kogu oma konto taseme tõstmiseks vajaliku kogemuse. See mittestandardne tarkvaralahendus on World of Warshipsi meeldiv tipphetk. Taseme tõstmine avab juurdepääsu uut tüüpi lahingutele ja keerukamatele missioonidele ning saadavale tulevad täiendavad laevad. Kõrgetasemelised kontod saavad ülesannete täitmise eest rohkem auhindu. Mängu edenedes avastab kasutaja rohkem ja rohkem laevu ja missioonidel suureneb laevastiku tehniline keerukus ja selle osalemine rühmamissioonidel muutub väärtuslikumaks.

Mängus on palju päris huvitavaid funktsioone. Lahingud vee peal ei kulge monotoonselt ja etteaimatavalt. Ootamatult edukas tabamus oluline osa Laev suudab lahingu tulemuse otsustada mõne sekundiga.

Laevadele on rakendatud modulaarsete kahjustuste süsteem, mille käigus ei vähene mitte ainult nende üldine "tervis", vaid ka üksikud seadmed ebaõnnestuvad. Huvitav punkt on võimalus laeva remontida otse missiooni ajal. Laev on varustatud spetsiaalse remondisüsteemiga - selle kasutamine on piiratud, kuid see võib tõesti olukorra päästa.

Graafilise komponendi osas pole kaebusi: päikese peegeldus veele, lained, tuul, tulekahju laevadel - kõik, nagu oodatud, oli suurepäraselt teostatud. Ja muidugi lahingulaevade kõrgeim detail - visiitkaart arendajad Wargaming. Nähtavad on kõik väikseimad elemendid ja uuendamisel muutub teki “täidis”. Kvaliteetne graafika koos suurepärase mänguga jätab mängust väga meeldiva mulje.

Ilus ja läbimõeldud World of Warships meeldib kõigile võrgusõjamängude austajatele.